монолит r34
»Истории персонажи Местный фольклор Семецкий #S.T.A.L.K.E.R
Вечный сталкер, Юрий Семецкий дошёл до Исполнителя желаний(по одной из версий — с не менее легендарным сталкером по кличке Журналист) и пожелал бессмертия. Исполнитель понял его желание, как всегда, по-своему — и с тех пор Семецкий вынужден умирать каждый день. Сообщение о его смерти сталкеры считают хорошей приметой.
Юрий Михайлович Семецкий до попадания в Зону отчуждения.
И после.
— Япона мать... — удивительно протянул Гост, пролистываяновости сталкерской сетки на экранчике ПДА. - Ты прикинь расклад! Знаешь, кого тот дебил из «Мухи» сжег?
— Кого?
— Семецкого!
Я подумал, что ослушался.
— Кого-кого?
— Сталкера Семецкого. Вот, слушай. — Гост вернулся на пару страниц назад и зачитал: «Юрий Михайлович Семецкий. Лидер неофициальной группировки «Ренегаты». Смерть. 18:33 по местному времени. Болото. Южный мост.Убит ренегатом по прозвищу Пилюлькин выхлопом из РПГ-18».
(из книги «Бумеранг»)
Семецкий Юрий Михайлович либо просто сталкер Семецкий—персонаж, кочующий из книги в книгу, и исправно в каждой книге умирающий,иногда не один раз. Появляется и вне серии ккниг «S. T. A. L. K. E. R.».
Первое упоминание — «Осенние визиты» Сергея Лукъяненко. Сам Лукьяненко утверждает, что в «Осенних визитах» эта фамилия была взята с потолка. А потом на одном из конвентов к нему подошел известный книготорговец Семецкий с книгой в руках и спросил: «ты за что меня убил?». А пока писатель определялся с ответом, милостиво разрешил его убивать, но попросил делать это во всех последующих книгах. Лукьяненко так и сделал, а позже подтянулись и его коллеги — кто во что горазд.
Упоминания в серии «S. T. A. L. K. E. R.»:
В книге «Жизнь гарантируем» Семецкий обретает наконец покой.
В книге «Стрингер» сам Юрий рассказывает, что не хотел бессмертия, но «Монолит» якобы решил поиздеваться над сталкером.
В книге «Зачистка» указано, что сталкер Мунлайт лично был знаком с Семецким до того как тот стал вечным сталкером. В частности в книге говорится, что Мунлайт и Семецкий вместе ехали в поезде по пути в Зону.
В книге «Дом на болоте» Болотный доктор говорит, что Семецкий стал вечным сталкером благодаря не Монолиту, а в результате использования артефакта «Пульт».
В книге «Бумеранг» Семецкий вступил в группировку ренегаты.
В книге «Тайна Полтергейста» многие сталкеры считают, что постоянные уведомления о смерти Семецкого — это простой вирус, забредший в сталкерскую PDA-сеть.
В свете этого странно, что не поступало ни одного сообщения о его гибели в «горячем пятне».
В книге «Остальное — судьба» Семецкому поставлен памятник.
Однако нынче убивать Семецкого уже не модно, по крайней мере без лицензии от самого Юрия Михайловича.
#S.T.A.L.K.E.R
21 вопрос по мотивам игры знаменитой игры, на которые стоит ответить!
• Назовите дату Чернобыльской катастрофы?
• В каком году началась война группировок?
• Сколько лабораторий с индексом «X» приблизительно на территории Зоны?
• Назовите другое название «излучения Кайманова»?
• Кто из группировки Стрелка первым загадал желание в центре Зоны и каким оно было?
• Назовите главного консультанта НИИ Чернобыльской аномальной зоны?
• Сколько вертолетов входило в отряд «Скат»?
• Какой артефакт из «S.T.A.L.K.E.R.» упоминается в романе братьев Стругацких «Пикник на обочине»?
• Дикий Напр, Орест, Отец Валерьян, кто они?
• Кто картавил из группировки Стрелка?
• Ренегаты и Бандиты - преступники, но в чем же их разница?
• Кто и где убил Клыка?
• Как звали основателя «Свободы»?
• Назовите основателя группировки «Долг»?
• Разлом, Битум, Вулкан, что это?
• Что было создано учеными в лаборатории X-16?
• Что случилось с Чеховым во время «переезда» «Свободы» на Армейские склады?
• УЖАЗ, что это?
• Кому принадлежал Чейзер-13 «Хищник»?
• В какую аномалию угодили наемники на Армейских складах в «Чистом Небе»?
• Назовите условия получения достижения «Дипломат»?
стих бред Легкая наркомания песочница S.T.A.L.K.E.R.
