Результаты поиска по запросу «

Stalker atr

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dmitry Vishnevsky artist Военные stalker art ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

HfliSil' Vu Л/пЩ, ж ВÄgCjK^r ' ,Г": ~~д Г J * W//V .J J"! \ JH " \ V Щи • 'IitmÍjLl < ff« -iv* uwr ^í^fljjSj \ ' 1 1 №О л\ ’ • i i л V ч i «V |/Bb^BU9^ /. ■ Y V 'ч • ^«хиМшШГ f % J~'-.,Dmitry Vishnevsky,artist,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r,
Развернуть

stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы
Развернуть

stalker art Антон Паблов ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

у / |Н. кя fSfwtfÆ ^П^^НрННЯВ /г j / ■ЙА пШМ miçÊ&SSt^B i -£\7 X ш /Ш ’Sa, ^ ■>п»ИИ1ННМУи\и?Л 1 ' Урщ J ri« ÉÂ*aA |М.я 1 -V# Jj^^K /,stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Антон Паблов

 ийв 4 \ J ж ч. ж ЯК i jK Ж»-*#- ^/С«18вй№зл»3* ла ■ ,. ;>!? i i^ i. 'f 1 jjri ilfl -Mrl »V^\J * *L TJ ¿-‘£* ' CS-* V- ,V i fe. rJL»“ ■’S^-rrtee^ aT t . • J 1 Ж -w' i .j\|,stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Антон Паблов

 , 1 1 1 Lk,stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Антон Паблов

 ■¡ЗшшШ г 11*)ДтГт ччТг ■ 'J¡¡ • • ¿ЯЕЦДИВ -• 'i*r . * Sj&s*Гáf ,Я/Щ*~-Ф'3с$г «/ - í^8rt''^Rí 4V !Ш1н8ШКЯж Sy3Pbi ИЧк- ¿ir. 't£5iä.**r *. КЖЩЩ ^VTTCÍC^’t лг**' ^SUietfl Bv Wv\ IJv li ■ p » , V • Æj' 4M 4,-ш Д $] j AE® á »/ {Ш| 1 • * uw» w ilaalf ? i y1 Í » 9*ШР'1 Í A '” / Í Jr4

Развернуть

stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other

Развернуть

Отличный комментарий!

Да нормальное у меня лицо, хватит кидать в меня болты!
Moonlight619 Moonlight61915.12.202021:04ссылка
+17.2
Ебать! Говорящий выверт!
Lifts-Her-Tail Lifts-Her-Tail15.12.202021:18ссылка
+37.4

stalker 2 stalker other ...stalker (игра) фэндомы 

|Ц STALKE R. 2 Control Panel x + 0 X О A stalkercontrolpanel.ru ф Добро пожаловать в панель управления 2.0. Захар Бочаров. f > Выйти Q» _____________________у Релиз проекта Отложить релиз на год — Релиз (не нажимать) ________________х Поклонники Билд /* \ 2020 Xbox Series X vO.O.O \/

Старая версия:

Выход? GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R. Control) Panel v1.42 Добро пожаловать в панель управления, Олег Яворский Ваш Логин: (yavorsky Ваш Пароль: jparo| ------- релиз S.T.A.L.K.E.R. -] р журналисты и пресса - р скриншоты и видео скриншоты I j[ï Отложить релиз [зсГ [ГГ 2008 дать preview

Развернуть

...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы
Развернуть

s.t.a.l.k.e.r. 2 stalker art ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Пара новых артов

stalker 2,stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2

т/Ш у£Лу.у\ Í ■ V^,«.ф^v*^^v2®w;’/r'¿7. • • < - А *. • .*' '- .. í-:*^Vf.'\ . -;,U- /. 'lî-Jrt.* .•...•*• № ® ж §?v sf ;. -•“ Vi '•-;. -’y‘ A , ÍA? • . •. VW/ ■ *. * ?. • //, t>№ ».;•■; ... .-"•'■'•yï, 4r.m*k.'(. rV* 1ЁвтЙШШШш А ■ ШтЁттк^Ш^- ттжтжт ^шйвш эди ч£^>йй^'.:^№


Развернуть

stalker 2 stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Согласно официальному сайту Xbox, S.T.A.L.K.E.R. 2 будет поддерживать технологию трассировки лучей, работать в 4K, запускаться с частотой кадров в 120 fps и, конечно, будет невероятно быстро загружаться. Хотя речь идёт преимущественно про консольную версию («оптимизировано под Xbox Series X»), остаётся надеяться, что всё это не обойдёт стороной и PC.

Optimized for Xbox Series X Games built using the Xbox Series X development kit are designed to take advantage of the unique capabilities of the Xbox Series X. They will showcase unparalleled load-times, visuals, responsiveness, and frame rates up to 120 FPS. LEARN MORE > 4K • ULTRA HD 4K


Развернуть

retsyrk ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,retsyrk
Развернуть

Сталкер 2 длиннопост ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

ЗАХАР БОЧАРОВ: ТРЕЙЛЕР БЛИЗОК К ТОМУ, ЧТО БУДЕТ В ИГРЕ

На сайте dtf.ru вышло небольшое интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. В нем была затронута тема недавнего геймплейного трейлера:

- Самый частый вопрос, что мы встречаем в сети после ролика с Е3: это был живой геймплей или нет? Насколько он близок к тому, что будет в самой игре?

- Да, это геймплей, и он, соответственно, очень близок к тому, что будет в игре. Естественно, для такой картинки понадобится довольно мощный ПК — но, думаю, системные требования все уже видели.

- Вообще, это интересный прецедент: на мировом шоу трейлер ожидаемой игры — на русском языке. Как так вышло и почему решили русскую озвучку показывать, а не английскую?

