Результаты поиска по запросу «

Поиск%' AND 5479=9002 AND '%'='

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



баги Сталкер 2 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Дарова народ, нашел баг на валюту, юзайте на здоровье;)

Развернуть

iphone Игры ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Отклик From $449 Медведь From *549 Велес Сварог,stalker (игра),iphone,Игры,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы
Развернуть

Apple Инновации ...сталкер (игра) 

Велес From $699 Сварог From s999,Apple,сталкер (игра),Инновации
Развернуть

Отличный комментарий!

у этих ништяков самоокупаемость (для пользователя) просто охренительная чего не скажешь об яблочных.
ZloyShamana ZloyShamana03.11.201802:44ссылка
+40.6

бандиты чики-брики игра сделал сам песочница Cheeki Breeki Jump ...сталкер (игра) 

Cheeki - Breeki Jump

Короч я тут игру запилил вместо курсача. Поиграл в сталкер, чет навеяло.
Первая поделка, тапками кидайте.
Запускается в браузере, ничего скачивать не надо.
Известный баг - звук смерти не всегда проигрывается. Исправлю позже. В планах таблица рекордов.
Собственно игра:
http://www.vorobey33rus.ru/jump/index.html
Сильно не набегайте, хостинг бесплатный.
В®*» CHEEKI BR,сталкер (игра),бандиты,чики-брики,игра,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,песочница,Cheeki Breeki Jump
Развернуть

anon Игры длиннопост ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

Серёг, не обессудь конеш, но по моему скромному имхо мнению игры 90х-00х уже давно стали неактуальными,anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост

Не, я конечно понимаю, что во времена, когда они вышли, они выглядели весьма проработано и свежо. Механики были по-своему уникальны, квесты заставляли переживать бездушным 2дшным болванчикам, а типичный для современных игр гринд не превращался в бесконечную

Но время идёт. И вот, всего спустя 10-15 лет геймплейные особенности этих игр уже не удивляют, обилие текста отталкивает большую часть потенциальных игроков, словно 10-картиночный мем с несколькими абзацами на каждой пикче, а графоний будто бы пережил холодную войну против шакалообразных

Я ценю вклад этих игр в развитие игровой индустрии, даже иногда поигрываю в какие-нибудь классические фоллычи или, например, в третьих героев. Тем не менее, я не признаю элитарность олдфагов, так как большинство из них -необъективные членоглоты, неспособные признать того факта, что существует

Спроси у любого из них, почему они причисляют себя к олдфагам, и они тебе все вместе в один голос ответят: - Потому что современные игры это тупое говно тупого говна для тупого говна. А мы эстеты. Нам тут тупого говна не надо. Не веришь? Я тебе прям щас

Вован, вот ты же олдфаг А можешь сказать, почему? Потому что современные игры - анальное хрючево для говножуев, я прав?,anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост

Ну почему же Некоторые современные игры очень даже ничего меня просто компуктер кроме старых игор ничё не тянет ^,anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост

anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост

Вот в ¡роде бы смешно,anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост

anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост


Развернуть

stalker 2 анонс верховна рада ...stalker (игра) 

stalker (игра),stalker 2,анонс,верховна рада
Развернуть

Отличный комментарий!

кОзна
kosar1k kosar1k16.05.201814:10ссылка
+17.5
Меня гораздо больше раздражает, что на собственно постере год написан с точками.

П.О.Т.О.М.У. Ч.Т.О. Т.А.К. С.Р.А.З.У. В.С.Е. П.О.Й.М.У.Т. Ч.Т.О. Р.Е.Ч.Ь. О. С.Т.А.Л.К.Е.Р.Е. Х.О.Т.Я. К.А.З.А.Л.О.С.Ь. Б.Ы. Н.А.Х.У.Я. Е.С.Л.И. Ч.У.Т.Ь. В.Ы.Ш.Е. И. Т.А.К. У.Ж.Е. Н.А.П.И.С.А.Н.О. S.T.A.L.K.E.R. 2.
RaptorAnton RaptorAnton16.05.201814:15ссылка
+20.1
5'0'ST
passerby_v2 passerby_v216.05.201814:19ссылка
+98.5

