сталкер бар
»ИА «Панорама» s.t.a.l.k.e.r. 2 #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Сергей Григорович прокомментировал свежую утечку по S.T.A.L.K.E.R. 2
Служба безопасности GSC рекомендовала хранить ключ от офиса компании под ковриком у входной двери.
Новость, которая заставила мир IT сообщества с удивлением поднять брови: Сергей Григорович, основатель и глава студии GSC Game World, которая стоит за разработкой культовой игровой серии S.T.A.L.K.E.R., поделился неожиданными подробностями работы его компании.
В недавнем интервью он признался, что ключ от офиса компании обычно хранится под ковриком у входной двери. "Наша служба безопасности утверждает, что это самый безопасный вариант", - утверждает Григорович, приводя в пример идею, которая могла бы вызвать усмешку у специалистов в области безопасности.
Он также упомянул, что пароли от рабочих компьютеров часто хранятся на стикерах, приклеенных к мониторам. Это высветило интересный подход к безопасности в студии, который вряд ли может быть рекомендован для подражания.
Кроме того, Григорович объяснил, что обмен свежими билдами игры происходит через торрент, что, по его словам, является "самым удобным и надежным вариантом".
"-Мы храним ключи шифрования прямо в папке со свежими билдами S.T.A.L.K.E.R. 2 - в конце концов, кто обратит внимание на файл с именем password.txt?"
Сергей Григорович, основатель компании GSC Game World
Эта новость вызвала широкий резонанс в обществе и среди профессионалов в области кибербезопасности. Открытый подход Григоровича к вопросам безопасности может показаться наивным, но стоит отметить, что GSC Game World до сих пор не столкнулась с серьезными инцидентами в области безопасности, кроме слитой свежей сборки их новой игры. Возможно, мы имеем дело с новым подходом к кибербезопасности, который будет ставить под сомнение устоявшиеся догмы в этой области.Игровые новости Игры stalker 2 фанаты фанатское творчество ранний доступ #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Фанаты довели слитый билд S.T.A.L.K.E.R. 2 до играбельного состояния
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышел, но есть нюанс — фанаты довели слитый билд до играбельного состояния. Работают сохранения, кат-сцены, квесты и другой контент. Теперь можно спокойно изучать локации и погружаться в атмосферу.
Сборка уже лежит на торрентах, инструкция по установке тут. По сути, ее можно считать своеобразной демкой для желающих попробовать наработки до релиза.
S.T.A.L.K.E.R. 2 должна отличаться нелинейным сюжетом. От выбора игрока будут зависеть как краткосрочные последствия, так и глобальные. События будут происходить в Чернобыльской зоне отчуждения, и в ней наряду со старыми локациями появятся новые.
GSC GameWorld ранее подтвердила, что в игре будет использоваться захват движений для тел и лиц, а также фотограмметрия. Кроме того, со дня релиза игра будет поддерживать моды и трассировку лучей.
#S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Просто о том как могло бы быть. (Я думаю это отсылка на на новый шутан Unrecord (и все сразу стали делать похожие поделки, как будто ска никто не замечал что реальность выглядит не так как коричневые или цветастые игоры для ps5.)
В том числе чувак понторез с вискарем (как говорит чел в видео) вместо каких то дешевых унылых типов из трейлера.
Отличный комментарий!