Результаты поиска по запросу «
OP-2
»Игры зов припяти Прохождение летсплей обзор давайте поиграем песочница stalker video #S.T.A.L.K.E.R
Ребята, мой друг всерьез занялся прохождением ЗП со всеми квестами. Выполняет всё!
Может дадите какой нибудь дельный совет, или присоединитесь к просмотру! Можете задать вопрос, ответит 100%!
Заранее благодарю, сталкеры!
Если кто хочет, можете заглянуть сюда:
Может дадите какой нибудь дельный совет, или присоединитесь к просмотру! Можете задать вопрос, ответит 100%!
Заранее благодарю, сталкеры!
Если кто хочет, можете заглянуть сюда:
Местный фольклор #S.T.A.L.K.E.R
Кишка Зоны
Кишка Зоны — вырезанная локация. Другое название — Тёмная лощина (англ. — DarkScape, также встречается название «Тёмный Кордон» — Dark Escape). Её очертания на карте Зоны присутствуют, несмотря на отсутствие самой локации. На сохранившемся загрузочном экране видно главную достопримечательность — полуразрушенный железнодорожный мост. Он тянется от самого запада Болот, через Кордон до этой локации. Немного покопавшись, можно было узнать, что на локации были скриптовые сцены с кровососами, герой ехал через неё на машине, за героем гнался военный вертолёт из Тёмной долины и там были бандиты.Сюжет
После того, как Меченый выбрался из Х-18, он был застигнут врасплох военными и по совету Сидоровича должен был вернуться на Кордон через Тёмную лощину. Рядом с воротами должна была стоять машина, в которую садился бы игрок, дабы преодолеть весь путь. На пути Меченого стояли два блокпоста. Если через первый блокпост можно было проехать без проблем, то на другом приходилось пострелять. Всё это время игрока должен был преследовать военный вертолёт, который можно было сбить из РПГ-7у. На самой же локации в одном месте можно было свернуть в лес, к ферме, тогда вертолёт отстанет от машины игрока, а по рации передаст, что цель была потеряна.
Ключевые места:
-Разрушенный мост
-Автозаправка
-Небольшая деревенька
-Ущелье
-Ферма
-Два заваленных тоннеля
История создания
Главная цель создания локации состояла в том, чтобы игрок полностью мог насладиться поездками на машине. Стоит отметить, что локация создавалась из нескольких кусочков:
Основой послужил тестовый уровень времён 2001 года, когда основной концепцией было создание игры по мотивам «Звёздных Врат».
Мост был взят с локации Болота, но не из тех Болот, что в ЧН, а из тех, что вырезали.
Автозаправка была частично взята с Тёмной долины.
Арки тоннелей были взяты со старой версии Бара.
Где присутствует?
Локацию можно найти в двух сборках S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля:
Build 2307
Build 2571
Интересные факты
В ресурсах игры сохранились сведения о локации. Если распаковать эти данные, то можно узнать, что на локации присутствовали бандиты и два кровососа. Также в файлах можно найти несколько диалогов.
Локацию Генераторы зачастую ошибочно называли Кишкой Зоны, но после выхода билда 1935 всё встало на свои места.
Кордон был создан после Тёмной лощины, что объясняет их схожесть, особенно на ранних стадиях разработки. Железнодорожный мост из этой локации перекочевал на Кордон, который мы можем наблюдать в финальной версии.
Локация была вырезана всего лишь спустя пару месяцев после создания.
Очертания этой локации можно увидеть на глобальной карте даже в финальной версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, а также в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Кроме того, если присмотреться, то можно обнаружить и главную достопримечательность этой вырезанной локации — разрушенный мост.
Является одной из трёх локаций, задуманных изначально для того, чтобы покататься на машине. Но так как автомобили в игру не попали, эту локацию вырезали, а вторая и третья находились только на стадии планирования. Первая локация находилась между Мёртвым городом и Военными складами, и через неё надо было бежать из города.
Скалы, расположенные вдоль лощины, не что иное, как просто сильно увеличенные камни. Возможно, это связано со спешкой во время работы.
Все офицеры на этой локации имеют имя "Майор Кузнецов"
Изначально локация выглядела куда живописней (смотрите в галерее) — было 3 деревени, в лесу находился вход в шахты, имелись 2 хорошо оборудованных блокпоста, и вся местность выглядила куда контрастней. При этом, сама локация была в разы меньше.
оружие самодельный post apocalypse Survarium #S.T.A.L.K.E.R
Как известно, разработчики Survarium положительно отзываются об идее "крафта" в игре, и он уже есть в планах, но не ближайших. Зато сейчас мы можем пофантазировать и примерно представить, как, например, у Бродяг могло бы выглядеть самодельное огнестрельное оружие. В качестве примера показываем вам реально существующие образцы "самопала". К каждой фотографии прилагается описание.
Пистолет-пулемет, сделанный умельцами в начале 90-х на киевском заводе "Арсенал". Отличное качество: приклад, предохранитель, переводчик огня с автоматического на одиночный, встроенный глушитель. Есть даже замедлитель темпа выстрелов.
Пистолет-пулемет, сделанный умельцами в начале 90-х на киевском заводе "Арсенал". Отличное качество: приклад, предохранитель, переводчик огня с автоматического на одиночный, встроенный глушитель. Есть даже замедлитель темпа выстрелов.
Отличный комментарий!