ЖИЛИ БЫЛИ ДЕД ДА БАБА И БЫЛА У НИХ ЛАПАТА
А ЛАПАТА НЕ ПРОСТАЯ А ЛАПАТА ЗАЛАТАЯ
И ПОСЛАЛ ДЕД БАБКУ В ЛЕС ЗА ГРИБОЧКАМИ ПИЗДЕЦ
А ГРИБОЧКИ НЕ ПРОСТЫЕ А ГРИБОЧКИ ХАХАТНЫЕ
СОБИРАЛА БАБКА ВПРОК ПРИТАСЧИЛА АЖ МЕШОК
НУ И ДЕД НА РАДОСТЯХ ОТЫМЕЛ ЕЁ В КУСТАХ
НУ А БАБКА ЗАЛЕТЕЛА И СО СТРАХУ ОХУЕЛА
ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ ИЛИ ДВА РАСТОЛСТЕЛА БАБКА ТА
ЗНАТЬ В ЧЕРНОБЫЛЕ ЖИЛА РАЗ ТАК БЫСТРО РОДИЛА
РОДИЛА ТА БАБКА В ДЕНЬ ЧТО ТО ТИПА КАК ОЛЕНЬ
А ОЛЕНЬ ТОТ РОС И РОС У НЕГО ВСЁ ШЁЛ ПОНОС
СОБИРАЯСЬ НА ОХОТУ ДЕД ПОСЛАЛ ОЛЕНЯ В ЖОПУ
А ОЛЕНЬ ПОСЛУШАВ ДЕДА ДРАТЬ ПОШЕЛ ЕГО СОСЕДА
ТОТ СОСЕД БЫЛ ПИДОРАСОМ ТРАХАЛИ ЕГО ВСЕ РАЗОМ
В БАНЮ ТОТ ОЛЕНЬ ПОШЁЛ И РИДИСКУ ТОМ НАШЁЛ
ПОСЛЕ ВСТРЕТИЛ НАСОРОГА ОТПУСТИЛО Б ХОТЬ НЕМНОГО
В БАНЕ БЫЛО ЖАРКОВАТО И ПОДУМАЛ ОН ПИЗДАТО
НАДО КОГТИ РВАТЬ ОТСЮДА ПОКА МНЕ НЕ СТАЛО ХУДО
Я ОПЯТЬ ПОШЕЛ К СОСЕДУ НО ТОГО В ЖИВЫХ УЖ НЕТУ
ОСМОТРЕЛСЯ Я ЛЕЖИТ А ИЗ ЖОПЫ ХРЕН ТОРЧИТ
ЧТО ТО БЫЛО С НИМ НЕ ТАК С ВИДУ ВРОДЕ КАК ЗОМБАК
ПРИСМОТРЕЛСЯ Я, НУ ДА ТОЧНО ТВАРЬ ИЗ ЗОНЫ ТА
ВДРУГ ОН ВСТАЛ, Я ОХУЕЛ, И ОТ СТРАХ ПОХУДЕЛ
ВЫГРЕБАЯ ИЗ ШТАНОВ ПОБЕЖАЛ Я ВДОЛЬ КУСТОВ
БЫЛИ ДЛИННЫЕ КУСТЫ РАЗОРВАЛ Я ВСЕ ТРУСЫ
ВЫБЕГАЮ Я НА ПОЛЕ И ЗАСТРЯЛ МОЙ ХРЕН В ЗАБОРЕ
ПРОХОДИЛ ТУТ КРОВОСОС ЗАМУТИЛ ОН МНЕ ОТСОС
КРОВОСОС ОХУЕВАЛ ДОЛГО У МЕНЯ СОСАЛ
ВСЁ ЖЕ КОНЧИВ Я ЕМУ НАЕБАШИЛ ПО ЕБЛУ
"КАК ЗА ЧТО" ОН МНЕ КРИЧАЛ ПОКА ЖОПУ ЕМУ РВАЛ
РАЗОБРАВШИСЬ С КРОВОСОСОМ Я МЕТНУЛСЯ ЗА НАСОСОМ
НАКОЧАВ Я ВСЕ КОЛЕСА НАЧАЛ ФАЙТИНГ Я С БОРБОСОМ
А КОГДА ЕГО УБИЛ ЕМУ В ЖОПУ ЗАСОДИЛ
НАДО МНЕ УЖ ДВИГАТЬ В ЗОНУ МНЕ СИДЕТЬ ТУТ БЕЗ РЕЗОНА
НУ ПРИПИЗДИЛ Я К КОРДОНУ РАСХОТЕЛОСЬ СРАЗУ В ЗОНУ
ТУТ ПОДХОДИТ КОМНЕ ЦАРЬ СТОРОНЫ ТОЙ ГОСУДАРЬ
ИМЯ БЫЛО У ЦАРЯ СИДОРОВИЧЬ,
ЧЕ ЗА ХУЙНЯ
ГОВОРИТ ОН МНЕ "СЛЫШЬ ТЫ, НУКА ПРИСПУСКАЙ ШТАНЫ
БУДУ Я ТЕБЯ ЕБАТЬ В ДИКОМ ТАНЦЕ ЗАЖИГАТЬ"
ПОСЛЕ ВСЕХ ЕГО ПРОКАЗ Я ОСТАЛСЯ ПИДОРАС
СТАЛКЕРА МЕНЯ ЧМОРЯТ В НОГИ КЛАНЯТСЯ ВЕЛЯТ
НУ А Я ТО НЕ ПРОСТАК В ЖОПУ ВСУНУТЬ ВСЕМ МОСТАК
ТУСОНУВШИСЬ НА КОРДОНЕ ОЧУТИЛСЯ В АГРОПРОМЕ
РУКИ В ГОРУ ТЫ МУДАК ВСЛЕД КРИЧАЛ МНЕ ТОТ СОЛДАТ
