Результаты поиска по запросу «

снорк описание

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



длиннопост История создания S.T.A.L.K.E.R. Местный фольклор ...#S.T.A.L.K.E.R 

Перезалив поста, по причине кривого залива изображений. 

Также, стоит ли заливать концепт-арты Теней Чернобыля?

Как водится, не все дошли до Берли... до релиза, часть зверья полегла в боях за выход игры. И как по мне, наиболее интересны истории про «исчезающие виды», те, что до выхода не дожили. По иронии судьбы, именно они нередко бывали самыми любимыми. Бюрер Гроза окрестных подва- лов и железнодорожных
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,длиннопост,История создания S.T.A.L.K.E.R.,Местный фольклор

Полтергейст Таким полтергейста можно увидеть только в мертвом состоянии и только в «Тени Чернобыля». Если сейчас летающий слегка искрящий шарик (обычный вид монстра) расстрелять, то он с легким хлопком исчезнет Тоже рукотворный монстр. Только не результат эксперимента над людьми, а полноценный

Излом Излом. Обратите внимание, внизу художник нарисовал схему работы суставов мутанта Некий организм, паразитирующий на людях. До этапа модели не дошел. Может, и к лучшему? Наш «бэтмен». Была такая идея. Кто-то путает его с Изломом. Не стоит, это разные существа Еще один человекоподобный

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,длиннопост,История создания S.T.A.L.K.E.R.,Местный фольклор

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,длиннопост,История создания S.T.A.L.K.E.R.,Местный фольклор


Развернуть

Местный фольклор ...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор

Мёртвый город «Мёртвый город — город зомби и группировки «Свобода», куда входят все анархистские ублюдки Зоны. В многоэтажках сидят снайперы-анархисты и отстреливают всех чужих. Так что дважды подумай прежде, чем соваться туда»

— Описание из файлов игры Aquote2.png

Локация, вырезанная из релизной версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. На карте не выделена, есть только очертания, а на перекрёстке на Армейских складах есть надпись «Мёртвый город». Находится к юго-западу от Армейских складов и к северу от Дикой территории. Город был вырезан из оригинальных частей по причине отсутствия времени на доработку локации.


Довольно маленький городок, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти или Чернобыле. Доступен во многих модах, где показывает себя во всей красе. В городе есть канализация, по которой игрок должен был удирать от наёмников с их базы.


Среди мутантов тут встречаются в основном псевдособаки и слепые псы. Так как недалеко от города находится Янтарь и «Выжигатель», то сюда забредают зомбированные сталкеры, причём в большом количестве.


Из аномалий встречаются «Воронка» и «Электра» — артефактов, следовательно, немного.

т к Г-Цчг If» .- **** %Я7. гя üMn I ' jT : '’Г ы,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор



Роль в сюжете

В старом сюжете Меченый, не застав Доктора в тайнике Стрелка, отправился на его поиски в Мёртвый город. Единственной известной дорогой к городу была застава наёмников на Армейских складах. Через неё главный герой и должен был пробиваться. При переходе на локацию Меченого встречала группа наёмников, после чего те оглушали его и отводили на свою базу в Коопторге, в плен. В плену Меченый должен был встретить Доктора, который также попал в засаду наёмников. Там же главный герой и узнавал, что он и есть Стрелок. Через некоторое время после разговора Доктора перевели в другое место, но во время перевода он сбежал, отправив Стрелку сообщение на КПК с советом бежать при первой же возможности. Ещё через некоторое время Мёртвый город начинают штурмовать военные на вертолётах. Под обстрел попали все наёмники, которые охраняли пленников. Также был повреждён механизм дверей, за которыми находилась «тюрьма». Меченый должен был подобрать оружие мёртвых наёмников, а после этого бежать из города, по дороге забрав свои вещи у лидера группировки наёмников Душмана (не без смерти последнего).


