сталкер долг
»нейроарт нейронные сети нагенерил сам StableDiffusion песочница s.t.a.l.k.e.r фэндомы
Обучение нейросети
Решил я углубиться в недры нейросети и открыл для себя возможность её обучать. Но к большому удивлению для себя узнал что для ни для одной нейросети нету нормальных Lora и Checkpoint по тематике сталкера. И вот покопавшись на забугорных сайтах я начал пытаться её научить рисовать православного сталкера. Да, пока что сыровато но я на этом не буду останавливаться, в планах сделать отдельные Лоры на каждый костюм, мутанта, а так же на оркужение ЧЗО, ну и в разных стилистиках. В комменты закину ещё пару примеров.
P.S.: Если кто то решит попробовать тоже обучать нейросетку то могу сказать только одно.....НЕ ЛЕЗЬ БЛ*ДЬ ОНО ТЕБЯ СОЖРЁТ И ВСЮ ТВОЮ ЛИЧНУЮ ЖИЗНЬ, ну или Удачной дороги Сталкер
нейромазня нейронные сети Gen-2 by Runway #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Изначально это рендер (картинка) из моего поста тут недавно, а не косплей
S.T.A.L.K.E.R. Online гемплей #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Геймплей Сталкер Онлайн (Build 2011)
Вряд ли кто-то особо ждал чего-то подобного, но это случилось: S.T.A.L.K.E.R. Online выкопали из могилы и оживили. Выкопал анонимный доброжелатель, а оживили Loxotron и ко (dezowave). Сам гемплей на 2:04.S.T.A.L.K.E.R. Online — отменённая браузерная многопользовательская ролевая игра на собственном движке на основе Adobe Flash, разрабатывавшаяся GSC Game World. Издателем являлась бы компания GSC World Publishing, игра была бы доступна в социальных сетях (например, «ВКонтакте») и поддерживалась бы браузером Mozilla Firefox.
Разработка движка началась в декабре 2009, самой игры — в январе 2010. Анонс состоялся 17 декабря 2010, а выход был намечен на 2011 год. Прекращение разработки произошло примерно осенью 2011-го из-за «провала» и неприоритетности проекта.
Описание от автора видео:
"Геймплей билда Сталкера Онлайна за 10 января 2011 года с дополнительными правками от меня и друзей из дезовейв. Игра была написана флеше и си шарпе. Разработка игры была полностью отменена осенью 2011 года."