S.T.A.L.K.E.R аниме военные
»stalker 2 GSC #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 уже определились с датой выхода игры
Представители GSC Game World продолжают общаться с комьюнити в официальном Discord. Порой в ответах на вопросы пользователей авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 выдают любопытную информацию. Так случилось и на этот раз — оказывается, у игры уже есть дата выхода, разработчики уже окончательно с ней определились. Но есть подвох: геймерам её пока никто не скажет.
«Мы пока не объявляли дату релиза, но у нас она есть, и всё идёт по плану. Она не двигалась, и мы не видим причин так делать. Но наши активности запланированы определённым образом, который предполагает анонс в нужную нам дату до релиза, как было, собственно, с шифром. Много кто не верил, что это шифр, а не что-то там, но в итоге всё прошло, и впереди ещё много всего. И до релиза, и после тоже КМ-активности не закончатся», — заявил сотрудник GSC Game World.
Недавно в том же Discord один из комьюнити-менеджеров проекта рассказал, что комбинация «2021», фигурировавшая в анонсе игры, это вовсе не дата её выхода, а просто шифр. Якобы разработчики спрятали для фанатов какую-то информацию в нём и никогда не говорили, что игра выйдет в 2021-м. Кроме того, авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 хотят не просто выпустить сиквел, а «пробить потолок» индустрии, как это сделала The Witcher 3: Wild Hunt.
s.t.a.l.k.e.r. 2 stalker other #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
«Пробить потолок, как The Witcher». Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 поделились новыми деталями игры
Комьюнити-менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2 с ником Rock_4 ответил на многочисленные вопросы пользователей — и раскрыл некоторые детали ожидаемой игры.
«Microsoft не издатель. Мы сами издаём свои игры. Для нас очень важна творческая свобода и минимум "кнутов" во время разработки. 2.0.2.1. было шифром, который закончился, даты релиза нет. Многие подтянули эту шутку, как дату.<...>
Уверенность в успехе проекта у нас есть, но это не значит, что мы выпустим некачественный продукт. Тут скорее обратная мотивация: игра очень ожидаема, а значит, мы просто не можем подвести всех тех, кто ждёт. Всё нужно сделать идеально, пробить потолок индустрии, как это делал тот же "Ведьмак". И знаете что? Мы чувствуем в себе силы для того, чтобы это сделать. Это вполне может звучать в духе маркетологов или слишком самоуверенно, но это не так. Я уже много раз говорил, что кайфую от того результата, который вижу. Особенно ликует в этот момент моя фанатичная часть.<...>
Например, в Fallout 1, 2 и New Vegas отлично построены квесты. Значит ли это, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 будут квесты, как в этих играх? Нет. Стрельба объективно хороша в новой Call of Duty и во всех Battlefield. Значит ли это, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 стрельба будет такой, как в этих играх? Нет. Мы стараемся смотреть на все игры, которые выходят, декомпозировать их и в процессе смотреть, какие фишки будут работать у нас, а какие нет», — поделился разработчик.
Отличный комментарий!