S.T.A.L.K.E.R. Военные
»Местный фольклор #S.T.A.L.K.E.R
— Описание из файлов игры Aquote2.png
Локация, вырезанная из релизной версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. На карте не выделена, есть только очертания, а на перекрёстке на Армейских складах есть надпись «Мёртвый город». Находится к юго-западу от Армейских складов и к северу от Дикой территории. Город был вырезан из оригинальных частей по причине отсутствия времени на доработку локации.
Довольно маленький городок, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти или Чернобыле. Доступен во многих модах, где показывает себя во всей красе. В городе есть канализация, по которой игрок должен был удирать от наёмников с их базы.
Среди мутантов тут встречаются в основном псевдособаки и слепые псы. Так как недалеко от города находится Янтарь и «Выжигатель», то сюда забредают зомбированные сталкеры, причём в большом количестве.
Из аномалий встречаются «Воронка» и «Электра» — артефактов, следовательно, немного.
Роль в сюжете
В старом сюжете Меченый, не застав Доктора в тайнике Стрелка, отправился на его поиски в Мёртвый город. Единственной известной дорогой к городу была застава наёмников на Армейских складах. Через неё главный герой и должен был пробиваться. При переходе на локацию Меченого встречала группа наёмников, после чего те оглушали его и отводили на свою базу в Коопторге, в плен. В плену Меченый должен был встретить Доктора, который также попал в засаду наёмников. Там же главный герой и узнавал, что он и есть Стрелок. Через некоторое время после разговора Доктора перевели в другое место, но во время перевода он сбежал, отправив Стрелку сообщение на КПК с советом бежать при первой же возможности. Ещё через некоторое время Мёртвый город начинают штурмовать военные на вертолётах. Под обстрел попали все наёмники, которые охраняли пленников. Также был повреждён механизм дверей, за которыми находилась «тюрьма». Меченый должен был подобрать оружие мёртвых наёмников, а после этого бежать из города, по дороге забрав свои вещи у лидера группировки наёмников Душмана (не без смерти последнего).
Группировки
По задумке разработчиков в городе должны были располагаться главные базы бандитов и наёмников, которые заключили между собой нейтралитет. База бандитов располагалась в заброшенной школе города, а база наёмников — в здании Коопторга. Известны также лидеры обеих группировок, которые должны были появиться в игре — Душман и Борзый. Из-за того, что локация была вырезана, логовом бандитов и наёмников стала Дикая территория.
В литературе Мёртвый город является крупным блокпостом группировки «Свобода». В разрушенных пятиэтажных домах по обе стороны главной площади города сидят снайперы, которые простреливают территорию. Дорога с Военных складов, пересекающая город и ведущая на Болота, простреливается двумя пулемётами.
Ключевые места
-«Коопторг»
-Памятник Ленину
-Горком КПСС
-Школа №1
-Разрушенная пятиэтажка
-Тоннели
Интересные факты
Прототипом Мёртвого города является «Чернобыль-2», реально существовавший секретный город в СССР для обслуживающих загоризонтного радара «Дуга-2» (внутриигрового «Выжигателя»). Это подтверждает расположение города и его размеры.
В самых старых версиях игры Мёртвый город был просто «Неизвестным…» и имел такое описание:
«Город поражён жуткой мутированной заразой, так называемым паразитом. Споры паразита передаются воздушным путём, они пожирают мозг жертвы, врастая в её тело. Результат — человеческое или собачье тело с наростом вместо головы. От нароста свисают несколько щупалец, входящих в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощённой жертвы. На коротком расстоянии выстреливают облако спор, из которых в теле жертвы разовьётся следующий паразит».
Было найдено описание города из одного диздока (дизайн-документа):
«Путь приводит нас в безымянный город («Свободный путь», на его окраинах хозяйничает группировка «Свобода»). Это город зомби и… слепых псов. После каждого выброса в город направляется новая волна «зомби», они стекаются сюда со всей Зоны. Они «живут» в городе, словно ничего не произошло, деловито снуют по улицам, «спят» в пустующих квартирах и… не любят живых. Время от времени происходит странное явление: зомби активизируются и становятся особенно агрессивны, а может, у них резко обостряется сознание и появляется потребность… умереть. Сталкер по кличке Журналист был в этом городе. Зомби, если их накормить, что-то лопочут о нём («ты добрый, ты как Журналист»), а при имени Стрелка они впадают в ужас и пытаются убежать. Кроме этого, они лопочут что-то о своей несчастной голове и каком-то дятле…».