Группировки

По задумке разработчиков в городе должны были располагаться главные базы бандитов и наёмников, которые заключили между собой нейтралитет. База бандитов располагалась в заброшенной школе города, а база наёмников — в здании Коопторга. Известны также лидеры обеих группировок, которые должны были появиться в игре — Душман и Борзый. Из-за того, что локация была вырезана, логовом бандитов и наёмников стала Дикая территория.


В литературе Мёртвый город является крупным блокпостом группировки «Свобода». В разрушенных пятиэтажных домах по обе стороны главной площади города сидят снайперы, которые простреливают территорию. Дорога с Военных складов, пересекающая город и ведущая на Болота, простреливается двумя пулемётами.


Ключевые места

-«Коопторг»

-Памятник Ленину

-Горком КПСС

-Школа №1

-Разрушенная пятиэтажка

-Тоннели


Интересные факты

Прототипом Мёртвого города является «Чернобыль-2», реально существовавший секретный город в СССР для обслуживающих загоризонтного радара «Дуга-2» (внутриигрового «Выжигателя»). Это подтверждает расположение города и его размеры.

В самых старых версиях игры Мёртвый город был просто «Неизвестным…» и имел такое описание:

«Город поражён жуткой мутированной заразой, так называемым паразитом. Споры паразита передаются воздушным путём, они пожирают мозг жертвы, врастая в её тело. Результат — человеческое или собачье тело с наростом вместо головы. От нароста свисают несколько щупалец, входящих в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощённой жертвы. На коротком расстоянии выстреливают облако спор, из которых в теле жертвы разовьётся следующий паразит».

Было найдено описание города из одного диздока (дизайн-документа):

«Путь приводит нас в безымянный город («Свободный путь», на его окраинах хозяйничает группировка «Свобода»). Это город зомби и… слепых псов. После каждого выброса в город направляется новая волна «зомби», они стекаются сюда со всей Зоны. Они «живут» в городе, словно ничего не произошло, деловито снуют по улицам, «спят» в пустующих квартирах и… не любят живых. Время от времени происходит странное явление: зомби активизируются и становятся особенно агрессивны, а может, у них резко обостряется сознание и появляется потребность… умереть. Сталкер по кличке Журналист был в этом городе. Зомби, если их накормить, что-то лопочут о нём («ты добрый, ты как Журналист»), а при имени Стрелка они впадают в ужас и пытаются убежать. Кроме этого, они лопочут что-то о своей несчастной голове и каком-то дятле…».

Дятлом, возможно, называют РЛС «Дуга», которую так прозвали служащие за характерный звук.

Меченый в ходе квеста может завладеть уникальным оружием Душмана — модифицированным СГИ 5.45 с подствольным гранатомётом.

Иногда Мёртвым городом ошибочно называют Лиманск, однако это совершенно разные локации: Мёртвый город на карте располагается гораздо южнее.

Хотя город заражён, представители наёмников и бандитов (как и некоторые солдаты) ходят без масок.

В файлах игры остались его загрузочный экран (см. галерею) и его описание с диалогами.
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор
Развернуть

anon Fallout Borderlands ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

Хоть и с содержимым поста не согласен, но выглядит забавно.

anon,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Borderlands,S.T.A.L.K.E.R.

anon,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Borderlands,S.T.A.L.K.E.R.

anon,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Borderlands,S.T.A.L.K.E.R.

Развернуть

монолит рассказы story песочница ...сталкер (игра) 

Выживший монолит.

