Результаты поиска по запросу «

Ori the game

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



красивые картинки cosplay снорк art ...stalker (игра) фэндомы 

красивые картинки,cosplay,stalker (игра),снорк,,art,cosplay,#S.T.A.L.K.E.R,fandoms,art,арт,фэндомы
Развернуть

Стругацкие Пикник на обочине заебали ...S.T.A.L.K.E.R. 

Срач родился в одном из постов на тему сталкературы. Вынесу свой коммент отдельным постом, ибо заебали
Это - отличная книга. Написана ради удовольствия. Её приятно читать даже в десятый раз. и каждый раз замечаешь что-то новое. Она не имеет отношения к играм серии "$.Т.А.1_.К.Е.И." поктроаьяш МРШИ ЗШ1!|| 8 ЗОНЕ гёмш ВЬЮ 1ОРИ 11),Стругацкие,Пикник на обочине,сталкер (игра),S.T.A.L.K.E.R.,заебали
Развернуть

Отличный комментарий!

2 раза? Попробуй Донцову почитать - тебе понравится.
fgsdg fgsdg26.12.201400:28ссылка
+36.4

Местный фольклор продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Как создавались ролики для "Зова Припяти".



Хорошо знакомые нам анимационные ролики на компьютерной графике из первого S.T.A.L.K.E.R. и "Чистого неба" создавала австралийская студия Plastic Wax. Однако качество заставок, выполненных для приквела, не устроило GSC Game World, поэтому для следующей своей игры, "Зов Припяти",компания занималась ими самостоятельно и в другом виде: это были сменяющие друг друга слайды с озвучкой и титрами. Как проходил процесс их создания, нам рассказал непосредственный их творец, Илья Толмачёв, арт-директор проектов "Чистое небо", "Зов Припяти" и второго S.T.A.L.K.E.R. на начальном этапе, а теперь — креативный директор Flying Cafe for Semianimals, где разрабатывается Cradle. Собственно, давайте перейдем к самой истории Ильи :)
-Итак, задача стояла следующая: сделать вступительный и заключительный ролики для игры, и сделать их быстро — до релиза проекта оставалось месяца полтора, кажется. Посовещавшись с Русланом Диденко (руководитель проекта, сейчас стоит у руля Survarium ) и Андреем Верпаховским (ведущий геймдизайнер, в данное время — технический геймдизайнер в 4A Games), мы решили делать слайд-шоу из статичных картинок. Руслан и Андрей готовили сценарий и тексты, я делал визуализацию.
Когда сценарий был готов (55 сцен-слайдов), нужно было придумать, как их быстро нарисовать и выразительно преподнести в таком невыразительном формате, как слайд-шоу.
Я решил делать сцены на основепостановочных фотографий — портретов реальных людей, послуживших прототипами для персонажей. Это очень ускорило производство, так как позволило отснять около половины всех сцен с "натуры". Для их финализации требовалась всего лишь аккуратная доработка в PhotoShop.
Другая половина материала делалась на основе скриншотов из игры,3D-рендеров, коллажей из цифровых и старых плёночных фотографий, и просто рисованного арта. Из-за такой неоднородности исходного материала возникла ещё одна задача — найти метод постобработки всех слайдов, который позволил бы привести их к общей цветности и фактуре.
Чтобы обобщить цветность, я использовал Gradient Mapping, окрасив светлые тона в желтоватый оттенок, а тени — в холодный, голубоватый. Чтобы исправить разнородность фактуры, я дублировал слайд и накладывал его поверх исходного с небольшой прозрачностью. Нижний слайд слегка размывался, а к верхнему применялось повышение чёткости раз 20-30 подряд. Он превращался в равномерное полотно из чёрных и белых точек, и покрывал изображение необычно фактурой, напоминающей гравюру. Дополнительно накладывались мелкие царапины и шум.
Большая часть слайдов составлялась из фрагментов фотографий, и дополнялась рисованными деталями. Когда нужно быстро обогатить кадр тонкой графикой, ветки деревьев — лучшие помощники.
Программист мультиплеера, Александр Манилюк, держал в руках невидимую мензурку и невидимые очки. "Улыбайся, Сань. У тебя эксперименты удались", — говорили мы ему во время съёмки.
Дизайн помещения навеян сценой из фильма "Сталкер" Андрея Тарковского. Там был большой зал с колоннами и песчаными барханами.
Небольшая доработка лиц вручную. Фотография живого человека проявлялась поверх модели выборочно, в нескольких местах. Стрелок в очках в игру не вошел. Про него говорили: "У него, наверное, дома есть заграничные кассеты".
Чтобы сделать щенят псевдособаки, Рома Малинкин (аниматор "Зова Припяти", технический директор Cradle) предложил изменить пропорции оригинальной, взрослой модели. Охранник офиса GSC. Очень добродушный и весёлый человек. Когда я делал этот слайд, было уже совсем поздно, около полуночи. Охранник укладывался спать, именно поэтому он в майке. Я упросил его попозировать мне, и сфотографировал на свой старый телефон Motorola. Говорю ему: "Потирайте руки и ухмыляйтесь — вы бывалый торгаш". А он отвечает: "Ой, Илья, иди уже домой".
Когда все слайды были готовы, нужно было их анимировать — придать немного динамики самим слайдам и, особенно, тем местам, где слайды сменяли друг друга. В программе для видеомонтажа(Sony Vegas) я придал кадрам небольшое мерцание, шум и сделал затемнения по краям. Сверху поместил слой с вытянутой по горизонтали картинкой, с чёрными "волнами". Картинка смещалась, "волны-затемнения" накатывали на слайд сверху и снизу, на время, скрывая часть деталей, и этим оживляли кадр.
Когда подходил момент смены слайда, проявлялось видео летящих листьев, снятых программой Fraps непосредственно в игре. Листья становились гуще, и, наконец, кадр резко затемнялся ещё одной смещающейся картинкой. В момент, когда кадр становился полностью чёрным, слайд подменялся.
 FAN.COM АВАРИЙ А98б ВЗРЬ'р 4-К9 «£wfeC«v , Л’гО&М. А»ФОбУ<14 (' &ГРЛК.£р X&JOrppycp /H>p£Z?t*pe&AI ?fcu>tAHPr$ £ . <и&'хД.Ы*м.&- ~5&tcAy''ЗсгНЬ/ ЛАГЪр. 9 БЫ^И Г /ПЕЛЛ Вертолет терпмг РГ Р AU-£>) p/tzropop tftylr Л10СГОМ в фО р^ггген csmh. ъсеПАа£г>еяК- &
Развернуть