И ВАЯКИ МНЕ ОПЯТЬ ПРИКАЗАЛИ ХУЙ СОСАТЬ
ДЕЛАТЬ ЭТО НЕ В ПЕРВОЙ СПРАВЛЮСЬ СО СВОЕЙ СУДЬБОЙ
ДОЛГО — ДОЛГО Я БЕЖАЛ ПОКА В ЖАРКУ НЕ ПОПАЛ
АРТЕФАКТ Я ТАМ НАШЕЛ В ЖОПУ СУНУЛ И ПОШЕЛ
НУ А ПОСЛЕ АГРОПРОМА ПОСКАКАЛ Я НА БОЛОТА
ТАМ Я ВЛЯПАЛСЯ В ГОВНО И ВОНЯЛО ЖЕ ОНО
ПОВСТРЕЧАЛСЯ МНЕ КАБАН ЗДОРОВЫЙ СУКА ВЕЛИКАН
В ЖОПУ ДРАТЬ МЕНЯ НЕ СТАЛ ТОЛЬКО ПЛЮНУЛ
"НУ И ХАМ" ПОСЛЕ ГРЕБАННЫХ БОЛОТ ТЁМНАЯ ДОЛИНА ЖДЁТ
ДОЛГО Я ПО НЕЙ СКИТАЛСЯ И СО СТРАХУ ОБОСРАЛСЯ
МНЕ РЕАЛЬНО ВСЕ ПОСРАТЬ ГДЕ И КАК КОГО ЕБАТЬ
ПСЕВДОПЛОТЬ УВИДЕЛ Я, СРАЗУ ХУЙ ВСТАЛ У МЕНЯ
МНЕ НЕ ВАЖЕН ЕЁ ПОЛ НАСОДИЛ ЕЁ НА КОЛ
НЕ НУЖНА МНЕ КРАСОТА МНЕ ВАЖНА ЕЁ ПИЗДА
ТА ДОЛИНА ПОЗАДИ ГОРОД ПРИПЯТЬ ВПЕРЕДИ
ТАМ ХИМЕРУ ПОВСТРЕЧАЛ ДОЛГО Я ЕЁ ЕБАЛ
МОНОЛИТ ВДРУГ ПОДБЕГАЕТ МЕНЯ РАКОМ НАГИБАЕТ
ВСЕ ЕБУТ ПОПЕРЕМЕНКИ ПРИЖИМАЯ ПРЯМО К СТЕНКЕ
ВЫЕБЛИ МОИ ВСЕ ЩЕЛИ ОБДРОЧИЛИ ОТЫМЕЛИ
ВСЕ КТО МОГ МЕНЯ ЕБЛИ И ПО ТИХОМУ УШЛИ
РЫЖИЙ ЛЕС МЕНЯ МАНИЛ В НЕГО С ДУРУ УГОДИЛ
РЫЖИЙ ЛЕС МНЕ КАК РОДНОЙ ХОТЬ И СТАЛ Я ГОЛУБОЙ
ТАМ ВСЕ БЫЛО АХУЕННО ПЕРЕШЕЛ ЕГО ОТМЕННО
ОЧУТИЛСЯ НА ЛИМАНСКЕ ВСТРЕТИЛИ МЕНЯ ПО БРАТСКИ
ТАМ НЕ ВСТРЕТИЛ Я НЕ РОЖИ ПРОСКОЧИЛ ЕГО Я ТОЖЕ
К МОНОЛИТУ Я ПОШЕЛ АРТЕФАКТ В ПУТИ НАШЕЛ
В ЖОПЕ МЕСТА НЕ ХВАТИЛО
ТУТ ПРИШЛОСЬ ДОСТОТЬ ЗУБИЛО
РИХТАНУВ СВОЮ ПИЗДУ ЗАПИХАЛ ТУДА ЗВЕДУ
ДОЛГО Я ОЧКО ПИЛИЛ БРАННЫМ СЛОВОМ МАТЕРИЛ
В ГОЛОВЕ ВДРУГ ЗАШУМЕЛО СРАЗУ ТЕЛО ОНЕМЕЛО
ВСТРЕТИЛ ТАМ Я КОНТРОЛЁРА
БЕЗ ГОНДОНА БЕЗ ЖЕВАЧКИ ЗАСОДИЛ ЕМУ Я В ПАЧКУ
ТЕЛЕФОНА ПОПРАСИЛ И ОБ ГОЛОВУ РАЗБИЛ
ТУТ САБАКА ПОДБЕГАЕТ ПРЯМО ЗА НОГУ КУСАЕТ
МНЕ ВСЁ БЫЛО НЕ ПОЧЁМ УЕБАЛ ЕЙ КИРПИЧЕМ
ВДРУГ САБАКА ЗАСКУЛИЛА ПРЯМО ЗА ХУЙ УКУСИЛА
МНЕ ХУЯРУ СТАЛО ЖАЛКО Я УБИЛ ЕЁ МОЧАЛКОЙ
И МОЧАЛКА ОЖИЛА В СТОРОНГУ ЧАЭС УШЛА
Я ЗА НЕЮ ПОСКАКЛ В ЭТУ ЖЕ ДЫРУ ПОПАЛ
ПРЕДО МНОЮ МОНОЛИТ ОН УСАМИ ШЕВЕЛИТ
Я ХОЧУ ЧТОБ БЫЛО ВСЁ В МОЕЙ ЖИЗНИ ХОРОСЁ
Я В КИТАЙЦА ОБРАТИЛСЯ ПЕРЕД БАБКОЙ ОЧУТИЛСЯ
БАБКА ТА БЫЛА ЯГА, КОСТЯНА ЕЁ НОГА
МЕНЯ БАБКА УВИДАЛА И ЛАПАТОЙ УЕБАЛА
НА ПОЛУ В КРОВИ ЛЕЖУ БОЛЬШЕ ДАЖЕ НЕ ДЫШУ
МУХА СЕЛА НА ВАРЕНЬЕ ВОТ И ВСЕ СТИХОТВОРЕНИЕ
ВОТ И СКАЗОЧКЕ КОНЕЦ ОТПУСТИЛО НАКОНЕЦ.
