Результаты поиска по запросу «

ИНТЕРФЕЙС СТАЛКЕР

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



stalker 2 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker 2
Развернуть

Отличный комментарий!

Сомневаюсь, что у них, что-то там вообще готово. Когда выходил киберпанк, инет был завален контентом про него, а тут, якобы не задолго до релиза только один ролик отрендерили и выложили. Так что следующий срок это ещё оптимистично
SalvadorHunta SalvadorHunta13.01.202210:06ссылка
+36.3

stalker video stalker 2 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Главного героя, судя по всему, буду звать Скиф. Есть знатоки Лора, был уже такой персонаж?
Sol Sol30.12.202023:29ссылка
+2.3
Можешь назвать любое слово, от смесителя до помады и пудры, все эти слова были именами каких то сталкеров

моды юмор картинка с текстом ...stalker (игра) фэндомы 

Stalker на этом и держится.

гарые игры, поддержку которых прекратили,stalker (игра),фэндомы,моды,юмор,юмор в картинках,картинка с текстом
Развернуть

Отличный комментарий!

сталкер, пфф....
*шёпотом*
последнему коммунити патчу vampire masquerade чуть больше месяца...
 1 Unofficial Patch 11.3 final has been released! 9 News Feb 20 2023 H 1 v11.3 20.02.2023 1 +Added wav to replay maps as a vampire hunter, thanks EntenSchreck.

новости длиннопост Игровые новости Игры песочница политоты политика ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

Случился шантаж GSC Game World

Вестник «Того Самого Сталкера» v44itk ••• вчера в 19:00 • от Nick Frost Являясь одним из самых авторитетных сообществ в сталкер-комьюнити и наверняка самым уникальным, мы решили, что следует вмешаться в текущую ситуацию. У нас на руках огромное количество материалов по S.T.A.LK.E.R. 2, включая

S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы,новости,длиннопост,Игровые новости,Игры,песочница политоты,политика,политические новости, шутки и мемы

S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы,новости,длиннопост,Игровые новости,Игры,песочница политоты,политика,политические новости, шутки и мемы

S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы,новости,длиннопост,Игровые новости,Игры,песочница политоты,политика,политические новости, шутки и мемы

S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы,новости,длиннопост,Игровые новости,Игры,песочница политоты,политика,политические новости, шутки и мемы

S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы,новости,длиннопост,Игровые новости,Игры,песочница политоты,политика,политические новости, шутки и мемы

 s _ —t_í‘ '**4 »’’^ 1 -..Л^-аЯтЯг у- -л- ЛШлУ*' ~Sé #í-í /, ** |Ær2 ft-* i?,S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы,новости,длиннопост,Игровые новости,Игры,песочница политоты,политика,политические новости, шутки и мемы

S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы,новости,длиннопост,Игровые новости,Игры,песочница политоты,политика,политические новости, шутки и мемы

S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы,новости,длиннопост,Игровые новости,Игры,песочница политоты,политика,политические новости, шутки и мемы

11 in t N ■ 11:1 1 1 ■ i л ■ • я т ai 1 а ■» ¡я ■ ta*' БАМЕ WORLD,S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы,новости,длиннопост,Игровые новости,Игры,песочница политоты,политика,политические новости, шутки и мемы

S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы,новости,длиннопост,Игровые новости,Игры,песочница политоты,политика,политические новости, шутки и мемы

Развернуть

Отличный комментарий!

"Не дайте вселенной S.T.A.L.K.E.R. погибнуть"
Грозят приложить все силы для провала новой части.
Со смыслом.
chelovek_motylek chelovek_motylek12.03.202313:09ссылка
+52.7

Прошу помощи сборка ПК ...сталкер (игра) 

Скитальцы Зоны Отчуждения - приветствую. У меня такая просьба: посоветуйте пожалуйста (если это возможно - не слишком дорогую, бюджет до 35 000 +/-) сборку ПК, на которой было бы возможным играть в большинство (а ещё лучше - во все :-) существующие на сегодняшний день моды.
За ультра- и высокими настройками графики не гонюсь. Мне бы хотелось иметь стабильный FPS при средних настройках. Главное - чтобы моды запускались и в них можно было играть с комфортом.
В данный момент - имею на руках ноутбук Asus X552EA.
Хабара и лёгкой дороги всем кто не пройдёт мимо.
сталкер (игра),Прошу помощи,сборка ПК
Развернуть