love is... S.T.A.L.K.E.R. это... ...stalker (игра) 

Б.Т.АЛ.К.Е.В. это.. О когда он готов исполнить любое твое желание,stalker (игра),love is...,S.T.A.L.K.E.R. это...

Б.Т.АЛ.К.Е.Р. это.. когда он проводит тебя между аномалий,stalker (игра),love is...,S.T.A.L.K.E.R. это...

S.T.A.L.K.E.R. это.. О .да когда да-да, да-да, Иэ-Уэ,,stalker (игра),love is...,S.T.A.L.K.E.R. это...

Б.Т.А.ИС.Е.Я. это.. О когда ты ловишь его маслину,stalker (игра),love is...,S.T.A.L.K.E.R. это...


Развернуть

алиса видео ...сталкер (игра) 


Развернуть

cosplay песочница sandbox ...stalker (игра) фэндомы 

V * гм A UT 10 N tu, I / L . i k. OACTlVt s^v © Ptiot,cosplay,песочница,stalker (игра),cosplay,sandbox,#S.T.A.L.K.E.R,fandoms,sandbox,фэндомы
Развернуть

Комиксы юмор песочница ...S.T.A.L.K.E.R. 

А НУУУУУУ...


Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,сталкер (игра),юмор,юмор в картинках,песочница,S.T.A.L.K.E.R.
Развернуть

BadComedian coub stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Развернуть

Anime Coub Anime jojo reference JoJo's Bizarre Adventure crossover Nikolai Anime Unsorted ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Развернуть

stalker ero stalker other кровосос ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

stalker ero,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,кровосос
Развернуть