Результаты поиска по запросу «

в шоу только

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Местный фольклор продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Как создавались ролики для "Зова Припяти".



Хорошо знакомые нам анимационные ролики на компьютерной графике из первого S.T.A.L.K.E.R. и "Чистого неба" создавала австралийская студия Plastic Wax. Однако качество заставок, выполненных для приквела, не устроило GSC Game World, поэтому для следующей своей игры, "Зов Припяти",компания занималась ими самостоятельно и в другом виде: это были сменяющие друг друга слайды с озвучкой и титрами. Как проходил процесс их создания, нам рассказал непосредственный их творец, Илья Толмачёв, арт-директор проектов "Чистое небо", "Зов Припяти" и второго S.T.A.L.K.E.R. на начальном этапе, а теперь — креативный директор Flying Cafe for Semianimals, где разрабатывается Cradle. Собственно, давайте перейдем к самой истории Ильи :)
-Итак, задача стояла следующая: сделать вступительный и заключительный ролики для игры, и сделать их быстро — до релиза проекта оставалось месяца полтора, кажется. Посовещавшись с Русланом Диденко (руководитель проекта, сейчас стоит у руля Survarium ) и Андреем Верпаховским (ведущий геймдизайнер, в данное время — технический геймдизайнер в 4A Games), мы решили делать слайд-шоу из статичных картинок. Руслан и Андрей готовили сценарий и тексты, я делал визуализацию.
Когда сценарий был готов (55 сцен-слайдов), нужно было придумать, как их быстро нарисовать и выразительно преподнести в таком невыразительном формате, как слайд-шоу.
Я решил делать сцены на основепостановочных фотографий — портретов реальных людей, послуживших прототипами для персонажей. Это очень ускорило производство, так как позволило отснять около половины всех сцен с "натуры". Для их финализации требовалась всего лишь аккуратная доработка в PhotoShop.
Другая половина материала делалась на основе скриншотов из игры,3D-рендеров, коллажей из цифровых и старых плёночных фотографий, и просто рисованного арта. Из-за такой неоднородности исходного материала возникла ещё одна задача — найти метод постобработки всех слайдов, который позволил бы привести их к общей цветности и фактуре.
Чтобы обобщить цветность, я использовал Gradient Mapping, окрасив светлые тона в желтоватый оттенок, а тени — в холодный, голубоватый. Чтобы исправить разнородность фактуры, я дублировал слайд и накладывал его поверх исходного с небольшой прозрачностью. Нижний слайд слегка размывался, а к верхнему применялось повышение чёткости раз 20-30 подряд. Он превращался в равномерное полотно из чёрных и белых точек, и покрывал изображение необычно фактурой, напоминающей гравюру. Дополнительно накладывались мелкие царапины и шум.
Большая часть слайдов составлялась из фрагментов фотографий, и дополнялась рисованными деталями. Когда нужно быстро обогатить кадр тонкой графикой, ветки деревьев — лучшие помощники.
Программист мультиплеера, Александр Манилюк, держал в руках невидимую мензурку и невидимые очки. "Улыбайся, Сань. У тебя эксперименты удались", — говорили мы ему во время съёмки.
Дизайн помещения навеян сценой из фильма "Сталкер" Андрея Тарковского. Там был большой зал с колоннами и песчаными барханами.
Небольшая доработка лиц вручную. Фотография живого человека проявлялась поверх модели выборочно, в нескольких местах. Стрелок в очках в игру не вошел. Про него говорили: "У него, наверное, дома есть заграничные кассеты".
Чтобы сделать щенят псевдособаки, Рома Малинкин (аниматор "Зова Припяти", технический директор Cradle) предложил изменить пропорции оригинальной, взрослой модели. Охранник офиса GSC. Очень добродушный и весёлый человек. Когда я делал этот слайд, было уже совсем поздно, около полуночи. Охранник укладывался спать, именно поэтому он в майке. Я упросил его попозировать мне, и сфотографировал на свой старый телефон Motorola. Говорю ему: "Потирайте руки и ухмыляйтесь — вы бывалый торгаш". А он отвечает: "Ой, Илья, иди уже домой".
Когда все слайды были готовы, нужно было их анимировать — придать немного динамики самим слайдам и, особенно, тем местам, где слайды сменяли друг друга. В программе для видеомонтажа(Sony Vegas) я придал кадрам небольшое мерцание, шум и сделал затемнения по краям. Сверху поместил слой с вытянутой по горизонтали картинкой, с чёрными "волнами". Картинка смещалась, "волны-затемнения" накатывали на слайд сверху и снизу, на время, скрывая часть деталей, и этим оживляли кадр.
Когда подходил момент смены слайда, проявлялось видео летящих листьев, снятых программой Fraps непосредственно в игре. Листья становились гуще, и, наконец, кадр резко затемнялся ещё одной смещающейся картинкой. В момент, когда кадр становился полностью чёрным, слайд подменялся.
 FAN.COM АВАРИЙ А98б ВЗРЬ'р 4-К9 «£wfeC«v , Л’гО&М. А»ФОбУ<14 (' &ГРЛК.£р X&JOrppycp /H>p£Z?t*pe&AI ?fcu>tAHPr$ £ . <и&'хД.Ы*м.&- ~5&tcAy''ЗсгНЬ/ ЛАГЪр. 9 БЫ^И Г /ПЕЛЛ Вертолет терпмг РГ Р AU-£>) p/tzropop tftylr Л10СГОМ в фО р^ггген csmh. ъсеПАа£г>еяК- &
Развернуть