THE HAPPY END
Григорович мудак
группировки под катом еще вырезанное опрос #S.T.A.L.K.E.R
Вырезанные группировки S.T.A.L.K.E.R.а:
Грех:
Вырезана из: ТЧ.
Идеология:
Группировка фанатиков-убийц. Лидером является человек с кличкой Ворон.
Вариант два:
Возможно, религиозный фанатизм — сатанизм. Убийство врага и последующие надевание его экипировки (желательно — со следами крови) считают высшей доблестью.
Вариант три:
Также есть версия, которая описана в книге Василия Орехова «Зона поражения», что «грешников» держит под пси-контролем контролёр. Из ритуалов доподлинно известна практика распятия.
Вариант четыре:
Они - люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Одетые в грязные лохмоться, они скитаются по всей зоне, храня в своих сердцах многие ее тайны и умирая вместе с ними. Они ненавидят сталкеров-одиночек за то, что многие из них приходят в зону ради легких денег, считая их за мародеров зоны.Но больше всего они ненавидят монолитовцев. Темные сталкеры, как они сами называют себя, жестокие люди. Свою группировку они называют "Грех". Мало кому удается установить с ними контакт, но некоторым сталкерам удавалось это сделать.
Версия пять:
Группа темных сталкеров - «Грех», это зомбированая группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества.Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров. Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз.
Месторасположение: Изначально - Армейские склады, затем, где-то за Тёмной Долиной. Фанаты приписывают "Кишка Зоны".
Вооружение и экипировка:
Вооружение самое разное, но как экипировку они предпочитают чёрные плащи.
Отношения к другим группировкам:
Предположительно, «Грех» не имеет друзей вообще. Отношения с «Монолитом» неизвестны, но, похоже, с этим кланом «грешники» тоже враждуют. По понятным причинам часто сталкиваются с «Долгом» и одиночками.
Взаимодействие пропагандиста с группировкой:
Мы можем «посотрудничать» и с ними, если они по нашему вкусу, задания у них согласно их характеру. Уничтожение «хороших» сталкеров, сбор и «сокрытие» документов. В результате мы утратим авторитет у ученых (они не будут к нам дружелюбны и не будут спешить поделиться с нами информацией и амуницией)… Если мы будем сотрудничать они допустят нас к своему хранилищу информации (здесь может возникнуть ситуация «вероломство», мы сможем попользоваться документами, а потом попытаться уничтожить группировку… – оценка для «псевдоконцовки»)
Да. | |
|
167 (82.7%) |
Нет. | |
|
35 (17.3%) |
вырезанное персонажи под катом продолжение #S.T.A.L.K.E.R
Жаба:
Род деятельности: Торговец.
Вооружение: Дробовик СПСА-14 ( Franchi SPAS-12 )
Описание:
Властный толстяк с выпученными глазами. Живёт в погребе заброшенного домика. Имеет очень гадкий и подлый характер. Одет в майку и штаны, огрызок левой руки обмотан чёрной кожей. С трудом передвигается из-за перебитых ног. Ходят слухи о загубленных сталкерах-новичках, которых он пускал на заведомо смертельные задания. Но Жаба единственный торговец в окрестностях, поэтому сталкеры вынуждены идти к нему. Ни во что не ставит нейтралов, откровенно им грубит. На всякий случай при себе держит дробовик.
Интересный факт:
Ранее на двери бункера торговца была надпись: «Жаба — жадный осёл нах», после появления Сидоровича, надпись вскоре была заменена на «Заходи не бойся, выходи — не плачь», однако и её убрали. Эту надпись можно увидеть в одной из комнат в X-18, а в приквеле S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо вторую подпись цитирует бандит Зуб, так же занимающийся торговлей. Видимо, это «пасхалка».
книга делаю сам много букв story stalker (игра)
-Ты знаешь сталкер…тут такое дело,-повернулся к нему один из долговцев,-походу Пыхарь реально кони двинул,
мы уже с раннего утра шли чтобы на базу до выброса успеть.
- в общем держи.-второй долговец долговец залез в рюкзак достал ПДА и протянул его демону,
-там реально куски мяса по округе раскидало.
Демон протянул руку взял ПДА, действительно пыхаря - на обратной стороне было выцарапано «МОЁ»так Пыхарь подписал его ещё в начале сталкерской карьеры.Надежда появившаяся в глазах быстро погасла.подошёл Волк:
-нам пора!
-Слышь Волк, ты меня извини,но мне что уже принесли всё,что надо,поэтому на припять я не пойду.
-Ну как знаешь…
-Ты это, в натуре, извини…
-Да ладно, бывай!
Демон встал из за стола и пошёл к себе в комнату.Нет, он не жил в баре,просто снял комнату в нём
сразу на несколько месяцев ,денег раздобыл на артефактах ему в катакомбах тёмной долины повезло найти
аж две «души»,вот и разбогател.И сразу после открытия «отеля» снял себе комнату.Потому что после того,
как один сталкер прошёл поти всю зону за своей девушкой,которую похитили неизвестно зачем и неизвестно кто и,
что-то натворил на радаре,область за ним стала доступна вольным бродягам.После этого несколько кланов,среди
которых: «Долг», «Чистое небо», «Свобода»(которая заключила перемирие со своим давним врагом «Долгом»),и ещё
некоторые,пошли войной на монолит. Бойня была жёсткой, но ООК(Организация Объединённых Кланов)выбила монолитовцев
с радара и Припяти к ЧАЭС, поставили серьёзные блок посты и решили что радар и Припять будут нейтральной территорией .
