Результаты поиска по запросу «

Долг свобода косплей

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры Игровое видео s.t.a.l.k.e.r. 2 stalker video ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Геймплейный трейлер. Выход 5 сентября.

Развернуть

Отличный комментарий!

Да-да, 5-го сентября, абсолютно точно, без сомнений.
Younit13 Younit1309.06.202422:14ссылка
+88.6

Сталкер 2 Игры длиннопост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Интервью Захара Бочарова порталу 3Dnews.

Слегка потрескивает уютный огонь, вдали слышен вой мутировавших собак, а расстроенные струны гитары по сотому кругу выдают любимую «сталкерскую». Никогда не знаешь, кого встретишь в Зоне. Но сегодня повезло: к нашему привалу присоединился опытный сталкер Захар Бочаров, с которым мы обсудили классическую трилогию S.T.A.L.K.E.R. и, конечно, порасспросили его про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

3DNews: Одним из наиболее запоминающихся элементов в трилогии S.T.A.L.K.E.R., буквально «ушедшим в народ», стала озвучка вражеских NPC. Расскажите, как рождались эти золотые хиты? Был ли это чистый актёрский экспромт, режиссерская или сценарная задумка или, может, спонтанная идея на каком-то из этапов производства?

Захар Бочаров: Мне жаль огорчать кого-то, но, насколько мне известно, никакой исключительной истории там нет. Все фразы просто родились в процессе озвучки, а потом завирусились. Думается мне, из-за искреннего исполнения.

3DNews: Уверен, многих игроков, как и лично меня, безумно волнует: а услышим ли мы эти дорогие сердцу «обходи эту шелупонь» и «а ну, чики-брики и в дамки» в Heart of Chernobyl?

Захар Бочаров: Я не вижу причин, по которым бы этого не случилось — в том же последнем трейлере уже достаточно приятных фанатам отсылок.

3DNews: Мир первых S.T.A.L.K.E.R. был вдохновлён «Пикником на обочине» братьев Стругацких и отчасти кинокартиной Андрея Тарковского «Сталкер». А что послужило художественными ориентирами для сиквела в визуальном плане, сценарном и при проработке образов персонажей?

Захар Бочаров: Правильного ответа тут точно нет. Команда огромная, культурный багаж у каждого свой, перечисление будет огромным и не показательным. Не ошибусь, если скажу, что главный источник вдохновения — сама Зона отчуждения, куда разработчики постоянно ездят: и просто так, и по работе (сканирование предметов, подбор референсов и т.д.). Она ещё и производит абсолютно разное впечатление в зависимости от времени года.

3DNews: S.T.A.L.K.E.R. (и его продолжения) был атмосферным, мрачным и во всех смыслах суровым проектом. Будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 верна идее жёсткого отношения к игроку или всё же станет больше ориентироваться на массового пользователя… Или, может, будет даже жёстче?

Захар Бочаров: Это всё ещё очень неприветливая игра, и это не может измениться. Это ДНК вселенной, сама её суть. Противостояние максимально враждебному миру, когда ты сам по сути — маленький, уязвимый и заменимый. Зона может проглотить любого и даже не заметит этого.

3DNews: Планируется ли в игре выбор сложности или какая-либо адаптивная подстройка под игрока?

Захар Бочаров: Да, будут разные уровни сложности.

3DNews: Предвидится ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 сетевая составляющая и в каком виде?

Захар Бочаров: Так точно, выйдет в качестве бесплатного дополнения после релиза.

3DNews: Трилогия S.T.A.L.K.E.R. запомнилась ещё и довольно нестандартной ролевой системой без привычного древа навыков, уровней персонажа и очков улучшения характеристик. Для того времени, да и сейчас такой подход — большая редкость. Чем он был обусловлен тогда?

Захар Бочаров: Думаю, описанным выше — обозначением контраста между Зоной и игроком. Сколько ни наращивай мощность — будь то броня, оружие, припасы в большом количестве — этого недостаточно для противостояния миру. Он всегда сильнее, опасней и находчивей.

3DNews: В Heart of Chernobyl навыков и «прокачки» мы также не увидим? Или подход к развитию герою слегка поменялся?

Захар Бочаров: Не готов пока что делать анонсов.

3DNews: А будет ли простор для специализаций и специфического построения героя? Скажем, возможность сделать из игрового персонажа «сталкера-ниндзя» / «сталкера-мастера ножевого боя» / «сталкера-учёного»?