Дятлом, возможно, называют РЛС «Дуга», которую так прозвали служащие за характерный звук.
Меченый в ходе квеста может завладеть уникальным оружием Душмана — модифицированным СГИ 5.45 с подствольным гранатомётом.
Иногда Мёртвым городом ошибочно называют Лиманск, однако это совершенно разные локации: Мёртвый город на карте располагается гораздо южнее.
Хотя город заражён, представители наёмников и бандитов (как и некоторые солдаты) ходят без масок.
В файлах игры остались его загрузочный экран (см. галерею) и его описание с диалогами.
stalker mods длинный пост stalker download #S.T.A.L.K.E.R
S.T.A.L.K.E.R.:Тень Чернобыля.
Ссылка на торрент (R.G. Механики).
Моды.
Lost Alpha — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера).
2007 год. Украина. Чернобыльская Зона Отчуждения. Спустя год после первого выброса, территория, охраняемая лишь несколькими отрядами военных подразделений обрастает слухами. Научные и военные экспедиции направляются на расследование причин всплеска неизвестной энергии, именуемой выбросом, но бесследно исчезают. Одинокие, напуганные до смерти, и бегущие в страхе выжившие рассказывают страшные истории, способные заморозить кровь в жилах. Неизвестность и пустота царящая за колючей проволокой проникает в самую душу, и высасывает до капли оставляя безвольное тело бродить вечность на забытой временем земле. Но ему придётся бросить вызов страху, посмотреть в лицо смерти, предательству и первичному злу, добраться до сердца преисподней, чтобы раз и навсегда изменить её...
Новый сюжет позволит увидеть игроку Зону "до начала времён", когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное "Нечто", которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых по оригиналу ТЧ персонажей, которые только готовятся занять своё место в истории Зоны и стать будущими героями. Дезертиры, мародёры, диггеры и таинственные Наблюдатели будут встречены Фотографом на своём нелёгком пути. Ну и, конечно, необходимо будет закончить тот самый, казавшийся поначалу таким простым, репортаж, выполнив тем самым одну из своих главных миссий. Отсутствие наблюдательности и, как следствие, неспособность заметить, казалось бы, незначительные, на первый взгляд, вещи может привести к преждевременному финалу сюжета.
Что же такое неиссякаемый источник энергии? Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение некоего странного человека?А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой "нетрадиционной" ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии? А может быть - это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный?
Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных веток, в моде будет ещё одна альтернативная. Все квесты в моде взяты из диздоков.
Упавшая звезда. Честь наёмника.
Летом 2012 года группа Поиск, при поддержке сталкеров и военных, смогла уничтожить появившуюся в Зоне группировку Апокалипсис. С базы Апокалипсиса был вывезен на Армейские склады грузовик, в кузове которого находился непонятного рода контейнер. И вдруг через месяц, в сентябре, центр Зоны оказался накрыт колпаком силового поля неизвестной природы. Около пятисот сталкеров и военных - в полной изоляции от остального мира...
В июне 2013 года профессиональный наемник по имени Джей-Джей получает контракт на поиск в Зоне грузовика с таинственным контейнером в кузове.
Зона Отчуждения переполнена слухами и байками о каком-то кровавом маньяке, о его злодеяниях и о его страшных тайниках... кто-то не верит и посмеивается... кто-то воспринимает эти слухи всерьез. И только Главному Герою предстоит узнать всю правду об этом страшном человеке, идти по его следам, теряя друзей и обретая новых врагов, пройти через предательство и искушение, оказаться не в выгодном свете в глазах соратников, потерять доверие Свободовцев и даже Долговцев и еще больше разозлить Слуг Монолита! Но иногда надо жертвовать репутацией, платить по счетам и крутиться, как белка в колесе, чтобы хоть на сантиметр приблизится к истине. Истина где-то рядом... но каждый раз, когда кажется, что Шахматист уже на крючке, правда ускользает от Меченого, как лесная гадюка в мокрой зеленой траве. Кто выиграет эту последнюю шахматную партию? Меченый или Шахматист? Кто чудом выживет, а кто погибнет от рук злодея? Вы это узнаете, если пройдете эту квестовую ветку, не сломаетесь и не свернете с правильного пути!
