Старый сталкер
»трафарет stalker other граффити сделал почти сам я не художник криворукий #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
К посту http://stalker.reactor.cc/post/1918766 . Спасибо автору за его работу.
Делаю к новому году подарок девушке. Собираю новый ПК. Корпус древний. Решил покрасить. Девушка фанат сталкера. Долго искал в интернете трафареты и ничего годного не нашел. В итоге сделал сам ( С помощью Kabanchik(Am2) ). Берите кому нужно.
сидорович уже 10 лет староват я стал stalker (игра)
в этот день 10 лет назад многие из нас впервые насобирали консервных банок
Стругацкие Пикник на обочине заебали S.T.A.L.K.E.R.
Местный фольклор Вырезанная локация stalker video #S.T.A.L.K.E.R
Военная лаборатория.
Лаборатория X-17, она-же Военная лаборатория — подземная лаборатория-бункер, по сути должна была фигурировать в качестве базы О-сознания.
На основе этой локации собраны многие другие подземелья, например — Х-18, Х-10 и Х-16. В ТЧ этой локации нет, но повсюду можно встретить знакомые места. Находилась под Генераторами и была вырезана вместе с ними. Локация возвращена в «Зове Припяти» под названием «Лаборатория Х-8».
Лаборатория X-8 имеет очень много схожестей с данной, тем не менее, имеются и несколько серьёзных и не очень отличий, что говорит в пользу того, что данные лаборатории могли быть построены по однотипной схеме и выполняли сходные задачи.
Вход в лабораторию.
В Х-8 тут располагается лифт.
Довольно крупный ангар, заменённый в Х-8 на столовую.
Невидимая сущность в заброшенной лаборатории.
Перед сталкером открывается заброшенная лаборатория и в коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «Как давно жду своего часа…» Мертвое тело странными прыжками приближается к сталкеру, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет сталкера отвернуться. «Посмотри на меня! Десять лет в пустой клетке, большое испытание для разумного существа! А я слишком разумен, чтобы верить в то, что вижу» Мертвое тело уже парит в метре над сталкером. Оно странно выгибается, затем, как будто разорванное невидимыми руками на части, разлетается по сторонам. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Ведь я стою перед тобой! Ты видишь меня?» Невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать сталкера. Она выкрикивает страшные слова, задает дикие вопросы. От ответов сталкера зависит его жизнь.
Если сталкер выживает, то приступ гнева проходит и сущность продолжает монолог уже спокойней.
Жутковатый психологический диалог, в течение которого жизнь сталкера будет висеть на волоске.
Сущность проламывает стены, вырывает двери, вышибает окна, кидает крупные объекты (столы, шкафы, куски стен) в сталкера, выкрикивая проклятия своим мертвым создателям.
Сталкеру не надо уничтожать эту (неуничтожимую) сущность. Ему лишь надо пробраться к управлению генераторов и отключить их, после чего выбраться на поверхность, чтобы наблюдать финал игры…
Всё, что планировалось на уровне в рамках старого сюжета 2003—2004 гг. Извлечено из дизайнерских документов того периода.
Отличный комментарий!