Результаты поиска по запросу «

куб теней

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



s.t.a.l.k.e.r. 2 Украина ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Игра S.T.A.L.K.E.R. 2 вызвала скандал в Украине из-за русского языка

Пользователи соцсетей в Украине устроили флешмоб из-за того, что в названии второй части компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R. Heart of Chernobyl («Сердце Чернобыля») используется транслитерированное русское название города, тогда как по-украински город называется Чорнобыль.

Украинцев также возмутило использование в трейлере игры русского языка, из-за чего, по их мнению, шутер могут воспринимать как российский, а не украинский.

В знак протеста пользователи Twitter запустили хэштег #ChornobylnotChernobyl.

«Вы не найдете на Украине город Чернобыль, только Чорнобыль. Это не русский город, не русский язык», — написал пользователь Leviafan851.

По его мнению, разработчики игры игнорируют логику и здравый смысл.

«Чернобыль — это Украина, название должно быть украинским», — заявила BanderaEvil.

Пользователь blach_smith призвал разработчиков прекратить «позориться» и представить «свою страну достойно».

Впрочем, многие пользователи пристыдили украинцев за устроенную акцию в соцсети.

«Вместо того чтобы порадоваться за разработчиков и поддержать, на них выливается негатив и грязь. По-моему, у всех, кто вцепился в название, немного присутствует так называемый менталитет краба», — заявил yuriybozhko.

Пользователь под ником edmuuur отметил, что большая часть аудитории игры русскоговорящая, украинцы понимают по-русски, а написание Chernobyl использовалось и в первой части шутера.

«Реально есть те, кто недоволен русской озвучкой в трейлере «Сталкер 2»? Не нойте, дурачки», — написал он.
Andante @andante_sen • 15 ч В ответ @zhbkt можна було б спробувати, якраз вс б питали "а чого так?", а вони б писали "а от того що це украТнське м1сто\поселення з давньою icrapieio" i давай трошки политично ненав'язливо просвггити (накрутити) гравщв, але. О 1 и V и Дмитрик ípzhbkt • 15 ч
Развернуть

ересь Детский Садик Припять песочница Игры ...s.t.a.l.k.e.r 

перепроходил на днях :D
сталкер (игра),ересь,Детский Садик,Припять,песочница,Игры,s.t.a.l.k.e.r
Развернуть

Припять Метро 2033 песочница ...stalker (игра) 

Ваша любимая часть игры STALKER ?
Тень Чернобыля
144 (23.2%)
Чистое небо
53 (8.5%)
Зов Припяти
135 (21.7%)
а я играю в метро 2033
80 (12.9%)
Единая Россия
210 (33.8%)
Развернуть

Местный фольклор ...#S.T.A.L.K.E.R 

В догонку посту о Фантазме выкладываю инфо о фантомах.

Мда. А сталкер мог быть куда более шире. Черт, он был бы легендой из легенд, если бы все это реализовали!


Фантомы являют собой сущности в виде гномика, являющиеся призрачными, иллюзионными отображениями реальных живых существ. В Зоне встречаются два вида. Одни представляют собой бесплотные образования, являющиеся бесцветными, полупрозрачными отображениями реальных существ (в основном, монстров Зоны), по прямой линии стремящиеся к чужеродному объекту, при соприкосновении с ним дематериализуются. Вторые обладают плотностью и способностью наносить тот вид ущерба, что и оригинал, от которого они внешне не отличаются, дематериализуются при получении материального урона.
Думаю, все замечали, что если источник фантомов отключится(антены Выжигателя к примеру) или сдохнетсдохнет(пси-собака) фантомы исчезают. 
Фантомы старого сюжета, в отличие от финальной версии были крайне опасны. Были представлены в виде призраков людей. Обладали внесенсорным восприятием и способностью проходить сквозь материальные объекты. Могли телепортироваться на короткие расстояния, и становиться полностью невидимыми. Уничтожались только определённым оружием. Некоторые экземпляры были неуничтожимы и могли делиться надвое. При атаке касались своей жертвы, выбрасывая сильный аномально-энергетический разряд в тело несчастного, тем самым нанося внутренние повреждения нервным клеткам, от которых можно было погибнуть на месте или в течение нескольких часов. 
Гибель блокпоста
…Из-за отсутствия ответов на позывные к блокпосту был срочно выслан отряд солдат на двух джипах, внутри блокпоста были обнаружены еще теплые трупы. Трупы сидели в расслабленных позах, как живые. После расследования была найдена видеозапись на которой видно, как из ниоткуда появляются человекоподобные призраки - фантомы. Фантомы подходят к солдатам, которые как ни в чем не бывало продолжают разговор, касаются их, и жертвы со вздохом обмирают…

Теневые фантомы
 Глубоко в Зоне сталкеры встречали странные полуживые образования, которых назвали теневыми фантомами. Эти образования проявляются в местах, где отсутствует свет, в тенях, подземельях, особенно четко проявляются ночью. Они неуничтожимы, смертельны они или нет неизвестно, встретившие их сталкеры не захотели проверить и коснуться их.
Кстати, вспомните "призраков" Метро2033. Узнаете?)
Также фантомом является Чёрный Сталкер, но о нем я поведую завтра. 
Развернуть

...S.T.A.L.K.E.R. 