AMK - это одна из первых глобальных модификаций "S.T.A.L.K.E.R.:Тень Чернобыля", давшая основу для построения огромного количества последующих модификаций для игры (например, "Народная солянка", "Тайные тропы"). В геймплей внесены средние изменения, не меняющие сюжетную ветвь и порядок локаций. Мод создан для возвращения огромного количества возможностей и предметов из ранних билдов игры, но есть и немало собственных идей авторов.
Тайные тропы 2 - это новая предыстория оригинальных «Теней Чернобыля». Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по "Тайным тропам" квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по "Тайным тропам" претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных «затыков», а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.
Модификация добавляет много много всякой всячины, почитайте лучше описание, пройдя по ссылке.
Мод представляет собой попытку возврата атмосферы старого доброго S.T.A.L.K.E.R.’а, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса. Мод возвращает множество вырезанных и потерянных возможностей, исправляет множество ошибок геймплея и вылеты, изменяет некоторые характеристики геймплея, игровых объектов и персонажей, а также вносит ряд графических, звуковых и текстовых изменений.
Исследуя мир Зоны Отчуждения, теперь не придётся расслабляться. Отправляясь в рейд, не забудьте прикупить детектор аномалий. Аномалии теперь труднее заметить – некоторые из них почти невидимы. Зато если внимательно за ними наблюдать – могут оказаться очень полезными. При смерти в мощной аномалии сталкера или монстра она может произвести полезный артефакт. Однако, загоняя в аномалию зверюг, не расслабляйтесь – в любую минуту может грянуть Выброс – опасное явление аномальной среды, от которого придётся скрываться под землёй или каком-нибудь подходящем укрытии. Не исключено, что за спасительное убежище придётся сразиться с другими сталкерами из враждующей группировки или мутантами. Порой Выбросы сопровождаются Пси-Выбросами. Постарайтесь не сойти с ума в это время. Однако, помимо разрушений и смертельной опасности, Выбросы влекут за собой обновление Зоны – старые аномалии исчезают, рождаются новые. Переждав Выброс, поспешите собрать «урожай» – бывает, что исчезая, некоторые аномалии рождают артефакты. Не забывайте, что конкуренты не дремлют – сталкеры не прочь разжиться артефактами, а их на всех не хватает...
P.S.: В комментариях можете рекомендовать свои моды на Тень Чернобыля с ссылкой на скачивание.
Тег "stalker download" используется модераторами сообщества S.T.A.L.K.E.R, остальным запрещено постить с этим тегом, в противном случае бан.
Местный фольклор #S.T.A.L.K.E.R
Паразит
Паразит — вырезанный мутант, способный полностью контролировать людей и животных. Живёт в Мёртвом городе и контролирует его.Описание
Было найдено описание мутанта в диздоках:
Город поражен жуткой мутированной заразой. Так называемым паразитом. Споры паразита передаются воздушным путем, они пожирают мозг жертвы, врастая в её тело. Результат — человеческое или собачье тело с наростом вместо головы. От нароста свисают несколько щупалец входящих в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощенной жертвы. На коротком расстоянии выстреливают облако спор, из которых в теле жертвы разовьется следующий паразит. Для них желательно остаться анонимными. Aquote2.png
Образ жизни
Он переносит по воздуху заразу. Голова жертвы превращается в нарост, так паразиты размножаются. Но могут и просто контролировать жертву.
Интересные факты
Считались бы самыми опасными мутантами.
Возможно, результат экспериментов.
Внешний вид паразита и его способности контролировать людей напоминают «хедкрабов» из серии игр «Half-Life».
Способ размножения и некоторые особенности биологии напоминают The Flood из вселенной «Halo».
Также по способу размножения и описанию паразит очень похож на мутировавший грибок кордицепс из игры "The Last of Us"
Носит ошмётки халата. Возможно, это больной или доктор, который не смог выбраться из города.