песочница ...сталкер (игра) 

История серии S.T.A.L.K.E.R



Серия S.T.A.L.K.E.R. является одной из любимых игровых франшиз множества игроков по всему миру, особенно на постсоветском пространстве. Детище украинской студии GSC Game World наделало немало шума в свое время, породив ряд продолжений и успешную книжную серию. На днях, совершенно внезапно, состоялся анонс второй части на официальном сайте https://www.stalker2.com. Это отличный повод вспомнить каким тернистым был путь одной из лучших игровых серий.
Зарождение идеи. S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля

Игровой мир базировался на трех основах: повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких, экранизации режиссера Андрея Тарковского – «Сталкер»и реальной зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Из первых двух в проект перекочевала идея с аномалиями, артефактами сталкерами и общими чертами самой зоны, а из третьей – место действия. Правда первые концепты были очень далеки от того, что получилось в итоге.

Изначально проект носил название Oblivion Lost и к Чернобылю не имел никакого отношения, напротив – действие должно было происходить в далеком будущем, чей мир был наполнен галактическими империями, множеством планет и различными расами. Игрок в таком случае брал на себя роль одного из бойцов авангарда первопроходцев, исследующих новые миры. Был создан даже рабочий прототип, но позже разработчики отказались от данной идеи, поняв, что для реализации фантастических миров им просто не хватает бюджета, да и сам концепт с исследованием космических миров показался им вторичным. Создание реалистичного мира в необычном месте действия – стало ключевым вектором в разработке. После экскурсии 29 марта 2002 года в зону отчуждения, разработчики окончательно приняли решение делать игру в таком сеттинге.

Релиз несколько раз переносился, начиная с 2003 года по 2007. Связанно это было с рядом трудностей, которые возникали на протяжении всей разработки.

Для игры был разработан собственный движок X-Ray Engine. Большое количество сил было потрачено на разработку системы симуляции жизни в игровом мире, под названием A-Life, однако позже эта особенность немного все усложнила. По словам разработчиков, мир порой был неуправляем с точки зрения геймдизайна. Иногда событий было слишком много, а иногда – вовсе ничего не происходило и было непонятно, куда двигаться дальше. Было принято решение о существенной доработке игры, в то же время начал формироваться сюжет. В феврале 2005 дата релиза была изменена на неопределенный срок, а в маленькой студии вовсю кипела работа и скелет проекта начал обрастать мясом. Игра появилась на свет в марте 2007 года и мгновенно стала хитом.

События игры начинаются 1 мая 2012 года. Во время ночной грозы из-за попадания молнии разбивается грузовик, перевозящий мертвые тела людей. Утром случайный сталкер обнаруживает обломки грузовика, и в ходе их обследования находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку S.T.A.L.K.E.R. и КПК с единственной записью: Убить Стрелка. Герой просыпается в бункере, ничего не помня и не зная кто он, Сидорович дает главному герою прозвище Меченый из-за странной татуировки. Выясняется, что героя перевозил Грузовик смерти – это автомобили периодически появляющиеся из центра Зоны и кроме Меченого в них еще никого не находили живым. Меченый решает выяснить кто такой Стрелок, дабы тот пролил свет на все происходящее.

Игра получила положительные отзывы от прессы, с первых дней продаж забралась на первые места в топах. Многие отмечали достоверную систему симуляции игрового мира, большие территории для обследования, а также практически полную свободу. Система со снаряжением и артефактами тоже многим понравилась, приходилось постоянно балансировать показатели для более лучшего эффекта для игрока. Вооружения и спецкостюмов в игре было более, чем достаточно. Игрокам пришлись по душе и различные варианты концовки, в зависимости от действий.

В роли врагов выступали различные мутанты, населяющие Зону и враждебно настроенные люди. Опасность представляли и аномалии, попав в которые игрок, в 90% случаев, не выживал. По миру нужно было передвигаться крайне осмотрительно, потому что на каждом углу таилась опасность. Это добавляло игре напряженной атмосферы, что еще сильнее погружало игрока в процесс. В схватках с врагами необходимо было соблюдать крайнюю осторожность. Подбирать снаряжение, запасаться боеприпасами и медикаментами с едой.

В мире игры существует несколько группировок. В некоторые из них можно было вступить.

Долг - военизированная группировка, образованная бывшими военными. От них остались военный устав, строгая дисциплина и чёткая цель — защита мира от порождений Зоны (аномалий, мутантов и т. п.). Одна из самых старых группировок в Зоне. Отлично оснащены и организованы, являются одной из сильнейших группировок.

