![anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост Серёг, не обессудь конеш, но по моему скромному имхо мнению игры 90х-00х уже давно стали неактуальными,anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост](http://img10.reactor.cc/pics/post/anon-stalker-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-4960159.jpeg)
![anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост Не, я конечно понимаю, что во времена, когда они вышли, они выглядели весьма проработано и свежо. Механики были по-своему уникальны, квесты заставляли переживать бездушным 2дшным болванчикам, а типичный для современных игр гринд не превращался в бесконечную](http://img10.reactor.cc/pics/post/anon-stalker-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-4960160.jpeg)
![anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост Но время идёт. И вот, всего спустя 10-15 лет геймплейные особенности этих игр уже не удивляют, обилие текста отталкивает большую часть потенциальных игроков, словно 10-картиночный мем с несколькими абзацами на каждой пикче, а графоний будто бы пережил холодную войну против шакалообразных](http://img10.reactor.cc/pics/post/anon-stalker-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-4960161.jpeg)
![anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост Я ценю вклад этих игр в развитие игровой индустрии, даже иногда поигрываю в какие-нибудь классические фоллычи или, например, в третьих героев. Тем не менее, я не признаю элитарность олдфагов, так как большинство из них -необъективные членоглоты, неспособные признать того факта, что существует](http://img10.reactor.cc/pics/post/anon-stalker-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-4960162.jpeg)
![anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост Спроси у любого из них, почему они причисляют себя к олдфагам, и они тебе все вместе в один голос ответят: - Потому что современные игры это тупое говно тупого говна для тупого говна. А мы эстеты. Нам тут тупого говна не надо. Не веришь? Я тебе прям щас](http://img10.reactor.cc/pics/post/anon-stalker-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-4960163.jpeg)
![anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост Вован, вот ты же олдфаг А можешь сказать, почему? Потому что современные игры - анальное хрючево для говножуев, я прав?,anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост](http://img10.reactor.cc/pics/post/anon-stalker-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-4960164.jpeg)
![anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост Ну почему же Некоторые современные игры очень даже ничего меня просто компуктер кроме старых игор ничё не тянет ^,anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост](http://img10.reactor.cc/pics/post/anon-stalker-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-4960165.jpeg)
![anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост](http://img10.reactor.cc/pics/post/anon-stalker-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-4960166.jpeg)
![anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост Вот в ¡роде бы смешно,anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост](http://img10.reactor.cc/pics/post/anon-stalker-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-4960167.jpeg)
![anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост](http://img10.reactor.cc/pics/post/anon-stalker-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-4960168.jpeg)
Компании GSC Game World сообщила, что в настоящее время нет планов по выходу игры на PS5, добавив при этом, что Xbox Game Pass (в рамках которого игра выйдет на рынок) была одной из основных причин того, что игра будет выпущена как эксклюзив для консоли Xbox.
«На данный момент никаких планов», - сказал разработчик. «Мы обсудили возможности с Microsoft и увидели несколько хороших возможностей для бренда, включая Game Pass. Мы концентрируемся на версии Xbox Series X/S»
На этой неделе в сети появился билд S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl, которые энтузиасты смогли запустить, а затем студия GSC Game World во всех грехах начали винить неких "русских хакеров". Судя по всему, представители разработчиков намекали на VK-сообщество "Вестник "Того Самого Сталкера". В сообществе это заявление GSC Game World вызывало возмущение, потому что практически сразу после утечки появились мнения, что это была простая ошибка со стороны разработчиков — на это, в том числе, указывал источник раздачи (Чехия, где расположились разработчики).
Один из основателей сообщества "ВТСС" Даниил Нексус ответил на обвинения GSC Game World. Отдельно он отметил, что "уровень лжи и манипуляций со стороны студии превзошли все ожидания".
"Приятно, что слив записали на наш счёт, но в этот раз уровень лжи и манипуляций GSC превзошёл все наши ожидания. Немного затронем их официальное заявление и проясним некоторые моменты.
1. "Наша команда выявила уязвимость, которой пользовалась <...>"
- Ложь. Это очень удобно, назвать некомпетентность своих сотрудников безопасности «уязвимостью», а потом обвинить нас в том, что мы ею воспользовались, беспрепятственно скачав билд. Билд был загружен в торрент самими GSC 6 дней назад, и те забыли настроить его приватность. Никаких взломов и никаких действий со стороны нашей агентуры не было произведено для т.н. «слива» данных.
2. „<...> группа РОССИЙСКИХ хакеров, атакующих компанию почти полтора года”
- Мы говорили это сто раз, повторим в сто первый: не все из нас россияне, мы не русские и даже никакие не хакеры. Доказательств своих слов компания, конечно же, не привела. Понятия не имеем, о каких «полтора года атак» в таком случае идёт речь.
Отметим, что коммьюнити-менеджеры GSC приняли решение удалить все русские чаты в их официальном Discord-сервере (заменив на каналы «для всех языков») и запретить на нем свободно разговаривать везде, кроме каналов для предложений и вопросов.
Только выходит, что политика компании построена на лицемерии. Иначе как объяснить то, что внутри компании он свободно используется? Не только в общении между сотрудниками, но и в разработке: на данный момент в игре почти весь текст — русский, когда английский текст начали вводить совсем недавно. Дизайнерские документы также все пишутся на русском языке.
Подведём итоги: даже утечка 15Гб данных и наработок по игре была произведена украинцами и только. В недавней же утечке билда виноваты сами GSC Game World, в массе своей украинцы (чехи). Обнаружили утечку американцы, а мы, тоже украинцы, обнаружили следующими и занялись распространением.
И всё это не прибегая ни к каким взломам и использованиям «уязвимостей»."
Датамайнер и мододел Red Panda тоже не остался в стороне и высказался по этому поводу:
"Они сами выложили билд с ключами в паблик сами того не подозревая."
Отличный комментарий!