Захар Бочаров: Тут, соответственно, тоже.

3DNews: Мир S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлен как immersive sim, где действия игрока ощутимо влияют на окружение. А как сильно мир игры будет меняться вне зависимости от действий героя?

Захар Бочаров: Даже не знаю, как ответить без спойлеров.

3DNews: Если A-Life 2.0 будет просчитывать большую часть процессов «за кадром», а игрок будет сталкиваться только с последствиями, то не случится ли так, что все интересные обстоятельства будут складываться не вокруг главного героя?

Захар Бочаров: Нет, потому что будут сюжет и побочные квесты. Да и количество случайных событий, помноженное на игровое время исключает, что все они будут пропущены.

3DNews: Будут ли другие сталкеры вновь травить байки у костра?

Захар Бочаров: О да!

3DNews: На финал «S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля» влияли неочевидные на первый взгляд вещи в духе наличности при герое, убийства определённых персонажей, выполнения определённых побочных квестов и, конечно, репутации. Ждать ли нам подобных нарративных находок в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Тут много уточнений, но в общих чертах — да. Поведение и выборы игрока напрямую формируют историю и влияют на концовку.

3DNews: Будут ли события и персонажи сиквела перекликаться с событиями оригинальной трилогии?

Захар Бочаров: Будут, но у нас главный герой и в целом самостоятельная история. Новички смогут её понять, но фанаты получат наибольшее удовольствие от лучшего понимания контекста.

3DNews: Встретим ли мы Сидоровича?

Захар Бочаров: Мне иногда самому интересно, поднял ли он за все это время свой зад со стула.

3DNews: По игре S.T.A.L.K.E.R. снято огромное количество фанатских фильмов, а вот профессиональная киноотрасль почему-то до сих пор ничего не выдала. Наверняка предложения поступали неоднократно, но полнометражного S.T.A.L.K.E.R., тем не менее, так никто и не снял. С чем это связано — не нашлось подходящей творческой группы?

Захар Бочаров: Да, любой S.T.A.L.K.E.R. должен состояться именно как S.T.A.L.K.E.R. — фанаты очень дорожат атмосферой (которая для многих своя). Многие сомневались, что её удастся сохранить даже с переходом на другой движок (с X-Ray на Unreal Engine) — кажется, только с последним трейлером получилось убедить основную аудиторию в обратном. С киноязыком может быть ещё сложнее — хотя среди фанатских работ есть безусловно и очень талантливые. Для нас сейчас главный приоритет — игра, которая должна оправдать ожидания. Ответственности в этом уже хватает.

3DNews: Какой твой любимый эпизод в трилогии S.T.A.L.K.E.R.?

Захар Бочаров: Припять в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мне крышу снесло от реализации. Да и эпизод там очень напряженный, постоянно выискиваешь врагов, не чувствуешь себя в безопасности. При этом есть ощущение скорой развязки, очень круто поставлено. Вообще больше всего люблю именно «Тень Чернобыля», ощущение новизны другим играм перебить не удалось. Свежие ощущения на чистый мозг.

3DNews: А в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Мой любимый момент в S.T.A.L.K.E.R. 2 — это когда можно больше не отвечать на вопрос о дате релиза, потому что её теперь и так все знают.

На этих словах наш КПК издаёт пиликающий звук: пора идти. Мы благодарим Захара за душевную беседу и вновь отправляемся в неизвестность Зоны…
Развернуть

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl длиннопост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Пара красивых артов и просто вырезанного контента из арт бука, пост без спойлеров, просто красивые арты.

Железный лес.

Dèspite its name, the Iron Forest is not really a forest but rather a large electrical substation. And while the power transmission pylons may indeed resemble mighty pines, the multiple electrical anomalies that can be found there leave little time for sightseeing. THE IRON FOREST —_ - . т, ^

Железный Лес, который рядом с ЧАЭС, куча электроаномалий, как я понимаю, то это локация вдохновлена Железным Лесом из Сталкер ЗП (не зря же там одинаковое название).

В самой игре, кстати, ЧАЭС довольно хорошо проработана, там хоть и много недоделанных домиков, но есть и явно хорошо проработанные арены, скорее всего в будущем DLC там точно побываем.

Х-лаборатории.