В книге «Точка падения» на кровососа напало существо, похожее на яблоко с глазом, и оно им управляло. Также это существо стало причиной гибели почти всего отряда военных.
Встречается в книге «Закон наёмника». Там он напал на Шрама, но был убит.
По сути должен был убить всех наёмников в Мёртвом городе.
Есть в одном из билдов, где выглядит как гражданский зомби, но только с «чёрным мешком» на голове.
story песочница сталкер (игра)
Вопреки кометам к первой главе,я решил дальше выкладывать свою книгу.Заодно её и закончу.Ошибки и прочее буду исправлять потихоньку.
Глава 2: ДорогаЗдравствуйте, билет до Киева есть?-спросил я когда подошла моя очередь к кассе.
Сейчас погледим.Да есть один,два?-спросила кассирша.
Один-ответил я.самолет был на час и я бегом двинулся к погрузочному трапу. Сев на свое место в самолете я уснул. Ну что рефлекс когда в самолете лечу я засыпаю причем практически мгновенно.В Киеве я двинулся сразу на автовокзал. Было уже три часа и время что-бы доехать до Чернобыля было предостаточно.Но увы билетов не было даже до окрестных сел.Когда я вышел ко мне сзади подошел мужик и сказал что он может подвезти до Чернобыля до КПП Дитятки за три тысячи.Ну я естественно согласился.Приехали мы в шесть часов,за два километра до поста.Пройдя пару селений и пришел к КПП.Блок-пост был ужасен.Везде воронки от снарядов,груды мертвых тел и уничтоженная техника от танков и БТРов до вертолет и самолетов.Медленно двигаясь по дороге я подходил все ближе к наблюдательной вышке откуда весел труп.
Помагите!Прошу спасите я ранен!-завопил кто-то из казарм.Взяв чей-то АК-74 я двинулся к казарме.там меня ждала кровавая баня.Части тел руки,головы и ноги,не виданные мне раньше звери.И в конце сидел в луже крови солдат.
Тихо,тихо я иду-сказал я и подбежал у нему.У него не было половины правой руки.Смотрел на меня он через разрезанный противогаз и его глаза умоляли о помощи.
КПП…Уничтожено…Весь состав…Погиб…Я один но не долго и мне осталось…Сталкер прошу застрели…Застрели что-бы я не мучался…Прошу…-сказал военный.
Нет я тебя вытащу-сказал я.
Мне ноги отрезало…Я не протяну…Пристрели…Прошу…-попросил военный.Попросив прощение я вскинул автомат и спустил курок один раз.Автомат дернулся и в нос ударил запах пороза а в голове военного образовалась красная дырка из которой пошла кровь.Звали его Богдан Саенко звание сержант.Посидев над ним пару минут я вышел из казарм.На дворе был уже поздний вечер.Груды тел все ещё валялись на дороге.Что-бы не задерживаться здесь я быстро двинулся по дороге в Зону.Встретила она меня холодным ветром и дождем.Двигался я по дороге быстро и уверенно пока не ощутил кого-то или что-то за спиной.Обернувшись сзади меня стоял зомби и протягивал мне руку.Он был одет в полуразложившиюся форму солдата времен Великой отечественно войны а за спиной у него висела как мир старая СВТ-40.Пожав ему руку он улыбнулся и пробубнил:
Чт…Что сечеас з…с СССР?
Товарищ…СССР развалилось…Щас Росийская Федерация.
К…Как разывалилос…А войну то мы хота бы выграли?
Да 1945 года 9 мая подписан акт о капитуляции Германии.
Спас…Спасибо…Пойду я-сказал он и двинулся куда-то в чащу.Постояв не много я двинулся дальше а в голове кружился тот зомби.Не ужели те кто погиб тут живы?Нет это бред.
Сталкер!Иди сюда что ты там лазиешь!-раздался голос слева.Обернувшись я заметил что слева от меня была деревня.И там было много народу.Не долго думая я двинулся туды.Там меня встретил сталкер в свитаре,джинсах и кепке а вооружен он был АК-74У.Он сказал что я могу щас отдохнуть в подвале а утром когда придет Волк со мной он и поговорит.
