Cinematic on Unreal Engine 5 — ОБЛУЧЕНИЕ ☢ IRRADIATION (на русском)
Короткометражка по мотивам вселенной сталкера. (на русском)
Короткометражка по мотивам вселенной сталкера. (на русском)
Вчера с другом буквально рубились в него, ничего не лагало и шло чуть ли не лучше чем оригинальный ЗП, даже на моем старом ноуте!
2-4 игрока. Есть свой лаунчер с обновлениями. Можно самому захостить сервер в режиме ко-оп'а или обороны. Кажется нужно ещё локальное соединение типа Хамачи, но не уверен.
Служба безопасности GSC рекомендовала хранить ключ от офиса компании под ковриком у входной двери.
Новость, которая заставила мир IT сообщества с удивлением поднять брови: Сергей Григорович, основатель и глава студии GSC Game World, которая стоит за разработкой культовой игровой серии S.T.A.L.K.E.R., поделился неожиданными подробностями работы его компании.
В недавнем интервью он признался, что ключ от офиса компании обычно хранится под ковриком у входной двери. "Наша служба безопасности утверждает, что это самый безопасный вариант", - утверждает Григорович, приводя в пример идею, которая могла бы вызвать усмешку у специалистов в области безопасности.
Он также упомянул, что пароли от рабочих компьютеров часто хранятся на стикерах, приклеенных к мониторам. Это высветило интересный подход к безопасности в студии, который вряд ли может быть рекомендован для подражания.
Кроме того, Григорович объяснил, что обмен свежими билдами игры происходит через торрент, что, по его словам, является "самым удобным и надежным вариантом".
"-Мы храним ключи шифрования прямо в папке со свежими билдами S.T.A.L.K.E.R. 2 - в конце концов, кто обратит внимание на файл с именем password.txt?"
Сергей Григорович, основатель компании GSC Game World
Эта новость вызвала широкий резонанс в обществе и среди профессионалов в области кибербезопасности. Открытый подход Григоровича к вопросам безопасности может показаться наивным, но стоит отметить, что GSC Game World до сих пор не столкнулась с серьезными инцидентами в области безопасности, кроме слитой свежей сборки их новой игры. Возможно, мы имеем дело с новым подходом к кибербезопасности, который будет ставить под сомнение устоявшиеся догмы в этой области.
Отличный комментарий!
П.О.Т.О.М.У. Ч.Т.О. Т.А.К. С.Р.А.З.У. В.С.Е. П.О.Й.М.У.Т. Ч.Т.О. Р.Е.Ч.Ь. О. С.Т.А.Л.К.Е.Р.Е. Х.О.Т.Я. К.А.З.А.Л.О.С.Ь. Б.Ы. Н.А.Х.У.Я. Е.С.Л.И. Ч.У.Т.Ь. В.Ы.Ш.Е. И. Т.А.К. У.Ж.Е. Н.А.П.И.С.А.Н.О. S.T.A.L.K.E.R. 2.