Результаты поиска по запросу «

Сталкер Аномалии

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



stalker art ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker art
Развернуть

...#S.T.A.L.K.E.R 

когда ты ему про аномалии, а он тебе про хабар,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное
Развернуть

растерянный траволта поиск артефактов ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Когда пытаешься найти артефакты с помощью детектора.

Развернуть

Местный фольклор ...#S.T.A.L.K.E.R 

В догонку этому посту решил спереть инфу с очередного сайта накатать вам маленькую статейку о вырезанном артефакте. 

Вообще, я подумываю, после вырезанных(и возвращенных) мутантов, начать постить про вырезанные артефакуты и аномалии. Заранее хочу предупредить, что инфы про них не просто мало. Её часто ВООБЩЕ НЕТ. Максимум названия. 

И так, вот он. Красавец


Артефакт Стрелка

Первое упоминание: 13 июля 2004 г. в дизайн-документах, в описании "второго сна" (koan_podarok).

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор


В игре присутствует в интро-ролике в ТЧ (dream_doctor.ogm). Визуал и конфиги отсутствуют.Название в игре: -Легенда: Этот таинственный артефакт Стрелок принёс из своей первой ходки к окраинам Припяти. Доктор отнёсся к находке с явным негативом. 

"...Вот молодой улыбающийся парень на пороге хижины доктора весело объявляет: «Если бы ты знал, где мне удалось побывать и что я там видел!» Он протягивает какую-то удивительную штуковину, от которой разливается сияние по хижине, пес начинает рычать и забивается в угол, а доктор бормочет: «Ты когда-нибудь доиграешься, Стрелок...»" 


koan_podarok

Описание: Небольшая мерцающая сфера из тёмно-синего стеклоподобного материала. Имеет сложную симметричную форму. Пульсирующее яркое сияние внутри объекта. 

Развернуть

Местный фольклор химик легенда зоны персонажи ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Химик


Местный фольклор,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,химик,легенда зоны,персонажи

"Что ему от Зоны надо? Заработок? Так он бы и на большой земле заработал, зачем сюда лезть? Он прижимистый, прагматичный, но больше интересуется не деньгами, а местными тайнами... Да, точно, для Химика территория отчуждения – одна большая загадка, состоящая из множества мелких тайн. И он стремится разобраться в них, раскусить Зону..." — Слепой о Химике, «Череп Мутанта»


         Химик — сталкер, пришедший в Зону для её изучения, а также для исследования аномалий и их побочных продуктов —артефактов. Будучи сыном сталкера и женщины-экстрасенса, Химик обладает слабыми способностями чувствовать аномальную энергетику, в первую очередь, внутри артефактов. Благодаря этому он может делать с артефактами то, чего не умеют другие. Какое-то время спустя после прихода в Зону сошёлся со сталкером по прозвищу Пригоршня, и они стали напарниками. Накопив денег, Химик и Пригоршня вместе собрали универсальный броневик-вездеход «Малыш».


Личность и черты характера 

        Являясь прагматиком, Химик скептически относится к тому, что может вызвать хоть какие-то сомнения. Он стремится в первую очередь к получению практических результатов и личной выгоды, что сочетается с главной целью нахождения Химика в Зоне — изучению аномальной территории и её секретов. Самого себя Андрей называет интеллигентом, огрубевшим после нескольких лет нахождения в Зоне. Химик настороженно относится ко всему вокруг; как правило, он несговорчив, хмур и недоволен происходящим. Эгоистичная натура позволяет Химику использовать окружающих в своих целях, однако он не жаден и не расточителен, может поделиться с братом-сталкером необходимой тому вещью, подлечить его. В то же время Химик не использует «отмычек» — новичков, которых перед собой пускают ветераны. В напряжённой или боевой обстановке Химик, имея аналитический склад ума, мыслит рассудительно и по возможности рационально. Лишь изредка Андрей проявляет враждебность или даже ненависть к вызвавшему эти чувства противнику.

        Будучи не способным справиться с некоторыми трудностями в одиночку, Химик пришёл к выводу, что неплохо было бы иметь напарника, который будет страховать Андрея и прикрывать его. Им стал сталкер Никита Новиков по прозвищу Пригоршня. Химик никогда не называл его другом или братом, но, несомненно, Пригоршня является наиболее близким Химику человеком из всех. По словам Химика, Никита дорог ему как память о тех трудах, что Андрей вложил в его воспитание. Являясь противоположностью Пригоршни, Химик доверяет напарнику и никогда не «кидает». Они часто о чём-то спорят и подшучивают друг над другом, высмеивая недостатки и уважая достоинства. Сложилась между Химиком и Пригоршней некая тенденция, согласно которой напарники перенимают привычки друг друга или даже меняются взглядами. К примеру, сначала разбитной Пригоршня не поверил в существование нескольких Пространств со своими ноосферами, а Химик, логично рассуждая, пытался найти объяснение; затем же Андрей разочаровался в этой идее, в то время как Пригоршня, наоборот, рассуждал о Ноосфере и приводил свои аргументы. В их дуэте именно Химик ведёт переговоры с торговцами и прочими людьми в Зоне.

