Всё-таки многие играли в эту игру. Как вам атмосферка?
Результаты поиска по запросу «
косплей долг
»story песочница сталкер (игра)
Вопреки кометам к первой главе,я решил дальше выкладывать свою книгу.Заодно её и закончу.Ошибки и прочее буду исправлять потихоньку.
Глава 2: ДорогаЗдравствуйте, билет до Киева есть?-спросил я когда подошла моя очередь к кассе.
Сейчас погледим.Да есть один,два?-спросила кассирша.
Один-ответил я.самолет был на час и я бегом двинулся к погрузочному трапу. Сев на свое место в самолете я уснул. Ну что рефлекс когда в самолете лечу я засыпаю причем практически мгновенно.В Киеве я двинулся сразу на автовокзал. Было уже три часа и время что-бы доехать до Чернобыля было предостаточно.Но увы билетов не было даже до окрестных сел.Когда я вышел ко мне сзади подошел мужик и сказал что он может подвезти до Чернобыля до КПП Дитятки за три тысячи.Ну я естественно согласился.Приехали мы в шесть часов,за два километра до поста.Пройдя пару селений и пришел к КПП.Блок-пост был ужасен.Везде воронки от снарядов,груды мертвых тел и уничтоженная техника от танков и БТРов до вертолет и самолетов.Медленно двигаясь по дороге я подходил все ближе к наблюдательной вышке откуда весел труп.
Помагите!Прошу спасите я ранен!-завопил кто-то из казарм.Взяв чей-то АК-74 я двинулся к казарме.там меня ждала кровавая баня.Части тел руки,головы и ноги,не виданные мне раньше звери.И в конце сидел в луже крови солдат.
Тихо,тихо я иду-сказал я и подбежал у нему.У него не было половины правой руки.Смотрел на меня он через разрезанный противогаз и его глаза умоляли о помощи.
КПП…Уничтожено…Весь состав…Погиб…Я один но не долго и мне осталось…Сталкер прошу застрели…Застрели что-бы я не мучался…Прошу…-сказал военный.
Нет я тебя вытащу-сказал я.
Мне ноги отрезало…Я не протяну…Пристрели…Прошу…-попросил военный.Попросив прощение я вскинул автомат и спустил курок один раз.Автомат дернулся и в нос ударил запах пороза а в голове военного образовалась красная дырка из которой пошла кровь.Звали его Богдан Саенко звание сержант.Посидев над ним пару минут я вышел из казарм.На дворе был уже поздний вечер.Груды тел все ещё валялись на дороге.Что-бы не задерживаться здесь я быстро двинулся по дороге в Зону.Встретила она меня холодным ветром и дождем.Двигался я по дороге быстро и уверенно пока не ощутил кого-то или что-то за спиной.Обернувшись сзади меня стоял зомби и протягивал мне руку.Он был одет в полуразложившиюся форму солдата времен Великой отечественно войны а за спиной у него висела как мир старая СВТ-40.Пожав ему руку он улыбнулся и пробубнил:
Чт…Что сечеас з…с СССР?
Товарищ…СССР развалилось…Щас Росийская Федерация.
К…Как разывалилос…А войну то мы хота бы выграли?
Да 1945 года 9 мая подписан акт о капитуляции Германии.
Спас…Спасибо…Пойду я-сказал он и двинулся куда-то в чащу.Постояв не много я двинулся дальше а в голове кружился тот зомби.Не ужели те кто погиб тут живы?Нет это бред.
Сталкер!Иди сюда что ты там лазиешь!-раздался голос слева.Обернувшись я заметил что слева от меня была деревня.И там было много народу.Не долго думая я двинулся туды.Там меня встретил сталкер в свитаре,джинсах и кепке а вооружен он был АК-74У.Он сказал что я могу щас отдохнуть в подвале а утром когда придет Волк со мной он и поговорит.
