Результаты поиска по запросу «

скоро начнём

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



unreal engine 4 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Один сверхразум (в положительном смысле) с Reddit'a пилит STALKER на Unreal Engine 4 в одно рыло (к слову он рускоговорящий)

Развернуть

...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

Для S.T.A.L.K.E.R. вышел первый за 13 лет патч

Правду говорят, классика не умирает. GSC Game World хоть и во всю работают над S.T.A.L.K.E.R. 2, но поддержку старых проектов все же не прекратили.

Так недавно в Steam вышла бета-версия первого за многие годы патча для S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl версии pre 1.0007. Обновление устраняет большое количество багов и различных технических недоработок. В частности было исправлена проблема с черным экраном, были устранены проблемы с нефункциональными и неактуальными конфигурациями. Для владельцев Windows 8 добавили проверку наличия DirectPlay.
Кроме этого были сняты ограничения на одновременный запуск нескольких экземпляров игры. А еще были устранены проблемы с вылетом игры на этапе сплеш-скрина. Патч занимает всего 5,2 мегабайта.
s.t.a.l.k.e.r,фэндомы
Развернуть

Игры Hotline Miami маслина ...stalker (игра) 

ди М1_УД MflSLINU POIMflL,Игры,stalker (игра),Hotline Miami,маслина
Развернуть

Сталкер 2 длиннопост ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

ЗАХАР БОЧАРОВ: ТРЕЙЛЕР БЛИЗОК К ТОМУ, ЧТО БУДЕТ В ИГРЕ

На сайте dtf.ru вышло небольшое интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. В нем была затронута тема недавнего геймплейного трейлера:

- Самый частый вопрос, что мы встречаем в сети после ролика с Е3: это был живой геймплей или нет? Насколько он близок к тому, что будет в самой игре?

- Да, это геймплей, и он, соответственно, очень близок к тому, что будет в игре. Естественно, для такой картинки понадобится довольно мощный ПК — но, думаю, системные требования все уже видели.

- Вообще, это интересный прецедент: на мировом шоу трейлер ожидаемой игры — на русском языке. Как так вышло и почему решили русскую озвучку показывать, а не английскую?

- Липсинк записывался под русскую речь. Естественно, мы просматривали с Microsoft несколько итераций трейлера. На каком-то этапе обоюдно решили, что так будет атмосфернее. Я тут ещё раз отдельно подчеркну, что будет полный перевод (озвучка и субтитры) на три языка: английский, украинский, русский.

- Озвучка, которую мы слышали в трейлере — финальная или она специально для трейлера подобрана?

- Не сказать, что написана конкретно для трейлера, но конечно ещё будет меняться, разработка идёт полным ходом.

- Кто пишет диалоги? Нельзя не отметить, что они, по сравнению с первой частью, более… театральные, что ли. В духе Ice-Pick Lodge.

- Пишут сценаристы и нарративщики — точно так же, как в других компаниях. А в конце вопроса это что, комплимент? По мне, «Мор» очень силён именно в нарративе и диалогах.

- Кто тот парень на крыше, которого в сети сейчас сравнивают с Леоном Кеннеди? Можно чуть-чуть бэкграунда?

- Да, конечно. Скажем так — сюжетный момент важный, это не окончание случайного сайд-квеста. Персонаж неоднозначный. Я думаю, когда люди поймут всю полноту этой сцены, они будут в восторге — как с тем моментом на пляже из Death Stranding. Довольно тёплые догадки в интернете я уже видел, но раскусить ситуацию полностью с имеющейся на руках информацией, думаю, нельзя. Извините _ А ещё у него схрон, в котором много шампуня. Очень много шампуня. Это шутка была.

- Все мы помним, сколько всего обещалось сделать в случае с первым S.T.A.L.K.E.R. И война банд, и транспорт, и много чего ещё. Потом от этого отказались. Есть ли что-то, что уже пошло под нож во втором «Сталкере»?

- Война банд была в «Чистом Небе», транспорт добавили в модах. Честно — за полтора года здесь я не припомню, чтобы что-то вырезали.

- Расскажи про открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2. Известно, что он будет бесшовным — не будет подзагрузки при переходе между локациями. Но насколько большим? И будет ли быстрое перемещение между локациями?

- Будет большим — 64 квадратных километра без возможности передвигаться на транспорте. Быстрое перемещение в серии уже было, и оно вернется, но в нестандартном исполнении.


- В трейлерах можно заметить множество мест из первых частей, знакомых фанатам — болота из «Чистого Неба», Припять и так далее. Сколько ещё старых локаций нам разрешат посетить и будут ли новые? Показали радиолокационную станцию «Дуга», например.

- Конкретные локации я перечислять не стану, но вся игровая карта — микс из новых и старых. При этом старые, как видно на примере Болот и Деревни Новичков, тоже изменились со временем. Поразглядывайте Зону за спиной Незнакомца на крыше. Там как минимум есть одно интересное здание, которое можно разгадать, но этого ещё никто не сделал.

- В игре обещается около 30 видов оружия с возможностью модификации. Расскажи подробнее про последнее. Какие виды улучшений будут в игре?

- Планируем посвятить этой теме полноценный апдейт в будущем.

- Можно ли будет по ходу сюжета примкнуть к какой-то группировке и повлияет ли это на сюжет?

- Выбор идеологии и группировки непосредственно влияет на концовку.


- Как мы знаем, Сергей Григорович подарил внешность одному из персонажей последнего трейлера. В S.T.A.L.K.E.R. 2 есть ещё камео разработчиков?

