Результаты поиска по запросу «

оп 2

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Сталкер 2 длиннопост ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

ЗАХАР БОЧАРОВ: ТРЕЙЛЕР БЛИЗОК К ТОМУ, ЧТО БУДЕТ В ИГРЕ

На сайте dtf.ru вышло небольшое интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. В нем была затронута тема недавнего геймплейного трейлера:

- Самый частый вопрос, что мы встречаем в сети после ролика с Е3: это был живой геймплей или нет? Насколько он близок к тому, что будет в самой игре?

- Да, это геймплей, и он, соответственно, очень близок к тому, что будет в игре. Естественно, для такой картинки понадобится довольно мощный ПК — но, думаю, системные требования все уже видели.

- Вообще, это интересный прецедент: на мировом шоу трейлер ожидаемой игры — на русском языке. Как так вышло и почему решили русскую озвучку показывать, а не английскую?

- Липсинк записывался под русскую речь. Естественно, мы просматривали с Microsoft несколько итераций трейлера. На каком-то этапе обоюдно решили, что так будет атмосфернее. Я тут ещё раз отдельно подчеркну, что будет полный перевод (озвучка и субтитры) на три языка: английский, украинский, русский.

- Озвучка, которую мы слышали в трейлере — финальная или она специально для трейлера подобрана?

- Не сказать, что написана конкретно для трейлера, но конечно ещё будет меняться, разработка идёт полным ходом.

- Кто пишет диалоги? Нельзя не отметить, что они, по сравнению с первой частью, более… театральные, что ли. В духе Ice-Pick Lodge.

- Пишут сценаристы и нарративщики — точно так же, как в других компаниях. А в конце вопроса это что, комплимент? По мне, «Мор» очень силён именно в нарративе и диалогах.

- Кто тот парень на крыше, которого в сети сейчас сравнивают с Леоном Кеннеди? Можно чуть-чуть бэкграунда?

- Да, конечно. Скажем так — сюжетный момент важный, это не окончание случайного сайд-квеста. Персонаж неоднозначный. Я думаю, когда люди поймут всю полноту этой сцены, они будут в восторге — как с тем моментом на пляже из Death Stranding. Довольно тёплые догадки в интернете я уже видел, но раскусить ситуацию полностью с имеющейся на руках информацией, думаю, нельзя. Извините _ А ещё у него схрон, в котором много шампуня. Очень много шампуня. Это шутка была.

- Все мы помним, сколько всего обещалось сделать в случае с первым S.T.A.L.K.E.R. И война банд, и транспорт, и много чего ещё. Потом от этого отказались. Есть ли что-то, что уже пошло под нож во втором «Сталкере»?

- Война банд была в «Чистом Небе», транспорт добавили в модах. Честно — за полтора года здесь я не припомню, чтобы что-то вырезали.

- Расскажи про открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2. Известно, что он будет бесшовным — не будет подзагрузки при переходе между локациями. Но насколько большим? И будет ли быстрое перемещение между локациями?

- Будет большим — 64 квадратных километра без возможности передвигаться на транспорте. Быстрое перемещение в серии уже было, и оно вернется, но в нестандартном исполнении.


- В трейлерах можно заметить множество мест из первых частей, знакомых фанатам — болота из «Чистого Неба», Припять и так далее. Сколько ещё старых локаций нам разрешат посетить и будут ли новые? Показали радиолокационную станцию «Дуга», например.

- Конкретные локации я перечислять не стану, но вся игровая карта — микс из новых и старых. При этом старые, как видно на примере Болот и Деревни Новичков, тоже изменились со временем. Поразглядывайте Зону за спиной Незнакомца на крыше. Там как минимум есть одно интересное здание, которое можно разгадать, но этого ещё никто не сделал.

- В игре обещается около 30 видов оружия с возможностью модификации. Расскажи подробнее про последнее. Какие виды улучшений будут в игре?

- Планируем посвятить этой теме полноценный апдейт в будущем.

- Можно ли будет по ходу сюжета примкнуть к какой-то группировке и повлияет ли это на сюжет?

- Выбор идеологии и группировки непосредственно влияет на концовку.


- Как мы знаем, Сергей Григорович подарил внешность одному из персонажей последнего трейлера. В S.T.A.L.K.E.R. 2 есть ещё камео разработчиков?

- Да, это именно Сергей. Камео разработчиков есть и в мартовских дневниках разработчиков (там, где зубы показывали), и в геймплейном трейлере.

- Чем вдохновляется сиквел? Вы брали какие-то идеи из кинематографа, сериалов или других источников?

- Мне кажется, когда в команде сотни человек, источники вдохновения уже даже из-за количества сплетаются в нечто неразделимое. Думаю, главный и общий источник вдохновения — сама Зона.


- Как много анекдотов и баек у костра вы записали для сиквела?

-Да.


- Будут ли в игре новые фракции, группировки, мутанты, аномалии? О каких самых интересных можешь рассказать? Ну, или хотя бы потизерить.

- Да, по всем пунктам. Одну группировку мы потизерили в трейлере — она называется «Варта» (это, к слову, не бандиты на заводе, как многие подумали). А ещё в самом первом трейлере есть новые монстры, которых никто не заметил.

- Внимание, теперь важно. Караваны можно будет грабить?

