Результаты поиска по запросу «

Объединение всех отрядов наёмников в ЧЗО

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout Dark Souls Metro 2033 Игры Игровой арт ...stalker (игра) фэндомы 

Миры где жизнь проходит в унынии и за нее надо бороться.
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Dark Souls,stalker (игра),Metro 2033,Игры,Игровой арт,game art
Развернуть

Местный фольклор Истории Черный Сталкер персонажи легенда зоны ...#S.T.A.L.K.E.R 

Черный Сталкер - одна из известнейших легенд зоны со своей историей .


   Дима Шухов по прозвищу Рэд был одним из первых сталкеров. Он был отчаянным, смелым и удачливым человеком. Рэд собрал вокруг себя команду таких же сталкеров, как он. Вместе они (хоть и с большими потерями) дошли до ЧАЭС. Здесь и произошел конфликт между Шуховым и другими членами команды. В ярости бывшие друзья и напарники Рэда «замуровали» его у основания Саркофага. Он умер… но воскрес. Воскрес уже как «Чёрный Сталкер» — дух Зоны. Он стал демоном для одних, ангелом для других. Он может жестоко наказать любого за нарушение неписаных законов Зоны, а может спасти, указав заблудившемуся невидимую ловушку или безопасный маршрут. Рассказывают, что некоторых он даже выводил ради каких‑то своих соображений на особенно редкие и ценные артефакты. Для сталкеров он мистическое, но в тоже время реальное олицетворение Зоны. Но стоит помнить, что это лишь легенда. Легенда, которая в подземельях ЧАЭС тихо подсказывает сталкеру куда идти проговаривая слово "сюда".


С Черным Сталкером можно столкнуться в разный книгах, но впервые он упоминается в книге "Зона поражения". Черный сталкер весьма своенравен, одним он помогает, других убивает (Во имя Зоны). Так к примеру в книге В. Орехова "Сектор обстрела" Енот рассказывает, что видел, как Черный Сталкер двумя щелчками пальцев «выкосил» отряд мародёров.

В книге А. Чередниченко «Бой с Монолитом» Чёрного Сталкера встретили Димон, Стрелок, Клык и Призрак. Они вместе с ним отправились на ЧАЭС, чтобы уничтожить Монолит, но Черный Сталкер предал их, отдав создателю Зоны — Стандарту.


p/s Как по мне Черный Сталкер довольно интересная личность, часто встречался с ним при чтении книг.

 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Истории,Черный Сталкер,персонажи,легенда зоны
Развернуть

Fallout 4 Fallout Престон Гарви crossover ...stalker (игра) фэндомы 

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Престон Гарви,сталкер (игра),stalker (игра),crossover
Развернуть

Местный фольклор затон много букв продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Затон — русло высохшей реки Припять, о чём говорят многочисленные осевшие на дно лодки, катера, баржи и сухогрузы. Затон контролируют сталкеры и бандиты. Радиации на Затоне мало, однако присутствуют мутанты: слепые псы, псевдособаки, плоти, кабаны. В аномалии «Железный лес» встречаются полтергейсты, а в аномалии «Цирк» — огненные полтергейсты. Также есть особи снорков, кровососов, тушканов. Иногда можно встретить химеру, иногда, в ночное время, например, — контролёра. Есть и зомбированные. Единственный крупный лагерь на Затоне — сухогруз «Скадовск». На «Скадовске» существует шаткое равновесие между сталкерами-одиночками и бандитами.

