Результаты поиска по запросу «

сталкер мутанты

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



story песочница ...#S.T.A.L.K.E.R 

ПРЕДИСЛОВИЕ

Мы с Лоцманом бежали в сторону завода Юпитер. По Лоцману было заметно, что он сильно устал, хотя мужик он был не слабый, всё -таки бывший ГРУшник хоть и говорят что разведчиков бывших не бывает. По мне тоже, наверное, было заметно что я выдохся, да ещё эти фуевы берцы, которые на размер меньше, но когда за тобой гонится какая то хрень похожая на всех мутантов зоны сразу мысли совсем не о старых берцах. Стрелять в эту тварь не было смысла, мы и так уже по пять рожков в неё всадили… Внезапно мои мысли оборвал дикий крик Лоцмана, я обернулся и увидел, как из груди у него торчала огромная клешня. Клешня подняла его метра на два над землей и разорвала. Я, ни на минуту не задумываясь, побежал что есть мочи, мне совсем не хотелось разделить участь Лоцмана. Кому-то это покажется странным, что я не попытался спасти его, но зона есть зона в ней свои законы. Эта тварь меня догоняла. Силы были на исходе, в груди жгло, как будто тысячи раскаленных иголок впивались в мои лёгкие. И тут впереди я увидел полуразрушенное здание, до него было метров пятьсот, но для меня эти полкилометра показались пятнадцати километровым марш-броском. Я на полном ходу влетел в это здание, внутри здание было похоже на заброшенную казарму. Повсюду валялись матрасы, искарёжанные койки, на стенах висели выцветшие плакаты времен СССР. Повсюду царил мрак и запустенье. Осмотревшись, я заметил люк в подвал, выбора не было и мне пришлось спуститься вниз. Внизу было темно и сыро. Я хотел достать фонарь из рюкзака, но когда я опустил руку в рюкзак, фонаря там не оказалось. На верху уже были отчетливо слышны шаги этой твари и снова судьба злодейка не предоставила мне выбора, я ринулся в темноту. Я бежал, не разбирая дороги под ногами был всякий мусор, постепенно мои глаза начали привыкать к темноте. Слышался крысиный визг и чье то монотонное бормотание. По ощущениям коридор был широкий и довольно приличный в высоту, но чувствовал я себя в нём не комфортно. Времени на детальный осмотр подвала у меня не было. Впереди я заметил несколько ответвлений от главного коридора, но не стал их обследовать, на это просто не было ни времени, ни сил. Пройдя вперед метров триста, коридор окончился завалом, сквозь щели пробивался слабый свет, но разбирать завал в одиночку было просто невозможно, на это бы ушло несколько дней. Я понял, что на этом моя история закончилась и впал в ступор. Из этого состояние меня вывело чьё-то приближающиеся бормотание. Бормотание становилось все ближе и ближе. Через несколько секунд я уже мог разобрать слова. Чей-то шепелявый голос повторял:

- Кушш-аать, кууушать, кушаать.

В темноте я смог разобрать силуэт человека, но человек ли это был, ведь в зоне много монстров напоминающих человека. Я оказался прав это был зомби. Сильно истлевший с торчащими из груди переломанными ребрами. Одной руки у него не было, изо рта выпадывали личинки опарыша. Весь его внешний вид внушал отвращение.