Решил себя попробовать во вселенной сталкер'а..
Зараанее извиняюсь за непрофессионалаизм...
Ну что вам сказать, я не знаю..Я вернее не помню как это произошло, просто в один момент с мужиками мы поняли, что всё ложь, что смысла в монолите нет и защищать его стреляя сталкеров у нас нет абсолютно никакого желания..Такая мысль нас озарила в районе Янтаря…Единственное что помню это ощущение что какая-то муть, вышла из головы, словно какой-тот груз упал с моих плечь… Мужики стали озиратся по сторонам в растерянности не понимая, что происходит и где мы..Я тоже с трудом понимал..Помню только что был слугой Монолита что шли по Зоне, куда-тоже не помню....С нами ещё ящик был какой-то стальной, тяжёлый…И символ на нём..Два атома вокруг челоеческой головы вращаются… А кто я, зачем ему служил…Вот хрен-два не могу понять…Помню сели, посмотрели карту и решили идти в болота…По дальше от сталкеров.. Помнили ж тогда, что можем и пулю от них получить…Мы же их того..а зачем? Серёгин сказал, кто-то монолит помнит и всё,а кто он и зачем не знает… Ну тогда уже неважно было..Жить хотелось…Пошли в болота…Пару раз чуть не вляпались в трамплин, Нанайца от снорка отбили…Тот отстал и тварь сзади напрыгнул…А снорк то, как ни странно тоже в чёрно-белом был….правда поломал он всё-же немного нанйца. Перевязали…Витёк потом его на себя взвалил да так и шли в шестером.Серёгин , я, Витёк с Нанайцем и трое наших с Ахмедом замыкающим… К вечеру , когда солнце стало катитсья к закату, тёплый возду стала разбавлять вечерняя прохлада и гулкие далёкие вскрики то-ли птиц, то ли твари какой, а тени поползли вверх... Чудилось будто за кривыми изуродованными деревьями и буйно растущими зелёными кустами по обочине заброшеных дорог, за останками зданий чьё предназначение уже с трудом можно было узнать, кто-то обязательно прячется. Мы вышли к старому железнодорожному полотну заросшему травой и мелкими кустами. Вело оно к тоннелю в большом холму что был поодаль, там рядом остатки низенькой такой платформы погрузочной были и несколько гор битого кирпича, повидимому оставшихся от пакгаузов… И вот за всем этим запущенным ландшафтом и были болота… Серёгин вдруг сказал, что будто помнит, что там раньше была грузовая-сортировочная станция и какой-то там небольшой звод и посёлок для рабочих…Вот тут мы и напоролись на них…От куда-то с верху грянула очередь..Мужики вмиг попадали кто за рельсы октатился, кто под платформу забился… Я же, повалился вправо от насыпи, рядом за гору битого кирпича….

-Чё делать будем Мирас?-спросил Серёгин.

Я думал…

-Если откроем огонь-нас скорее всего посчитают..Хрен их знает сколько если решили открыть огонь, значит по любмоу больше чем нас…

-Не стреляйте мужыки! Заорал я из-за кучи с кирпичём..…

-Да ладно? Говорящий монолит?Вали отсюда сектанты херовы пока не разнесли….

-Мужыки мы.. не..мы не из Секты..мы прсото жить хотим..Помогите..Слова давались с трудом..

-Чё? Помочь тебе? Разве что только свинцо…На полу слвое мой оппонент резко замолчал…

-Сталкер…- Снова начал я..Мы.. не хотим стрелять..Мы больше не подчиняемся.. Монолиту…

-Лежать и не дёргаться…

-Понял..Выдохнув я облокоил голову на ближайший кирпич

Прошло минут 5 прежде чем я снвоа услышал овтет со стороны тоннеля…Это были наврено одни из самых долгих 5 минут моей жизни..За это время мы пару раз переглянулись с Серёгиным, он хотел мне что-то сказать подползя ко мне, но я отмахнулся-пусть лежит на месте.. Ситауация всё-же сложная…Когда меня уже стало слегка морить я услышал уже другой голос

-Сколько вас?

-шестеро..Один..ранен…Сломана нога…

-Зачем пришли?

-Незнаю.. Честно сказал я…Помощи ищем…Выжить хотим..

-Отсоедени обойму и подними автомат над головой и медленно встань…

Повинуясь пркиазу неизвестного я медленно встал подняв оружие без магазина над головой….

-Остальным также…

Мужики остегнув обоймы медленно встали... Долго вставл Витёк держа Нанайца…

-Положите винтовки на землю подальше от себя… И без глупостей..

Какие уж тут глупости… Мы поскидывали оружие..Витёк держа нанайца одной рукой стянул с него Калаш отбросив его в сторону кинул вслед ему и свой автомат тоже..Оружие обижено звякнуло падая на землю..