        Химик, скорее всего, асексуален и не испытывает надобности в женщинах. Однако когда контролёр навёл на Химика со Слепым иллюзию идеальной женщины, Андрею было тяжело справиться с ней, как и Слепому. Настоящая страсть Химика — артефакты. Он не гнушается использовать их на себе и на других, если нет другой необходимости, и всегда старается иметь при себе незаменимые в некоторых ситуациях артефакты. Водке и крепким спиртным напиткам в целом Химик предпочитает пиво.


Встречается  в книгах: Выбор оружия, Сердце Зоны= Операция "Чистое небо", Охотники на мутантов, Змееныш, Сага Смерти. Мгла, Во имя Зоны


Местный фольклор,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,химик,легенда зоны,персонажи

Местный фольклор,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,химик,легенда зоны,персонажи


Местный фольклор,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,химик,легенда зоны,персонажи


Развернуть

Местный фольклор затон много букв продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Затон — русло высохшей реки Припять, о чём говорят многочисленные осевшие на дно лодки, катера, баржи и сухогрузы. Затон контролируют сталкеры и бандиты. Радиации на Затоне мало, однако присутствуют мутанты: слепые псы, псевдособаки, плоти, кабаны. В аномалии «Железный лес» встречаются полтергейсты, а в аномалии «Цирк» — огненные полтергейсты. Также есть особи снорков, кровососов, тушканов. Иногда можно встретить химеру, иногда, в ночное время, например, — контролёра. Есть и зомбированные. Единственный крупный лагерь на Затоне — сухогруз «Скадовск». На «Скадовске» существует шаткое равновесие между сталкерами-одиночками и бандитами.