Я передёрнул затвор своего старенького АКСУ и нажал на курок, но вместо оглушительной очереди я услышал только щелчок, это была осечка. Времени на то что бы разбираться с автоматом не было, я отбросил его в сторону и достал нож. Перехватив нож обратным хватом, я сделал шаг на встречу к зомби. Взмахом ножа я полоснул ему по гнилому горлу, но это не причинило ему особого вреда. Сменив позицию, я оказался у него за спиной, несколько раз вонзив нож ему в спину. Зомби обернулся и попытался схватить меня за горло своей единственной рукой, но я оказался проворнее. Отскочив на пару шагов назад, я обо что-то споткнулся и упал на спину. Зомби с несвойственной для него проворностью приближался ко мне. Подождав пока зомби подойдёт ко мне на расстояние удара я, согнув ноги, резко ударил его в грудь, он, потеряв равновесие упал. Встав на ноги, я схватил первый попавшийся под руку камень и, подбежав к нему, разбил ему голову, зомби затих и я смог хоть немного расслабится. Подняв автомат, осмотрев его и перезарядив, я сделал несколько пробных выстрелов в голову зомби в этот раз автомат не дал осечки. Приведя себя в порядок и попив из фляжки воды, я двинулся в обратном направлении. Путь назад не занял у меня много времени. Дойдя до места где начинаются ответвления, я долго не мог решить куда свернуть, прислушавшись к своим инстинктам, я свернул направо, но это оказался не правильный выбор. Через несколько десяток метров я наткнулся на неожиданный сюрприз. Передо мной сверкал небольшой клубок искр, он переливался ярко голубым цветом и я понял, что это электра. Я подобрал небольшой камень и бросил его в центр клубка. Аномалия активировалась. Она перекрыла мне путь дальше, и мне пришлось возвратиться назад.

Последний коридор сохранился лучше, чем остальные. Пройдя совсем немного, я увидел вдалеке маленький лучик света. Я ускорил шаг и с каждым моим шагом свет приближался, он становился всё ярче и всё сильнее резал мне глаза. Когда я уже не мог терпеть я закрыл глаза и услышал в голове, чей то знакомый голос:

- Серёга! Серёга! Серёга мля проснись!
Развернуть

Судьба ЗоныЗоны Судьба зоны stalker video stalker mods ...#S.T.A.L.K.E.R 

Сталкер мертв? А хрен вам! Фанаты сами сделают свой сталкер! Представляю вашему вниманию интересный мод "Судьба Зоны"


СУДЬБА ЗОНЫ модификация с новым сюжетом построенная на платформе Сталкер Тени Чернобыля. Судьба Зоны это попытка авторов показать игру и зону отчуждения совершенно в другом обличии, при этом стараясь отойти от неписанных канонов того самого Сталкера. Проект Судьба Зоны предложит игроку исследовать несколько десятков игровых локаций, значительно измененных после произошедшего в Зоне Сверх-выброса. Увидеть совершенно новую сюжетную историю глазами обычного человека по имени Андрей Войтенко, оказавшегося в гуще событий, надвигающейся угрозы. Помимо совершенно нового сюжета в модификацию добавлена возможность фриплея, новые персонажи, ряд интересных геймплейных и технических решений, которые делают игру на порядок стабильнее и интереснее, многие из которых являются авторскими. 

 О СЮЖЕТЕ 

 Действия сюжета разворачиваются в 2014 году. Остались далеко позади события происходящие в Тенях Чернобыля и Зове Припяти, Стрелком давно уже выключен выжигатель, но не смотря на это Зона Отчуждения практически осталась прежней и в ней мало что изменилось. Однако в 2014 году Зону накрывает новый Сверх-выброс, в результате которого Зона разрастается до не вероятных масштабов и удваивает свою территорию в несколько раз. Прежние кордоны уничтожены, проведенная операция по эвакуации гражданского населения, провалена и половина людей населявших эти территории осталась в зоне катастрофы. Катастрофа принимает международный характер и с целью сдерживания хлынувшей волны мутантов, в зону отчуждения прибывают войска НАТО.Главным героем этой истории становиться бывший слесарь по имени Андрей Войтенко. Он является жителем одного из поселка оказавшегося в черте разрастающейся катастрофы. Отсутствие родственников, крова и работы вынуждают принять единственное решение отправиться в Зону. Сюжет мода Судьба Зоны начинает свое развитие в поселке под названием Чернобыль 4. Севернее от которого расположены натовский блокпост, развернутый с целью сдерживания натиска мутантов и места с известным названием Кордон. Стоит заметить, что в свете последних событий Кордон уже является далеко не окраиной Зоны, а располагается глубоко в её центре.Сюжет мода Судьба Зоны будет иметь нелинейный характер, при этом предложив игрокам в финале несколько концовок. Некоторые из них возможно изменят Зону. От старого сюжета ТЧ не останется и следа, дополнительно в игре будет реализован фриплей. Последние события сильно перетряхнувшие зону, заставили многие группировки сменить места дислокации, что неизбежно повлекло за собой образования новых.