Глава 3:Я Сталкер
Ночью я проснулся от пистолетного выстрела.Открыв глаза я увидел огромного двухметрового монстра со свизающими шупальцами вместо зубов.Сталкеры стоявшие в углу целились в него но не стреляли.До того момента пока он не сиганул на одного из них.Выпустив ему кишки он хотел атаковать другого и тут я понял что я могу изменить ход его мыслей.Покрутив головой я увидел обычную,советскую вилку и взяв её по тихому двинулся к нему.Но увы крахом.Он развернулся в мою сторону и прорычав собирался кинуться на меня.Но по комплекции я был сильнее.Подставив локоть и пошел на него и ударив в область сердца пригвоздил его к стене.Тут в ход пошла вилка.Не бойся ножа-бойся вилки два удара восемь дырок!Четыре удара и он обмяк.Скинув его с себя я увидел что я был весь в крови.
Ну ни хрена себе!-сказал один из сталкеров.
Вот учитесь!Вот он и будет одним из великих сталкеров!-сказал сталкер в комбинезоне СЗД и с G-36.Это и был Волк.-пойдем я с тобой переговорю.С глазу на глаз.
Хорошо-сказал я и двинулся за сталкером.Когда зашли мы с ним в один из разрушенный домов он попросил меня сесть за на стул а сам сел за стол на котором красовался ноутбук и стопка бумаг.
Так я тебя в первые вижу,как зову будем тебя в сталкеры выдвигать-сказал Волк.
Антон Барсов бывший участник Афганского конфликта,участник Чеченской войны и полковник одного из отряда «Альфы»-ответил я.
Понятно.Что привело тебя в Зону?
Друзей давно не видел.А недавно получил весточку от них вот и пришел.
Хорошо.Пока ты в здесь никто и ничто… Но за то что ты спас отмычек я тебя переведу в низкий ранг.А ты умело матерого кровососа вилкой забил!..Держи я вижу АК-74 ты бросил а жаль ну ничего дежи пока обрез и две пачки дроби…Это твой личный КПК полезная хреновина которая поможет тебе выжить в Зоне,а если и сдохнешь то другие знать будут где твое снаряжение забрать…Дай я тебе его настрою как говоришь твоя фамилия?
Барсов
Вот будешь сталкером по кличке Барс устроит?
Угу.
Вот и ладушки!Так вот тебе пока десять болтов на первое время.Детектор для поиска артефактов дать не могу так как ты его ещё не заслужил!Вот если бы год назад ты пришел то возможно бы уже ты бы у себя в тайнике и держал пару десятков артов.Второе оружие не нужно…Нож надо?
Давайте…Тока если есть вот эти армейские короткие я к ним привык.
Да держи…Вот в принципи и все…Снаряга у тебя и на первое время сойдет…Это впринципи все можешь идти,а ещё загляни к Сидоровичу он в бункере может работенку какую даст.Ни пуха!-сказал Волк и я вышел из дома.Оглядевшись я вздохнул и зарядив обрез я двинулся к бункеру.Нет не убивать Сидоровича а поговорить.Спустившись по лестнице я открыл огромную железную дверь и на меня уставилась жирная рожа.
Вы Сидорович?-спросил я.
Нет ты.Чего пришел?-спросил он меня.
Мне Волк сказал что вы можете работенку найти.Может подскажите?
Да это ты кровососа вилкой забил. Силен значит так. Вот тебе первое задание.Ко мне шел связной Шурик у него была флешка.Но буквально у холма он остановился и сигнал исчез.Задача найти его или его труп и изъять флешку.Свободен!-сказал Сидорович и я вышел из бункера. Переведя обрез в боевое положение я двинулся на холм.На холме было несколько трупов. Двое в черный куртках и столь-коже сталкеров.Но один ещё шевелился.
Ты как живой?-спросил я.