А ты готов ждать?

s nnimf гш гн£шг:8 нт »rp*im** + »tp9 ф я ят я *митШ*Ят+и- *• « tvin « Т-Ъ-** Г * •*—,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,S.T.A.L.K.E.R.
Развернуть

art красивые картинки stalker art ...s.t.a.l.k.e.r 

art,арт,красивые картинки,s.t.a.l.k.e.r,stalker art
Развернуть

Местный фольклор продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Как создавались ролики для "Зова Припяти".



Хорошо знакомые нам анимационные ролики на компьютерной графике из первого S.T.A.L.K.E.R. и "Чистого неба" создавала австралийская студия Plastic Wax. Однако качество заставок, выполненных для приквела, не устроило GSC Game World, поэтому для следующей своей игры, "Зов Припяти",компания занималась ими самостоятельно и в другом виде: это были сменяющие друг друга слайды с озвучкой и титрами. Как проходил процесс их создания, нам рассказал непосредственный их творец, Илья Толмачёв, арт-директор проектов "Чистое небо", "Зов Припяти" и второго S.T.A.L.K.E.R. на начальном этапе, а теперь — креативный директор Flying Cafe for Semianimals, где разрабатывается Cradle. Собственно, давайте перейдем к самой истории Ильи :)
-Итак, задача стояла следующая: сделать вступительный и заключительный ролики для игры, и сделать их быстро — до релиза проекта оставалось месяца полтора, кажется. Посовещавшись с Русланом Диденко (руководитель проекта, сейчас стоит у руля Survarium ) и Андреем Верпаховским (ведущий геймдизайнер, в данное время — технический геймдизайнер в 4A Games), мы решили делать слайд-шоу из статичных картинок. Руслан и Андрей готовили сценарий и тексты, я делал визуализацию.
Когда сценарий был готов (55 сцен-слайдов), нужно было придумать, как их быстро нарисовать и выразительно преподнести в таком невыразительном формате, как слайд-шоу.
Я решил делать сцены на основепостановочных фотографий — портретов реальных людей, послуживших прототипами для персонажей. Это очень ускорило производство, так как позволило отснять около половины всех сцен с "натуры". Для их финализации требовалась всего лишь аккуратная доработка в PhotoShop.
Другая половина материала делалась на основе скриншотов из игры,3D-рендеров, коллажей из цифровых и старых плёночных фотографий, и просто рисованного арта. Из-за такой неоднородности исходного материала возникла ещё одна задача — найти метод постобработки всех слайдов, который позволил бы привести их к общей цветности и фактуре.
Чтобы обобщить цветность, я использовал Gradient Mapping, окрасив светлые тона в желтоватый оттенок, а тени — в холодный, голубоватый. Чтобы исправить разнородность фактуры, я дублировал слайд и накладывал его поверх исходного с небольшой прозрачностью. Нижний слайд слегка размывался, а к верхнему применялось повышение чёткости раз 20-30 подряд. Он превращался в равномерное полотно из чёрных и белых точек, и покрывал изображение необычно фактурой, напоминающей гравюру. Дополнительно накладывались мелкие царапины и шум.
Большая часть слайдов составлялась из фрагментов фотографий, и дополнялась рисованными деталями. Когда нужно быстро обогатить кадр тонкой графикой, ветки деревьев — лучшие помощники.
Программист мультиплеера, Александр Манилюк, держал в руках невидимую мензурку и невидимые очки. "Улыбайся, Сань. У тебя эксперименты удались", — говорили мы ему во время съёмки.
Дизайн помещения навеян сценой из фильма "Сталкер" Андрея Тарковского. Там был большой зал с колоннами и песчаными барханами.
Небольшая доработка лиц вручную. Фотография живого человека проявлялась поверх модели выборочно, в нескольких местах. Стрелок в очках в игру не вошел. Про него говорили: "У него, наверное, дома есть заграничные кассеты".
Чтобы сделать щенят псевдособаки, Рома Малинкин (аниматор "Зова Припяти", технический директор Cradle) предложил изменить пропорции оригинальной, взрослой модели. Охранник офиса GSC. Очень добродушный и весёлый человек. Когда я делал этот слайд, было уже совсем поздно, около полуночи. Охранник укладывался спать, именно поэтому он в майке. Я упросил его попозировать мне, и сфотографировал на свой старый телефон Motorola. Говорю ему: "Потирайте руки и ухмыляйтесь — вы бывалый торгаш". А он отвечает: "Ой, Илья, иди уже домой".
Когда все слайды были готовы, нужно было их анимировать — придать немного динамики самим слайдам и, особенно, тем местам, где слайды сменяли друг друга. В программе для видеомонтажа(Sony Vegas) я придал кадрам небольшое мерцание, шум и сделал затемнения по краям. Сверху поместил слой с вытянутой по горизонтали картинкой, с чёрными "волнами". Картинка смещалась, "волны-затемнения" накатывали на слайд сверху и снизу, на время, скрывая часть деталей, и этим оживляли кадр.
Когда подходил момент смены слайда, проявлялось видео летящих листьев, снятых программой Fraps непосредственно в игре. Листья становились гуще, и, наконец, кадр резко затемнялся ещё одной смещающейся картинкой. В момент, когда кадр становился полностью чёрным, слайд подменялся.
 FAN.COM АВАРИЙ А98б ВЗРЬ'р 4-К9 «£wfeC«v , Л’гО&М. А»ФОбУ<14 (' &ГРЛК.£р X&JOrppycp /H>p£Z?t*pe&AI ?fcu>tAHPr$ £ . <и&'хД.Ы*м.&- ~5&tcAy''ЗсгНЬ/ ЛАГЪр. 9 БЫ^И Г /ПЕЛЛ Вертолет терпмг РГ Р AU-£>) p/tzropop tftylr Л10СГОМ в фО р^ггген csmh. ъсеПАа£г>еяК- &
Развернуть