На том и разошлись. С тех пор желающих попасть на закрытые раньше территории стало не просто много,они шли табунами,косяками.стаями,в общем их было очень много.И практически все шли через бар.Тут Варвар,который остался
главным после Клеща, возглавил «Тёмных»,придумал как обогатиться. Он расширил бар,сделав двадцать пять комнат для
ночлега, и не прогадал. Сейчас бар процветает. Ну а тот кто сломал радар спокойно уехал из Зоны со своей девушкой навсегда. Говорят что этот сталкер, которого звали Хемуль, был самым везучим во всей Зоне. Кстати именно он научил Демона пить водку маленькими глоточками. Вот так сталкеры и попали на необъятные просторы радара и Припяти.
Демон лёг на кровать и крутил в руках ПДА своего друга. Тут он заметил, что имеется два входящих сообщения, открыл первое
и ни хрена не понял: в сообщении говорилось ,что Демон просил Пыхаря о помощи ,якобы он, Демон, отстреливается от монолитовцев, которые пробились через блокпост.
- блин чё за хрень, - ошарашено прошептал Демон. Быстро прокрутил в памяти да, нет, так он не прикалывался.Демон
открыл второе сообщение, в тексте было написано: «Ну что дружок вот мы тебя и вычислили! ты уже мертвец!».Демон
посмотрел на дату, это сообщение пришло за пятнадцать секунд, до того, как Пыхаря разорвала карусель! Демон посмотрел адрес
- его не было, складывалось ощущение, что сообщение просто появилось во входящих. Ни чего не понимая, Демон пошёл в бар.
Взял бутылку «Чёрного сталкера», чтобы осмыслить всё ,что происходит.-Значит так.Пыхарь откинулся после того как ему пришло второе сообщение, что же получается…,получается Пыхарь перешёл кому то дорогу. Демон вспомнил как Пыхарь ему говорил,
что он скоро обогатеет и не просто обогатеет, а будет «королём во всей Зоне».Демон тогда просто поржал. а может, как раз,
Пыхарь тогда не прикалывался? Демон открыл контакты: Так Крыс, Ангел и Бурый- эти наши. Ага какой-то Гусь. Такого сталкера
я не знаю, Леха посмотрел на незнакомую фотку в ПДА, других контактов в ПДА нет. Значит надо его найти и задать пару вопросов.
Тут весьма кстати из своей «берлоги» вылез Варвар.
-Варвар здорово!- поприветствовал того Демон.
-Здоровей видал.и тебе не болеть.-ответил Варвар,-ты это… прими мои соболезнования,Пыхарь был охрененный мужик…
-Ладно слухай ты случайно не знаешь такого сталкера-Гуся?
-Я знаю Гуся и даже не одного,тебе какой нужен то?
-А вот этот.-Демон показал фотку из ПДА.
-Ну знаю такого.А чё он тебе плохого зделал?
-С чего ты взял что он мне чё то сделал?
-Да просто я тебя хорошо знаю организм,ты просто так ни кого не ищешь.
-Да перетереть с ним надо одну хрень.-попытался вывернуться Демон.
-Ага,вот так все ищут друг друга,что бы перетереть «одну хрень»,а в зоне потом находят трупы тех,кого искали!Давай так,ты говоришь мне на кой он тебе сдался,а я тебе скажу где он ошивается.
Ситуация,-подумал Демон и как интересно мне теперь выкручиваться?так Демон давай думай думай…О точно!
-Да он Пыхарю денег должен был,долги надо отдавать.-сказал Демон и понял,что сморозил глупость,
кто в здравом уме будет отдавать деньги,если тот кому ты должен-труп.
-Темнишь Демон.Говори правду.-как и ожидал Демон,Варвар не повёлся на эту чушь.
Так Демон думай,думай,лучше думай,говорить правду да ну его на хрен,так…так…так что же сморозить такое,чтобы он повёлся?,-пролетели мысли со скоростью разъярённой химеры.
-Ладно!Короче тут такое дело…ну в общем…,-демон всё ещё не нашёл отмазки.
-Говори как есть!!!-было видно,что Варвару это всё.уже начинает надоедать.
-Блин да дело у меня к нему есть!Пыхарь просил передать ему кое-что,когда вчера уходил,а как его найти не сказал!
хочу, понимаешь,последнюю волю друга выпонить.
-Ну так бы сразу и сказал!А то денег должен,забрать надо!Тьфу блин!_Демон не ожидал,что варвар поведётся на это,
но как видно удалось его напарить.
-ну так скажешь как его найти?,-ещё раз спросил Демон.
-Ладно.Короче он наёмник,найти его можно либо в зоне,если его кто-то зачем-то нанял,либо в Чернобыле 4.в баре «Шти».
Где он бесцельно пропивает заработанные деньги,или развлекается с проститутками.-сказал Варвар.
Значит чернобыль 4…можно было догадаться самому.Так,значит пора собираться в поход…-Думал Демон, когда Варвар
его отвлёк:
-Ты знаешь организм,правило гласит:ты мне-я тебе!
