Результаты поиска по запросу «

Золотой шар

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Сталкер 2 Игры длиннопост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Интервью Захара Бочарова порталу 3Dnews.

Слегка потрескивает уютный огонь, вдали слышен вой мутировавших собак, а расстроенные струны гитары по сотому кругу выдают любимую «сталкерскую». Никогда не знаешь, кого встретишь в Зоне. Но сегодня повезло: к нашему привалу присоединился опытный сталкер Захар Бочаров, с которым мы обсудили классическую трилогию S.T.A.L.K.E.R. и, конечно, порасспросили его про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

3DNews: Одним из наиболее запоминающихся элементов в трилогии S.T.A.L.K.E.R., буквально «ушедшим в народ», стала озвучка вражеских NPC. Расскажите, как рождались эти золотые хиты? Был ли это чистый актёрский экспромт, режиссерская или сценарная задумка или, может, спонтанная идея на каком-то из этапов производства?

Захар Бочаров: Мне жаль огорчать кого-то, но, насколько мне известно, никакой исключительной истории там нет. Все фразы просто родились в процессе озвучки, а потом завирусились. Думается мне, из-за искреннего исполнения.

3DNews: Уверен, многих игроков, как и лично меня, безумно волнует: а услышим ли мы эти дорогие сердцу «обходи эту шелупонь» и «а ну, чики-брики и в дамки» в Heart of Chernobyl?

Захар Бочаров: Я не вижу причин, по которым бы этого не случилось — в том же последнем трейлере уже достаточно приятных фанатам отсылок.

3DNews: Мир первых S.T.A.L.K.E.R. был вдохновлён «Пикником на обочине» братьев Стругацких и отчасти кинокартиной Андрея Тарковского «Сталкер». А что послужило художественными ориентирами для сиквела в визуальном плане, сценарном и при проработке образов персонажей?

Захар Бочаров: Правильного ответа тут точно нет. Команда огромная, культурный багаж у каждого свой, перечисление будет огромным и не показательным. Не ошибусь, если скажу, что главный источник вдохновения — сама Зона отчуждения, куда разработчики постоянно ездят: и просто так, и по работе (сканирование предметов, подбор референсов и т.д.). Она ещё и производит абсолютно разное впечатление в зависимости от времени года.

3DNews: S.T.A.L.K.E.R. (и его продолжения) был атмосферным, мрачным и во всех смыслах суровым проектом. Будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 верна идее жёсткого отношения к игроку или всё же станет больше ориентироваться на массового пользователя… Или, может, будет даже жёстче?

Захар Бочаров: Это всё ещё очень неприветливая игра, и это не может измениться. Это ДНК вселенной, сама её суть. Противостояние максимально враждебному миру, когда ты сам по сути — маленький, уязвимый и заменимый. Зона может проглотить любого и даже не заметит этого.

3DNews: Планируется ли в игре выбор сложности или какая-либо адаптивная подстройка под игрока?

Захар Бочаров: Да, будут разные уровни сложности.

3DNews: Предвидится ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 сетевая составляющая и в каком виде?

Захар Бочаров: Так точно, выйдет в качестве бесплатного дополнения после релиза.

3DNews: Трилогия S.T.A.L.K.E.R. запомнилась ещё и довольно нестандартной ролевой системой без привычного древа навыков, уровней персонажа и очков улучшения характеристик. Для того времени, да и сейчас такой подход — большая редкость. Чем он был обусловлен тогда?

Захар Бочаров: Думаю, описанным выше — обозначением контраста между Зоной и игроком. Сколько ни наращивай мощность — будь то броня, оружие, припасы в большом количестве — этого недостаточно для противостояния миру. Он всегда сильнее, опасней и находчивей.

3DNews: В Heart of Chernobyl навыков и «прокачки» мы также не увидим? Или подход к развитию герою слегка поменялся?

Захар Бочаров: Не готов пока что делать анонсов.