Сталкер 2 длиннопост ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

ЗАХАР БОЧАРОВ: ТРЕЙЛЕР БЛИЗОК К ТОМУ, ЧТО БУДЕТ В ИГРЕ

На сайте dtf.ru вышло небольшое интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. В нем была затронута тема недавнего геймплейного трейлера:

- Самый частый вопрос, что мы встречаем в сети после ролика с Е3: это был живой геймплей или нет? Насколько он близок к тому, что будет в самой игре?

- Да, это геймплей, и он, соответственно, очень близок к тому, что будет в игре. Естественно, для такой картинки понадобится довольно мощный ПК — но, думаю, системные требования все уже видели.

- Вообще, это интересный прецедент: на мировом шоу трейлер ожидаемой игры — на русском языке. Как так вышло и почему решили русскую озвучку показывать, а не английскую?

- Липсинк записывался под русскую речь. Естественно, мы просматривали с Microsoft несколько итераций трейлера. На каком-то этапе обоюдно решили, что так будет атмосфернее. Я тут ещё раз отдельно подчеркну, что будет полный перевод (озвучка и субтитры) на три языка: английский, украинский, русский.

- Озвучка, которую мы слышали в трейлере — финальная или она специально для трейлера подобрана?

- Не сказать, что написана конкретно для трейлера, но конечно ещё будет меняться, разработка идёт полным ходом.

- Кто пишет диалоги? Нельзя не отметить, что они, по сравнению с первой частью, более… театральные, что ли. В духе Ice-Pick Lodge.

- Пишут сценаристы и нарративщики — точно так же, как в других компаниях. А в конце вопроса это что, комплимент? По мне, «Мор» очень силён именно в нарративе и диалогах.

- Кто тот парень на крыше, которого в сети сейчас сравнивают с Леоном Кеннеди? Можно чуть-чуть бэкграунда?

- Да, конечно. Скажем так — сюжетный момент важный, это не окончание случайного сайд-квеста. Персонаж неоднозначный. Я думаю, когда люди поймут всю полноту этой сцены, они будут в восторге — как с тем моментом на пляже из Death Stranding. Довольно тёплые догадки в интернете я уже видел, но раскусить ситуацию полностью с имеющейся на руках информацией, думаю, нельзя. Извините _ А ещё у него схрон, в котором много шампуня. Очень много шампуня. Это шутка была.

- Все мы помним, сколько всего обещалось сделать в случае с первым S.T.A.L.K.E.R. И война банд, и транспорт, и много чего ещё. Потом от этого отказались. Есть ли что-то, что уже пошло под нож во втором «Сталкере»?

- Война банд была в «Чистом Небе», транспорт добавили в модах. Честно — за полтора года здесь я не припомню, чтобы что-то вырезали.

- Расскажи про открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2. Известно, что он будет бесшовным — не будет подзагрузки при переходе между локациями. Но насколько большим? И будет ли быстрое перемещение между локациями?

- Будет большим — 64 квадратных километра без возможности передвигаться на транспорте. Быстрое перемещение в серии уже было, и оно вернется, но в нестандартном исполнении.


- В трейлерах можно заметить множество мест из первых частей, знакомых фанатам — болота из «Чистого Неба», Припять и так далее. Сколько ещё старых локаций нам разрешат посетить и будут ли новые? Показали радиолокационную станцию «Дуга», например.

- Конкретные локации я перечислять не стану, но вся игровая карта — микс из новых и старых. При этом старые, как видно на примере Болот и Деревни Новичков, тоже изменились со временем. Поразглядывайте Зону за спиной Незнакомца на крыше. Там как минимум есть одно интересное здание, которое можно разгадать, но этого ещё никто не сделал.

- В игре обещается около 30 видов оружия с возможностью модификации. Расскажи подробнее про последнее. Какие виды улучшений будут в игре?

- Планируем посвятить этой теме полноценный апдейт в будущем.