-Теперь медленно идите вперёд к тоннелю, подняв руки так, чтоб я их видел.Продолжал тот-же голос…

Когда мы уже столпились небольшйо кучкой у самого тоннеля..Из него вышли восемь сталкеров в синих с чёрным комбезах…Сталкеры держали нас на мушке..Я чувствовал себя загнаным зверём..Где-то внутри тихо кипело недовольство..Но бардак в голвое в перемешку с туманом да желание просто жить, не создавая пока никому проблем было сильнее…

-Сними шлем- сказал мне Сталкер у которого поверх комбеза был чёрный тяжёлый броник с разгрузкой с двумя косыми подсумками на груди и широкими наплечниками…

Шлем с овальным зеркальным стеклянным забралом повис на патрубке системы…Сталкер долго смотрел мне в глаза, словно пытаясь прочесть мысли и увидеть всю мою душу…

-Хмм…Ну раз Каланча сказал…Обратился он к напарникам… Остальные,не опуская оружи пожали плечами..

-Корчое так… пойдёте с нами, но руки вам свяжем и глаза завяжем тоже…Одно неверное движение и свинца в вас будет больше, чем в 5-ом энэрго-блоке ясно?

-ясно.Но что будите делать с нами?

-Это уже решит Каланча.Он у нас главный сейчас… Резко закончил сталкер..

Когда нам уже связали руки за спиной и собрали наши винтовки избавив наши карманы от всего, что по мнению этих ребят могло представлять опасность, тот сталкер прежде чам завязать мне глаза снова спросил-

-Тебя как звать?

-Мменя Мираж зовут….

-А настоящее имя?

Меня словно прошиб холод..А и вправду как меня зовут?..Единсвенное, что помню звали меня – Мираж…Но ведь это не могло быть именём.. Или могло ?

-Не знаю…растерянно ответил я..

-А ты и впрям походу тот за кого себя выдаёшь…

Смысл сказанного им я не понял, но когда мне уже завязывали глаза спросил

-А ты сам-то кто?

-Зови меня Назар…
Развернуть

Warhammer 40000 Wh Песочница Wh Other Wh Crossover ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Болтган

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,Wh Crossover
Развернуть

...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,S.T.A.L.K.E.R.
Развернуть

длиннопост Half-Life Tomb Raider Devil May Cry The Elder Scrolls Last of Us Team Fortress 2 Command & Conquer Fallout Heroes of Might and Magic III ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы Игры Team Fortress Heroes of Might and Magic Mafia (игра) просто невзъебенное количество Тэгов OVER 9000 tegs!!! Майнебтегокрафт много фактов call of Duty 2 assassin's creed 2 Mafia 2 Dead Island Alan Wake Postal 2 Splinter Cell Red Alert 3 Prince of Persia Pac-man Watch Dogs Metro 2033 half life 3 факты спиздил сам Counter-Strike 

КАК ЛОГИЧЕСКОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ RESIDENT EVIL АГЕНТНАЙТИНГ 60 метров в подземном ÙSBUEG/miHOJ^i МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ S.T.A.I.K.E.R.: SHADOW OF CHERNOBYL САМОЕ БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ СОСТАВИЛО 15 МИНУТ ■ТОМ CLANCY'S SPLINTER [EU: CHAOS THEORV Л (ПК) > Sa была запрещена В /жНОЙ КОРЕЕ. ПОСКОЛЬКО в
Развернуть

Ну погоди Мультфильмы Заяяяяяяяяяяяяц Игры ...S.T.A.L.K.E.R. 