Свобода - одна из сильнейших группировок Зоны, так же единственная из всех крупных группировок, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам. Свобода — самая многочисленная группировка в Зоне.

Учёные — совокупность научных групп, действующих на территории Зоны. Единой группировкой их назвать можно только условно, действуют отдельные группы учёных, посланных правительством для изучения. Не имеют центральной базы как таковой, но у них есть две мобильные исследовательские лаборатории. За пределы лабораторий они выходят только в сопровождении охраны. В Зоне ученых поддерживают военные, однако, прибыть они могут не всегда, поэтому ученые часто обращаются за помощью к сталкерам. С ними они поддерживают деловые отношения, несмотря на их нелегальное нахождение в Зоне, за качественно выполненную работу учёные хорошо платят, покупают артефакты и части тел мутантов по довольно высоким расценкам.

Военные (Армия) — солдаты регулярных боевых частей армии Украины. Как таковой группировкой не являются, а являются государственной организацией. Охраняют периметр Зоны, нередко совершают рейды внутрь периметра. Неплохо обучены и вооружены. Уничтожают мутантов и сталкеров, однако с последних коррумпированные представители военных сил иногда берут деньги за проход.

Бандиты — уголовники и преступники, пришедшие в Зону. В основном занимаются грабежом и наездами на сталкеров. Вооружение и экипировка у бандитов самые разнообразные: в зависимости от опыта и банды, в которой они состоят. Одна из самых многочисленных группировок, но далеко не самая оснащённая.

Наёмники — пожалуй, самая загадочная группировка Зоны, в существование которой многие не верят. Бойцы группировки отлично обучены и вооружены. Агрессивны по отношению к остальным сталкерам, что объясняется желанием остаться незамеченными и убрать нежелательных свидетелей.

Монолит (др. Фанатики) — группировка, аналогичная, по сути, религиозной секте. Одна из сильнейших группировок Зоны, защищает подходы к центру Зоны, отлично оснащена и организованна, бойцы группировки очень фанатичны, не отступают даже перед превосходящими силами противника. Атакуют без предупреждения любого, кто зайдет на контролируемую ими территорию.

Подобные детали добавляли игре очков в плане проработки мира и многим игрокам это очень понравилось. Были у игры и минусы, в основном связанные с технической реализацией. Она постоянно вылетала и выдавала ошибки, но позднее все было исправлено с помощью патчей.

Первая часть оказалась очень успешной, особенно по меркам такой маленькой студии, поэтому продолжение стало лишь вопросом времени.
S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо

«Чистое небо»вышла в 2008 году и являлась приквелом к событиям Тени Чернобыля. Игрок берет на себя роль наемника Шрама. Он ведёт группу учёных-экологов через болота. Внезапно их накрывает выброс. Экологи погибают, а протагонист теряет сознание. На базе группировки Чистое небо (бойцы которой нашли Шрама после выброса) наёмник приходит в себя.

Очнувшись на базе группировки Чистое небо Шрам, в качестве благодарности помогает зачистить ближайший форпост, на который было совершенно нападение, однако там он вновь попадает под выброс, но опять остается жив. После обследования выясняется, что следующий выброс Шрам скорее всего не переживет из-за нестабильности нервной системы, а случаются они так часто, потому что кто-то стремиться к центру Зоны. Зона использует выбросы, как защитный механизм, чтобы уничтожить идущих. Поиск того, кто движется к центру и является главной задачей игрока.

В целом игра сохранила свой стиль, но были и нововведения.

Добавлены новые территории — Рыжий Лес, Лиманск, Болота, Заброшенный Госпиталь. Вместе с этим убраны некоторые локации из первой игры — Бар, Дикая Территория, Радар, Припять, Бункер Управления Монолитом.
Помимо старых группировок появились новые:

Чистое Небо - исследователи явлений Зоны, малоизвестная группировка, затерянная где-то на Болотах.

Ренегаты - немногочисленная группировка, состоящая исключительно из самых презренных личностей Зоны. Разбойники, мародёры, предатели — бывшие члены других группировок, изменившие идеям своих кланов. Эта группировка не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра Зоны.