КЛЮЧЕВЫЕ МЕСТА
-Лесопилка — таинственное место, кишащее зомбированными. Здесь есть инструменты для грубой работы, которые нужны технику Кардану для модификации оружия и снаряжения.
-Сгоревший хутор — развалины старого хутора, кишащие «жарками». Заскриптован артефакт «Кристалл». Под ним располагаются пещеры с кислотными аномалиями, в которых лежит труп Баржи — здесь заскриптованы артефакты «Выверт» и «Ломоть мяса».
-ВНЗ «Круг» — станция возвратно-наклонного зондирования ионосферы, связана с квестом «Логово кровососов».
-Изумрудное — заброшенный детский лагерь. Излюбленное место мутантов.
-«Шевченко» — осевший на дно сухогруз. В начале игры на нём есть сталкеры, но после первого квеста независимо от вашего выбора (помочь бандитам или сталкерам) "Шевченко" окажется пуст. Больше сталкеры не будут появляться в этом месте.
-Земснаряд — место нахождения источника странного свечения — «изменённого штурвала». Цитата: «Его гравитационными аномалиями покорёжило, но для опытного сталкера добыть его не слишком сложно, главное болты не забывай бросать. Плюс радиация, что внутри, что снаружи… Фонит, как кусок обогащённого урана.» Заскриптован артефакт «Ночная звезда».
-Топь — болотистая местность. Место падения вертолёта «Скат-5», принимавшего участие в операции «Фарватер». Заскриптован артефакт «Ломоть мяса».
-«Скадовск» — осевший на дно сухогруз. Главный лагерь на Затоне.
-Портовые краны — место представляет из себя два больших крана, которыми загружали и разгружали корабли. Позади конструкций располагается небольшой домик и брошенный грузовик возле него. Там после задания «Логово кровососов» будет Тремор, который убил Данилу и Глухаря.
-Старая баржа — Место обитания сумасшедшего сталкера Ноя, владельца двух артефактов «Компас».
-Лесничество — Цитата: «Комплекс зданий, в одном даже какие-то печи стоят, даже не знаю, чем они на самом деле занимались». Именно тут Морган с бандитами совершал сделку.
-Мост им. Преображенского — Место крушения автоколонны, перевозившей газ «Перин-Б3». В квесте «Логово кровососов» нужно будет найти ключи от ящика, в котором содержится этот газ, чтобы пустить его в логово кровососов и уничтожить его. На мосту множество гравитационных аномалий.
-Заправка — обычная заправка, только под ней много пещер, в разломы которых легко провалиться. Внутри пещер живут снорки. Подлокация связана с квестом «Недоступный тайник».
-Цеха подстанции — Место обитания наёмников под предводительством Тесака. Тут находятся инструменты для тонкой работы.
-Станция переработки отходов — Место обитания наёмников под предводительством Крюка.
-Южное плато — Место падения вертолёта «Скат-3», принимавшего участие в операции «Фарватер». Связано с квестом «Путь на плато».
-Аномалия «Железный Лес» — Брошенные линии электропередач. Место падения одного из вертолетов, принимавшего участие в операции «Фарватер». Там же находится электрический полтергейст. В аномальном поле заскриптован артефакт «Бенгальский огонь».
-Аномалия «Рубец» — большая траншея, находящаяся под сильным пси-излучением. Заскриптован артефакт «Вспышка».
-Аномалия «Соснодуб» — мутировавшее дерево, наверху которого находится заскриптованный «Колобок». Под деревом химические аномалии, в которых заскриптован артефакт «Кровь камня». Местность вокруг «дерева» кишит слепыми псами. Там же находится скелет Шутника, улучшеный противогаз и его КПК, который нужно отдать Кардану в ходе квеста по поиску его друзей.
-Аномалия «Коготь» — земля, искорёженная гравитационными аномалиями. Располагается рядом с пещерой, в которой живут снорки. Заскриптован артефакт «Каменный цветок»; на втором ярусе (прыгать с Когтя) — «Медуза».
-Аномалия «Котел» — участок выжженно-изрытой земли, покрытый огненными аномалиями под толщей воды. Там можно встретить Петруху и Шило. Заскриптован артефакт «Мамины бусы».
-Аномалия «Цирк» — большой кратер с двумя кометами. В низине располагаются «Жарки» и находится полтергейст, заскриптован артефакт «Огненный ПРИМЕЧАНИЯ И ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ
-Эта локация прямо-таки изобилует аномалиями, так что здесь можно неплохо заработать, и, к тому же, Борода скупает редкие артефакты по высокой цене.
-Как и многие другие локации в ЗП и двух других играх, эта локация существует в реальности.
-По локации должны были разгуливать Свободовцы и Долговцы, о чём свидетельствуют оставшиеся с ними диалоги на Затоне. Но в финале свободовцы не появляются на локации, а из "долговцев" есть только Морган.
-На этой локации множество тайников.
-Изобилие тайников позволяет неплохо нажиться оружием, медикаментами и боеприпасами.
-Есть очень интересный факт: если на пригорке к востоку от Скадовска посмотреть в сторону аномалии "Котел", можно вдалеке заметить силуэт ЧАЭС (лучше использовать бинокль).
-В реальности Затон полностью затоплен.
-На Затоне есть 1 контролёр.
-Сухогруз не является вымышленным объектом, а имеет прообраз в реальной жизни, причем с таким же названием, как в игре. Реальный Скадовск находится в полузатопленном состоянии среди ещё нескольких судов в заводи реки Припять неподалеку от города Чернобыль. Сухогруз участвовал в ликвидации аварии на ЧАЭС в 1986 году, а после этого был списан. Примечательно, что реальный Скадовск отличается от игрового тем, что у него носовая часть не повреждена.
-Предположительно, Затон находится на правом берегу реки Припять, но, возможно, он находится между ЧАЭС и городом Припять.
На Затоне находятся три вертолета "Скат": в Железном лесу, в топях и на южном плате (через Сгоревший хутор).
Местный фольклор,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,затон,много букв,продолжение в комментах
Развернуть