Да тока…Ранен…Брат спаси аптечку вколи…А то загнусь…Она рядом с трупом…Вон-сказал сталкер и я повернув голову в сторону трупа увидел шприц. Взяв его я вернулся к сталкеру и сняв крышку вколол его ему в руку. Он ещё некоторое время полежал но потом он сам смог встать и сказал спасибо объяснил что когда они возвращались обратно на них напали бандиты и одного из них точнее связного забрали к себе. Вот и Шурик! Отправившись к АТП это было место где и обосновались бандюки намеривался их все перестрелять…Заодно может и стоящим обживусь! Спустившись с холма я заметил что-то впереди себя сверкающие, бросив болт мне в глаза ударил ослепительно яркий свет и тело слегка наэлектризовалось. Обойдя её метров за пять я двинулся дальше постоянно сверяясь с КПК.Вот уже через пол часа хождений я пришел к АТП.КПК показывал что там было три человек включая Шурика.Пять бандитов норма.Прижавшись забору я втихаря двинулся в перед.До конца забора осталось два метра.И там оказался бандит.Точнее его рукаВстав в полный рост я выставил обрез вперед и нацелился в голову.Он тока отошел и закричав что враг упал замертво без головы.Рука подлетела от отдачи чутль не под 90 градусов.Прыжком прилипившись к стенке ангара и выставив обрез двинулся вперед.Высунув голову из-за двери я убедился что-то никого нет и вошел внутрь.Выглянув из-за угла и заметил бандита который отвернулся и щас хорошо виднелась его спина.В нос ударил запах пороха и бандит упал на землю.Все чисто.Но почему два?Может другие пошли в рейд?Бог знает но фишка то в то что их двое!Обшарив дома я наткнулся на Шурика.Он сидел как заложник руки за голову иуткнулся в землю.
Вставай спаситель пришел-сказал я.
Спасибо брат даже не знаю как и благодарить тебя!.Хотя знаю держи флешку бандюки толком обыскивать не могут.А я тут посижу.
Благодарю.А подскажи я тут как бы сам не давно.Пришел через Дитятки там бойня была.
Ого а ты в курсе что КПП уничтожено ещё года три назад. Мутанты так эффективно прорвали его что тут было решено сбросить бомбу. Не ядерную но воронка было огого! А позже сталкеры рассказывали что КПП живет.По ночам были слышны переговоры военных,прожектора работали и люди ходили.А подходишь по тебе стрелять начинают!Вот дела!
Понятно.Получается я пришел на момент жизни КПП Призрака?
Типо того!Ладно давай прощаться.А то мне ещё в сторону Бара идти.Пока-сказал Шурик и мы разошлись.Возвращался я тем же путем.И пожалел когда наткнулся на стаю кабанов.На лету вставив два патрона в обрез я снес голову дуплетом одному кабану но их ещё оставалось четыре.Тут на помощь пришли сталкеры из деревни.Их было двое с дробовиками.Бронежилиты были как у Волка с Системой замкнутого дыхания.В три ствола мы их быстро уложили.
Спасибо. Если бы не вы от меня бы и мокрого пятна не осталось-сказал я после того как мы убедились что никого нету.
Да пустяки. Просто мы о тебе заслышали как ты кровососа вилкой убил… Вот хохма? Ладно давай удачи. Зона маленькая встретимся!-сказал один из сталкеров и мы разошлись. Слетев с холма я бегом летел к торговцу.
Опять ты? Да ещё и с флешкой живой! Видно не дооценил я тебя!-сказал торговец когда я пришел и протянул ему флешку.
Бывает
Что бывает.За работу платить надо.Держи пока-что тыщю рублей.На первое время хватит.Может ещё что хотел узнать?
Да я ищу друзей они из Свободы.Дух и Выкурт можт знаешь где они?
Щас погоди…Дух и Выкрут пропали в районе Радара. Последние сигналы их маячков шло от МИ-8.Он упал рядом с антеннами.Врядли особенно если Ражар активен они выжили.А если бы и выжили то стали зомби.Это все?Свободен-сказал торгаш и я вышел.Идти к Радару в кожаной курте.Если тока здесь меня ждало столько приключений то что дальше?Ладно пойду наверное к Бару Сто Рентген.Может там что интересное подскажут.Заодно и снарягу подберу себе.Кордон я прошел тока за весь день.Точнее я под конец пришел тока к другому КПП.До него я убил стаю собак и у меня в запасе осталось тока две пачки дроби.А это двадцать патрон.Ещё и закат.Надо бы переночевать…А где выбора нету пришлось идти дальше.