КЛЮЧЕВЫЕ МЕСТА
-Лесопилка — таинственное место, кишащее зомбированными. Здесь есть инструменты для грубой работы, которые нужны технику Кардану для модификации оружия и снаряжения.
-Сгоревший хутор — развалины старого хутора, кишащие «жарками». Заскриптован артефакт «Кристалл». Под ним располагаются пещеры с кислотными аномалиями, в которых лежит труп Баржи — здесь заскриптованы артефакты «Выверт» и «Ломоть мяса».
-ВНЗ «Круг» — станция возвратно-наклонного зондирования ионосферы, связана с квестом «Логово кровососов».
-Изумрудное — заброшенный детский лагерь. Излюбленное место мутантов.
-«Шевченко» — осевший на дно сухогруз. В начале игры на нём есть сталкеры, но после первого квеста независимо от вашего выбора (помочь бандитам или сталкерам) "Шевченко" окажется пуст. Больше сталкеры не будут появляться в этом месте.
-Земснаряд — место нахождения источника странного свечения — «изменённого штурвала». Цитата: «Его гравитационными аномалиями покорёжило, но для опытного сталкера добыть его не слишком сложно, главное болты не забывай бросать. Плюс радиация, что внутри, что снаружи… Фонит, как кусок обогащённого урана.» Заскриптован артефакт «Ночная звезда».
-Топь — болотистая местность. Место падения вертолёта «Скат-5», принимавшего участие в операции «Фарватер». Заскриптован артефакт «Ломоть мяса».
-«Скадовск» — осевший на дно сухогруз. Главный лагерь на Затоне.
-Портовые краны — место представляет из себя два больших крана, которыми загружали и разгружали корабли. Позади конструкций располагается небольшой домик и брошенный грузовик возле него. Там после задания «Логово кровососов» будет Тремор, который убил Данилу и Глухаря.
-Старая баржа — Место обитания сумасшедшего сталкера Ноя, владельца двух артефактов «Компас».
-Лесничество — Цитата: «Комплекс зданий, в одном даже какие-то печи стоят, даже не знаю, чем они на самом деле занимались». Именно тут Морган с бандитами совершал сделку.
-Мост им. Преображенского — Место крушения автоколонны, перевозившей газ «Перин-Б3». В квесте «Логово кровососов» нужно будет найти ключи от ящика, в котором содержится этот газ, чтобы пустить его в логово кровососов и уничтожить его. На мосту множество гравитационных аномалий.
-Заправка — обычная заправка, только под ней много пещер, в разломы которых легко провалиться. Внутри пещер живут снорки. Подлокация связана с квестом «Недоступный тайник».
-Цеха подстанции — Место обитания наёмников под предводительством Тесака. Тут находятся инструменты для тонкой работы.
-Станция переработки отходов — Место обитания наёмников под предводительством Крюка.
-Южное плато — Место падения вертолёта «Скат-3», принимавшего участие в операции «Фарватер». Связано с квестом «Путь на плато».
-Аномалия «Железный Лес» — Брошенные линии электропередач. Место падения одного из вертолетов, принимавшего участие в операции «Фарватер». Там же находится электрический полтергейст. В аномальном поле заскриптован артефакт «Бенгальский огонь».
-Аномалия «Рубец» — большая траншея, находящаяся под сильным пси-излучением. Заскриптован артефакт «Вспышка».
-Аномалия «Соснодуб» — мутировавшее дерево, наверху которого находится заскриптованный «Колобок». Под деревом химические аномалии, в которых заскриптован артефакт «Кровь камня». Местность вокруг «дерева» кишит слепыми псами. Там же находится скелет Шутника, улучшеный противогаз и его КПК, который нужно отдать Кардану в ходе квеста по поиску его друзей.
-Аномалия «Коготь» — земля, искорёженная гравитационными аномалиями. Располагается рядом с пещерой, в которой живут снорки. Заскриптован артефакт «Каменный цветок»; на втором ярусе (прыгать с Когтя) — «Медуза».
-Аномалия «Котел» — участок выжженно-изрытой земли, покрытый огненными аномалиями под толщей воды. Там можно встретить Петруху и Шило. Заскриптован артефакт «Мамины бусы».
-Аномалия «Цирк» — большой кратер с двумя кометами. В низине располагаются «Жарки» и находится полтергейст, заскриптован артефакт «Огненный ПРИМЕЧАНИЯ И ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ
-Эта локация прямо-таки изобилует аномалиями, так что здесь можно неплохо заработать, и, к тому же, Борода скупает редкие артефакты по высокой цене.
-Как и многие другие локации в ЗП и двух других играх, эта локация существует в реальности.
-По локации должны были разгуливать Свободовцы и Долговцы, о чём свидетельствуют оставшиеся с ними диалоги на Затоне. Но в финале свободовцы не появляются на локации, а из "долговцев" есть только Морган.
-На этой локации множество тайников.
-Изобилие тайников позволяет неплохо нажиться оружием, медикаментами и боеприпасами.
-Есть очень интересный факт: если на пригорке к востоку от Скадовска посмотреть в сторону аномалии "Котел", можно вдалеке заметить силуэт ЧАЭС (лучше использовать бинокль).
-В реальности Затон полностью затоплен.
-На Затоне есть 1 контролёр.
-Сухогруз не является вымышленным объектом, а имеет прообраз в реальной жизни, причем с таким же названием, как в игре. Реальный Скадовск находится в полузатопленном состоянии среди ещё нескольких судов в заводи реки Припять неподалеку от города Чернобыль. Сухогруз участвовал в ликвидации аварии на ЧАЭС в 1986 году, а после этого был списан. Примечательно, что реальный Скадовск отличается от игрового тем, что у него носовая часть не повреждена.
-Предположительно, Затон находится на правом берегу реки Припять, но, возможно, он находится между ЧАЭС и городом Припять.
На Затоне находятся три вертолета "Скат": в Железном лесу, в топях и на южном плате (через Сгоревший хутор).
Местный фольклор,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,затон,много букв,продолжение в комментах
Развернуть

anon Игры lost alpha ...stalker (игра) 