.. I * ,.on , « i v* « *, W-w. ' *> Laboratories related to the mysterious Project X are located all over the Zone. Some of the X-labs are currently being explored, some have already been looted and others remain hidden to this day. A number of them are still so dangerous that it would be
33 X-18 Not all Project X experiments were something to do with "new physics" or the Noosphere, and some laboratories hold secrets of a much darker nature. These secrets are yet to break free... as are those who dwell within.,S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R,

Даже мозг в баночке должен был быть из ТЧ, говорят, что в слитом билде эта лаборатория присутствовала в полной мере, в релизной версии, увы, но ее уже нет.

Fl 1 f.* ■ 1 : Ящ f Ê» --v *. Я“ -J » 's wMl tIH!w&m ' iffir |1ИШДг1 »f- Щ0| игу 11 Яр / ///■ • щщ pi Ipl’sS; f'-Ja 1 [7* я у ¥4 Wfcm ••< «Ц gjf* -ГйБйл:ИЬЯ| . tï/ M ] iyi til,S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r,
in : ni и* Г НШ ■i ■ mm uni ni ut pi IM il . u -, Я1«*'пшаи irl и !■№ ИПИ' T rl r,S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,длиннопост
 •IsM№eiîMIIH VJ №îTïîI<«1 ÍÍ1 lr/ч 1ТЧ1 îpT iTiivkiPl 1 i»T*lÍ41\ ir-1 ! - llT:T»W«e<»MHí^íl(í*cí»liiT¿iJilliT*BuT:ieí !- 1 er : 11 iT:l il 'A 1 lT» IVtTAf1 il 1 iT» kinau si« [: JS,S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r,
41 i . - " »■ ' • .. .«■»*•• ^ . ^ ’V 4 ■ . V- «f&f V'1- ■ ,# 1» *4.!. • 1«. - • *H*•*$!£ *T / > vfe '* '■ - «1* f.5* •*.;■ . ^v; . Y2i^.-r- **** .Vi -• V.v ’.3 9.*1 / 1 : flPTA Oeep underground. Safe from the wrath of the Zone, there i are glass pods filled with

Лаборатория на НИИЧАЗ, она расположена под бывшей Х-11.

SIRCAA is one of mankind's greatest assets, and its* director. Dr. Dmytro Dalin, will not allow any risk to threaten his life’s work -including those that come from the Zone. For the staff at the Institute, an Emission is nothing more than an unscheduled coffee break. f M w/ •' THF® *«3 t■ ■>
Ш*тш ■тШ Ванг ^-|| ^Вл\ч1ж 1 J '' К я/ J \ /у у L¡j 1 мш1 v4J^ Ol DO A A ARTIFAPT FARM Many scientists have tried to create synthesized artifacts. but comPared t0 SIRCAA’s artifact farms, their efforts i look like medieval alchemy at best.,S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of

На артах показаны те самые фермы артефактов, про которые говорил Далин.

Аномалии, на артах больше вариаций и даже жаль, что в финальную игру попало не всё, что показано на артах.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,длиннопост
B *£4Я И I » * I IМЛ Äff Wb • S; 355 * Му ья Дй i ' ^^гя4яр^шЛ1 в д Гу,'Ь' ^ж^тД il»,S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,длиннопост

Экипировка, ну там почти ничего вырезанного нет, просто куча приятных вещей.

63 “SUNRISE” SUIT The most iconic stalker outfit. We've reworked it a bit and now it's made out of rubber and fabric. The suit protects stalker's body from anomalies and radiation and allows their skin to breathe at the same time. Foot protection includes shoe covers with reinforced toe and wire

Особенно позабавило питье водки через противогаз, прикольно, что разрабы это решили продумать (ради мемов, наверное), но плохо, что в самой игре таких анимаций нет.

69 “WIND OF FREEDOM” SUIT This is the image that greets us as we launch the first S.T.A.L.K.E.R. While we were designing this outfit, we wanted to emphasize the transition from a lone stalker to a fighter from a powerful group. The "Recruit" suit comes with several different load-bearing systems

Булат Свободы выглядит круче, чем в самой игре.

83 THE EXOSKELETON We wanted our exoskeleton to look as realistic as possible, so we studied every source on exoskeleton construction that we could get our hands on. Our greatest challenge was to design shoulder joints in a way that they wouldn't restrict the full use of the arms. These

Тут в описании написано, что экзоскелет довольно компактный и если его отсоединить от брони, то он влезет в небольшой чемоданчик, жаль, что разрабы не сделали эту возможность, было бы круто комбинировать возможности экзоскелетов с разным типом брони.

Мутанты, там немного артов, но есть интересные концепты нереализованных новых.

