Результаты поиска по запросу «

сталкер ученые

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



stalker cosplay сталкерстрайк сталкер сталкер косплей девушка сталкер сталкер гроза косплей песочница ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

Ученые на замерах

фэндомы,stalker cosplay,S.T.A.L.K.E.R.,сталкерстрайк,сталкер,сталкер косплей,девушка сталкер,сталкер гроза,косплей,песочница

1 .Л • , *. '/* I * ' ti* .-v'.j ■ 1<‘ . • ' 7* " i <_/ Ал? • «X -j j* / у ^ ■;* / '■ • ■ Ж? 4 щ 1 >•• л. '^-^ ■ Mf '♦'Vi .. • ■ v • . . î'v.V>i V . JbUlK,фэндомы,stalker cosplay,S.T.A.L.K.E.R.,сталкерстрайк,сталкер,сталкер косплей,девушка сталкер,сталкер гроза,косплей,песочница

Развернуть

короткометражка аномалия зона unreal engine Jama Jurabaev видео недоступно ...S.T.A.L.K.E.R. 

Cinematic on Unreal Engine 5 — ОБЛУЧЕНИЕ ☢ IRRADIATION (на русском)

Короткометражка по мотивам вселенной сталкера. (на русском)

Развернуть

фендомы монолит бандиты Наемники ученые долг свобода Военные песочница ...S.T.A.L.K.E.R. 

фендомы,S.T.A.L.K.E.R.,монолит,бандиты,Наемники,ученые,долг,свобода,Военные,песочница

фендомы,S.T.A.L.K.E.R.,монолит,бандиты,Наемники,ученые,долг,свобода,Военные,песочница

 Мы лишь подчиняемся.,фендомы,S.T.A.L.K.E.R.,монолит,бандиты,Наемники,ученые,долг,свобода,Военные,песочница

N, Мы не хотим гнить в тюрьме. -о / •ъ,фендомы,S.T.A.L.K.E.R.,монолит,бандиты,Наемники,ученые,долг,свобода,Военные,песочница

ИЗУЧАЕМ ЕЕ...,фендомы,S.T.A.L.K.E.R.,монолит,бандиты,Наемники,ученые,долг,свобода,Военные,песочница

фендомы,S.T.A.L.K.E.R.,монолит,бандиты,Наемники,ученые,долг,свобода,Военные,песочница

♦ Мы выполняем свою работу... /,фендомы,S.T.A.L.K.E.R.,монолит,бандиты,Наемники,ученые,долг,свобода,Военные,песочница

фендомы,S.T.A.L.K.E.R.,монолит,бандиты,Наемники,ученые,долг,свобода,Военные,песочница

 т Мы исследуем её • ••,фендомы,S.T.A.L.K.E.R.,монолит,бандиты,Наемники,ученые,долг,свобода,Военные,песочница


Развернуть

stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Не могу и не буду ручаться за правдивость инфы, так что можете считать это вбросом, ибо это больше похоже не на лор, а на меметическую угрозу по отуплению контролером.

По лору «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» после событий «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» произошла Третья Катастрофа.2013 год, лето. Комитет, опираясь на свидетельства Стрелка, который уверен в уничтожении ученых «О-Сознания», дает добро на начало работ по созданию института НИИЧАЗ для широкомасштабного продолжения исследований аномальной энергии и возможностей её использования. Строительство ведется на месте Лаборатории Х-11, бывшего центра по дистанционному управлению «Генераторами». После договоренностей Комитета с высшим руководством, группировка «Варта» получает возможность действовать открыто, и начинает осуществлять силовую поддержку и охрану НИИЧАЗ.Операция «Зенит». Третья Катастрофа.2013, осень. Комитет и военные СОП после предоставленных Стрелком свидетельств, пребывают в полной уверенности, что «О-Сознание» уничтожено и территория Генераторов «относительно безопасна». Военные СОП совместно с «Долгом» и «Вартой» начинают проведение операции «Зенит» по обеспечению контроля над территорией Генераторов и организации недопуска представителей других группировок к объекту. Интенсивность пси-излучения в районе Генераторов значительно снизилась и ничто не предвещало осложнений для занятия позиций. Тем не менее, когда колонна бронетехники с поддержкой с воздуха уже была на подходе, произошёл внезапный Супервыброс, в дальнейшем известный как Третья Катастрофа. Связь с военной колонной была мгновенно потеряна, а дальнейшая судьба задействованных отрядов Военных, «Долга» и «Варты» – неизвестна.

