Результаты поиска по запросу «

https://www.youtube.com/watch?v=B46iujHqSgU

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Прошу помощи сборка ПК ...сталкер (игра) 

Скитальцы Зоны Отчуждения - приветствую. У меня такая просьба: посоветуйте пожалуйста (если это возможно - не слишком дорогую, бюджет до 35 000 +/-) сборку ПК, на которой было бы возможным играть в большинство (а ещё лучше - во все :-) существующие на сегодняшний день моды.
За ультра- и высокими настройками графики не гонюсь. Мне бы хотелось иметь стабильный FPS при средних настройках. Главное - чтобы моды запускались и в них можно было играть с комфортом.
В данный момент - имею на руках ноутбук Asus X552EA.
Хабара и лёгкой дороги всем кто не пройдёт мимо.
сталкер (игра),Прошу помощи,сборка ПК
Развернуть

гифки STALKER Shadow of Chernobyl OGSE 0.6.9.3 mod песочница ...S.T.A.L.K.E.R. 

Развернуть

Местный фольклор продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Как создавались ролики для "Зова Припяти".



Хорошо знакомые нам анимационные ролики на компьютерной графике из первого S.T.A.L.K.E.R. и "Чистого неба" создавала австралийская студия Plastic Wax. Однако качество заставок, выполненных для приквела, не устроило GSC Game World, поэтому для следующей своей игры, "Зов Припяти",компания занималась ими самостоятельно и в другом виде: это были сменяющие друг друга слайды с озвучкой и титрами. Как проходил процесс их создания, нам рассказал непосредственный их творец, Илья Толмачёв, арт-директор проектов "Чистое небо", "Зов Припяти" и второго S.T.A.L.K.E.R. на начальном этапе, а теперь — креативный директор Flying Cafe for Semianimals, где разрабатывается Cradle. Собственно, давайте перейдем к самой истории Ильи :)
-Итак, задача стояла следующая: сделать вступительный и заключительный ролики для игры, и сделать их быстро — до релиза проекта оставалось месяца полтора, кажется. Посовещавшись с Русланом Диденко (руководитель проекта, сейчас стоит у руля Survarium ) и Андреем Верпаховским (ведущий геймдизайнер, в данное время — технический геймдизайнер в 4A Games), мы решили делать слайд-шоу из статичных картинок. Руслан и Андрей готовили сценарий и тексты, я делал визуализацию.
Когда сценарий был готов (55 сцен-слайдов), нужно было придумать, как их быстро нарисовать и выразительно преподнести в таком невыразительном формате, как слайд-шоу.
Я решил делать сцены на основепостановочных фотографий — портретов реальных людей, послуживших прототипами для персонажей. Это очень ускорило производство, так как позволило отснять около половины всех сцен с "натуры". Для их финализации требовалась всего лишь аккуратная доработка в PhotoShop.
Другая половина материала делалась на основе скриншотов из игры,3D-рендеров, коллажей из цифровых и старых плёночных фотографий, и просто рисованного арта. Из-за такой неоднородности исходного материала возникла ещё одна задача — найти метод постобработки всех слайдов, который позволил бы привести их к общей цветности и фактуре.
Чтобы обобщить цветность, я использовал Gradient Mapping, окрасив светлые тона в желтоватый оттенок, а тени — в холодный, голубоватый. Чтобы исправить разнородность фактуры, я дублировал слайд и накладывал его поверх исходного с небольшой прозрачностью. Нижний слайд слегка размывался, а к верхнему применялось повышение чёткости раз 20-30 подряд. Он превращался в равномерное полотно из чёрных и белых точек, и покрывал изображение необычно фактурой, напоминающей гравюру. Дополнительно накладывались мелкие царапины и шум.
Большая часть слайдов составлялась из фрагментов фотографий, и дополнялась рисованными деталями. Когда нужно быстро обогатить кадр тонкой графикой, ветки деревьев — лучшие помощники.
Программист мультиплеера, Александр Манилюк, держал в руках невидимую мензурку и невидимые очки. "Улыбайся, Сань. У тебя эксперименты удались", — говорили мы ему во время съёмки.
Дизайн помещения навеян сценой из фильма "Сталкер" Андрея Тарковского. Там был большой зал с колоннами и песчаными барханами.
Небольшая доработка лиц вручную. Фотография живого человека проявлялась поверх модели выборочно, в нескольких местах. Стрелок в очках в игру не вошел. Про него говорили: "У него, наверное, дома есть заграничные кассеты".
Чтобы сделать щенят псевдособаки, Рома Малинкин (аниматор "Зова Припяти", технический директор Cradle) предложил изменить пропорции оригинальной, взрослой модели. Охранник офиса GSC. Очень добродушный и весёлый человек. Когда я делал этот слайд, было уже совсем поздно, около полуночи. Охранник укладывался спать, именно поэтому он в майке. Я упросил его попозировать мне, и сфотографировал на свой старый телефон Motorola. Говорю ему: "Потирайте руки и ухмыляйтесь — вы бывалый торгаш". А он отвечает: "Ой, Илья, иди уже домой".
Когда все слайды были готовы, нужно было их анимировать — придать немного динамики самим слайдам и, особенно, тем местам, где слайды сменяли друг друга. В программе для видеомонтажа(Sony Vegas) я придал кадрам небольшое мерцание, шум и сделал затемнения по краям. Сверху поместил слой с вытянутой по горизонтали картинкой, с чёрными "волнами". Картинка смещалась, "волны-затемнения" накатывали на слайд сверху и снизу, на время, скрывая часть деталей, и этим оживляли кадр.
Когда подходил момент смены слайда, проявлялось видео летящих листьев, снятых программой Fraps непосредственно в игре. Листья становились гуще, и, наконец, кадр резко затемнялся ещё одной смещающейся картинкой. В момент, когда кадр становился полностью чёрным, слайд подменялся.
 FAN.COM АВАРИЙ А98б ВЗРЬ'р 4-К9 «£wfeC«v , Л’гО&М. А»ФОбУ<14 (' &ГРЛК.£р X&JOrppycp /H>p£Z?t*pe&AI ?fcu>tAHPr$ £ . <и&'хД.Ы*м.&- ~5&tcAy''ЗсгНЬ/ ЛАГЪр. 9 БЫ^И Г /ПЕЛЛ Вертолет терпмг РГ Р AU-£>) p/tzropop tftylr Л10СГОМ в фО р^ггген csmh. ъсеПАа£г>еяК- &
Развернуть