- Да, это именно Сергей. Камео разработчиков есть и в мартовских дневниках разработчиков (там, где зубы показывали), и в геймплейном трейлере.

- Чем вдохновляется сиквел? Вы брали какие-то идеи из кинематографа, сериалов или других источников?

- Мне кажется, когда в команде сотни человек, источники вдохновения уже даже из-за количества сплетаются в нечто неразделимое. Думаю, главный и общий источник вдохновения — сама Зона.


- Как много анекдотов и баек у костра вы записали для сиквела?

-Да.


- Будут ли в игре новые фракции, группировки, мутанты, аномалии? О каких самых интересных можешь рассказать? Ну, или хотя бы потизерить.

- Да, по всем пунктам. Одну группировку мы потизерили в трейлере — она называется «Варта» (это, к слову, не бандиты на заводе, как многие подумали). А ещё в самом первом трейлере есть новые монстры, которых никто не заметил.

- Внимание, теперь важно. Караваны можно будет грабить?

- И ради таких вопросов ты год донимал меня с интервью?!

- Изменится ли система поиска схронов и артефактов?

- По трейлеру видно, что артефакты изначально невидимы, но ищутся детектором на манер предыдущих частей.

- Зона — она всё-таки живая, получается? Она обладает своим разумом? Может ли она породить свою персонификацию, человека-аномалию, скажем так?

- Очень хороший вопрос. Зона — точно больше, чем просто территория, на которой случилась катастрофа. Она могущественней и опасней — даже по речи Незнакомца это понятно. Могу сказать, что игроки поймут намного больше про то, как Зона устроена и работает — скорее всего даже больше, чем могут предположить.

- Второй «Сталкер» затачивается в большей мере под Xbox, или под ПК? Всё-таки разница есть, и всегда сразу видно, под что именно делалась игра.

- Довольно коварный вопрос, учитывая, что на консолях сейчас есть Stellaris, Frostpunk и будет Microsoft Flight Simulator.

S.T.A.L.K.E.R. всегда выходил только на ПК, и лишь сейчас впервые дебютирует на консолях. Почти вся фанатская база — на ПК. Из-за партнерства с Microsoft игроки сильно переживают за версию для компьютеров, но это необоснованно. Мы очень хотим наилучший возможный опыт на обеих платформах, но помним о своих корнях.
Развернуть

it игра THQ оно ...stalker (игра) 

fl nPEBRftlUyCb B TO, MErO Tbl BOWUlbCH [ XRay Engin« $ A crash has been detected by BugTrap The 6 X-Ray Engne vl.S aash reporting dent. To help the development process, please Scbrn; Bug cr save report and emai it manualy (button More...). Many thanks n advance and sorry for the
Развернуть

Warhammer 40000 Wh Песочница Gray-Skull Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Wh Комиксы сделал сам Комиссар Райвель ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

Кто в теме, тот вспомнт после какого арта идет этот комикс)

Как я могу отказать вам мэм?.. _______- Так точно, мисс ^ Райвель Короче, рядовой - я тебя спасла и в благородство играть не буду. Выполнишь для меня пару поручений - и мы в расчете -£ки1±. Заодно посмотрим как быстро твоя башка после контузии прояснится... А по твоей теме постараюсь


Развернуть

Metro GameHub ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

7ÄM Е т*. ' äwm S; 1 HF i? и ] ш №1 °Ч,Metro,сталкер (игра),GameHub,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы


Развернуть

сидорович уже 10 лет староват я стал ...stalker (игра) 

в этот день 10 лет назад многие из нас впервые насобирали консервных банок

ПРОНИКНЕШЬ В СЕКРЕТНУЮ ЛАБАРАТОРИЮ, В КОТОРОЙ НИКТО НЕ БЫВАЛ 20 ЛЕТ, КИШАЩУЮ МУТАНТАМИ И ЗОМБИ. ТЕБЕ НАДО ТОЛЬКО ОТКЛЮЧИТЬ ПСИ-ИЗЛУЧЕНИЕ, НАЙТИ КОД ОТ СЕКРЕТНОЙ ГЕРМО-ДВЕРИ И ВЗЯТЬ ДОКУМЕНТЫ Ч Я ТЕБЕ 500:RU И НЕСКОЛЬКО АПТЕЧЕК,stalker (игра),сидорович,уже 10 лет,староват я стал
Развернуть

Отличный комментарий!

Еще бы консервных банок принес
1 HOUR LATER
Pangolin Pangolin23.03.201721:23ссылка
+43.1

загадка ...S.T.A.L.K.E.R. 

Разработчики Сталкера опубликовали зашифрованный пост с числом 35
Вероятно, это разгадка первой части кода, и она поможет решить головоломку в будущем
GSC Game World @GSC_GW V What is hiding in 2.0.2.1.? First part of the code is solved - it's 35. Maybe it will help you in future. 6:54 fin • 6 4>eBp. 2019 r. • TweetDeck 57 peTBUTOB 163 OTMeTKM «HpaBmcfl»,S.T.A.L.K.E.R.,загадка
Развернуть

Отличный комментарий!

, L У »Да iVA » ^ ‘.Ш 'Wm ■ i * "дИ Ш 1
anon anon07.02.201901:08ссылка
+116.2

stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

А колбасу с батоном нынче хреновые делать стали...

Chimera Dru химера голень Keeps food fresh for much longer. Сохраняет еду свежей намного дольше. © TomatoSauce Inc. цена о # и ! RUBi https://youtu.be/jYmMNsGiSIs,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме скоро начнём (+345 картинок)