Развернуть

story песочница ...#S.T.A.L.K.E.R 

ПРЕДИСЛОВИЕ

Мы с Лоцманом бежали в сторону завода Юпитер. По Лоцману было заметно, что он сильно устал, хотя мужик он был не слабый, всё -таки бывший ГРУшник хоть и говорят что разведчиков бывших не бывает. По мне тоже, наверное, было заметно что я выдохся, да ещё эти фуевы берцы, которые на размер меньше, но когда за тобой гонится какая то хрень похожая на всех мутантов зоны сразу мысли совсем не о старых берцах. Стрелять в эту тварь не было смысла, мы и так уже по пять рожков в неё всадили… Внезапно мои мысли оборвал дикий крик Лоцмана, я обернулся и увидел, как из груди у него торчала огромная клешня. Клешня подняла его метра на два над землей и разорвала. Я, ни на минуту не задумываясь, побежал что есть мочи, мне совсем не хотелось разделить участь Лоцмана. Кому-то это покажется странным, что я не попытался спасти его, но зона есть зона в ней свои законы. Эта тварь меня догоняла. Силы были на исходе, в груди жгло, как будто тысячи раскаленных иголок впивались в мои лёгкие. И тут впереди я увидел полуразрушенное здание, до него было метров пятьсот, но для меня эти полкилометра показались пятнадцати километровым марш-броском. Я на полном ходу влетел в это здание, внутри здание было похоже на заброшенную казарму. Повсюду валялись матрасы, искарёжанные койки, на стенах висели выцветшие плакаты времен СССР. Повсюду царил мрак и запустенье. Осмотревшись, я заметил люк в подвал, выбора не было и мне пришлось спуститься вниз. Внизу было темно и сыро. Я хотел достать фонарь из рюкзака, но когда я опустил руку в рюкзак, фонаря там не оказалось. На верху уже были отчетливо слышны шаги этой твари и снова судьба злодейка не предоставила мне выбора, я ринулся в темноту. Я бежал, не разбирая дороги под ногами был всякий мусор, постепенно мои глаза начали привыкать к темноте. Слышался крысиный визг и чье то монотонное бормотание. По ощущениям коридор был широкий и довольно приличный в высоту, но чувствовал я себя в нём не комфортно. Времени на детальный осмотр подвала у меня не было. Впереди я заметил несколько ответвлений от главного коридора, но не стал их обследовать, на это просто не было ни времени, ни сил. Пройдя вперед метров триста, коридор окончился завалом, сквозь щели пробивался слабый свет, но разбирать завал в одиночку было просто невозможно, на это бы ушло несколько дней. Я понял, что на этом моя история закончилась и впал в ступор. Из этого состояние меня вывело чьё-то приближающиеся бормотание. Бормотание становилось все ближе и ближе. Через несколько секунд я уже мог разобрать слова. Чей-то шепелявый голос повторял:

- Кушш-аать, кууушать, кушаать.

В темноте я смог разобрать силуэт человека, но человек ли это был, ведь в зоне много монстров напоминающих человека. Я оказался прав это был зомби. Сильно истлевший с торчащими из груди переломанными ребрами. Одной руки у него не было, изо рта выпадывали личинки опарыша. Весь его внешний вид внушал отвращение.

Я передёрнул затвор своего старенького АКСУ и нажал на курок, но вместо оглушительной очереди я услышал только щелчок, это была осечка. Времени на то что бы разбираться с автоматом не было, я отбросил его в сторону и достал нож. Перехватив нож обратным хватом, я сделал шаг на встречу к зомби. Взмахом ножа я полоснул ему по гнилому горлу, но это не причинило ему особого вреда. Сменив позицию, я оказался у него за спиной, несколько раз вонзив нож ему в спину. Зомби обернулся и попытался схватить меня за горло своей единственной рукой, но я оказался проворнее. Отскочив на пару шагов назад, я обо что-то споткнулся и упал на спину. Зомби с несвойственной для него проворностью приближался ко мне. Подождав пока зомби подойдёт ко мне на расстояние удара я, согнув ноги, резко ударил его в грудь, он, потеряв равновесие упал. Встав на ноги, я схватил первый попавшийся под руку камень и, подбежав к нему, разбил ему голову, зомби затих и я смог хоть немного расслабится. Подняв автомат, осмотрев его и перезарядив, я сделал несколько пробных выстрелов в голову зомби в этот раз автомат не дал осечки. Приведя себя в порядок и попив из фляжки воды, я двинулся в обратном направлении. Путь назад не занял у меня много времени. Дойдя до места где начинаются ответвления, я долго не мог решить куда свернуть, прислушавшись к своим инстинктам, я свернул направо, но это оказался не правильный выбор. Через несколько десяток метров я наткнулся на неожиданный сюрприз. Передо мной сверкал небольшой клубок искр, он переливался ярко голубым цветом и я понял, что это электра. Я подобрал небольшой камень и бросил его в центр клубка. Аномалия активировалась. Она перекрыла мне путь дальше, и мне пришлось возвратиться назад.

Последний коридор сохранился лучше, чем остальные. Пройдя совсем немного, я увидел вдалеке маленький лучик света. Я ускорил шаг и с каждым моим шагом свет приближался, он становился всё ярче и всё сильнее резал мне глаза. Когда я уже не мог терпеть я закрыл глаза и услышал в голове, чей то знакомый голос:

- Серёга! Серёга! Серёга мля проснись!
Развернуть

stalker other Simpsons Мультфильмы crossover ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Simpsons,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,crossover
Развернуть

stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Сталкер Аномалии (+1000 картинок)