Местный фольклор ...#S.T.A.L.K.E.R 

В догонку посту о Фантазме выкладываю инфо о фантомах.

Мда. А сталкер мог быть куда более шире. Черт, он был бы легендой из легенд, если бы все это реализовали!


Фантомы являют собой сущности в виде гномика, являющиеся призрачными, иллюзионными отображениями реальных живых существ. В Зоне встречаются два вида. Одни представляют собой бесплотные образования, являющиеся бесцветными, полупрозрачными отображениями реальных существ (в основном, монстров Зоны), по прямой линии стремящиеся к чужеродному объекту, при соприкосновении с ним дематериализуются. Вторые обладают плотностью и способностью наносить тот вид ущерба, что и оригинал, от которого они внешне не отличаются, дематериализуются при получении материального урона.
Думаю, все замечали, что если источник фантомов отключится(антены Выжигателя к примеру) или сдохнетсдохнет(пси-собака) фантомы исчезают. 
Фантомы старого сюжета, в отличие от финальной версии были крайне опасны. Были представлены в виде призраков людей. Обладали внесенсорным восприятием и способностью проходить сквозь материальные объекты. Могли телепортироваться на короткие расстояния, и становиться полностью невидимыми. Уничтожались только определённым оружием. Некоторые экземпляры были неуничтожимы и могли делиться надвое. При атаке касались своей жертвы, выбрасывая сильный аномально-энергетический разряд в тело несчастного, тем самым нанося внутренние повреждения нервным клеткам, от которых можно было погибнуть на месте или в течение нескольких часов. 
Гибель блокпоста
…Из-за отсутствия ответов на позывные к блокпосту был срочно выслан отряд солдат на двух джипах, внутри блокпоста были обнаружены еще теплые трупы. Трупы сидели в расслабленных позах, как живые. После расследования была найдена видеозапись на которой видно, как из ниоткуда появляются человекоподобные призраки - фантомы. Фантомы подходят к солдатам, которые как ни в чем не бывало продолжают разговор, касаются их, и жертвы со вздохом обмирают…

Теневые фантомы
 Глубоко в Зоне сталкеры встречали странные полуживые образования, которых назвали теневыми фантомами. Эти образования проявляются в местах, где отсутствует свет, в тенях, подземельях, особенно четко проявляются ночью. Они неуничтожимы, смертельны они или нет неизвестно, встретившие их сталкеры не захотели проверить и коснуться их.
Кстати, вспомните "призраков" Метро2033. Узнаете?)
Также фантомом является Чёрный Сталкер, но о нем я поведую завтра. 
Развернуть

атмосферно сделал сам под катом еще ...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,атмосферно,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,под катом еще
Развернуть

Игры внезапно песочница ...сталкер (игра) 

Вся суть.
сталкер (игра),Игры,внезапно,песочница
Развернуть

Местный фольклор снайпер Истории легенда зоны личное ...#S.T.A.L.K.E.R 

    Снайпер — это и кличка и «призвание». Судьба Снайпера схожа с судьбой Меченого, так как она основана на ощущениях от увиденного. Он не помнит ничего о себе и пытается узнать о себе больше, постепенно продвигаясь к центру Зоны, зная, что ответ найдётся там, ведь он экстрасенс с рождения.