- Можно ли будет по ходу сюжета примкнуть к какой-то группировке и повлияет ли это на сюжет?

- Выбор идеологии и группировки непосредственно влияет на концовку.


- Как мы знаем, Сергей Григорович подарил внешность одному из персонажей последнего трейлера. В S.T.A.L.K.E.R. 2 есть ещё камео разработчиков?

- Да, это именно Сергей. Камео разработчиков есть и в мартовских дневниках разработчиков (там, где зубы показывали), и в геймплейном трейлере.

- Чем вдохновляется сиквел? Вы брали какие-то идеи из кинематографа, сериалов или других источников?

- Мне кажется, когда в команде сотни человек, источники вдохновения уже даже из-за количества сплетаются в нечто неразделимое. Думаю, главный и общий источник вдохновения — сама Зона.


- Как много анекдотов и баек у костра вы записали для сиквела?

-Да.


- Будут ли в игре новые фракции, группировки, мутанты, аномалии? О каких самых интересных можешь рассказать? Ну, или хотя бы потизерить.

- Да, по всем пунктам. Одну группировку мы потизерили в трейлере — она называется «Варта» (это, к слову, не бандиты на заводе, как многие подумали). А ещё в самом первом трейлере есть новые монстры, которых никто не заметил.

- Внимание, теперь важно. Караваны можно будет грабить?

- И ради таких вопросов ты год донимал меня с интервью?!

- Изменится ли система поиска схронов и артефактов?

- По трейлеру видно, что артефакты изначально невидимы, но ищутся детектором на манер предыдущих частей.

- Зона — она всё-таки живая, получается? Она обладает своим разумом? Может ли она породить свою персонификацию, человека-аномалию, скажем так?

- Очень хороший вопрос. Зона — точно больше, чем просто территория, на которой случилась катастрофа. Она могущественней и опасней — даже по речи Незнакомца это понятно. Могу сказать, что игроки поймут намного больше про то, как Зона устроена и работает — скорее всего даже больше, чем могут предположить.

- Второй «Сталкер» затачивается в большей мере под Xbox, или под ПК? Всё-таки разница есть, и всегда сразу видно, под что именно делалась игра.

- Довольно коварный вопрос, учитывая, что на консолях сейчас есть Stellaris, Frostpunk и будет Microsoft Flight Simulator.

S.T.A.L.K.E.R. всегда выходил только на ПК, и лишь сейчас впервые дебютирует на консолях. Почти вся фанатская база — на ПК. Из-за партнерства с Microsoft игроки сильно переживают за версию для компьютеров, но это необоснованно. Мы очень хотим наилучший возможный опыт на обеих платформах, но помним о своих корнях.
Развернуть

stalker mods Ray of Hope ...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R. Ray of Hope

И так, господа-товарищи, представляю вашему вниманию еще один интересный проект.


 Ray of Hope - мультиплеерный проект, основанный на движке X-Ray 1.6.02. Модификация вносит в мультиплеер множество изменений для комфортной и интересной игры в режиме online. Вы сможете исследовать большой мир в компании со своими друзьями, вступать в группировки, ходить в рейды, заниматься поиском артефактов, охотиться на мутантов или быть их жертвой - в общем все, чем вы занимались в оригинальной игре. Это единственное и официальное сообщество проекта.

Сайт и форум 2.0 Сбор сделанныхфич Работа над локациями Работа над графикой Перебор магазина Новый 111 Работа над музыкой Модели и анимация Сшронизация Доработкафич Стресс тест,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods,Ray of Hope


Также ссылка на их сайт. Желающие могут оказать какую-либо помощь разработчикам.

Развернуть

stalker other приколы для даунов ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Ыталкея

Я так и не понял, они что, никак не согласовывали дизайн локаций из ТЧ и ЧН? Тема давно обсасывалась но почему бы не попиздеть, о том что нравится?
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,приколы для даунов
Развернуть

stalker art hi-res ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,hi-res
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Поиск%' AND 5479=9002 AND '%'=' (+74 картинки)