песочница Игры сталкер (игра)
В какую группировку вы бы вступили?
Учёные | |
|
53 (8.7%) |
Монолит | |
|
59 (9.7%) |
Военные | |
|
16 (2.6%) |
Одиночки (нейтралы) | |
|
211 (34.6%) |
Долг | |
|
65 (10.7%) |
Свобода | |
|
84 (13.8%) |
Наёмники | |
|
42 (6.9%) |
Бандиты | |
|
10 (1.6%) |
Чистое небо | |
|
50 (8.2%) |
Ренегаты | |
|
20 (3.3%) |
песочница сталкер (игра)
История серии S.T.A.L.K.E.R
Серия S.T.A.L.K.E.R. является одной из любимых игровых франшиз множества игроков по всему миру, особенно на постсоветском пространстве. Детище украинской студии GSC Game World наделало немало шума в свое время, породив ряд продолжений и успешную книжную серию. На днях, совершенно внезапно, состоялся анонс второй части на официальном сайте https://www.stalker2.com. Это отличный повод вспомнить каким тернистым был путь одной из лучших игровых серий.
Зарождение идеи. S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля
Игровой мир базировался на трех основах: повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких, экранизации режиссера Андрея Тарковского – «Сталкер»и реальной зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Из первых двух в проект перекочевала идея с аномалиями, артефактами сталкерами и общими чертами самой зоны, а из третьей – место действия. Правда первые концепты были очень далеки от того, что получилось в итоге.
Изначально проект носил название Oblivion Lost и к Чернобылю не имел никакого отношения, напротив – действие должно было происходить в далеком будущем, чей мир был наполнен галактическими империями, множеством планет и различными расами. Игрок в таком случае брал на себя роль одного из бойцов авангарда первопроходцев, исследующих новые миры. Был создан даже рабочий прототип, но позже разработчики отказались от данной идеи, поняв, что для реализации фантастических миров им просто не хватает бюджета, да и сам концепт с исследованием космических миров показался им вторичным. Создание реалистичного мира в необычном месте действия – стало ключевым вектором в разработке. После экскурсии 29 марта 2002 года в зону отчуждения, разработчики окончательно приняли решение делать игру в таком сеттинге.
Релиз несколько раз переносился, начиная с 2003 года по 2007. Связанно это было с рядом трудностей, которые возникали на протяжении всей разработки.
Для игры был разработан собственный движок X-Ray Engine. Большое количество сил было потрачено на разработку системы симуляции жизни в игровом мире, под названием A-Life, однако позже эта особенность немного все усложнила. По словам разработчиков, мир порой был неуправляем с точки зрения геймдизайна. Иногда событий было слишком много, а иногда – вовсе ничего не происходило и было непонятно, куда двигаться дальше. Было принято решение о существенной доработке игры, в то же время начал формироваться сюжет. В феврале 2005 дата релиза была изменена на неопределенный срок, а в маленькой студии вовсю кипела работа и скелет проекта начал обрастать мясом. Игра появилась на свет в марте 2007 года и мгновенно стала хитом.
События игры начинаются 1 мая 2012 года. Во время ночной грозы из-за попадания молнии разбивается грузовик, перевозящий мертвые тела людей. Утром случайный сталкер обнаруживает обломки грузовика, и в ходе их обследования находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку S.T.A.L.K.E.R. и КПК с единственной записью: Убить Стрелка. Герой просыпается в бункере, ничего не помня и не зная кто он, Сидорович дает главному герою прозвище Меченый из-за странной татуировки. Выясняется, что героя перевозил Грузовик смерти – это автомобили периодически появляющиеся из центра Зоны и кроме Меченого в них еще никого не находили живым. Меченый решает выяснить кто такой Стрелок, дабы тот пролил свет на все происходящее.
Игра получила положительные отзывы от прессы, с первых дней продаж забралась на первые места в топах. Многие отмечали достоверную систему симуляции игрового мира, большие территории для обследования, а также практически полную свободу. Система со снаряжением и артефактами тоже многим понравилась, приходилось постоянно балансировать показатели для более лучшего эффекта для игрока. Вооружения и спецкостюмов в игре было более, чем достаточно. Игрокам пришлись по душе и различные варианты концовки, в зависимости от действий.