Местный фольклор ...#S.T.A.L.K.E.R 

Фримен

Гордон Фримен — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, являющийся «пасхальным яйцом» к играм серии «Half-Life».

Биография
“ Учёный, эксперт по аномальным явлениям. Работал в Америке над секретными проектами. С недавнего времени считался пропавшим без вести. ”

Местонахождение
Труп Фримена можно найти на Дикой территории, неподалёку от упавшего вертолёта, в подземном тоннеле с большим скоплением аномалий «электра».

Примечание
При Гордоне можно найти уникальный пистолет — «Большой Бэн», а так же интересные записи с его КПК.
Записи в КПК:
12.01.2012
Чёрт бы побрал это начальство. Не дадут покоя старику. Сперва «Месса», затем непонятный город в России. Теперь вот опять: «Поезжай-ка ты, старина, в бескрайние степи Украины. Держи свою фомку и удачного времяпровождения».

20.03.2012
Пробрался в Зону. Неужели здесь нет медведей? И с кем мне тогда предстоит сражаться? В целом осваиваюсь с трудом. За мясную консерву пришлось отдать ломик.

26.04.2012
Начался выброс. Бармен сказал, чтобы я поскорее спрятал свою задницу и не высовывался. Выгнал из заброшенного туннеля нескольких крыс. Надеюсь переждать в нем непогоду.

Интересные факты
В ранних билдах ТЧ игрок мог встретить Гордона Фримена на Свалке у электровоза, что за депо. Тот давал задание на уничтожение группы бандитов, охраняющих вход на НИИ «Агропром».
Один из четырёх персонажей, носящих очки. Другие три — Скряга, Озёрский, Герман (не считая некоторых зомбированных, которые тоже носят очки).
В книге «Выбор оружия» сталкер Химик натыкается на труп Фримена — учёного с перевернутой "У" на халате, и подбирает его ломик.
Выброс, о котором Фримен написал в КПК, произошёл того же числа, что и взрыв на ЧАЭС (26 апреля).
Также возможно то , что его задача была принести уникальный пистолет наемникам, который они, возможно, заказали. Когда Фримен уже вошёл на Дикую Территорию случился выброс и он попытался спрятаться в туннеле. Эту версию косвенно подтверджает уникальный Чёрный Ястреб, который лежит в кейсе рядом с Фрименом.
Пистолет, лежащий в кейсе рядом с трупом Гордона, называется Большой Бэн (англ. Big Ben), явная отсылка к Биг Бену, главных башенных часах Лондона (Великобритания).
Судя по последней записи в его КПК имел какие-то связи с Барменом.
Рядом с ним также лежит ружьё Охотника.
Странно, что Фримен не смог пережить выброс в туннеле.
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор
Развернуть

слезы Фукусимы Игры песочница ...stalker (игра) 

stalker (игра),слезы Фукусимы,Игры,песочница
Развернуть

stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R 

Небольшое предложение от меня для вас.

Много вопросов было по поводу с какой части начать или какой патч установить.А что если Модератору этого раздела "Mr.Exclusive" добавить в описание раздела все ссылки на скачивания всех частей и все патчи по игре S.T.A.L.K.E.R ? Я считаю, что это будет очень полезно для всех подписанных или для тех кто хотел бы начать поиграть.Лично я с самого начала очень путался и ломал мозг, что да как установить.Было бы не плохо если бы наш самый опытный сталкер помог нам с этой маленькой проблемой.Заранее спасибо за внимание.
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker other
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме куб теней (+272 картинки)