 ОБ АНОМАЛИЯХ

 После каждого выброса аномалии и артефакты генерируются совершенно случайным образом. На локациях размещены зоны аномальной активности, аналог подобных из Зова Припяти. Одно из отличий эти зоны наполняются групповыми аномалиями, цепи, поля и динамические формации. Цепь - это цепная последовательность аномалий, она может быть прерывистой и принимать любую форму. Аномальное поле - это некоторый участок земли на котором аномалии размещены в случайном порядке, они могут различаться по насыщенности и чем ближе мы приближаемся к центру зоны тем опаснее поля и цепи. 

 ОБ АРТЕФАКТАХ

 Свойства артефактом определяются случайно, вы сможете встретить один и тот же тип артефакта, но с более или менее выраженными свойствами. Тип артефакта зависит не только от типа аномалии породивший его, но и от её расположения, находиться она в цепи или же в поле. Артефакты которые вы сможете найти на игровых локациях : Бенгальский огонь, Слизь, Генератор, Орбиталь, Кристальная колючка, Перо, Гнилая земля, Серафим (список артефактов не полный).





Развернуть

...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное
Развернуть

монолит водка бухло песочница рисунок ...S.T.A.L.K.E.R. 

Твои путь ^ ЗАВШеч,,S.T.A.L.K.E.R.,монолит,водка,бухло,песочница,рисунок
Развернуть

Чмоня котэ stalker other Virgo cat ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Чмоня,котэ,прикольные картинки с кошками,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Virgo cat,cats,#S.T.A.L.K.E.R,fandoms,stalker other,Virgo cat

Развернуть

stalker other Simpsons Мультфильмы crossover ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Simpsons,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,crossover
Развернуть

art красивые картинки ...S.T.A.L.K.E.R. 

то.-ъйДО ОбампШАЮЦЕГО ^АНСГОРТА,S.T.A.L.K.E.R.,art,арт,красивые картинки
S.T.A.L.K.E.R.,art,арт,красивые картинки
S.T.A.L.K.E.R.,art,арт,красивые картинки
S.T.A.L.K.E.R.,art,арт,красивые картинки
S.T.A.L.K.E.R.,art,арт,красивые картинки
Развернуть

s0 личное ...#S.T.A.L.K.E.R 

вот такой вот сегодня произошёл баг или событие Х)
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,s0,личное


Развернуть

опрос вооружение ...#S.T.A.L.K.E.R 

С какой аммуницией вы топчете Зону?Опишите почему,ответ мне так нравится принимается.(Ответ писать в комменты)

Развернуть

длиннопост много картинок Игровой арт Игры ...S.T.A.L.K.E.R. 


Как должен был выглядеть "Тот самый Сталкер", ранние арты, скетчи и вырезанные монстры
Собственно сами сталкеры:

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

В "том самом Сталкере" предполагалось наличие открытого мира, а не тупых пострелушек

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры


S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

Охеренная псевдособака, жаль что не вошла в игру

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

Один из первых скетчей еще по Oblivion Lost. Если что — на картинке наш доблестный межзвездный спецназ "Следопыты"

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

Карлики, потом появились в игре в  виде бюреров:

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

«Сборник». Наше чудовище Франкенштейна, собран из частей тел нескольких людей.

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

Псевдочеловек. Тоже не совсем понятно, что это. Зато «псевдо»

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

Крыса. На боку — катетер для инъекций!:

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

Излом. Обратите внимание, внизу художник нарисовал схему работы суставов мутанта:

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

Некий организм, паразитирующий на людях. До этапа модели не дошел. 

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

Чернобыльский «бэтмен». Была такая идея. Кто-то путает его с Изломом.

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры


В первоначальных версиях Черный Сталкер существовал:

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

...чем ближе — тем более жуткий.

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

Контролер. Больше смахивает на жертву патологоанатома:

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

Зверь невиданный. Смахивает на Чужого:

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

Химера:

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

Самый ранний вариант кровососа:

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

...И более годный, обратите внимания на присоски ладони:

S.T.A.L.K.E.R.,длиннопост,много картинок,Игровой арт,game art,Игры

Если понравилось запилю что-нибуть подобное

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме сталкер мутанты (+1000 картинок)