3DNews: А будет ли простор для специализаций и специфического построения героя? Скажем, возможность сделать из игрового персонажа «сталкера-ниндзя» / «сталкера-мастера ножевого боя» / «сталкера-учёного»?

Захар Бочаров: Тут, соответственно, тоже.

3DNews: Мир S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлен как immersive sim, где действия игрока ощутимо влияют на окружение. А как сильно мир игры будет меняться вне зависимости от действий героя?

Захар Бочаров: Даже не знаю, как ответить без спойлеров.

3DNews: Если A-Life 2.0 будет просчитывать большую часть процессов «за кадром», а игрок будет сталкиваться только с последствиями, то не случится ли так, что все интересные обстоятельства будут складываться не вокруг главного героя?

Захар Бочаров: Нет, потому что будут сюжет и побочные квесты. Да и количество случайных событий, помноженное на игровое время исключает, что все они будут пропущены.

3DNews: Будут ли другие сталкеры вновь травить байки у костра?

Захар Бочаров: О да!

3DNews: На финал «S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля» влияли неочевидные на первый взгляд вещи в духе наличности при герое, убийства определённых персонажей, выполнения определённых побочных квестов и, конечно, репутации. Ждать ли нам подобных нарративных находок в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Тут много уточнений, но в общих чертах — да. Поведение и выборы игрока напрямую формируют историю и влияют на концовку.

3DNews: Будут ли события и персонажи сиквела перекликаться с событиями оригинальной трилогии?

Захар Бочаров: Будут, но у нас главный герой и в целом самостоятельная история. Новички смогут её понять, но фанаты получат наибольшее удовольствие от лучшего понимания контекста.

3DNews: Встретим ли мы Сидоровича?

Захар Бочаров: Мне иногда самому интересно, поднял ли он за все это время свой зад со стула.

3DNews: По игре S.T.A.L.K.E.R. снято огромное количество фанатских фильмов, а вот профессиональная киноотрасль почему-то до сих пор ничего не выдала. Наверняка предложения поступали неоднократно, но полнометражного S.T.A.L.K.E.R., тем не менее, так никто и не снял. С чем это связано — не нашлось подходящей творческой группы?

Захар Бочаров: Да, любой S.T.A.L.K.E.R. должен состояться именно как S.T.A.L.K.E.R. — фанаты очень дорожат атмосферой (которая для многих своя). Многие сомневались, что её удастся сохранить даже с переходом на другой движок (с X-Ray на Unreal Engine) — кажется, только с последним трейлером получилось убедить основную аудиторию в обратном. С киноязыком может быть ещё сложнее — хотя среди фанатских работ есть безусловно и очень талантливые. Для нас сейчас главный приоритет — игра, которая должна оправдать ожидания. Ответственности в этом уже хватает.

3DNews: Какой твой любимый эпизод в трилогии S.T.A.L.K.E.R.?

Захар Бочаров: Припять в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мне крышу снесло от реализации. Да и эпизод там очень напряженный, постоянно выискиваешь врагов, не чувствуешь себя в безопасности. При этом есть ощущение скорой развязки, очень круто поставлено. Вообще больше всего люблю именно «Тень Чернобыля», ощущение новизны другим играм перебить не удалось. Свежие ощущения на чистый мозг.

3DNews: А в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Мой любимый момент в S.T.A.L.K.E.R. 2 — это когда можно больше не отвечать на вопрос о дате релиза, потому что её теперь и так все знают.

На этих словах наш КПК издаёт пиликающий звук: пора идти. Мы благодарим Захара за душевную беседу и вновь отправляемся в неизвестность Зоны…
Развернуть

Комиксы Игры draw styx master of shadows How to train your dragon Фильмы Starcraft 2 Starcraft Starcraft Comics Blizzard ...stalker (игра) фэндомы 

Девушка-задрот - горе в семье XD

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры,draw,styx master of shadows,How to train your dragon,Фильмы,Starcraft 2,Starcraft,Старкрафт,stalker (игра),Starcraft Comics,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

нарисовал сам ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Хотел сделать комикс но лень.
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,нарисовал сам
Развернуть

cosplay ссз сталкер северо-запад длиннопост сталкерстрайк ...S.T.A.L.K.E.R. 