Развернуть

stalker video S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Развернуть

s.t.a.l.k.e.r. 2 СПОЙЛЕР ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Обновлённые описания и новые модели (концепт-арты) группировок в S.T.A.L.K.E.R. 2.

Все описания и рисунки взяты из недавнего слива. Осторожнее, ниже есть спойлеры

"F> I V*jfr\r ИСТ0РИЯ ! ПРЕДЫДУЩИЙ ИГРАХ СЕРИИ ГРУПШР0ВКА АКТИВНА ДЕЙСТВУЕТ П03Т0МУ НЕ9БХ8ДИМ0 0БН0ВИТБ СТАРЫЙ Л8С8ТИП STALKERS) 0писание 8ДИН9ЧКИ - СТАЛКЕРЫ НЕ ВХ9ДЯЩИЕ НИ В 9ДНУ ИЗ ГРУПШР0В9К И В ВСН9ВН9М ДЕЙСТВУЮЩИЕ В 9ДИН0ЧКУ ИЛИ НЕБ0ЛЫИИМИ ГРУППАМИ НЕП9СТ0ЯНН0Г9 С8СТАВА 4 \ ОБРАЗЫ И

- 8БРАЗЫИ СИМВ8ЛЫ ПР8БИТЫЙ ЧЕРЕП СТАРЫЙ Л0Г0ТИП КРИМИНАЛЬНвГе МИРА НА ТЕРРИТ8РИИ 38НЫ 07МУЖДЕНИЯ УРОВНЕМ 8Т ШПАНЫ Д8 СЕРЬЕЗНЫХ УГ8Л8ВНИК8В ЛАГЕРЬ РЕГИ8Н СВАЛКА,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР

ОБРАЗЫ И СИМВОЛЫ 1С0Й (MMARV) ВОЕННЫЕ ' {PSF - JNTERNATiONAL PERIMETER SECURITY FORCE ■....— ИСТ8РИЯ...........‘ В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ СЕРИИ ГРУППИРОВКА ОУЩЕСТВУЕТ И НАЗЫВАЕТСЯ В8ЕННЫЕ"' ИЛИ С0П.(СЛУЖБА ОХРАНЫ ПЕРИМЕТРА) ■ :.......ОПИСАНИЕ - ----... .. МС0П - (МЕЖДУНАРОДНАЯ СЛУЖБА ОХРАНЫ
В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ СЕРИИ ГРУППИРОВВДТИВНО ДЕЙСТВУЕТ П83Т1МУ НЕ8БХ9ДИМ9 ОБНОВИТЬ СТАРЫЙ ЛОГОТИП —-.......@ПИСАНИЕ ......... • ■' ; НАЕМНИКИ- ГРУППИРОВКА ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИЗ СЕБЯ СИНДИКАТ ("ОРЕОЛ") ВЫПОЛНЯЮЩИЙ ЗАДАНИЯ НА ЗАКАЗ ОСНОВНАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ - УБИЙСТВА ЛЮДЕЙ И ПОИСК ДОКУМЕНТОВ 4 ' ' ЛАГЕРЬ:
.........ИСТ0РИЯ.......— • В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ СЕРИИ ГРУППИРОВКА АКТИВНО ДЕЙСТВУЕТ ПОЭТОМУ НЕОБХОДИМО ОБНОВИТЬ СТАРЫЙ ЛОГОТИП .....-----ОПИСАНИЕ --г..... ... X . ДОЛГ - ВОЕНИЗИРОВАННАЯ ГРУППИРОВКА ОБРАЗОВАННАЯ-БЫВШИМИ ВОЕННЫМИ ОТ НИХ ОСТАЛИСЬ ВОЕННЫЙ УСТАВ СТРОГАЯ ДИСЦИПЛИНА И ЧЕТКАЯ ЦЕЛЬ -

