https://www.youtube.com/watch?v=B46iujHqSgU
»s.t.a.l.k.e.r. 2 Игры Разработчики игр stalker (игра)
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 опубликовали число 35 — это разгадка «первой части кода»
Судя по всему, «2.0.2.1.» — не год выхода игры.
6 февраля в аккаунтах студии GSC Game World появилась первая со времён анонса S.T.A.L.K.E.R. 2 запись, посвящённая игре.Разработчики опубликовали изображение с числом 35, стилизованным так же, как и текст на официальном сайте проекта. Картинку сопровождала подпись о том, что она поможет разгадать код.
Что скрывается за 2.0.2.1.?
Первая часть кода разгадана - это число 35.
Возможно, это пригодится вам в будущем.
Apple Инновации сталкер (игра)
Отличный комментарий!
Местный фольклор #S.T.A.L.K.E.R
Гигантский мозг
Гигантский мозг — огромная установка, а также ключевой объект в лаборатории X-16.
Искусственно выращенный биологический пси-излучатель. Документальное название непосредственно «мозга» — псевдомозг «Я-1М», а всей установки — ZX-16. Был создан при изучении свойств пси-излучения. Дизайнерские документы более полно раскрывают данный вопрос. В одном документе говорится о генерации биомассы со свойствами человеческого мозга в условиях сильного радиационного фона. Другой повествует о создании пси-излучателя с широким спектром возможностей, многократно превосходящим ограниченные функции своего техногенного коллеги. Степень его разумности неизвестна, в игре нет каких либо упоминаний об этом.
По сюжету в районе озера Янтарь расквартировывается база ученых, пытающихся пробиться сквозь пелену излучения к его источнику. В конечном счете гигантский мозг был отключен
Меченым в рамках задания, данного ему Сахаровым, главой базы ученых.s.t.a.l.k.e.r. 2 Игровые новости Игры s.t.a.l.k.e.r фэндомы
S.T.A.L.K.E.R. 2 — кто разработчик и почему анонс состоялся так рано
Сергей Галёнкин — человек, пароход, создатель SteamSpy, руководитель по стратегии паблишинга в Epic Games и просто ведущий подкаста «Как делают игры». Именно в этом подкасте Галёнкин слил некоторые свежие сведения о S.T.A.L.K.E.R. 2.
Галёнкин утверждает, что S.T.A.L.K.E.R. 2 не собирались анонсировать аж за три года до релиза — это было спонтанное решение хозяина франшизы Сергея Григоровича. Как подозревает Галёнкин, Григорович хочет поехать на E3 2018 и поторговаться с издателями. Сейчас для этого и впрямь подходящий момент: анонс S.T.A.L.K.E.R. 2 вызвал большую шумиху не только в СНГ, но и среди англоязычной аудитории.
Сама S.T.A.L.K.E.R. 2 при этом не готова даже близко — Галёнкин говорит, что разработка идёт на уровне дизайн-документов. А это чуть ли не самый ранний этап при создании любой игры. Галёнкин даже полушутит, что у сиквела нет ни строчки программного кода. Со-ведущий подкаста Михаил Кузьмин вспоминал про «Корсаров: Чёрную метку», но «Корсары» выгодно отличались от S.T.A.L.K.E.R. 2 как минимум тем, что у них было несколько иллюстраций.
По сведениям Галёнкина, S.T.A.L.K.E.R. 2 делает «хорошая команда», у которой за плечами хватает завершённых игр. Перерождённая GSC Game World недавно выпустила «Казаки 3» — стратегия была не очень. Однако, судя по словам Галёнкина, переживать не стоит: «Казаки 3» делала отдельная компания, которая влилась в состав GSC Game World.
За S.T.A.L.K.E.R. 2 отвечают совершенно другие люди, но они тоже стали частью GSC Game World. Галёнкин не называет конкретных имён, однако уверяет, что это опытные разработчики, которые уже делали шутеры. Некоторые из них действительно трудились ещё над оригинальной S.T.A.L.K.E.R.
Текст: stopgame.ru
lost alpha s.t.a.l.k.e.r
Ссылка на скачивание торрентом: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4707978
Отличный комментарий!