В роли врагов выступали различные мутанты, населяющие Зону и враждебно настроенные люди. Опасность представляли и аномалии, попав в которые игрок, в 90% случаев, не выживал. По миру нужно было передвигаться крайне осмотрительно, потому что на каждом углу таилась опасность. Это добавляло игре напряженной атмосферы, что еще сильнее погружало игрока в процесс. В схватках с врагами необходимо было соблюдать крайнюю осторожность. Подбирать снаряжение, запасаться боеприпасами и медикаментами с едой.
В мире игры существует несколько группировок. В некоторые из них можно было вступить.
Долг - военизированная группировка, образованная бывшими военными. От них остались военный устав, строгая дисциплина и чёткая цель — защита мира от порождений Зоны (аномалий, мутантов и т. п.). Одна из самых старых группировок в Зоне. Отлично оснащены и организованы, являются одной из сильнейших группировок.
Свобода - одна из сильнейших группировок Зоны, так же единственная из всех крупных группировок, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам. Свобода — самая многочисленная группировка в Зоне.
Учёные — совокупность научных групп, действующих на территории Зоны. Единой группировкой их назвать можно только условно, действуют отдельные группы учёных, посланных правительством для изучения. Не имеют центральной базы как таковой, но у них есть две мобильные исследовательские лаборатории. За пределы лабораторий они выходят только в сопровождении охраны. В Зоне ученых поддерживают военные, однако, прибыть они могут не всегда, поэтому ученые часто обращаются за помощью к сталкерам. С ними они поддерживают деловые отношения, несмотря на их нелегальное нахождение в Зоне, за качественно выполненную работу учёные хорошо платят, покупают артефакты и части тел мутантов по довольно высоким расценкам.
Военные (Армия) — солдаты регулярных боевых частей армии Украины. Как таковой группировкой не являются, а являются государственной организацией. Охраняют периметр Зоны, нередко совершают рейды внутрь периметра. Неплохо обучены и вооружены. Уничтожают мутантов и сталкеров, однако с последних коррумпированные представители военных сил иногда берут деньги за проход.
Бандиты — уголовники и преступники, пришедшие в Зону. В основном занимаются грабежом и наездами на сталкеров. Вооружение и экипировка у бандитов самые разнообразные: в зависимости от опыта и банды, в которой они состоят. Одна из самых многочисленных группировок, но далеко не самая оснащённая.
Наёмники — пожалуй, самая загадочная группировка Зоны, в существование которой многие не верят. Бойцы группировки отлично обучены и вооружены. Агрессивны по отношению к остальным сталкерам, что объясняется желанием остаться незамеченными и убрать нежелательных свидетелей.
Монолит (др. Фанатики) — группировка, аналогичная, по сути, религиозной секте. Одна из сильнейших группировок Зоны, защищает подходы к центру Зоны, отлично оснащена и организованна, бойцы группировки очень фанатичны, не отступают даже перед превосходящими силами противника. Атакуют без предупреждения любого, кто зайдет на контролируемую ими территорию.
Подобные детали добавляли игре очков в плане проработки мира и многим игрокам это очень понравилось. Были у игры и минусы, в основном связанные с технической реализацией. Она постоянно вылетала и выдавала ошибки, но позднее все было исправлено с помощью патчей.
Первая часть оказалась очень успешной, особенно по меркам такой маленькой студии, поэтому продолжение стало лишь вопросом времени.
S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо
«Чистое небо»вышла в 2008 году и являлась приквелом к событиям Тени Чернобыля. Игрок берет на себя роль наемника Шрама. Он ведёт группу учёных-экологов через болота. Внезапно их накрывает выброс. Экологи погибают, а протагонист теряет сознание. На базе группировки Чистое небо (бойцы которой нашли Шрама после выброса) наёмник приходит в себя.