Блин во попал!Ща он мне скажет прогуляться куда-нибудь на агропром и принести ему голову кровососа.-посетила
Демона мысль.
-Ну знаю.-ответил Демон.-что надо?
-Короче надо отнести одну посылку.И передать её из рук в руки одному Сталкеру.-загадочно ухмыляясь сказал Варвар.
-Ну колись кто и куда?-обречённо пробормотал Демон.
-Не боись тебе по пути.Сталкера зовут Муха.Ждать тебя он будет на Свалке там где проход на тёмную долину.Посылку
я тебе дам когда соберёшься.-Скороговоркой проговорил Варвар.
-Хорошо.-приободрился Демон.-слушай организм,сколько у меня там денег осталоь?
-N-дцать тысяч.
-Блин!Варвар я серьёзно,а ты…
-Ладно,ладно…не закипай,а то печёнка лопнет.Денег осталось семнадцать с хреном косарей.-от души веселился Варвар.
-А хрен-то большой?-уже начал выходить из себя Демон.
-восемьсот тридцать шесть рублей.-просто ответил Варвар.
-Ни уя себе хрен!Это Хренище,а не хрен!-сказал Демон,-Ты это, мне нужно новое оружие,да и комбинезон надо залатать.
-Лады всё сделаем.-ответил Варвар.-что за оружие?у меня есть выбор:М4A1 или М4А1?.....
продолжение следует....
песочница сталкер (игра)
История серии S.T.A.L.K.E.R
Серия S.T.A.L.K.E.R. является одной из любимых игровых франшиз множества игроков по всему миру, особенно на постсоветском пространстве. Детище украинской студии GSC Game World наделало немало шума в свое время, породив ряд продолжений и успешную книжную серию. На днях, совершенно внезапно, состоялся анонс второй части на официальном сайте https://www.stalker2.com. Это отличный повод вспомнить каким тернистым был путь одной из лучших игровых серий.
Зарождение идеи. S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля
Игровой мир базировался на трех основах: повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких, экранизации режиссера Андрея Тарковского – «Сталкер»и реальной зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Из первых двух в проект перекочевала идея с аномалиями, артефактами сталкерами и общими чертами самой зоны, а из третьей – место действия. Правда первые концепты были очень далеки от того, что получилось в итоге.
Изначально проект носил название Oblivion Lost и к Чернобылю не имел никакого отношения, напротив – действие должно было происходить в далеком будущем, чей мир был наполнен галактическими империями, множеством планет и различными расами. Игрок в таком случае брал на себя роль одного из бойцов авангарда первопроходцев, исследующих новые миры. Был создан даже рабочий прототип, но позже разработчики отказались от данной идеи, поняв, что для реализации фантастических миров им просто не хватает бюджета, да и сам концепт с исследованием космических миров показался им вторичным. Создание реалистичного мира в необычном месте действия – стало ключевым вектором в разработке. После экскурсии 29 марта 2002 года в зону отчуждения, разработчики окончательно приняли решение делать игру в таком сеттинге.
Релиз несколько раз переносился, начиная с 2003 года по 2007. Связанно это было с рядом трудностей, которые возникали на протяжении всей разработки.
Для игры был разработан собственный движок X-Ray Engine. Большое количество сил было потрачено на разработку системы симуляции жизни в игровом мире, под названием A-Life, однако позже эта особенность немного все усложнила. По словам разработчиков, мир порой был неуправляем с точки зрения геймдизайна. Иногда событий было слишком много, а иногда – вовсе ничего не происходило и было непонятно, куда двигаться дальше. Было принято решение о существенной доработке игры, в то же время начал формироваться сюжет. В феврале 2005 дата релиза была изменена на неопределенный срок, а в маленькой студии вовсю кипела работа и скелет проекта начал обрастать мясом. Игра появилась на свет в марте 2007 года и мгновенно стала хитом.
События игры начинаются 1 мая 2012 года. Во время ночной грозы из-за попадания молнии разбивается грузовик, перевозящий мертвые тела людей. Утром случайный сталкер обнаруживает обломки грузовика, и в ходе их обследования находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку S.T.A.L.K.E.R. и КПК с единственной записью: Убить Стрелка. Герой просыпается в бункере, ничего не помня и не зная кто он, Сидорович дает главному герою прозвище Меченый из-за странной татуировки. Выясняется, что героя перевозил Грузовик смерти – это автомобили периодически появляющиеся из центра Зоны и кроме Меченого в них еще никого не находили живым. Меченый решает выяснить кто такой Стрелок, дабы тот пролил свет на все происходящее.
Игра получила положительные отзывы от прессы, с первых дней продаж забралась на первые места в топах. Многие отмечали достоверную систему симуляции игрового мира, большие территории для обследования, а также практически полную свободу. Система со снаряжением и артефактами тоже многим понравилась, приходилось постоянно балансировать показатели для более лучшего эффекта для игрока. Вооружения и спецкостюмов в игре было более, чем достаточно. Игрокам пришлись по душе и различные варианты концовки, в зависимости от действий.
В роли врагов выступали различные мутанты, населяющие Зону и враждебно настроенные люди. Опасность представляли и аномалии, попав в которые игрок, в 90% случаев, не выживал. По миру нужно было передвигаться крайне осмотрительно, потому что на каждом углу таилась опасность. Это добавляло игре напряженной атмосферы, что еще сильнее погружало игрока в процесс. В схватках с врагами необходимо было соблюдать крайнюю осторожность. Подбирать снаряжение, запасаться боеприпасами и медикаментами с едой.