Вдогонку к предыдущему посту персоналии и бестиарий со сталкерстрайк-проекта "ССЗ".


^ЫиЫЕ-о^ЗЭЗЗ ФОТО лео«тьЕап ТПТЬЯНЯ,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

тонолит СЕВЕРО-ЗАПАД i ¿^ д1 rv4 ' 4s$’ 1 TI ,+ Г /ЛШ Г; ФОТО ЛЕОНТЬЕВА ТАТЬЯНА,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

СЕВЕРО-ЗАПАД Фото леантьееА тотьяня,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

КУРАТОР -.jj t,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

 »4 я » * * ; -À • * ' Ir1*" * - ■ ■,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

; 1 ЩйШ-' ЯШ к ШШ,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

СЕВЕРО-ЗАПАД ■ N1 II Щ 1 I i J 11 i 1 1 1 11 U ¡p It^M,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

 L ^ V - . » ' ‘'’ч ïKf ■ L - - л я ~** гДК i г I ■ :■; ii:J '.¿vy 1 -■¡.V г ^ 1ЛЧ U / ;,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

СЕВЕРО-ЗАПАД,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

 Mr L py » ^VÁSJ,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

ÜBUBE-DB3B33 ¡S¡¡¡ шш jí 0П я*\я )Щ л ■ / / ' ^ // (П il у 1 \ 1 \ fk д \ у \ * « ,„ J г 1,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк

 H, Q >11 Щ1М. (V . лрг// ■ 3IL € ивьГ^^ь.^1- ^ 4 ■ Я гггТМ^-тт ^л■ ГГ, 1 ^ / / < f/i,5 W/WlJí Фата Леонтьева тлтьянл,stalker (игра),S.T.A.L.K.E.R.,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,сталкерстрайк


Развернуть

Игры песочница stalker comics ...#S.T.A.L.K.E.R 

эй../ n-rtOMOCMTF.,Игры,песочница,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker comics
Развернуть

янукович Припять ...stalker (игра) 

Тем временем в Припяти.
янукович,stalker (игра),Припять
Развернуть

Doom 3 Doom (игра) Игры песочница Borderlands Just Cause 2 Battlefield 3 Battlefield Alan Wake продолжение в комментариях ...stalker (игра) фэндомы 

(2004) Если написать в консоли игры какие-нибудь чит-коды из первых двух частей Doom, то система в консоли напишет: «Ваша память вас не подводит» (Your memory serves you well) УШН/ЬАЖЛШ,Doom 3,Doom (игра),Игры,песочница,stalker (игра),Borderlands,фэндомы,Just Cause 2,Battlefield
Развернуть

арт красивые картинки stalker art ...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,арт,красивые картинки,stalker art
Развернуть

Местный фольклор Картограф Истории персонажи легенда зоны ...#S.T.A.L.K.E.R 

Картограф (Тропов) — одна из легендарных личностей Зоны.


Это был обычный человек, звали его Топографом, так, кажется. Настоящие имена у легенд часто отходят на задний план или вообще пропадают. Он был предан своему любимому делу, которое унаследовал в своё время от отца, а тот — от деда. По воле судьбы попал в Зону. Как и все люди, он поначалу многого боялся, а, пообвыкши, продолжил заниматься тем, чем занимался и с той стороны периметра — составлять карты местных ландшафтов, да такие, что лучше любой фотосъёмки спутника выходили особенно лесные массивы, с потаёнными тропками, пещерками, в которых можно выброс пересидеть. Очень ценные карты он делал. В последний раз его видели, когда он отправлялся изучать притоки Припяти, там тогда много аномалий расплодилось, вот тогда он и пропал. Одни говорят, что погиб он, другие — что попал под влияние Хозяев Зоны и стал одним из них, третьи — что он собрал несколько мощных артефактов и теперь может не просто ходить скрытыми тропами, быстро проходя там, где опытные сталкеры теряют много времени и сил, теперь Картограф может буквально исчезать из одного места и появляться в другом. Конечно, всё это, скорее, миф-легенда, возникшая из-за отличных карт, ведь с тех пор его никто не видел, а если и видел, то особо не рассказывал о нём.