Очнувшись на базе группировки Чистое небо Шрам, в качестве благодарности помогает зачистить ближайший форпост, на который было совершенно нападение, однако там он вновь попадает под выброс, но опять остается жив. После обследования выясняется, что следующий выброс Шрам скорее всего не переживет из-за нестабильности нервной системы, а случаются они так часто, потому что кто-то стремиться к центру Зоны. Зона использует выбросы, как защитный механизм, чтобы уничтожить идущих. Поиск того, кто движется к центру и является главной задачей игрока.
В целом игра сохранила свой стиль, но были и нововведения.
Добавлены новые территории — Рыжий Лес, Лиманск, Болота, Заброшенный Госпиталь. Вместе с этим убраны некоторые локации из первой игры — Бар, Дикая Территория, Радар, Припять, Бункер Управления Монолитом.
Помимо старых группировок появились новые:
Чистое Небо - исследователи явлений Зоны, малоизвестная группировка, затерянная где-то на Болотах.
Ренегаты - немногочисленная группировка, состоящая исключительно из самых презренных личностей Зоны. Разбойники, мародёры, предатели — бывшие члены других группировок, изменившие идеям своих кланов. Эта группировка не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра Зоны.
Игрок может принять участие в войне группировок, вступив в одну из 5 доступных игровых фракций (одиночки, Чистое Небо, Долг, Свобода или Бандиты), и привести одну из них к победе. Единственной неигровой фракцией, участвующей в войне группировок, являются Ренегаты.
Был улучшен интеллект компьютерных противников, изменена система аномальных зон и поиска артефактов. Появились случайные выбросы, которые могут случиться при переходе с локации на локацию. Улучшен внешний вид оружия; добавлено новое
В сравнении с предыдущей игрой серии, улучшена графика: добавлена поддержка DirectX 10 (а с патчем 1. 5. 07 — DirectX 10.1); доработан рендер DirectX 9. В игре используется улучшенная версия игрового движка X-Ray 1.5. Добавлена инверсная кинематика.
Здоровье игрока в игре медленно восстанавливается, но кровотечение стало более опасной угрозой, так как, в случае тяжёлого ранения, не прекращается без применения медикаментов.
На смену статическим трекам пришла динамичная музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях, музыка переходит от мелодичной к напряжённой.
NPC теперь могут бросаться гранатами. На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате и стрелка, указывающая на спасительный путь.
Полностью переработаны концепты КПК. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок; на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов Энциклопедия, Ранги, Контакты и Данные.
Некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники.
Главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые отмечаются на КПК в разделе Война группировок как враги). Следует заметить, что без улучшений оружие имеет столь низкие показатели, что оно практически бесполезно для настоящего боя. К тому же, улучшения требуются для появления первоначальных для данного оружия возможностей, например, крепления подствольного гранатомёта на АК-74.
Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник; командиры отрядов Чистого неба в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони).
На всех локациях (кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС) размещены несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния и типа отношений) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность этих мест для сопровождения зависит, во-первых, от того, заняты ли они врагами той группировки, к которой принадлежит проводник; и, во-вторых, от того, побывал ли ранее этом месте главный персонаж. Бесплатно можно пользоваться только услугами проводника из группировки Чистое Небо — до тех пор, пока главный герой не перейдёт в первый раз с Болот на Кордон.
После выхода на игру обрушилось большое количество критики, связанной опять же с техническим исполнением. Даже на мощных системах (на тот момент) игра работала очень плохо, постоянно вылетая и вновь выдавая ошибки. Повышение интеллекта NPC тоже имело пагубные последствия. Игрока убивали с двух-трех выстрелов, невзирая на уровень сложности, а постоянная зачистка территорий с бесконечным респауном врагов стала многих утомлять.
Сам концепт приквела многим пришелся не по душе. Игровые издания того времени вообще называли «Чистое небо»расширенным переизданием с иным сюжетом, новыми локациями, незнакомым главным героем и ворохом старых проблем. Правда в целом игра была принята все же положительно, а игроки опять коротали время в ожидании продолжения.
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
События игры стартуют после Тени Чернобыля
После того, как проход к центру Зоны оказался открыт, правительство Украины в августе 2012 года решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием Фарватер. Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.