Глава 3:Я Сталкер
Ночью я проснулся от пистолетного выстрела.Открыв глаза я увидел огромного двухметрового монстра со свизающими шупальцами вместо зубов.Сталкеры стоявшие в углу целились в него но не стреляли.До того момента пока он не сиганул на одного из них.Выпустив ему кишки он хотел атаковать другого и тут я понял что я могу изменить ход его мыслей.Покрутив головой я увидел обычную,советскую вилку и взяв её по тихому двинулся к нему.Но увы крахом.Он развернулся в мою сторону и прорычав собирался кинуться на меня.Но по комплекции я был сильнее.Подставив локоть и пошел на него и ударив в область сердца пригвоздил его к стене.Тут в ход пошла вилка.Не бойся ножа-бойся вилки два удара восемь дырок!Четыре удара и он обмяк.Скинув его с себя я увидел что я был весь в крови.
Ну ни хрена себе!-сказал один из сталкеров.
Вот учитесь!Вот он и будет одним из великих сталкеров!-сказал сталкер в комбинезоне СЗД и с G-36.Это и был Волк.-пойдем я с тобой переговорю.С глазу на глаз.
Хорошо-сказал я и двинулся за сталкером.Когда зашли мы с ним в один из разрушенный домов он попросил меня сесть за на стул а сам сел за стол на котором красовался ноутбук и стопка бумаг.
Так я тебя в первые вижу,как зову будем тебя в сталкеры выдвигать-сказал Волк.
Антон Барсов бывший участник Афганского конфликта,участник Чеченской войны и полковник одного из отряда «Альфы»-ответил я.
Понятно.Что привело тебя в Зону?
Друзей давно не видел.А недавно получил весточку от них вот и пришел.
Хорошо.Пока ты в здесь никто и ничто… Но за то что ты спас отмычек я тебя переведу в низкий ранг.А ты умело матерого кровососа вилкой забил!..Держи я вижу АК-74 ты бросил а жаль ну ничего дежи пока обрез и две пачки дроби…Это твой личный КПК полезная хреновина которая поможет тебе выжить в Зоне,а если и сдохнешь то другие знать будут где твое снаряжение забрать…Дай я тебе его настрою как говоришь твоя фамилия?
Барсов
Вот будешь сталкером по кличке Барс устроит?
Угу.
Вот и ладушки!Так вот тебе пока десять болтов на первое время.Детектор для поиска артефактов дать не могу так как ты его ещё не заслужил!Вот если бы год назад ты пришел то возможно бы уже ты бы у себя в тайнике и держал пару десятков артов.Второе оружие не нужно…Нож надо?
Давайте…Тока если есть вот эти армейские короткие я к ним привык.
Да держи…Вот в принципи и все…Снаряга у тебя и на первое время сойдет…Это впринципи все можешь идти,а ещё загляни к Сидоровичу он в бункере может работенку какую даст.Ни пуха!-сказал Волк и я вышел из дома.Оглядевшись я вздохнул и зарядив обрез я двинулся к бункеру.Нет не убивать Сидоровича а поговорить.Спустившись по лестнице я открыл огромную железную дверь и на меня уставилась жирная рожа.
Вы Сидорович?-спросил я.
Нет ты.Чего пришел?-спросил он меня.
Мне Волк сказал что вы можете работенку найти.Может подскажите?
Да это ты кровососа вилкой забил. Силен значит так. Вот тебе первое задание.Ко мне шел связной Шурик у него была флешка.Но буквально у холма он остановился и сигнал исчез.Задача найти его или его труп и изъять флешку.Свободен!-сказал Сидорович и я вышел из бункера. Переведя обрез в боевое положение я двинулся на холм.На холме было несколько трупов. Двое в черный куртках и столь-коже сталкеров.Но один ещё шевелился.
Ты как живой?-спросил я.