—........истерия.........- •В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ СЕРИИГРУППИРОВКА АКТИВНА ДЕЙСТВУЕТ ПвЭТвМУ НЕОБХОДИМО 0БН0ВИТЬ СТАРЫЙ ЛОГОТИП .....-Ч- «.ПИСАНИЕ......... • «СВОБОДА» - АНАРХИСТСКАЯ ГРУППИРОВКА СОСТОЯЩАЯ ПРЕИМУЩЕСТВЕННОЙ ВОЛЬНЫХ СТАЛКЕРОВ ЦЕЛЬ ГРУППИРОВКИ - СОХРАНИТЬ ЗОНУ КАК СВОБОДНУЮ ТЕРРИТОРИЮ
—-.......истерия -........ В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ СЕРИИ ГРУППИРОВКА АКТИВНО ДЕЙСТВУЕТ ПОЭТОМУ НЕОБХОДИМО ......с- ОПИСАНИЕ —------ «МОНОЛИТ» : ГРУППИР9ВКА ФАНАТИКОВ П0ПАВШАЯ ПОД ПРОГРАММУ ЗОМЬИТЮВАНИЯ 0-СОЗНАНИЯ И РАСПОЛАГАЮЩАЯСЯ В ЦЕНТРЕ 30НЫ К НАЧАЛУ’С2 НЕ СУЩЕСТВУЮТ: ВСЕ М0Н0ЛИТ0ВЦЫ ЛИБО ВОШЛИ

П83Т8МУ НЕ0БХ8ДИМ0 - ВЕИШУШЕ В38НЕ 8ТЧУЖДЕНИЯ ИССЛЕД8ВАТЕЛИ 0ДИН8ЧКИ ИЛИ 8ТДЕАЫМ ИССЛЕДаВАТЕЛЬСКИЕ ГРУППЫ М0ГУТ ФИ НАНСИ Р8ВАТБСЯ КАК Г0СУДАРСТВ8М ТАК И В ЧАСТН8М П8РЯДКЕ ЗАНИМАЮТСЯ ИЗУЧЕНИЕМ 30НЫ ЛАГЕРЬ: М0БИЛЫМ БУНКЕРЫ И НАУЧНЫЕ УЧРЕЖДЕНИЯ 38НЫ СТАРЫЙ Л0Г0М,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R,

— -...истерия -.......Т В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ СЕРИИ ГРУППИРОВКА НЕ СУЩЕСТВУЕТ Н8 БЕРЁТ СВ8Ё НАЧАЛА ИЗ НАУЧН8-ВНЕ РАТИ ВН8ЙИССЛЕД8ВАТЕЛЬСК9Й-ГРУНПЫ «ИСКРА» (ЗП 8КРЕСТН8СТИ ' ЮПИТЕРА) . - ....8ПЙСАНИЕ ---------- _ - Г • НАУЧИ8- В8ЕННАЯ -ГРУППИР8ВКА П8 ЗКСТРЕМАЛБН8МУ ИССЛЕД8ВАНИЮ АН8МАЛБН8Й 38НЫ
i ...,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,СПОЙЛЕР
ГРУППИРОВКА БЫВШИХ М0Н0АИТ0ВЦЕВ ОТОШЕДШИХ ОТ ПСИ ВОЗДЕЙСТВИЯ ПОСЛЕ ОТКЛОНЕНИЯ ПСИ-УСТАНОВОК В 2012 ГОДУ ЗАЯВЛЯЮТ СЕБЯ "САНИТАРАМИ ЗОНЫ" СОВЕРШАЯ РЕЙДЫ ПО СБОРУ ХИМИЧЕСКИХ И РАДИАЦИОННЫХ ОТХОДОВ ПО ВСЕЙ ЕЁ ТЕРРИТОРИИ ЛАГЕРЬ ДИКИЙ ОСТРОВ,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r,

НИИНАЗ (SiRCAft SCIENTISTS) ■ ^........истерия--——'-- ’• • .. / В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРАХ НЕ СУЩЕСТВУЕТ ОТДЕЛЬНАЯ ГШДФРАКЦИЯ УЧЕНЫХ УЧЕНЫЕ • , . НИИЧАЗА ЖИВУТ И РАБОТАЮТ В КОМФОРТЕ ИНСТИТУТА V * ; . i * —•.....ОПИСАНИЕ ;-....." ~ ’ ‘ УЧЕНЫЕ НИИЧАЗ - ПРЕДПОЧИТАЮТ СМОТРЕТЬ НА 38НУ ЧЕРЕЗ БЕЗОПАСНОСТИ

Развернуть

Сталкер 2 Игры длиннопост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Интервью Захара Бочарова порталу 3Dnews.