111 KADAVER The result of experiments geared toward a singular purpose: creating the perfect soldier. The scientists behind Project X clearly had a hand in the creation of these monsters. Although a recent addition to the Zone's bestiary, they have already become the subject of many horror

Кадавр, по описанию - это результат экспериментов по созданию суперсолдат, было бы неплохо его увидеть в будущих DLC.

Мне чем-то Строггов из Квейка напомнили своим дизайном.

113 SEARCH OF THE NEW MUTANT,S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,длиннопост

Есть даже Излом и пара новый криповых концептов.

Экипировка.

117 m GILKA DETECTOR One of the cheapest detectors, yet very reliable. Thanks to its simplicity, it can be modified for all kinds of stalker purposes. i % DETECTOR A powerful state-of-the-art detector designed at SIRCAA. Dr. Dalin is the only one who understands the principles of its

Кроме новой Гілки, должен был быть еще и более современный Око, который разработал лично Далин, так же надеюсь, что его в будущем добавят в игру.

DETECTORS The most important equipment in a stalker’s arsenal - after weapons, of course. Detectors help their users obtain the greatest treasures in the Zone: artifacts. 120 ARTIFACT CONTAINER Every artifact has a way of affecting those who touch it - in some way or another. These containers

Жаль, что они решили отказаться от механики сбора артефактов в специальные контейнеры, в модах эта фича была интересной.

Артефакты, на удивление, но большая часть добралась до релиза.

125 CHEMICAL The acid eats through stone, metal, and flesh alike, fusing them in strange chemical reactions. The process usually takes time, and the "reagent" often remains alive during much of it. i 126 ELECTRICAL Scientists have yet to determine whether artifacts are created by constant
127 THFRMIP T^*e‘r incredib|Y high temperatures should be flLIAIVIIU able to incinerate all but the most resistant materials, but fire anomalies can even melt living matter, transforming it into valuable artifacts. i i 128 GRAVITATIONAL Fragments of horribly mangled matter, twisted

Сердца Оазиса даже на концептах нет, что странно, учитывая, что в игре есть полностью функционирующий Оазис из ЗП, который находится за картой, его к релизу, к сожалению, так же решили вырезать.

P.S: Кому интересно самому полистать арт-бук, то вот ссылочка на гугл диск.

https://drive.google.com/file/d/1pGMNAxbWg2KNq88wpwYivmjq1GxktRD7/view?usp=sharing

Развернуть

stalker 2 stalker art GSC ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Украинская студия GSC Game World поделилась двумя новыми набросками по S.T.A.L.K.E.R. 2., изображающих церквушку до и после аварии на ЧАЭС. 

il WÂ “1 W.tTA* Г ^ £,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker 2,stalker art,GSC


S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker 2,stalker art,GSC


«Мы слишком долго сидим в этой чёртовой трясине! Мне уже начинает казаться, что в мире больше ничего нет, кроме Болот. А кто-то говорил мне, что раньше топей здесь не было — так, равнина, на ней поля, села, хутора...», — гласит описание.


Фанаты сразу узнали локацию, — ведь она была в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» — и попытались узнать у студии, появятся ли Болота во второй части, но вопрос так и остался без ответа. 

Развернуть

stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

 JM fl »J W ГТ Ш [m i П i цДм 1 fi 1 [i 1 [iff fj » TjJ • 1 II,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

Развернуть

Отличный комментарий!

Монолит высасывает силу. Берёт сильных и делает их слабыми. Уходи за кордон Стрелок. А то и ты пропадёшь...
rguru rguru08.12.202318:19ссылка
+39.9

stalker cosplay сталкерстрайк ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

stalker cosplay,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,сталкерстрайк

г - J ; М mat 4r *‘VY£4r* iVÉB. I' _ WT’ ;4Я Jflrtfl,stalker cosplay,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,сталкерстрайк

stalker cosplay,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,сталкерстрайк

Развернуть

...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы

эе пси-излучение * полное дерьмо,S.T.A.L.K.E.R.,фэндомы

Развернуть

Отличный комментарий!

Adobe Stock | #200779562 HEY SHITASS ' к
Saren662 Saren66205.04.202401:59ссылка
+37.4

boykisser stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

 Ш&тШ&Ш ЩшшЩёрЬ шШшШЖЁЁШк й£ -W4 ',boykisser,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

Развернуть

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Мемы Игры ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Игры
Развернуть

stalker cosplay ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

r yL ■ у ♦,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker cosplay
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Долг свобода косплей (+536 картинок)