Игрок может принять участие в войне группировок, вступив в одну из 5 доступных игровых фракций (одиночки, Чистое Небо, Долг, Свобода или Бандиты), и привести одну из них к победе. Единственной неигровой фракцией, участвующей в войне группировок, являются Ренегаты.
Был улучшен интеллект компьютерных противников, изменена система аномальных зон и поиска артефактов. Появились случайные выбросы, которые могут случиться при переходе с локации на локацию. Улучшен внешний вид оружия; добавлено новое
В сравнении с предыдущей игрой серии, улучшена графика: добавлена поддержка DirectX 10 (а с патчем 1. 5. 07 — DirectX 10.1); доработан рендер DirectX 9. В игре используется улучшенная версия игрового движка X-Ray 1.5. Добавлена инверсная кинематика.
Здоровье игрока в игре медленно восстанавливается, но кровотечение стало более опасной угрозой, так как, в случае тяжёлого ранения, не прекращается без применения медикаментов.
На смену статическим трекам пришла динамичная музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях, музыка переходит от мелодичной к напряжённой.
NPC теперь могут бросаться гранатами. На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате и стрелка, указывающая на спасительный путь.
Полностью переработаны концепты КПК. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок; на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов Энциклопедия, Ранги, Контакты и Данные.
Некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники.
Главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые отмечаются на КПК в разделе Война группировок как враги). Следует заметить, что без улучшений оружие имеет столь низкие показатели, что оно практически бесполезно для настоящего боя. К тому же, улучшения требуются для появления первоначальных для данного оружия возможностей, например, крепления подствольного гранатомёта на АК-74.
Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник; командиры отрядов Чистого неба в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони).
На всех локациях (кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС) размещены несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния и типа отношений) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность этих мест для сопровождения зависит, во-первых, от того, заняты ли они врагами той группировки, к которой принадлежит проводник; и, во-вторых, от того, побывал ли ранее этом месте главный персонаж. Бесплатно можно пользоваться только услугами проводника из группировки Чистое Небо — до тех пор, пока главный герой не перейдёт в первый раз с Болот на Кордон.

После выхода на игру обрушилось большое количество критики, связанной опять же с техническим исполнением. Даже на мощных системах (на тот момент) игра работала очень плохо, постоянно вылетая и вновь выдавая ошибки. Повышение интеллекта NPC тоже имело пагубные последствия. Игрока убивали с двух-трех выстрелов, невзирая на уровень сложности, а постоянная зачистка территорий с бесконечным респауном врагов стала многих утомлять.

Сам концепт приквела многим пришелся не по душе. Игровые издания того времени вообще называли «Чистое небо»расширенным переизданием с иным сюжетом, новыми локациями, незнакомым главным героем и ворохом старых проблем. Правда в целом игра была принята все же положительно, а игроки опять коротали время в ожидании продолжения.
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

События игры стартуют после Тени Чернобыля

После того, как проход к центру Зоны оказался открыт, правительство Украины в августе 2012 года решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием Фарватер. Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.

Однако план с треском проваливается — пять вертолётов разведки оказываются уничтоженными. Для того, чтобы узнать причину такого досадного фиаско, Служба Безопасности Украины направляет своего оперативника со стажем сталкера, майора Александра Дегтярёва в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярёва является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.

В игру снова был внедрен ряд нововведений:

Расширенная система побочных квестов.
Новые монстры: химера и бюрер. Новое поведение и способности некоторых мутантов.
Доработанная система A-Life на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
Выбросы существенно влияют на мир Зоны.
В игру добавлена функция сна.
Новый интерфейс игрока.
Возможность продолжить игру после её прохождения в режиме freeplay.
Игра разрабатывалась на движке X-Ray v.1.6
Кровососы пополняют здоровье в бою, когда пьют кровь персонажа.
Все квесты в игре создавались вручную, и их насчитывается 70 штук (8 сюжетных и 62 побочных).
Введённая в игру Химера старается выходить на дистанцию атаки незамеченной и убегает, если замечена жертвой до этого.
Введённый в игру Бюрер активно использует телекинетические способности, бросая в игрока предметы и даже пытаясь вырвать у него из рук оружие (что у него весьма неплохо получается).
Монстры наиболее активны ночью, а сталкеры — днём. Сталкеры ищут артефакты, а крупные и сильные монстры охотятся на более слабых.
Значительное разнообразие новых NPC.
Перед выбросом сталкеры пытаются спрятаться в укрытиях, что может приводить к стычкам между ними впоследствии.
После выбросов расположение аномалий меняется, появляются новые артефакты.
Ночью гораздо темнее, чем в предыдущих частях игры.
Расстояния между зданиями, холмами, дорогами и другими реалистичными объектами в Зоне значительно увеличены, приближаясь к реальным масштабам.
Интерфейс игрока существенно переработан.
Комплекты брони разделены на две составляющие: защита головы и защита тела.
Убрана война группировок. Игрок не может вступить ни в одну из них.
Сталкеры обыскивают мёртвые тела других сталкеров, а монстры их пожирают.
Численность группировок и вообще сталкеров в Зоне в разы уменьшена.
Пять не встречавшихся ранее игровых локаций, из которых три приблизительно 1,5×1,5 км размером, а две — подземные. Первая локация, Затон — холмистая местность в районе пересохшего русла реки с различными хозяйственными сооружениями и севшими на дно кораблями. Вторая локация, Завод Юпитер— урбанистический пейзаж. Третья локация, Припять — восточная часть города Припять, воссозданная по спутниковой карте и фотоматериалам GSC. Подземные сюжетные локации: Путепровод Припять-1 и Лаборатория X8.
В игру введена система достижений игрока. Полученные достижения регулируют отношение персонажей к игроку, а также некоторые другие детали игры, касающиеся главного героя.
Наряду с техниками в игре появились медики и возможность заказывать особые вещи у сталкера по кличке Шустрый.

В целом игра многим пришлась по душе, ругали как всегда техническую реализацию, которую позже поправили обновлениями. Некоторые были недовольны отменой войны группировок, но целый ворох новшеств компенсировал это.

Далее настали темные времена, о судьбе второй части вы можете почитать в нашей статье о Кладбище игр. Она оставалась таковой до недавнего времени, пока GSC Game World не анонсировали возвращение легендарной серии в 2021 году.
Развернуть

stalker other Blade Runner 2049 Blade Runner ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Blade Runner 2049,Blade Runner
Развернуть

Реактор познавательный реактор образовательный радиация экология stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Немного контекста для понимания радиации.

- Эй, Сталкер! не мельтеши особо, дай поясню ситуацию!(с)

Никакой политики. Просто длиннопостом выдаю информацию для понимания ньюансов радиометрии.

Недавно увидел знатные срачи, связанные с картинкой, на которой чувак с бытовым дозиметром стоит в двух метрах от поезда, который якобы везет  "урановые хвосты" на переработку.

Что на фотке?
Бытовой бытовой, мало чувствительный (662 keV) дозиметр показывает уровень излучения 116 микро рентген в час.
Он замеряет "Урановые хвосты", позиционируемые как сырье типа Фторид Урана концентрацией 0.3-0.6% и объявленные крайне чистыми. Приехали в защищенных контейнерах. В том числе с защитой от радиации.
Расстояние до контейнера ~2 метра

Реактор познавательный,реактор образовательный,радиация,экология,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы


Лагерь срачей разделился на 2 фракции. Одни говорят - та это херняяя!! Вторые в панике ищут где купить йода. Радиофилы и радиофобы в чистом виде.

Но для того чтобы люди, далекие от индустрии поняли в чем собственно загвоздка, нужно разобраться в процессах радио-дозиметрии.

Для начала разберемся в единицах измерения и в том. чем оно все грозит:

- Измерение дозы излучения это не то, насколько ярко фонит источник излучения. Это то, сколько излучения на себя принимает условная тушка биомассы за единицу времени. Измеряется в Рентгенах или Зивертах. Проще говоря, когда лежите под солнцем - это не то сколько "люксов" светит на вас от солнца, но то, насколько изменится оттенок вашего тела спустя час при условии что 0 это не изменится, а 1 - вы станете негром.

- Микро рентгены и Микро зиверты, в чем связь? 100 Р = 1 Зв, то есть 100 мкР = 1 мкЗв. что по показаниям абсолютно всех дозиметров одно и то же, просто игнорируйте запятую.

- Классическая картинка с дозами излучения

Radiation Dose Chart This is a chart of the ionizing radiation dose a person can absorb from various sources. The unit for absorbed dose is “sievert” (Sv), and measures the effect a dose of radiation will have on the cells of the body. One sievert (all at once) will make you sick, and too many


(Тоесть, на фотографии с поездом показана в два раза меньшая доза, которую получил бы чувак с дозиметром за один час, нежели он получает от кальция в своих собственных костях в год!!!)

