10 модов
»длиннопост Half-Life Tomb Raider Devil May Cry The Elder Scrolls Last of Us Team Fortress 2 Command & Conquer Fallout Heroes of Might and Magic III S.T.A.L.K.E.R. фэндомы Игры Team Fortress Heroes of Might and Magic Mafia (игра) просто невзъебенное количество Тэгов OVER 9000 tegs!!! Майнебтегокрафт много фактов call of Duty 2 assassin's creed 2 Mafia 2 Dead Island Alan Wake Postal 2 Splinter Cell Red Alert 3 Prince of Persia Pac-man Watch Dogs Metro 2033 half life 3 факты спиздил сам Counter-Strike
stalker mods Ray of Hope #S.T.A.L.K.E.R
Сегодня, в десятых по числу итогах недели, мы расскажем над чем работает, и что реализовали за прошедшую неделю. Думаю нужным рассказать также о нераскрытых тем прошлых итогов.
Итак, начнём с нового:
- Готовы первые треки для меню, радио и бекграунда, одни из наших пяти актуальных композиторов выслали нам несколько своих готовых работ, остальные пока что работают над этим. В следующих итогах мы представим вам работу одного из наших западных композиторов, которая будет скорее всего присутствовать в медиа контенте группы или же в самом трейлере проекта
- В команду вступил WEB-программист Антон Калиниченко
- Ведётся работа над интерьером зданий и новыми постройками. Помимо полностью новых локаций, и серетных, о которых говорилось раньше, были переработанны много из стандартных
- Подготавливается вступление в игру, то есть квесты, персонажи и лагеря в начальном этапе игры. Они помогут новичкам сориентироваться, а опытным пережить новую атмосферу
- Готово десяток рассказов у сталкеров на разные тематики, планируется добавит их чуть ли не для каждого НПС рандомным случаем. Так можно будет всегда почитать или же послушать (так как возможна работа совместно с профессиональными актёрами) , интересные и атмосферные рассказы, которые могут часто и по делу помочь с информацией про сталкера или же про тайник/интересное место
Ray of Hope stalker mods #S.T.A.L.K.E.R
Доброго времени суток. #Итоги_недели №11
Просим прощение за задержку итогов и поздравляем с прошедшими праздниками.
Идет масштабная подготовка к стресс-тесту, и вот прошла очередная трудоемкая неделя, на этот раз насыщенная медиа-контентом и результатами:
- Ведется интеграция модификации AtmosFear. Наши партнеры из AtmosFear позволили нам использовать их достижения в графическом улучшении движка. С сегодняшнего дня начаты работы по адаптации НЕКОТОРЫХ наработок мода под нашу платформу.
- Проделана огромная работа над редизайном сайта. Увидеть его можно будет к следующим итогам.
- Ведется активная работа по заполнению пустот карты.
- Начались работы над анимацией. В наших планах добавить, а так же проработать или изменить, все имеющиеся анимации. На данный момент уже готовы три тестовые анимации: движения и действий.
- Оптимизация игры. Оптимизация игры продвигается исправлением стандартных "грузов" на систему и объектами, которые при высоком качестве не требуют больших ресурсов для работы. Стараемся сделать наш проект доступным для всех.
- Проведена огромная работа над музыкой для проекта. Готов саундтрек из двадцати композиций, в котором присутствует инструментал, эмбиент и дарк эмбиент (в большем количестве). Помимо фона, в игре будет множество песен с гитарным исполнением, которые будут использовать сталкеры АИ и живые игроки. Про них, поговорим подробно в следующих итогах.