Результаты поиска по запросу «
S.T.A.L.K.E.R 18+
»Местный фольклор #S.T.A.L.K.E.R
Кишка Зоны
Кишка Зоны — вырезанная локация. Другое название — Тёмная лощина (англ. — DarkScape, также встречается название «Тёмный Кордон» — Dark Escape). Её очертания на карте Зоны присутствуют, несмотря на отсутствие самой локации. На сохранившемся загрузочном экране видно главную достопримечательность — полуразрушенный железнодорожный мост. Он тянется от самого запада Болот, через Кордон до этой локации. Немного покопавшись, можно было узнать, что на локации были скриптовые сцены с кровососами, герой ехал через неё на машине, за героем гнался военный вертолёт из Тёмной долины и там были бандиты.Сюжет
После того, как Меченый выбрался из Х-18, он был застигнут врасплох военными и по совету Сидоровича должен был вернуться на Кордон через Тёмную лощину. Рядом с воротами должна была стоять машина, в которую садился бы игрок, дабы преодолеть весь путь. На пути Меченого стояли два блокпоста. Если через первый блокпост можно было проехать без проблем, то на другом приходилось пострелять. Всё это время игрока должен был преследовать военный вертолёт, который можно было сбить из РПГ-7у. На самой же локации в одном месте можно было свернуть в лес, к ферме, тогда вертолёт отстанет от машины игрока, а по рации передаст, что цель была потеряна.
Ключевые места:
-Разрушенный мост
-Автозаправка
-Небольшая деревенька
-Ущелье
-Ферма
-Два заваленных тоннеля
История создания
Главная цель создания локации состояла в том, чтобы игрок полностью мог насладиться поездками на машине. Стоит отметить, что локация создавалась из нескольких кусочков:
Основой послужил тестовый уровень времён 2001 года, когда основной концепцией было создание игры по мотивам «Звёздных Врат».
Мост был взят с локации Болота, но не из тех Болот, что в ЧН, а из тех, что вырезали.
Автозаправка была частично взята с Тёмной долины.
Арки тоннелей были взяты со старой версии Бара.
Где присутствует?
Локацию можно найти в двух сборках S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля:
Build 2307
Build 2571
Интересные факты
В ресурсах игры сохранились сведения о локации. Если распаковать эти данные, то можно узнать, что на локации присутствовали бандиты и два кровососа. Также в файлах можно найти несколько диалогов.
Локацию Генераторы зачастую ошибочно называли Кишкой Зоны, но после выхода билда 1935 всё встало на свои места.
Кордон был создан после Тёмной лощины, что объясняет их схожесть, особенно на ранних стадиях разработки. Железнодорожный мост из этой локации перекочевал на Кордон, который мы можем наблюдать в финальной версии.
Локация была вырезана всего лишь спустя пару месяцев после создания.
Очертания этой локации можно увидеть на глобальной карте даже в финальной версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, а также в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Кроме того, если присмотреться, то можно обнаружить и главную достопримечательность этой вырезанной локации — разрушенный мост.
Является одной из трёх локаций, задуманных изначально для того, чтобы покататься на машине. Но так как автомобили в игру не попали, эту локацию вырезали, а вторая и третья находились только на стадии планирования. Первая локация находилась между Мёртвым городом и Военными складами, и через неё надо было бежать из города.
Скалы, расположенные вдоль лощины, не что иное, как просто сильно увеличенные камни. Возможно, это связано со спешкой во время работы.
Все офицеры на этой локации имеют имя "Майор Кузнецов"
Изначально локация выглядела куда живописней (смотрите в галерее) — было 3 деревени, в лесу находился вход в шахты, имелись 2 хорошо оборудованных блокпоста, и вся местность выглядила куда контрастней. При этом, сама локация была в разы меньше.
Местный фольклор #S.T.A.L.K.E.R
Юрик — сталкер-новичок, персонаж игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Описание
"Новичок. Делает первые шаги в Зоне."
По приходе на Свалку, попался в ловушку трёх вымогателей. Они напали на него одного втроём и потребовали деньги или артефакты. Это увидел Меченый, направляясь к Серому. Он попытался остановить это, но вымогатели в грубой форме посоветовали ему не вмешиваться. Далее есть два варианта на выбор: пройти мимо или помочь Юрику. Если перебить грабителей, Юрик отблагодарит Вас и расскажет о ситуации на Свалке, а потом пойдёт помогать Бесу оборонять «стоянку техники».
Диалог
Меченый: Что здесь происходит?
Юрик: Мы пытаемся очистить Свалку от бандитов. Сейчас мои друзья неподалеку ждут рейд бандитов, чтобы остановить их. Если бандиты станут контролировать эту свалку, то ни для кого не будет прохода вглубь Зоны. Поговори с нашим командиром, он тут рядом на кладбище машин со своими бойцами стоит. Я сейчас к нему иду, можем пойти вместе.
Меченый: Можешь что-нибудь о Свалке рассказать?
Юрик: Да ничего вроде тут такого и нету. Свалка как свалка. Северную дорогу на «Бар» охраняют боевики «Долга». С ними лучше не связываться, в «Долге» вообще мрачные ребята собираются. Справа — проходы в Тёмную долину, но там очень сильная радиация. Чуть ближе — «Гримпенская трясина», болота, полные аномалий. Говорят, так можно неплохо на артефакты разжиться, но на неприятности разжиться там намного проще. Единственное, что хорошо — хоть собаки Баскервилей на болотах нет.
Примечания
Если успеть подбежать к грабителям вплотную, то можно услышать от них пару интересных фраз: «Иди отсюда, герой!» или «Не лезь не в своё дело, сталкер!»