    Снайпер умело обращается с любым оружием, стреляя по врагам точными выстрелами. Выясняется, что у него имеется некий блок, закрывающий лишнюю информацию от владельца. Снайпер приходит к Монолиту и загадывает желание. Кристалл ослабевает и выдаёт Снайперу свою душу — артефакт под названием "Чистое небо". После этого, выбросы становятся сильнее и сильнее с каждым разом. Вся планета может стать единой Зоной. Снайпер и Меченый собирают группу в которую входят они сами, Проводник , Выдра, Японец, Призрак и Клык и направляются в саркофаг. 

    «Монолит» вяло отбивается на подступах к станции, но в саркофаге их никто не встречает. Харон явно заинтересован в том, чтобы все стало по старому. Снайпер отдает артефакт Монолиту и всё встает на свои места. В конце концов Снайпер и его любовь уходят из Зоны.* Снайпер и его девушка поселяются на острове, где Снайпер устроился охранником секретного комплекса. Спустя год его покидает его любовь. В тот же день остров был атакован американскими вертолётами. Но Снайпер успел убежать до того, как остров ликвидируется. Снайпер решает вернутся в Зону.

     В Зоне Снайпер встречает наемника Шрама. По обоюдному согласию они решают найти Меченого чтобы вместе разобраться в сложившейся ситуации. Но Шрам его дважды предал и в конце концов Снайпер оказался связаным в лаборатории Х8. В лаборатории Снайпер увидел свою любовь, друга Выдру и полковника Петренко, которые были помещены в автоклавы. В обмен на девушку Лебедев предложил, чтобы Снайпер подарил ему Бритву (артефакт разрезающий пространство). Но Зона решила иначе. Снайпер мысленно связался со Шрамом и тот, взяв Бритву, разрезал ею пространство. Пространсво открылось, и в нём был виден другой мир. Шрам отправил туда Лебедева и закрыл за ним пространство Бритвой. Уже в Припяти Шрам, Снайпер, Выдра, Петренко и девушка Снайпера встретили сопротивление «Монолита». Но на помощь им пришёл отряд Дягтерева вместе с Лесником и Меченым. В конце концов военные вместе со сталкерами выбрались из Припяти. Уже в баре Снайпер отыграл свадьбу с его любовью.


*Ну на самом деле не так просто он ушел из зоны, его девушка была больна что бы ее излечить Болотный Доктор отправил Снайпера в параллельный мир (кто читал 1 книгу поймет о чем я), где он должен был достать нужное лекарство (или знания не помню давно читал), только не в наше время, а в 2222 год в Москву в Кремль, где люди выживают после ядерной войны. Ох там компания собралась : паренек из прошлого (Снайпер), местный "богатырь", девчонка киборг, шаман (мутант из нового мира) и т.д. Ну во общем кончилось все хорошо.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,снайпер,снайперы,Истории,легенда зоны,личное
Развернуть

Игры юмор Fallout встреча песочница stalker comics ...s.t.a.l.k.e.r 

frn looking for Reactor Number 5. Do you know where it is? rtoTBopo, h TBoro SejibKOTiHHH He pcoyMiio! •Sbpetw, To6i KyneMema crpinKa b naxy He 3aBa»:ae?"*J,Игры,юмор,юмор в картинках,сталкер (игра),s.t.a.l.k.e.r,Fallout,Фоллаут,встреча,песочница,stalker comics
Развернуть

длиннопост Местный фольклор Энциклопедия Мутантов ...#S.T.A.L.K.E.R 

Доброго дня вам, товарищи сталкеры. Сегодня рассмотрим такую интересное существо, как химеру. От себя добавлю, что когда-то мечтал о ручной химере...

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,длиннопост,Местный фольклор,Энциклопедия Мутантов

И так, Химера - мутант, вырезанный из ТЧ и ЧН, но, как и Бюрер, возвращенный в ЗП. 