- Чем дальше от источника, тем меньше излучения попадет на условную тушку. Тем меньше показания накапливаемой дозы. Расстояние имеет значение.

- Радиоактивные частицы вылетают с разной энергией. Читайте - имеют разный условный цвет. Большинство бытовых дозиметров слепы к определенному спектру радиации так, как люди слепы к инфракрасному излучению. Вы можете со своей советской Бэллой пройти мимо чистого источника с энергией в 300кэв и даже не понять что вам жить осталось пару недель. Разве что, "мухи" в глазах появятся от умирающих  клеток сетчатки. В конкретно нашем случае разбора фотографии нам это поможет.

Так чо? Получается, нет нужды для паники. Или как?

Давайте проведем натурный эксперимент, чтобы понять много ли это показание в 116 микро рентген\час с двух метров или нет.

Возьмем чешское урановое стекло с 4% триоксида урана. Что по концентрации атомов превышает "урановые хвосты" в 7-10 раз.
Каждая бусинка всего 3 мм в диаметре. Стеклу этому уже более 100 лет, так что оно накопило продукты распада. Что будет видно далее по интенсивности альфа излучения.


Реактор познавательный,реактор образовательный,радиация,экология,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

Ранее я его уже замерял бытовыми дозиметрами на датчиках GM и СБМ-20. Ни один бытовой дозиметр не смог определить излучение от данного образца.


Возьмем профессиональный дозиметр с высоко чувствительным слюдяным датчиком. Этот датчик видит спектр от середины рентгеновского излучения до 5 МЭВ
С одетой крышкой альфа фильтра замеряем сумму гамма плюс бета, пока урановые бусы все еще находятся в пакете.
На расстоянии 0см дозиметр показывает 42 микро рентгена в час.

±21% мкЗв/ч Радиация,Реактор познавательный,реактор образовательный,радиация,экология,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы



Изымем из пакета бусы и проведем повторный замер с альфа фильтром.
Сумма гамма плюс бета без экранирующего бета излучение пластикового пакета равна 115 микро рентген в час (погрешность можно игнорировать, прибор просто среагировал на резко возросший фон). Уже веселее!!!!

Расстояние 0см.


Реактор познавательный,реактор образовательный,радиация,экология,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы


Откроем крышку фильтра, что позволит замерять суммарно Альфа, Бета и Гамма излучение тестируемого образца.



Реактор познавательный,реактор образовательный,радиация,экология,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы


Кладем дозиметр на образец и ждем устаканивания погрешности.

Расстояние 0см.


Реактор познавательный,реактор образовательный,радиация,экология,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы


Датчик находится под прямым полно спектральным воздействием триоксида урана в концентрации аж 4%!!!! Это в четыре раза выше чем от ядерного состава!! Смирть!! Мы фсе умрееем!!
Сразу успокою. Для человека образец безопасен, естессно, если образец не жрать! С радиологической точки зрения он не представляет никакой опасности. Но даже если сожрать, максимум что получит ваш организм - это аппендицит при попадании бусины в аппендикс неудачника-экспериментатора.

А теперь отодвинем дозиметр на расстояние ладони (9см) от образца. Все так же с открытым фильтром. И.........


Реактор познавательный,реактор образовательный,радиация,экология,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

Фоновое излучение!! Вы бы на рынке даже не нашли эти бусы в куче других бус. Даже с помощью профессионального прибора вы бы прошли мимо! Профессиональный дозиметр не смог обнаружить излучение почти что чистого урана с примесью продуктов распада за 100 лет.

Саечка за испуг, Сталкер!!  Проходи, не задерживайся!

Так что? Будем жить?

Репортер запечатлел на фотографии, как бытовым прибором, который на показанные выше урановые бусы даже в упор бы не среагировал, в двух метрах от состава намерял 116микро рентген в час. Сквозь слои метала, брезента, краски, свинцового покрытия и 2 метра воздуха, говеный бытовой детектор показал 116микро рентген в час.