Игры comics Комиксы stalker comics ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

ПОД1ВЫБРОСОМ А СДОХ, ПЕТУШАРА v,Игры,S.T.A.L.K.E.R.,comics,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker comics

ИДИ МАСЛИНУ ФРАЕРСКУЮ ■ ПОЙМАЙ, ПИДРИЛА только вот я НЕ МОГУ СДОХНУТЬ, ПОТОМУ что...,Игры,S.T.A.L.K.E.R.,comics,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker comics

 свети балыиы ПАЦАНЫ, доставайте стволы НВ*°АВМ%ЫВ,Игры,S.T.A.L.K.E.R.,comics,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker comics


Развернуть

...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное
Развернуть

stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

 у Ух, хороша кровушка! I С энергетиком и водочкой V моя любимая. Ш к 1— г . [Ц? •г ^ ^ \\ \ \\ л ■ИЗД. л Чк. |к% г ^ ГГ" V Вк А 1Г'^И К лС1 Нормальная тачка у этого сталкера^ Оставлю себе, не пропадать же добру Братва! Я такое видел! X Дениска кровосос себе на новую
Развернуть

Отличный комментарий!

gamambler gamambler11.02.201913:20ссылка
+54.3

stalker art ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Если бы не было аварии

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art

•*;-2 ¡¿Г| л fe кг »,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art

•• • II Il I'1 H II IV V* Il,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art

v:\i да* 1 mâ ¿í/ •¿Г'гт^ * I í?4. • ,м^ди fl^ им мДГГ ^|рИ%|^Ми||0Ч| !5í#W(WlíeeKFs ' ч i ; . _:ë_;WJ "М I < L •,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art

щ ~*W7' 1 •• .... î Ur:uLi\ca \ (fe 7 Ц» ч . «л'. ' • v* V Arl >> V |T î.-. N. >ч ч : fr •ч.,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art

 1 • il ■ lt|| 4 1 íf| \ if i - :,ijí : .- : ; rs* l j ‘ Й _ _л ■> —se ?T; s- . - ' p,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art

 -- •-г i^T,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art

риватБанк вгш '¿W.Ï 4 П -,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art

 • i P 11' 1 1 LLLU1L ïï ' S® i,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art



Развернуть

Отличный комментарий!

А затем приходишь в сознание в каком-то подвале многоэтажки, счётчик Гейгера трещит, на ощупь находишь свой АК, отпиваешь водки из горла... Фух, нихрена себе от пси-излучения глюки пошли! Даже не помню, как Радар прошёл...
Dorian_Gray Dorian_Gray17.06.202013:04ссылка
+33.9

зомби ...s.t.a.l.k.e.r 

s.t.a.l.k.e.r,разное,зомби
Развернуть

stalker cosplay handmade Faenir-Morne косплей ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R vs Реальность

Комбинезон сталкера "Заря" для страйкбольных ролевых игр по вселенной "S.T.A.L.K.E.R".

Разработан и сделан мастерской "Артель "Путник". 



stalker cosplay,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,handmade,Faenir-Morne,косплей
Развернуть

тру стори артефакты и другие предметы ...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,тру стори,артефакты,и,И,другие предметы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме https://www.youtube.com/watch?v=B46iujHqSgU (+785 картинок)