GSC Game World: S.T.A.L.K.E.R. 2 останется аполитичной игрой
В связи с событиями в мире и увеличившемся количестве конфликтов между разными странами, для игроков является немаловажным, как события реальные способны повлиять на любимые ими франшизы.
С целью выяснить подобные моменты одним из пользователей и был задан соответствующий вопрос GSC Game World на официальном Discord-сервере игры:
Здравствуйте, дорогие GSC. У меня вопрос: останется ли Сталкер такой же аполитичной игрой? Мне бы не хотелось видеть политические повестки. Скрытые или прямые.
Дать ответ на животрепещущий вопрос вызвался один из комьюнити-менеджеров, уверенно заявив, что сиквел останется аполитичной игрой:
Концеп-арты старой и новой брони в S.T.A.L.K.E.R. 2
В игре планируется большой выбор кастомизации брони. У стандартных вариантов (например "Сева") может менятся бронежилет, цвет, нашивки, респираторы, маски, шлемы, рюкзаки/баллоны на спине и прочие мелкие детали брони. Так же, судя по всему, в игре будут присутствовать плащи поверх костюмов.
Мы вас слышим. Мы приняли решение отменить все связанное с NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2.
Интересы фанатов и игроков — самое главное для нашей команды. Мы работаем над игрой, которая должна принести вам удовольствие — чего бы это нам ни стоило. Что важно для вас — важно и для нас.
Ни для кого не секрет, что текущая разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 с подзаголовком "Сердце Чернобыля" за 3 года, с момента повторного анонса, почти не имеет никаких подробностей о самой игре и уж тем более даже реальных геймплейных кадров с игрового процесса.
GSC Game World объясняет данное решение, якобы, выбранной "стратегией". На самом же деле, дела у текущей команды GSC Game World обстоят крайне плачевно. Недавний перенос игры почти на год и отсутствие хоть какой-нибудь информации об игре дают повод настороженно относится к будущему сиквелу.
Канал
поделился эксклюзивной информацией из надежных источников о текущем состоянии игры:
8 декабря это скорее всего не окончательная дата. Игру вполне могут перенести на 2023 год.Причина: конкуренция со Starfield и большая текучка кадров.
Концепция текущего S.T.A.L.K.E.R. 2 была сформирована только в мае 20-го года. Именно тогда команда разработчиков начала первоначальную сборку игровых элементов.
Григорович понял что команду надо увеличивать чтобы закончить проект и в сентябре 2021 начали нанимать всех подряд без опыта, более 40 новых человек.
Тогда же студия уже знала что перенос будет, и знали это все кто работает в штате (включая КМов). С фрилансерами делились только информацией, связанной непосредственно с разработкой.
Студия считает всех новичков расходным материалом. Как только выполнена поставленная задача их увольняют.
Cамая главная причина переноса это переход на Unreal Engine 5. Новые элементы и ассеты не готовы. Старые же поломались в связи со переходом с Unreal Engine 4.
Многих уволенных из GSC принимают на свой борт 4А Games для работы над новым проектом на Unreal Engine 5.