Долг арт
»мутанты вырезанное под катом продолжение #S.T.A.L.K.E.R
Карлик.
Карлик — существо, родственное бюреру.
Уродливый мутант, который разрабатывался раньше бюрера и был вырезан ещё раньше него (вернее, был переделан в бюрера, которого позже и вырезали) из-за неуклюжего вида и наличия мутантов с такими же способностями. В отличии от него, не был восстановлен в 3-ей части.
В Зоне (согласно дизайн-документам) карлики встречаются намного чаще бюреров.
Версия первая:
Они также образовались в результате экспериментов по программе "Универсальный солдат". Из-за обитания в подземельях кожа у них бледно-желтовато-белая с оттенком зелёного, слепнут от света. Хорошо (но не так, как у бюреров) развиты телекинез и предвидение, неплохо (лучше чем бюреры) дерутся руками. Очень противный, непредсказуемый и неуравновешенный характер (хуже чем у бюрера). Голова у них также гипертрофирована. Степень разумности неизвестна. При ходьбе семенят ногами, при обнаружении признаков чьего-то присутствия замирают и начинают оглядываться. Интуиция развита сильнее чем бюрера.
Версия вторая:
Являются результатом мутаций и деградации бюрера в условиях Зоны. Перечисленные особенности — результат этих деградаций. Версия не находит подтверждения в документах по игре.
Версия третья
Эквивалентна первой, но уточняет, что карлики — просто менее удачные (мутировали сразу) результаты опытов, которые были отсеяны от дальнейших опытов и потому сохранили большую силу, но заполучили меньший телекинез, в отличие от подопытных, мутации которых были менее заметны, из-за чего их считали более перспективным материалом и ставили больше опытов по развитию телекинеза. Это косвенно указывает на тот факт, что разные подопытные мутировали с разной скоростью в течение экспериментов.
Образ жизни и поведение
Обитают карлики, как и бюреры, в подземельях и не переносят света. Там они устраивают мастерские ловушки для сталкеров с помощью мусора (заваливают ходы, вызывают обрушения тоннелей). Сами видят в темноте замечательно. По непонятным причинам ненавидят слепых псов. Возможно (не доказано), имеют свой религиозный культ — поклоняются украденным у сталкеров и из лабораторий вещам. По неподтверждённым данным, изначально задумывались как разумный вид.
Отношение к другим тварям:
Бюреры — их вожди, которым нужно беспрекословно подчиняться. Враждебны слепым псам.
Отношение к людям и советы сталкеру:
Как и бюрер, карлик нападает в любом случае. Тактика боя против него точно такая же: уворачиваться от летящих вещей, стрелять наверняка и не использовать гранаты.
мутанты stalker other leshocs_art art нарисовал сам Photoshop concept art creature concept фантазии_на_тему #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Имп, он же Огневик. (Imp,Firebug).
Закончил наконец!!!
Бродя по заброшенным индустриальным комплексам, зачастую можно почуять запах гари и копоти ,словно кто-то плавит гудрон или пластмассу. Конечно может быть и банальная огненная аномалия, но лучше особо не расслабляться и не терять бдительности ,иначе попадешь на ужин к импу. Иногда их называю огневиками или чертями, что справедливо из-за образа жизни ,облика и качеств мутанта.
Невысокий ,приземистый ,жилистый ,крайне ловкий, способный резкими прыжками крайне быстро добраться до зазевавшегося сталкера. Мутант постоянно "чадит и коптит". Его в его теле происходят пока что загадочные термо-химические процессы. Железы, самые крупные из которых расположены внутри мощных верхних конечностей ,выделяют некий особый полимер ,крайне густой, напоминающий гель или жидкий пластик, который при определенных условиях, взаимодействии с кислородом и выделении определенного электрического разряда специальными мышечными пучками воспламеняет вещество. Сгусток полимера превращается в снаряд ,который Имп использует как для защиты ,так и для нападения.
Полимер при горении выделяет огромное количество энергии и оставляет сильные ожоги и повреждения ,как органики ,так и неорганики, но реакции длятся очень короткое время и полимер выгорает полностью ,оставляя только коптящий след из пепла. При опасности более мелкие железы так же выделяют полимер и распыляют его ,получается некое подобие дымовой завесы, которая позволяет существу сбить жертву или хищника с толку, дезориентировать его.
Мутант в привычном понимании абсолютно слеп ( не стоит принимать особенность и искривление его черепа и кожных покровов за глаз ),но его тело покрыто скоплениями термочувствительных клеток. Считается ,что мутант видит свою жертву и вообще ориентируется в пространстве ,анализируя поступающие химические сигнатуры.
Для мест обитания использует темные ,сухие помещения ,нагромождения индустриального мусора и тоннели. Игнорирует скопления огненных аномалий ,так как те дезориентируют мутанта.
питается в основном падалью, но может добить и отведать раненное животное или ослабленного сталкера. Опасное порождение Зоны ,с которым стоит считаться и быть на чеку.
на монолит я еще не дрочил…