Меченый, ты меня слышишь?
Слышу,
слышу,S.T.A.L.K.E.R.,Ну погоди,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,Заяяяяяяяяяяяяц,Игры
Развернуть

сидорович баги ...#S.T.A.L.K.E.R 

Ебал я фанатские моды на сталкер!
Качал час, ебался два, чинил час...
Заработало... выбежал упал в костер и сгорел
сидорович,баги,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное
Развернуть

Судьба ЗоныЗоны Судьба зоны stalker video stalker mods ...#S.T.A.L.K.E.R 

Сталкер мертв? А хрен вам! Фанаты сами сделают свой сталкер! Представляю вашему вниманию интересный мод "Судьба Зоны"


СУДЬБА ЗОНЫ модификация с новым сюжетом построенная на платформе Сталкер Тени Чернобыля. Судьба Зоны это попытка авторов показать игру и зону отчуждения совершенно в другом обличии, при этом стараясь отойти от неписанных канонов того самого Сталкера. Проект Судьба Зоны предложит игроку исследовать несколько десятков игровых локаций, значительно измененных после произошедшего в Зоне Сверх-выброса. Увидеть совершенно новую сюжетную историю глазами обычного человека по имени Андрей Войтенко, оказавшегося в гуще событий, надвигающейся угрозы. Помимо совершенно нового сюжета в модификацию добавлена возможность фриплея, новые персонажи, ряд интересных геймплейных и технических решений, которые делают игру на порядок стабильнее и интереснее, многие из которых являются авторскими. 

 О СЮЖЕТЕ 

 Действия сюжета разворачиваются в 2014 году. Остались далеко позади события происходящие в Тенях Чернобыля и Зове Припяти, Стрелком давно уже выключен выжигатель, но не смотря на это Зона Отчуждения практически осталась прежней и в ней мало что изменилось. Однако в 2014 году Зону накрывает новый Сверх-выброс, в результате которого Зона разрастается до не вероятных масштабов и удваивает свою территорию в несколько раз. Прежние кордоны уничтожены, проведенная операция по эвакуации гражданского населения, провалена и половина людей населявших эти территории осталась в зоне катастрофы. Катастрофа принимает международный характер и с целью сдерживания хлынувшей волны мутантов, в зону отчуждения прибывают войска НАТО.Главным героем этой истории становиться бывший слесарь по имени Андрей Войтенко. Он является жителем одного из поселка оказавшегося в черте разрастающейся катастрофы. Отсутствие родственников, крова и работы вынуждают принять единственное решение отправиться в Зону. Сюжет мода Судьба Зоны начинает свое развитие в поселке под названием Чернобыль 4. Севернее от которого расположены натовский блокпост, развернутый с целью сдерживания натиска мутантов и места с известным названием Кордон. Стоит заметить, что в свете последних событий Кордон уже является далеко не окраиной Зоны, а располагается глубоко в её центре.Сюжет мода Судьба Зоны будет иметь нелинейный характер, при этом предложив игрокам в финале несколько концовок. Некоторые из них возможно изменят Зону. От старого сюжета ТЧ не останется и следа, дополнительно в игре будет реализован фриплей. Последние события сильно перетряхнувшие зону, заставили многие группировки сменить места дислокации, что неизбежно повлекло за собой образования новых.

 ОБ АНОМАЛИЯХ

 После каждого выброса аномалии и артефакты генерируются совершенно случайным образом. На локациях размещены зоны аномальной активности, аналог подобных из Зова Припяти. Одно из отличий эти зоны наполняются групповыми аномалиями, цепи, поля и динамические формации. Цепь - это цепная последовательность аномалий, она может быть прерывистой и принимать любую форму. Аномальное поле - это некоторый участок земли на котором аномалии размещены в случайном порядке, они могут различаться по насыщенности и чем ближе мы приближаемся к центру зоны тем опаснее поля и цепи. 

 ОБ АРТЕФАКТАХ

 Свойства артефактом определяются случайно, вы сможете встретить один и тот же тип артефакта, но с более или менее выраженными свойствами. Тип артефакта зависит не только от типа аномалии породивший его, но и от её расположения, находиться она в цепи или же в поле. Артефакты которые вы сможете найти на игровых локациях : Бенгальский огонь, Слизь, Генератор, Орбиталь, Кристальная колючка, Перо, Гнилая земля, Серафим (список артефактов не полный).





Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме снорк описание (+201 картинка)