Вымогатели, грабящие Юрика, являются одиночками. Если не вмешиваться и позволить им убить Юрика, то они останутся нейтралами по отношению к ГГ и спокойно разойдутся по локации, одного из них можно будет встретить на Агропроме.
У Юрика, как и у Шустрого, белая куртка новичка.
Юрик не подбирает другое оружие, если оно разряжено, обычно использует ПМм.
Если помочь Юрику разобраться с бандитами, он станет вашим другом, а если не помогать, то его убьют.
В благодарность за спасение Юрик может поделиться своим тайником.
Если Юрик выживет после покушения на него и помощи Бесу, потом его можно будет встретить на Кордоне, в деревне новичков.
Юрик может уйти в лагерь к Серому.
Странно, что Юрик негативно отзывается о «Долге»: «Да, у прохода бара работают боевики Долга, с ними лучше не связываться: мрачные ребята...». Скорее всего, он на свалке не первый раз, или повторяет то, что услышал от кого-то.
После посещения Меченым X-18 Юрик вместе с Бесом и группой сталкеров идёт к Агропрому. Но обычно он погибает, когда отряд замечает бандитов из лагеря в ложбине.
Описание
"Новичок. Делает первые шаги в Зоне."
По приходе на Свалку, попался в ловушку трёх вымогателей. Они напали на него одного втроём и потребовали деньги или артефакты. Это увидел Меченый, направляясь к Серому. Он попытался остановить это, но вымогатели в грубой форме посоветовали ему не вмешиваться. Далее есть два варианта на выбор: пройти мимо или помочь Юрику. Если перебить грабителей, Юрик отблагодарит Вас и расскажет о ситуации на Свалке, а потом пойдёт помогать Бесу оборонять «стоянку техники».
Диалог
Меченый: Что здесь происходит?
Юрик: Мы пытаемся очистить Свалку от бандитов. Сейчас мои друзья неподалеку ждут рейд бандитов, чтобы остановить их. Если бандиты станут контролировать эту свалку, то ни для кого не будет прохода вглубь Зоны. Поговори с нашим командиром, он тут рядом на кладбище машин со своими бойцами стоит. Я сейчас к нему иду, можем пойти вместе.
Меченый: Можешь что-нибудь о Свалке рассказать?
Юрик: Да ничего вроде тут такого и нету. Свалка как свалка. Северную дорогу на «Бар» охраняют боевики «Долга». С ними лучше не связываться, в «Долге» вообще мрачные ребята собираются. Справа — проходы в Тёмную долину, но там очень сильная радиация. Чуть ближе — «Гримпенская трясина», болота, полные аномалий. Говорят, так можно неплохо на артефакты разжиться, но на неприятности разжиться там намного проще. Единственное, что хорошо — хоть собаки Баскервилей на болотах нет.
Примечания
Если успеть подбежать к грабителям вплотную, то можно услышать от них пару интересных фраз: «Иди отсюда, герой!» или «Не лезь не в своё дело, сталкер!»
Вымогатели, грабящие Юрика, являются одиночками. Если не вмешиваться и позволить им убить Юрика, то они останутся нейтралами по отношению к ГГ и спокойно разойдутся по локации, одного из них можно будет встретить на Агропроме.
У Юрика, как и у Шустрого, белая куртка новичка.
Юрик не подбирает другое оружие, если оно разряжено, обычно использует ПМм.
Если помочь Юрику разобраться с бандитами, он станет вашим другом, а если не помогать, то его убьют.
В благодарность за спасение Юрик может поделиться своим тайником.
Если Юрик выживет после покушения на него и помощи Бесу, потом его можно будет встретить на Кордоне, в деревне новичков.
Юрик может уйти в лагерь к Серому.
Странно, что Юрик негативно отзывается о «Долге»: «Да, у прохода бара работают боевики Долга, с ними лучше не связываться: мрачные ребята...». Скорее всего, он на свалке не первый раз, или повторяет то, что услышал от кого-то.
После посещения Меченым X-18 Юрик вместе с Бесом и группой сталкеров идёт к Агропрому. Но обычно он погибает, когда отряд замечает бандитов из лагеря в ложбине.
stalker mods #S.T.A.L.K.E.R
На минувшей неделе вокруг популярной серии модификаций «Lost World» произошла самая настоящая сенсация. Глава команды разработчиков сообщил, что проект переезжает на движок Зова Припяти. Причем это была отнюдь не первоапрельская шутка. Переход мода на платформу второго официального аддона обусловлен множеством важных факторов. X-Ray 1.6 не только более новый движок, но и более удобный плацдарм для работы с локациями, квестами и графикой. Таким образом, работа над новыми версиями «Lost Word» может очень сильно ускориться. Конечно же, у игроков возник резонный вопрос: что будет с неповторимой атмосферой серии, на которую и делался основной упор в предыдущих версиях? Не ослабнет ли мод в этом плане? Ответы на эти вопросы непременно даст время, однако разработчики стремятся к тому, что бы «Lost World» на платформе ЗП ни капли не отличался от своего оригинального прототипа. Между тем на официальном форуме проекта уже опубликованы кадры с первых тестов мода на X-Ray 1.6.
Игрокам решили показать подземную лабораторию X-18. Разработчики особо выделяют, что графика и освещение на картинке пока не финальные. Ждем первых тестов с outdoor локаций! Как-то так...
Игрокам решили показать подземную лабораторию X-18. Разработчики особо выделяют, что графика и освещение на картинке пока не финальные. Ждем первых тестов с outdoor локаций! Как-то так...
Отличный комментарий!