S.T.A.L.K.E.R. Weapon shot
»Игры Игровые новости #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
В сеть утёк билд консольного переиздания сталкер Тень Чернобыля. Подобное делается и с аддонами.
Если коротко, то это консольный порт (Xbox One и PlayStation 4), а если точнее, то какая-то его ПК-заготовка. Если полазить по папкам и ресурсам (они не запакованы), то можно заметить следующие даты изменения: 27-28 октября 2021, 10 ноября 2021, 18 ноября 2021, 30 декабря 2021, 5 марта 2022 и 26 апреля 2022. То есть сборка довольно старая.Ресурсы, по большому счёту, аналогичны «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Сам порт — перенос игры на движок «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» с небольшими изменениями для консолей. Изменения заключаются примерно в следующих формулировках:- исправления «сломанных» XML-файлов, так как парсер XML в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» не допускает ошибок синтаксиса и игра бы вылетала;- изменения в скриптах связанных с обновлением Lua: замена mod на fmod, gfind на gmatch и другое;- в скриптах убрали C-style комментарии и заменили их на Lua-style, что связано с удалением в обновлённом LuaJIT из «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» поддержки C-style комментариев;- формат видеороликов изменён с OGM на MP4, что, скорее всего, связано с аппаратными декодерами консолей — для PlayStation 4 видеоролики и вовсе специально изменены по ширине и высоте (возможно, есть какие-то ограничения со стороны консоли на декодинг и ренедринг видео);- есть характерный для консолей Aim-assist;- при выстрелах на геймпаде есть вибрация;- несмотря на указанный в инструкции геймпад, игра поддерживает клавиатуру и мышь;- появились изменения по звукам: скорее всего звуки пересохраняли для декодеров консолей, для некоторых звуков появились XML-файлы с пока что непонятными параметрами.ЗЫ. Честно спиздил материал из:https://vk.com/stalker_wiki и https://vk.com/gobagistalker
Также предлагаю создать новый тег, "игроновости" в котором будут собственно все новости связанные с играми. Так будет гораздо удобнее, но решать модераторам.
ЗЗЫ. обнаружил что такой тег есть, просто судя по всему на него большинству настолько похуй, что я даже не видел его.
stalker 2 ждалкер #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Разработчик S.T.A.L.K.E.R. 2 объяснил, почему авторы не спешат раскрывать технические детали игры
Поклонников S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl все еще беспокоит вопрос о состоянии проекта. Пользователи возмущены недавним переносом и отсутствием новых геймплейных кадров, остановить волнение попытался сотрудник студии GSC Game World. В официальном дискорде комьюнити-менеджер студии заявил, что разработчики предоставят игрокам всю информацию об игре, когда будет полностью уверены в проекте.
По словам разработчика, сейчас студия не готова делится техническими подробностями S.T.A.L.K.E.R. 2. Функционал Unreal Engine 5 предоставляет GSC Game World все самое необходимое для реализации оригинальной идеи. Почему и как именно разработчики перешли на новую версию движка с Unreal Engine 4 этим поделиться пока не могут.
По поводу технического аспекта — мы не делимся деталями о том, как именно мы работаем с движком. Что я могу сказать с уверенностью — Unreal Engine 5 даёт нам функционал и возможности сделать Зону такой, какой мы её задумали.Кроме этого, комьюнити-менеджер объяснил почему до сих пор нет "живой" геймплейной демонстрации S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Это связано с тем, что разработчики хотят устранить даже самые мелкие баги, перед тем как показывать свою игру.
Разработка игры - вещь комплексная, где всё завязано на всём. Даже если у тебя какая-то вещь/фича/моделька/локация и т.д. полностью готовы, то минимальный баг или недополированность другой вещи могут испортить впечатления от штук из предыдущего перечисления. Именно поэтому мы не разглашаем подобных технических деталей и подробностей, ибо они не имеют смысла, пока вся игра не будет работать полноценно и комплексно. Такой момент обычно называют уходом на золото".