Слегка потрескивает уютный огонь, вдали слышен вой мутировавших собак, а расстроенные струны гитары по сотому кругу выдают любимую «сталкерскую». Никогда не знаешь, кого встретишь в Зоне. Но сегодня повезло: к нашему привалу присоединился опытный сталкер Захар Бочаров, с которым мы обсудили классическую трилогию S.T.A.L.K.E.R. и, конечно, порасспросили его про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

3DNews: Одним из наиболее запоминающихся элементов в трилогии S.T.A.L.K.E.R., буквально «ушедшим в народ», стала озвучка вражеских NPC. Расскажите, как рождались эти золотые хиты? Был ли это чистый актёрский экспромт, режиссерская или сценарная задумка или, может, спонтанная идея на каком-то из этапов производства?

Захар Бочаров: Мне жаль огорчать кого-то, но, насколько мне известно, никакой исключительной истории там нет. Все фразы просто родились в процессе озвучки, а потом завирусились. Думается мне, из-за искреннего исполнения.

3DNews: Уверен, многих игроков, как и лично меня, безумно волнует: а услышим ли мы эти дорогие сердцу «обходи эту шелупонь» и «а ну, чики-брики и в дамки» в Heart of Chernobyl?

Захар Бочаров: Я не вижу причин, по которым бы этого не случилось — в том же последнем трейлере уже достаточно приятных фанатам отсылок.

3DNews: Мир первых S.T.A.L.K.E.R. был вдохновлён «Пикником на обочине» братьев Стругацких и отчасти кинокартиной Андрея Тарковского «Сталкер». А что послужило художественными ориентирами для сиквела в визуальном плане, сценарном и при проработке образов персонажей?

Захар Бочаров: Правильного ответа тут точно нет. Команда огромная, культурный багаж у каждого свой, перечисление будет огромным и не показательным. Не ошибусь, если скажу, что главный источник вдохновения — сама Зона отчуждения, куда разработчики постоянно ездят: и просто так, и по работе (сканирование предметов, подбор референсов и т.д.). Она ещё и производит абсолютно разное впечатление в зависимости от времени года.

3DNews: S.T.A.L.K.E.R. (и его продолжения) был атмосферным, мрачным и во всех смыслах суровым проектом. Будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 верна идее жёсткого отношения к игроку или всё же станет больше ориентироваться на массового пользователя… Или, может, будет даже жёстче?

Захар Бочаров: Это всё ещё очень неприветливая игра, и это не может измениться. Это ДНК вселенной, сама её суть. Противостояние максимально враждебному миру, когда ты сам по сути — маленький, уязвимый и заменимый. Зона может проглотить любого и даже не заметит этого.

3DNews: Планируется ли в игре выбор сложности или какая-либо адаптивная подстройка под игрока?

Захар Бочаров: Да, будут разные уровни сложности.

3DNews: Предвидится ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 сетевая составляющая и в каком виде?

Захар Бочаров: Так точно, выйдет в качестве бесплатного дополнения после релиза.

3DNews: Трилогия S.T.A.L.K.E.R. запомнилась ещё и довольно нестандартной ролевой системой без привычного древа навыков, уровней персонажа и очков улучшения характеристик. Для того времени, да и сейчас такой подход — большая редкость. Чем он был обусловлен тогда?

Захар Бочаров: Думаю, описанным выше — обозначением контраста между Зоной и игроком. Сколько ни наращивай мощность — будь то броня, оружие, припасы в большом количестве — этого недостаточно для противостояния миру. Он всегда сильнее, опасней и находчивей.

3DNews: В Heart of Chernobyl навыков и «прокачки» мы также не увидим? Или подход к развитию герою слегка поменялся?

Захар Бочаров: Не готов пока что делать анонсов.

3DNews: А будет ли простор для специализаций и специфического построения героя? Скажем, возможность сделать из игрового персонажа «сталкера-ниндзя» / «сталкера-мастера ножевого боя» / «сталкера-учёного»?

Захар Бочаров: Тут, соответственно, тоже.

3DNews: Мир S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлен как immersive sim, где действия игрока ощутимо влияют на окружение. А как сильно мир игры будет меняться вне зависимости от действий героя?

Захар Бочаров: Даже не знаю, как ответить без спойлеров.

3DNews: Если A-Life 2.0 будет просчитывать большую часть процессов «за кадром», а игрок будет сталкиваться только с последствиями, то не случится ли так, что все интересные обстоятельства будут складываться не вокруг главного героя?

Захар Бочаров: Нет, потому что будут сюжет и побочные квесты. Да и количество случайных событий, помноженное на игровое время исключает, что все они будут пропущены.

3DNews: Будут ли другие сталкеры вновь травить байки у костра?

Захар Бочаров: О да!