Да тока…Ранен…Брат спаси аптечку вколи…А то загнусь…Она рядом с трупом…Вон-сказал сталкер и я повернув голову в сторону трупа увидел шприц. Взяв его я вернулся к сталкеру и сняв крышку вколол его ему в руку. Он ещё некоторое время полежал но потом он сам смог встать и сказал спасибо объяснил что когда они возвращались обратно на них напали бандиты и одного из них точнее связного забрали к себе. Вот и Шурик! Отправившись к АТП это было место где и обосновались бандюки намеривался их все перестрелять…Заодно может и стоящим обживусь! Спустившись с холма я заметил что-то впереди себя сверкающие, бросив болт мне в глаза ударил ослепительно яркий свет и тело слегка наэлектризовалось. Обойдя её метров за пять я двинулся дальше постоянно сверяясь с КПК.Вот уже через пол часа хождений я пришел к АТП.КПК показывал что там было три человек включая Шурика.Пять бандитов норма.Прижавшись забору я втихаря двинулся в перед.До конца забора осталось два метра.И там оказался бандит.Точнее его рукаВстав в полный рост я выставил обрез вперед и нацелился в голову.Он тока отошел и закричав что враг упал замертво без головы.Рука подлетела от отдачи чутль не под 90 градусов.Прыжком прилипившись к стенке ангара и выставив обрез двинулся вперед.Высунув голову из-за двери я убедился что-то никого нет и вошел внутрь.Выглянув из-за угла и заметил бандита который отвернулся и щас хорошо виднелась его спина.В нос ударил запах пороха и бандит упал на землю.Все чисто.Но почему два?Может другие пошли в рейд?Бог знает но фишка то в то что их двое!Обшарив дома я наткнулся на Шурика.Он сидел как заложник руки за голову иуткнулся в землю.
Вставай спаситель пришел-сказал я.
Спасибо брат даже не знаю как и благодарить тебя!.Хотя знаю держи флешку бандюки толком обыскивать не могут.А я тут посижу.
Благодарю.А подскажи я тут как бы сам не давно.Пришел через Дитятки там бойня была.
Ого а ты в курсе что КПП уничтожено ещё года три назад. Мутанты так эффективно прорвали его что тут было решено сбросить бомбу. Не ядерную но воронка было огого! А позже сталкеры рассказывали что КПП живет.По ночам были слышны переговоры военных,прожектора работали и люди ходили.А подходишь по тебе стрелять начинают!Вот дела!
Понятно.Получается я пришел на момент жизни КПП Призрака?
Типо того!Ладно давай прощаться.А то мне ещё в сторону Бара идти.Пока-сказал Шурик и мы разошлись.Возвращался я тем же путем.И пожалел когда наткнулся на стаю кабанов.На лету вставив два патрона в обрез я снес голову дуплетом одному кабану но их ещё оставалось четыре.Тут на помощь пришли сталкеры из деревни.Их было двое с дробовиками.Бронежилиты были как у Волка с Системой замкнутого дыхания.В три ствола мы их быстро уложили.
Спасибо. Если бы не вы от меня бы и мокрого пятна не осталось-сказал я после того как мы убедились что никого нету.
Да пустяки. Просто мы о тебе заслышали как ты кровососа вилкой убил… Вот хохма? Ладно давай удачи. Зона маленькая встретимся!-сказал один из сталкеров и мы разошлись. Слетев с холма я бегом летел к торговцу.
Опять ты? Да ещё и с флешкой живой! Видно не дооценил я тебя!-сказал торговец когда я пришел и протянул ему флешку.
Бывает
Что бывает.За работу платить надо.Держи пока-что тыщю рублей.На первое время хватит.Может ещё что хотел узнать?
Да я ищу друзей они из Свободы.Дух и Выкурт можт знаешь где они?
Щас погоди…Дух и Выкрут пропали в районе Радара. Последние сигналы их маячков шло от МИ-8.Он упал рядом с антеннами.Врядли особенно если Ражар активен они выжили.А если бы и выжили то стали зомби.Это все?Свободен-сказал торгаш и я вышел.Идти к Радару в кожаной курте.Если тока здесь меня ждало столько приключений то что дальше?Ладно пойду наверное к Бару Сто Рентген.Может там что интересное подскажут.Заодно и снарягу подберу себе.Кордон я прошел тока за весь день.Точнее я под конец пришел тока к другому КПП.До него я убил стаю собак и у меня в запасе осталось тока две пачки дроби.А это двадцать патрон.Ещё и закат.Надо бы переночевать…А где выбора нету пришлось идти дальше.