В мире игры существует несколько группировок. В некоторые из них можно было вступить.
Долг - военизированная группировка, образованная бывшими военными. От них остались военный устав, строгая дисциплина и чёткая цель — защита мира от порождений Зоны (аномалий, мутантов и т. п.). Одна из самых старых группировок в Зоне. Отлично оснащены и организованы, являются одной из сильнейших группировок.
Свобода - одна из сильнейших группировок Зоны, так же единственная из всех крупных группировок, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам. Свобода — самая многочисленная группировка в Зоне.
Учёные — совокупность научных групп, действующих на территории Зоны. Единой группировкой их назвать можно только условно, действуют отдельные группы учёных, посланных правительством для изучения. Не имеют центральной базы как таковой, но у них есть две мобильные исследовательские лаборатории. За пределы лабораторий они выходят только в сопровождении охраны. В Зоне ученых поддерживают военные, однако, прибыть они могут не всегда, поэтому ученые часто обращаются за помощью к сталкерам. С ними они поддерживают деловые отношения, несмотря на их нелегальное нахождение в Зоне, за качественно выполненную работу учёные хорошо платят, покупают артефакты и части тел мутантов по довольно высоким расценкам.
Военные (Армия) — солдаты регулярных боевых частей армии Украины. Как таковой группировкой не являются, а являются государственной организацией. Охраняют периметр Зоны, нередко совершают рейды внутрь периметра. Неплохо обучены и вооружены. Уничтожают мутантов и сталкеров, однако с последних коррумпированные представители военных сил иногда берут деньги за проход.
Бандиты — уголовники и преступники, пришедшие в Зону. В основном занимаются грабежом и наездами на сталкеров. Вооружение и экипировка у бандитов самые разнообразные: в зависимости от опыта и банды, в которой они состоят. Одна из самых многочисленных группировок, но далеко не самая оснащённая.
Наёмники — пожалуй, самая загадочная группировка Зоны, в существование которой многие не верят. Бойцы группировки отлично обучены и вооружены. Агрессивны по отношению к остальным сталкерам, что объясняется желанием остаться незамеченными и убрать нежелательных свидетелей.
Монолит (др. Фанатики) — группировка, аналогичная, по сути, религиозной секте. Одна из сильнейших группировок Зоны, защищает подходы к центру Зоны, отлично оснащена и организованна, бойцы группировки очень фанатичны, не отступают даже перед превосходящими силами противника. Атакуют без предупреждения любого, кто зайдет на контролируемую ими территорию.
Подобные детали добавляли игре очков в плане проработки мира и многим игрокам это очень понравилось. Были у игры и минусы, в основном связанные с технической реализацией. Она постоянно вылетала и выдавала ошибки, но позднее все было исправлено с помощью патчей.
Первая часть оказалась очень успешной, особенно по меркам такой маленькой студии, поэтому продолжение стало лишь вопросом времени.
S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо
«Чистое небо»вышла в 2008 году и являлась приквелом к событиям Тени Чернобыля. Игрок берет на себя роль наемника Шрама. Он ведёт группу учёных-экологов через болота. Внезапно их накрывает выброс. Экологи погибают, а протагонист теряет сознание. На базе группировки Чистое небо (бойцы которой нашли Шрама после выброса) наёмник приходит в себя.
Очнувшись на базе группировки Чистое небо Шрам, в качестве благодарности помогает зачистить ближайший форпост, на который было совершенно нападение, однако там он вновь попадает под выброс, но опять остается жив. После обследования выясняется, что следующий выброс Шрам скорее всего не переживет из-за нестабильности нервной системы, а случаются они так часто, потому что кто-то стремиться к центру Зоны. Зона использует выбросы, как защитный механизм, чтобы уничтожить идущих. Поиск того, кто движется к центру и является главной задачей игрока.
В целом игра сохранила свой стиль, но были и нововведения.
Добавлены новые территории — Рыжий Лес, Лиманск, Болота, Заброшенный Госпиталь. Вместе с этим убраны некоторые локации из первой игры — Бар, Дикая Территория, Радар, Припять, Бункер Управления Монолитом.
Помимо старых группировок появились новые:
Чистое Небо - исследователи явлений Зоны, малоизвестная группировка, затерянная где-то на Болотах.
Ренегаты - немногочисленная группировка, состоящая исключительно из самых презренных личностей Зоны. Разбойники, мародёры, предатели — бывшие члены других группировок, изменившие идеям своих кланов. Эта группировка не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра Зоны.
Игрок может принять участие в войне группировок, вступив в одну из 5 доступных игровых фракций (одиночки, Чистое Небо, Долг, Свобода или Бандиты), и привести одну из них к победе. Единственной неигровой фракцией, участвующей в войне группировок, являются Ренегаты.
Был улучшен интеллект компьютерных противников, изменена система аномальных зон и поиска артефактов. Появились случайные выбросы, которые могут случиться при переходе с локации на локацию. Улучшен внешний вид оружия; добавлено новое
В сравнении с предыдущей игрой серии, улучшена графика: добавлена поддержка DirectX 10 (а с патчем 1. 5. 07 — DirectX 10.1); доработан рендер DirectX 9. В игре используется улучшенная версия игрового движка X-Ray 1.5. Добавлена инверсная кинематика.
Здоровье игрока в игре медленно восстанавливается, но кровотечение стало более опасной угрозой, так как, в случае тяжёлого ранения, не прекращается без применения медикаментов.