- Липсинк записывался под русскую речь. Естественно, мы просматривали с Microsoft несколько итераций трейлера. На каком-то этапе обоюдно решили, что так будет атмосфернее. Я тут ещё раз отдельно подчеркну, что будет полный перевод (озвучка и субтитры) на три языка: английский, украинский, русский.

- Озвучка, которую мы слышали в трейлере — финальная или она специально для трейлера подобрана?

- Не сказать, что написана конкретно для трейлера, но конечно ещё будет меняться, разработка идёт полным ходом.

- Кто пишет диалоги? Нельзя не отметить, что они, по сравнению с первой частью, более… театральные, что ли. В духе Ice-Pick Lodge.

- Пишут сценаристы и нарративщики — точно так же, как в других компаниях. А в конце вопроса это что, комплимент? По мне, «Мор» очень силён именно в нарративе и диалогах.

- Кто тот парень на крыше, которого в сети сейчас сравнивают с Леоном Кеннеди? Можно чуть-чуть бэкграунда?

- Да, конечно. Скажем так — сюжетный момент важный, это не окончание случайного сайд-квеста. Персонаж неоднозначный. Я думаю, когда люди поймут всю полноту этой сцены, они будут в восторге — как с тем моментом на пляже из Death Stranding. Довольно тёплые догадки в интернете я уже видел, но раскусить ситуацию полностью с имеющейся на руках информацией, думаю, нельзя. Извините _ А ещё у него схрон, в котором много шампуня. Очень много шампуня. Это шутка была.

- Все мы помним, сколько всего обещалось сделать в случае с первым S.T.A.L.K.E.R. И война банд, и транспорт, и много чего ещё. Потом от этого отказались. Есть ли что-то, что уже пошло под нож во втором «Сталкере»?

- Война банд была в «Чистом Небе», транспорт добавили в модах. Честно — за полтора года здесь я не припомню, чтобы что-то вырезали.

- Расскажи про открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2. Известно, что он будет бесшовным — не будет подзагрузки при переходе между локациями. Но насколько большим? И будет ли быстрое перемещение между локациями?

- Будет большим — 64 квадратных километра без возможности передвигаться на транспорте. Быстрое перемещение в серии уже было, и оно вернется, но в нестандартном исполнении.


- В трейлерах можно заметить множество мест из первых частей, знакомых фанатам — болота из «Чистого Неба», Припять и так далее. Сколько ещё старых локаций нам разрешат посетить и будут ли новые? Показали радиолокационную станцию «Дуга», например.

- Конкретные локации я перечислять не стану, но вся игровая карта — микс из новых и старых. При этом старые, как видно на примере Болот и Деревни Новичков, тоже изменились со временем. Поразглядывайте Зону за спиной Незнакомца на крыше. Там как минимум есть одно интересное здание, которое можно разгадать, но этого ещё никто не сделал.

- В игре обещается около 30 видов оружия с возможностью модификации. Расскажи подробнее про последнее. Какие виды улучшений будут в игре?

- Планируем посвятить этой теме полноценный апдейт в будущем.

- Можно ли будет по ходу сюжета примкнуть к какой-то группировке и повлияет ли это на сюжет?

- Выбор идеологии и группировки непосредственно влияет на концовку.


- Как мы знаем, Сергей Григорович подарил внешность одному из персонажей последнего трейлера. В S.T.A.L.K.E.R. 2 есть ещё камео разработчиков?

- Да, это именно Сергей. Камео разработчиков есть и в мартовских дневниках разработчиков (там, где зубы показывали), и в геймплейном трейлере.

- Чем вдохновляется сиквел? Вы брали какие-то идеи из кинематографа, сериалов или других источников?

- Мне кажется, когда в команде сотни человек, источники вдохновения уже даже из-за количества сплетаются в нечто неразделимое. Думаю, главный и общий источник вдохновения — сама Зона.


- Как много анекдотов и баек у костра вы записали для сиквела?

-Да.


- Будут ли в игре новые фракции, группировки, мутанты, аномалии? О каких самых интересных можешь рассказать? Ну, или хотя бы потизерить.

- Да, по всем пунктам. Одну группировку мы потизерили в трейлере — она называется «Варта» (это, к слову, не бандиты на заводе, как многие подумали). А ещё в самом первом трейлере есть новые монстры, которых никто не заметил.

- Внимание, теперь важно. Караваны можно будет грабить?

- И ради таких вопросов ты год донимал меня с интервью?!

- Изменится ли система поиска схронов и артефактов?

- По трейлеру видно, что артефакты изначально невидимы, но ищутся детектором на манер предыдущих частей.

- Зона — она всё-таки живая, получается? Она обладает своим разумом? Может ли она породить свою персонификацию, человека-аномалию, скажем так?

- Очень хороший вопрос. Зона — точно больше, чем просто территория, на которой случилась катастрофа. Она могущественней и опасней — даже по речи Незнакомца это понятно. Могу сказать, что игроки поймут намного больше про то, как Зона устроена и работает — скорее всего даже больше, чем могут предположить.

- Второй «Сталкер» затачивается в большей мере под Xbox, или под ПК? Всё-таки разница есть, и всегда сразу видно, под что именно делалась игра.

- Довольно коварный вопрос, учитывая, что на консолях сейчас есть Stellaris, Frostpunk и будет Microsoft Flight Simulator.

S.T.A.L.K.E.R. всегда выходил только на ПК, и лишь сейчас впервые дебютирует на консолях. Почти вся фанатская база — на ПК. Из-за партнерства с Microsoft игроки сильно переживают за версию для компьютеров, но это необоснованно. Мы очень хотим наилучший возможный опыт на обеих платформах, но помним о своих корнях.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Stalker atr (+1000 картинок)