Химера имеет вид четвероногого существа с двумя головами, одна из которых недоразвита. У химеры дублирована система внутренних органов (в том числе и мозг, но один, как и голова, недоразвит), что позволяет ей легче переносить травмы — если ей повредить одно сердце, другое продолжит функционировать. Отсутсвует центральная кровеносная система. Всё тело пронизано капиллярами, при ранениях это даёт химере огромные шансы выжить, несмотря на потерю крови. Клетки химеры способны к быстрой регенерации как небольших царапин, так и повреждённых конечностей. В качестве оружия использует огромные когти на передних лапах. Согласно неофициальным данным, химера создавалась как универсальное животное-защитник(У.Ж.А.С.(аббревиатура, как мне кажется, неверна), как её иногда упоминают) в одной из лабораторий Зоны, возможно, в X18. Химеры чудовищно сильны, ловки и хитры. Этот вид мутантов является самым опасным животным в Зоне.


S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,длиннопост,Местный фольклор,Энциклопедия Мутантов

Химера всегда появляется неожиданно, любит нападать со спины. При обнаружении может и отступить, но ненадолго. Благодаря некоторым свойствам лап, животное может передвигаться почти бесшумно, и зачастую определить, что химера рядом, можно лишь по датчикам движения. Мощные задние лапы дают возможность монстру прыгать на достаточно большое расстояние, что вкупе с огромными когтями химеры делает её атаку очень опасной для жертвы. Наибольшую опасность химера представляет ночью, выходя на охоту. Днём тварь отсиживается в логове, однако имели место случаи столкновения с химерами в светлое время суток. Перед тем, как атаковать, может издать негромкое шипение-полусвист, вообще же - практически бесшумный монстр.

 

Интерес представляет собой некая "Тварь с болот". Первоначально задуманный зверь, позже переименованный в химеру, а название было отдано болотной твари — далёкому подвиду кровососа. Ходит на двух ногах, имеет две головы. Обладает пси-способностями. Вырезан вместе с Болотом. Должна была выглядеть как и её сородич, но быть в два раза больше и сильнее, иметь бледно-жёлтую кожу и светящиеся глаза.

Также интересно поведение книжных химер.


В книге «Дом на болоте» момент, когда зомби почуял химеру на окраине леса, граничащего с болотом. После следует интересный разговор химеры и зомби Бенито: они говорили в то время, как Болотный Доктор и Штырь трусили по болоту. Причём в этой книге у каждой из химер имелись уникальные возможности, а данная Химера была телепатом.
Также в книге Сергея Палия «Бумеранг» совершенно ясно и недвусмысленно указывается, что химера произошла от кошки; также сей факт есть и в книге Сергея Павловского «Коготь химеры». В этой же книге описывается и поистине чудовищный самец химеры: две самки испугались и бежали, лишь едва услышав издали его голос. Так же в книге Сергея Недоруба «Песочные часы» когда Припять возвращается в состояние на момент Второго Взрыва, главный герой и его подруга попадают к дому подруги, а химера бежит за ними, собираясь отомстить Марку за своих детей, убитых в начале книги. Однако, когда они забегают в подъезд, химера слышит писк трёх котят, выползающих из дыры в стене. Она забирает их к себе, и по Зоне начинают ходить слухи про химеру и трёх котят, которых можно увидеть на закате каждого дня, если смотреть в нужную сторону.
В книге «По прозвищу Стрелка» химера помогает Стрелке и приносит ей артефакт «Кольцо Мебиуса»; позже химеры помогают героям и приносят им непонятный артефакт, которым они открывают портал на базу ВПС.В книге Василия Орехова «Линия огня» упоминается стая химер, живущих непосредственно у четвёртого энергоблока ЧАЭС и являющихся «домашней гвардией» Хозяев Зоны.В книгах она, вопреки игре, одарена чёрной шерстью и красными глазами (кроме 2-ух исключений: в рассказе «Вампир» (из сборника «Чистое небо») у неё фасеточные глаза (и тёмно-фиолетовая шерсть), а в «Пустых землях» — зелёные). В книге «Пустые земли» сталкер Джагер полез в логово химеры, она его не тронула. Джагер показал химере в ту сторону, где стрелялись наёмники с группой Джагера. Химера была в удивлении от такого поведения, ведь в неё либо стреляли, либо убегали.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Объединение всех отрядов наёмников в ЧЗО (+133 картинки)