На смену статическим трекам пришла динамичная музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях, музыка переходит от мелодичной к напряжённой.
NPC теперь могут бросаться гранатами. На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате и стрелка, указывающая на спасительный путь.
Полностью переработаны концепты КПК. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок; на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов Энциклопедия, Ранги, Контакты и Данные.
Некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники.
Главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые отмечаются на КПК в разделе Война группировок как враги). Следует заметить, что без улучшений оружие имеет столь низкие показатели, что оно практически бесполезно для настоящего боя. К тому же, улучшения требуются для появления первоначальных для данного оружия возможностей, например, крепления подствольного гранатомёта на АК-74.
Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник; командиры отрядов Чистого неба в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони).
На всех локациях (кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС) размещены несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния и типа отношений) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность этих мест для сопровождения зависит, во-первых, от того, заняты ли они врагами той группировки, к которой принадлежит проводник; и, во-вторых, от того, побывал ли ранее этом месте главный персонаж. Бесплатно можно пользоваться только услугами проводника из группировки Чистое Небо — до тех пор, пока главный герой не перейдёт в первый раз с Болот на Кордон.
После выхода на игру обрушилось большое количество критики, связанной опять же с техническим исполнением. Даже на мощных системах (на тот момент) игра работала очень плохо, постоянно вылетая и вновь выдавая ошибки. Повышение интеллекта NPC тоже имело пагубные последствия. Игрока убивали с двух-трех выстрелов, невзирая на уровень сложности, а постоянная зачистка территорий с бесконечным респауном врагов стала многих утомлять.
Сам концепт приквела многим пришелся не по душе. Игровые издания того времени вообще называли «Чистое небо»расширенным переизданием с иным сюжетом, новыми локациями, незнакомым главным героем и ворохом старых проблем. Правда в целом игра была принята все же положительно, а игроки опять коротали время в ожидании продолжения.
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
События игры стартуют после Тени Чернобыля
После того, как проход к центру Зоны оказался открыт, правительство Украины в августе 2012 года решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием Фарватер. Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.
Однако план с треском проваливается — пять вертолётов разведки оказываются уничтоженными. Для того, чтобы узнать причину такого досадного фиаско, Служба Безопасности Украины направляет своего оперативника со стажем сталкера, майора Александра Дегтярёва в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярёва является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.
В игру снова был внедрен ряд нововведений:
Расширенная система побочных квестов.
Новые монстры: химера и бюрер. Новое поведение и способности некоторых мутантов.
Доработанная система A-Life на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
Выбросы существенно влияют на мир Зоны.
В игру добавлена функция сна.
Новый интерфейс игрока.
Возможность продолжить игру после её прохождения в режиме freeplay.
Игра разрабатывалась на движке X-Ray v.1.6
Кровососы пополняют здоровье в бою, когда пьют кровь персонажа.
Все квесты в игре создавались вручную, и их насчитывается 70 штук (8 сюжетных и 62 побочных).
Введённая в игру Химера старается выходить на дистанцию атаки незамеченной и убегает, если замечена жертвой до этого.
Введённый в игру Бюрер активно использует телекинетические способности, бросая в игрока предметы и даже пытаясь вырвать у него из рук оружие (что у него весьма неплохо получается).
Монстры наиболее активны ночью, а сталкеры — днём. Сталкеры ищут артефакты, а крупные и сильные монстры охотятся на более слабых.
Значительное разнообразие новых NPC.
Перед выбросом сталкеры пытаются спрятаться в укрытиях, что может приводить к стычкам между ними впоследствии.
После выбросов расположение аномалий меняется, появляются новые артефакты.
Ночью гораздо темнее, чем в предыдущих частях игры.
Расстояния между зданиями, холмами, дорогами и другими реалистичными объектами в Зоне значительно увеличены, приближаясь к реальным масштабам.
Интерфейс игрока существенно переработан.
Комплекты брони разделены на две составляющие: защита головы и защита тела.
Убрана война группировок. Игрок не может вступить ни в одну из них.
Сталкеры обыскивают мёртвые тела других сталкеров, а монстры их пожирают.
Численность группировок и вообще сталкеров в Зоне в разы уменьшена.
Пять не встречавшихся ранее игровых локаций, из которых три приблизительно 1,5×1,5 км размером, а две — подземные. Первая локация, Затон — холмистая местность в районе пересохшего русла реки с различными хозяйственными сооружениями и севшими на дно кораблями. Вторая локация, Завод Юпитер— урбанистический пейзаж. Третья локация, Припять — восточная часть города Припять, воссозданная по спутниковой карте и фотоматериалам GSC. Подземные сюжетные локации: Путепровод Припять-1 и Лаборатория X8.
В игру введена система достижений игрока. Полученные достижения регулируют отношение персонажей к игроку, а также некоторые другие детали игры, касающиеся главного героя.
Наряду с техниками в игре появились медики и возможность заказывать особые вещи у сталкера по кличке Шустрый.
В целом игра многим пришлась по душе, ругали как всегда техническую реализацию, которую позже поправили обновлениями. Некоторые были недовольны отменой войны группировок, но целый ворох новшеств компенсировал это.
Далее настали темные времена, о судьбе второй части вы можете почитать в нашей статье о Кладбище игр. Она оставалась таковой до недавнего времени, пока GSC Game World не анонсировали возвращение легендарной серии в 2021 году.