Genshin Impact пасхалка продолжение под катом ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

 Сидишь такой, добываешь примогемы в Разломе и тут ВНЕЗАПНО.

^Когда Разлом был ещё запечатан, некоторыеиз ребят спустились в шахту. Они говорили, чтоэтам откопали Исполнитель желаний, и что стоит л^шв подойти к нему, как исполнится любое желаниеГ Г 1 н Г - д лЯ к т % Г ж® Ю&/ 1 1 тпг л Ш/ \\ ] Ци Дин ®Рт 1 л \ «1,Genshin Impact,Геншин

елании ось заги >станов*,Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,S.T.A.L.K.E.R.,пасхалка,продолжение под катом

Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,S.T.A.L.K.E.R.,пасхалка,продолжение под катом

ЦиДин -----------------^ Шахтер ---------—---/“х Он в?сё ещё должен быть там. Это, знаете ли, такая огромная глыба, которая свисает между несколькими камнями и испускает тусклый свет... иГО: 720952742,Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,S.T.A.L.K.E.R.,пасхалка,продолжение под катом

Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,S.T.A.L.K.E.R.,пасхалка,продолжение под катом

Развернуть

...stalker (игра) 

stalker (игра)
Развернуть

stalker video S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Развернуть

арт красивые картинки stalker art ...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,арт,красивые картинки,stalker art
Развернуть

длиннопост История создания S.T.A.L.K.E.R. Местный фольклор ...#S.T.A.L.K.E.R 

Перезалив поста, по причине кривого залива изображений. 

Также, стоит ли заливать концепт-арты Теней Чернобыля?

Как водится, не все дошли до Берли... до релиза, часть зверья полегла в боях за выход игры. И как по мне, наиболее интересны истории про «исчезающие виды», те, что до выхода не дожили. По иронии судьбы, именно они нередко бывали самыми любимыми.
Бюрер
Гроза окрестных подва- лов и железнодорожных
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,длиннопост,История создания S.T.A.L.K.E.R.,Местный фольклор

Полтергейст
Таким полтергейста можно увидеть только в мертвом состоянии и только в «Тени Чернобыля». Если сейчас летающий слегка искрящий шарик (обычный вид монстра) расстрелять, то он с легким хлопком исчезнет
Тоже рукотворный монстр. Только не результат эксперимента над людьми, а полноценный

Излом
Излом. Обратите внимание, внизу художник нарисовал схему работы суставов мутанта
Некий организм, паразитирующий на людях. До этапа модели не дошел. Может, и к лучшему?
Наш «бэтмен». Была такая идея. Кто-то путает его с Изломом. Не стоит, это разные существа
Еще один человекоподобный

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,длиннопост,История создания S.T.A.L.K.E.R.,Местный фольклор

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,длиннопост,История создания S.T.A.L.K.E.R.,Местный фольклор


Развернуть

unreal engine 4 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Один сверхразум (в положительном смысле) с Reddit'a пилит STALKER на Unreal Engine 4 в одно рыло (к слову он рускоговорящий)

Развернуть

llceSarll Игры Комиксы зона чики-брики сделал сам ...stalker (игра) 

Что говорят животные?

Этот и другие комиксы автора - https://vk.com/llcesarllart

Мижик.не ^ стреляй, я без волыны1 ) ПЕСИК ГОВОРИТ,llceSarll,stalker (игра),Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,зона,чики-брики,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Развернуть

Alina Gingertail cover music OST песочница видео ...stalker (игра) 

Развернуть

The Chalkeaters YouTube видео песня Сталкер 2 Lenich & Kirya ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Cheeki Breeki: S.T.A.L.K.E.R. 2 song ■ feat. Lenich & Kirya

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме в шоу только (+66 картинок)