- И ради таких вопросов ты год донимал меня с интервью?!

- Изменится ли система поиска схронов и артефактов?

- По трейлеру видно, что артефакты изначально невидимы, но ищутся детектором на манер предыдущих частей.

- Зона — она всё-таки живая, получается? Она обладает своим разумом? Может ли она породить свою персонификацию, человека-аномалию, скажем так?

- Очень хороший вопрос. Зона — точно больше, чем просто территория, на которой случилась катастрофа. Она могущественней и опасней — даже по речи Незнакомца это понятно. Могу сказать, что игроки поймут намного больше про то, как Зона устроена и работает — скорее всего даже больше, чем могут предположить.

- Второй «Сталкер» затачивается в большей мере под Xbox, или под ПК? Всё-таки разница есть, и всегда сразу видно, под что именно делалась игра.

- Довольно коварный вопрос, учитывая, что на консолях сейчас есть Stellaris, Frostpunk и будет Microsoft Flight Simulator.

S.T.A.L.K.E.R. всегда выходил только на ПК, и лишь сейчас впервые дебютирует на консолях. Почти вся фанатская база — на ПК. Из-за партнерства с Microsoft игроки сильно переживают за версию для компьютеров, но это необоснованно. Мы очень хотим наилучший возможный опыт на обеих платформах, но помним о своих корнях.
Развернуть

s.t.a.l.k.e.r. 2 ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

s.t.a.l.k.e.r. 2,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы


Развернуть

Отличный комментарий!

XØ 28.09.202005:30ссылка
+34.9

s.t.a.l.k.e.r. 2 пасхалки Баян ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Не слушала Катя папу и маму, влюбилась в молодого москаля. Как знало сердце. Полюбила молодого, в саду с ним гуляла, пока себя и свою долю там не погубила 
Отрывок из поэмы «Катерина» Тараса Григорьевича Шевченко

Не слухала Катерина Ш батька, ш неньки, Полюбила москалика, Як знало серденько. Полюбила молодого, В садочок ходила, Поки себе, свою долю , Там заналастила.,s.t.a.l.k.e.r. 2,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,пасхалки,Баян,баян, боян, баяны, бояны, баянище,


Развернуть

Portal Игры Куб-компаньон песочница stalker other ...s.t.a.l.k.e.r 

нешлюя-дА»,s.t.a.l.k.e.r,Portal,портал 2 - прикольные картинки,Игры,Куб-компаньон,песочница,stalker other
Развернуть

Компьютерные игры видеоигры Мемы юмор видео субтитры Разработчики игр Игры сделал сам ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Интервью с разработчиком S.T.A.L.K.E.R. 2 (субтитры)

Про перенос Сталкер 2 он же S.T.A.L.K.E.R. 2, он же Ждалкер 2, он же лучший постпок шутан миллионолетия. Веселитесь.

Развернуть

красивые картинки stalker art ...s.t.a.l.k.e.r 

Опыт все же великая вещь – особенно свой, который был добыт собственным горбом и кровью, а ещё лучше – оставил шрамы, которые, если даже захочешь, не дадут забыть о промахах и сделанных глупостях.
(Владимир Лещенко — «Полет Кондора»)
красивые картинки,s.t.a.l.k.e.r,stalker art
Развернуть

stalker other remove kebab ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

 't fci/ f * j ■ V >y'WCt #j,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,remove kebab,stalker other,#S.T.A.L.K.E.R,fandoms,remove kebab
Развернуть

stalker other ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

нетребовательные им вообще что-то нужно? Лишь бы Сталкер 2 не обосрался как Киберпанк,S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы,stalker other
Развернуть

Местный фольклор мутанты Энциклопедия Мутантов ...#S.T.A.L.K.E.R 

Бревно - существо неизвестного происхождения, заявленное в отменённом S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,мутанты,Энциклопедия Мутантов

Существо, умеющее маскироваться в лесной среде. Выглядит как сырое, полусгнившее бревно. Неопытный сталкер вряд ли отличит его от обычного бревна.

Имеет сильно деформированный корпус, переходящий в голову с фрагментом человеческого лица с одним глазом и верхней челюстью. Тело лишено волосяного покрова, эпидермиса, оголены мышцы и сухожилия. Мышечная ткань частично порвана и свисает с тела монстра подобно пакле. Несмотря на вышеописанное следов сепсиса не наблюдается. Обладает, предположительно, шестью основными конечностями, четыре из которых использует для опоры, и некоторым количеством слаборазвитых дополнительных. К опорным конечностям посредством соединительной ткани крепятся фрагменты древесной коры значительного размера, с помощью которых он маскируется.

Обитает, по всей видимости, повсеместно. Велика вероятность наткнутся на монстра в лесу. Нападает из засады. Атакует одиночные цели, преимущественно со спины. В момент атаки фрагменты коры приходят в движение, и бревно "раскладывается" в жутковатое органическое образование, место которому только в ночных кошмарах. После успешной трапезы меняет место дислокации, либо оставляет тело как приманку для очередной жертвы.

Бревно маскируется.
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,мутанты,Энциклопедия Мутантов

Развернуть

coub пиздец ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Сразу
TheHachlander TheHachlander25.06.202020:18ссылка
+32.9
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме оп 2 (+742 картинки)