Также поговаривают, что сталкеры находили несколько покинутых домов, обставленных шикарной амуницией; в подвале таких домов попадались карты, на 96% идентичные картам Топографа. Хотя обстановка в домах была чуждая сталкерам, мебель сдвинута совсем не так, как было бы удобно — странные эти дома были, было в них что-то чужое. В одном даже нашли ноутбук с тремя известными картами, но только символы в них были неизвестны и непонятны. Поговаривают, что те были проходы для его артефактов.


Картографа редко кто видел, поэтому привязывать его ко времени суток было ещё сложнее. Пару раз его видели в сумерках, а одного раненого сталкера перед самым выбросом он довёл до пещерки лежбища и ушёл. Так он часто кочевал, но жил в далёких от людей и труднодоступных домиках деревянного типа. Он сторонится всех людей, направляющихся к нему. Говорят, что он даже ходит без оружия, а все мутанты, даже бюреры, его не трогают: когда он появляется рядом, будто его нету; то же самое происходит и со сталкером, идущим рядом с ним. Хотя если мутанты поселяются рядом с его домом, то он бросает своё жилье. Очевидец утверждал, что его лицо скрыто под капюшоном тёмного кожаного плаща, руки постоянно скрыты перчатками, а при себе имеет чётки. Лицо же его он разглядеть не смог: ему лишь казалось, что края капюшона шевелились, будто их колебал внутренний чёрный ветер.


Убить его!? Ну что же, попробуйте, вспомните, что он знает все маршруты Зоны лучше любого сталкера или мутанта, и то, что он призрак Зоны — вряд ли она оставит своих призраков. То у снайпера нос зачешется, то заблудившийся слепой пёс наткнётся на убийцу — этого будет достаточно, чтобы спрятаться, уйти, пропасть, раствориться в Зоне. А у убийцы возникнут проблемы. Питается, видимо, водой из Зоны или воздухом; нахождение в Зоне заряжает его, придавая сил и энергии. Он нейтрален ко всем, свои карты он не выносит людям: они просто находят их в затерянных местах Зоны. Может помочь раненому умирающему сталкеру, но к остальным вряд ли подойдет: предпочитает держаться на расстоянии.


В некоторых книгах указывается, что Тропов помог некоему сталкеру Химику («Выбор оружия») Над его головой дули неземные ветры, а голос его состоял из тысяч голосов и шёпотов. Перемещается Картограф в межпространственных пузырях, коих в Зоне множество. Для этого у него есть сборка артефактов «Компас» ("Золотая рыбка" + «Око» — два редчайших артефакта) и устройство «Пробойник» («Золотая рыбка» + «Волчья лоза» и панель с микросхемами). Секрет сборки он и поведал Химику.


P/S Пытался найти изображение Картографа, но нашел лишь предполагаемое (вырезанное из игры) место, где его можно было встретить. Вот ссыль кому интересно: http://stalker-wiki.ru/wiki/Остров_Картографа 

Развернуть

Евромайдан песочница ...S.T.A.L.K.E.R. 

П АЛКЕР, ЧЕРЕЗ МАЙДАН НЕ ХОДИ, ТАМ МОНОЛИТ и БЕРКУТ. ТОПАЙ ЧЕРЕЗ ЧАЭС ТАМ БЕЗОПАСНЕЙ. |,Евромайдан,S.T.A.L.K.E.R.,песочница
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Золотой шар (+128 картинок)