3DNews: На финал «S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля» влияли неочевидные на первый взгляд вещи в духе наличности при герое, убийства определённых персонажей, выполнения определённых побочных квестов и, конечно, репутации. Ждать ли нам подобных нарративных находок в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Тут много уточнений, но в общих чертах — да. Поведение и выборы игрока напрямую формируют историю и влияют на концовку.

3DNews: Будут ли события и персонажи сиквела перекликаться с событиями оригинальной трилогии?

Захар Бочаров: Будут, но у нас главный герой и в целом самостоятельная история. Новички смогут её понять, но фанаты получат наибольшее удовольствие от лучшего понимания контекста.

3DNews: Встретим ли мы Сидоровича?

Захар Бочаров: Мне иногда самому интересно, поднял ли он за все это время свой зад со стула.

3DNews: По игре S.T.A.L.K.E.R. снято огромное количество фанатских фильмов, а вот профессиональная киноотрасль почему-то до сих пор ничего не выдала. Наверняка предложения поступали неоднократно, но полнометражного S.T.A.L.K.E.R., тем не менее, так никто и не снял. С чем это связано — не нашлось подходящей творческой группы?

Захар Бочаров: Да, любой S.T.A.L.K.E.R. должен состояться именно как S.T.A.L.K.E.R. — фанаты очень дорожат атмосферой (которая для многих своя). Многие сомневались, что её удастся сохранить даже с переходом на другой движок (с X-Ray на Unreal Engine) — кажется, только с последним трейлером получилось убедить основную аудиторию в обратном. С киноязыком может быть ещё сложнее — хотя среди фанатских работ есть безусловно и очень талантливые. Для нас сейчас главный приоритет — игра, которая должна оправдать ожидания. Ответственности в этом уже хватает.

3DNews: Какой твой любимый эпизод в трилогии S.T.A.L.K.E.R.?

Захар Бочаров: Припять в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мне крышу снесло от реализации. Да и эпизод там очень напряженный, постоянно выискиваешь врагов, не чувствуешь себя в безопасности. При этом есть ощущение скорой развязки, очень круто поставлено. Вообще больше всего люблю именно «Тень Чернобыля», ощущение новизны другим играм перебить не удалось. Свежие ощущения на чистый мозг.

3DNews: А в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Мой любимый момент в S.T.A.L.K.E.R. 2 — это когда можно больше не отвечать на вопрос о дате релиза, потому что её теперь и так все знают.

На этих словах наш КПК издаёт пиликающий звук: пора идти. Мы благодарим Захара за душевную беседу и вновь отправляемся в неизвестность Зоны…
Развернуть

HellOnEarth-III artist ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

Lukash and Voronin

HellOnEarth-III,artist,S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы

HellOnEarth-III,artist,S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы

Развернуть

stalker other ДМБ ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

ЧЁ7 - " ▼' л . Л*-' " Ш й ; О&.уЯ П */. РГ‘/ Й£1 - ^ ^ ОТСЮЗА РЕБЯТКИ, НАША СТАНIIИЯ ОИКТУЕТ СВОЮ НЕПРЕКЛОННУЮ ВОЛЮ ОСТАЛЬНОМУ ЗОНОВСКОМУ СООБЩЕСТВУ,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,ДМБ
Развернуть

деградач stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Зона опасна!!1! Её надо уничтожить!!!! За Монолит! HEEEAATÜ1Ü ЗОНА НИШТЯК((( уэээ),деградач,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other

Развернуть

Отличный комментарий!

Забавно как с возрастом у меня "сломался" моральный компас с "Я за Свободу! Зона это ништяки и приключения" на "Я за Долг, так как Зона это ад и пиздец который, к тому же, еще и растет после каждого выброса"

До уэээ) похоже недолго осталось
Antrose Antrose22.10.202312:36ссылка
+14.5
У меня кстати наоборот. В детстве когда я играл, был за Долг, потому что они прям паладины, которые защищают людей. А когда в прошлом году проходил, думал -ну и мудаки, просто косплеят каких-то военных, убивают простых людей, которые либо решили самостоятельно исследовать зону, либо не из лучшей жизни решили лутаться на ней. -. У меня еще крайне неприятное чувство появилось после того, как в ТЧ увидел у Долга повторяющийся квест на убийство групп сталкеров одиночек в НИИ Агропром, мол они обосновались не там, где следует
Iwanako Iwanako22.10.202312:48ссылка
+31.2
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме сталкер ученые (+1000 картинок)