Однако план с треском проваливается — пять вертолётов разведки оказываются уничтоженными. Для того, чтобы узнать причину такого досадного фиаско, Служба Безопасности Украины направляет своего оперативника со стажем сталкера, майора Александра Дегтярёва в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярёва является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.
В игру снова был внедрен ряд нововведений:
Расширенная система побочных квестов.
Новые монстры: химера и бюрер. Новое поведение и способности некоторых мутантов.
Доработанная система A-Life на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
Выбросы существенно влияют на мир Зоны.
В игру добавлена функция сна.
Новый интерфейс игрока.
Возможность продолжить игру после её прохождения в режиме freeplay.
Игра разрабатывалась на движке X-Ray v.1.6
Кровососы пополняют здоровье в бою, когда пьют кровь персонажа.
Все квесты в игре создавались вручную, и их насчитывается 70 штук (8 сюжетных и 62 побочных).
Введённая в игру Химера старается выходить на дистанцию атаки незамеченной и убегает, если замечена жертвой до этого.
Введённый в игру Бюрер активно использует телекинетические способности, бросая в игрока предметы и даже пытаясь вырвать у него из рук оружие (что у него весьма неплохо получается).
Монстры наиболее активны ночью, а сталкеры — днём. Сталкеры ищут артефакты, а крупные и сильные монстры охотятся на более слабых.
Значительное разнообразие новых NPC.
Перед выбросом сталкеры пытаются спрятаться в укрытиях, что может приводить к стычкам между ними впоследствии.
После выбросов расположение аномалий меняется, появляются новые артефакты.
Ночью гораздо темнее, чем в предыдущих частях игры.
Расстояния между зданиями, холмами, дорогами и другими реалистичными объектами в Зоне значительно увеличены, приближаясь к реальным масштабам.
Интерфейс игрока существенно переработан.
Комплекты брони разделены на две составляющие: защита головы и защита тела.
Убрана война группировок. Игрок не может вступить ни в одну из них.
Сталкеры обыскивают мёртвые тела других сталкеров, а монстры их пожирают.
Численность группировок и вообще сталкеров в Зоне в разы уменьшена.
Пять не встречавшихся ранее игровых локаций, из которых три приблизительно 1,5×1,5 км размером, а две — подземные. Первая локация, Затон — холмистая местность в районе пересохшего русла реки с различными хозяйственными сооружениями и севшими на дно кораблями. Вторая локация, Завод Юпитер— урбанистический пейзаж. Третья локация, Припять — восточная часть города Припять, воссозданная по спутниковой карте и фотоматериалам GSC. Подземные сюжетные локации: Путепровод Припять-1 и Лаборатория X8.
В игру введена система достижений игрока. Полученные достижения регулируют отношение персонажей к игроку, а также некоторые другие детали игры, касающиеся главного героя.
Наряду с техниками в игре появились медики и возможность заказывать особые вещи у сталкера по кличке Шустрый.
В целом игра многим пришлась по душе, ругали как всегда техническую реализацию, которую позже поправили обновлениями. Некоторые были недовольны отменой войны группировок, но целый ворох новшеств компенсировал это.
Далее настали темные времена, о судьбе второй части вы можете почитать в нашей статье о Кладбище игр. Она оставалась таковой до недавнего времени, пока GSC Game World не анонсировали возвращение легендарной серии в 2021 году.
сделал сам творчество Игры ранение будущий комикс. песочница Кликабельно S.T.A.L.K.E.R.
Вообщем, не так давно я решил начать строгать комиксы на тему игр. В основном на сталкера. Хочу передать мрачную атмосферу Зоны Отчуждения. Где-то неделю назад я начал делать первый кадр будущего комикса. Времени на рисовку мало, и как только появлялась свободная минутка, садился рисовать. Сегодня доделал. По сути, до завершения работы мне как на карачках до Китая, и выкладывать пока рано... Но не сдержался...
Повторяю, что он еще не закончен, и это только первая картинка.
Повторяю, что он еще не закончен, и это только первая картинка.
Смотрите ещё