Что везет состав? Состав везет продукты реакторного деления, а не сырье. Причем продукты, которые фонят жестким излучением.
Прибор с фотографии имеет чувствительность к излучению от 662КЭВ. Что не даст понять есть ли в составе уран или радий, потому как спектрально эти два металла выпадают из зоны чувствительности бытовых приборов:

Plise Height Histogram Uraninite calibration 050812 61.752 -21. pis Bin = 1020 Energy/(keV) = 603.869 Frequency = 5336 RelativeFreq/(%) = 0.078 ROI: MeanZ(keV) = 607.198 SD/(keV) = 16.993 Gross = 529355 Net = 255567.5 Lead y| 78 keV X-ray Uranium U-235 V90 + 93 keV X-ray CountingRate/(1/s)



Но вот изотопы Кобальта 60

500- Channels,Реактор познавательный,реактор образовательный,радиация,экология,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

Цезия 137

Bin 538 Energy/(keV) 662 Counts 8145 Percent 0.622 Gauss 99.423 Mean 662.002 SD 18.721 Res% 6.659 Gross 351583 Net 308848 region of interest 1900 11000 |1100 11200 11300 |1400 |1500,Реактор познавательный,реактор образовательный,радиация,экология,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R,


И прочий радиоактивный мусор, который невозможно использовать едут в гости. Сидорович потирает руки. Антирад идет в три дорога.

Вывод и лайф хак на будущее:
- В обычных условиях опасна не радиация как таковая, а то, как сильно ваша тушка подогреется радиацией за единицу времени или совершит химическое взаимодействие с источником, оставив его внутри тела (Гуглить "радиевые девушки"). Вы можете жить рядом с источниками, носить радиоактивные бусы, смотреть на радиоактивный циферблат часов. Но если вы, находясь в метре от источника намерили >40 микро рентген в час дешевенькой Беллой или Радексом, лучше немедленно делать ноги!!
- Именно поэтому порог в 40 и является базовым порогом тревоги на всех бытовых дозиметрах, которые сегодня производят.
- Чтобы не вляпаться, покупайте сцинтилляционные детекторы и Радиасканы.

Всем чистого от радио нуклидов окружения, и с Наступающим 2020м Годом!!!

Развернуть

Отличный комментарий!

Нихера не понял , но очень интересно
Gintok Gintok31.12.201901:17ссылка
+27.8
в двух метрах было намеряно 116 мкРентген в двух метрах от защищенного контейнера
>если вы, находясь в метре от источника намерили >40 микро рентген в час дешевенькой Беллой или Радексом, лучше немедленно делать ноги!!
+
>Что везет состав? Состав везет продукты реакторного деления, а не сырье. Причем продукты, которые фонят жестким излучением.

итого: радиофобы победили, нам везут фонящее говно
usogon usogon31.12.201901:28ссылка
+30.6

stalker other Among Us Игры без перевода ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Шл© fe Tffiî© Mpjggítes^ Л I Poterna i <8ЙИГО) J ¿â2ff2^ &t»i JJJ^Æï95JSEWfeiraâ© ж™,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Among Us,Игры,без перевода,#S.T.A.L.K.E.R,fandoms,stalker other,Among Us,games


Развернуть

anon Игры длиннопост ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

Серёг, не обессудь конеш, но по моему скромному имхо мнению игры 90х-00х уже давно стали неактуальными,anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост

Не, я конечно понимаю, что во времена, когда они вышли, они выглядели весьма проработано и свежо. Механики были по-своему уникальны, квесты заставляли переживать бездушным 2дшным болванчикам, а типичный для современных игр гринд не превращался в бесконечную

Но время идёт. И вот, всего спустя 10-15 лет геймплейные особенности этих игр уже не удивляют, обилие текста отталкивает большую часть потенциальных игроков, словно 10-картиночный мем с несколькими абзацами на каждой пикче, а графоний будто бы пережил холодную войну против шакалообразных

Я ценю вклад этих игр в развитие игровой индустрии, даже иногда поигрываю в какие-нибудь классические фоллычи или, например, в третьих героев. Тем не менее, я не признаю элитарность олдфагов, так как большинство из них -необъективные членоглоты, неспособные признать того факта, что существует

Спроси у любого из них, почему они причисляют себя к олдфагам, и они тебе все вместе в один голос ответят: - Потому что современные игры это тупое говно тупого говна для тупого говна. А мы эстеты. Нам тут тупого говна не надо. Не веришь? Я тебе прям щас

Вован, вот ты же олдфаг А можешь сказать, почему? Потому что современные игры - анальное хрючево для говножуев, я прав?,anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост

Ну почему же Некоторые современные игры очень даже ничего меня просто компуктер кроме старых игор ничё не тянет ^,anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост

anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост

Вот в ¡роде бы смешно,anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост

anon,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Игры,длиннопост


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ИНТЕРФЕЙС СТАЛКЕР (+1000 картинок)