Результаты поиска по запросу «

Девушка монолит

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



вырезанное персонажи под катом продолжение ...#S.T.A.L.K.E.R 

Вырезанные персонажи S.T.A.L.K.E.R.а:
Жаба:
Род деятельности: Торговец.
Вооружение: Дробовик СПСА-14 ( Franchi SPAS-12 )
Описание:
Властный толстяк с выпученными глазами. Живёт в погребе заброшенного домика. Имеет очень гадкий и подлый характер. Одет в майку и штаны, огрызок левой руки обмотан чёрной кожей. С трудом передвигается из-за перебитых ног. Ходят слухи о загубленных сталкерах-новичках, которых он пускал на заведомо смертельные задания. Но Жаба единственный торговец в окрестностях, поэтому сталкеры вынуждены идти к нему. Ни во что не ставит нейтралов, откровенно им грубит. На всякий случай при себе держит дробовик.
Интересный факт:
Ранее на двери бункера торговца была надпись: «Жаба — жадный осёл нах», после появления Сидоровича, надпись вскоре была заменена на «Заходи не бойся, выходи — не плачь», однако и её убрали. Эту надпись можно увидеть в одной из комнат в X-18, а в приквеле S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо вторую подпись цитирует бандит Зуб, так же занимающийся торговлей. Видимо, это «пасхалка».
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,вырезанное,персонажи,под катом продолжение
Развернуть

херня скрины песочница ...сталкер (игра) 

убила я кровососов...
сталкер (игра),херня,скрины,песочница
Развернуть

мутанты вырезанное под катом продолжение ...#S.T.A.L.K.E.R 

Вырезанные мутанты S.T.A.L.K.E.R.а:
Карлик.
Карлик — существо, родственное бюреру.
Уродливый мутант, который разрабатывался раньше бюрера и был вырезан ещё раньше него (вернее, был переделан в бюрера, которого позже и вырезали) из-за неуклюжего вида и наличия мутантов с такими же способностями. В отличии от него, не был восстановлен в 3-ей части.

В Зоне (согласно дизайн-документам) карлики встречаются намного чаще бюреров.
Версия первая:
Они также образовались в результате экспериментов по программе "Универсальный солдат". Из-за обитания в подземельях кожа у них бледно-желтовато-белая с оттенком зелёного, слепнут от света. Хорошо (но не так, как у бюреров) развиты телекинез и предвидение, неплохо (лучше чем бюреры) дерутся руками. Очень противный, непредсказуемый и неуравновешенный характер (хуже чем у бюрера). Голова у них также гипертрофирована. Степень разумности неизвестна. При ходьбе семенят ногами, при обнаружении признаков чьего-то присутствия замирают и начинают оглядываться. Интуиция развита сильнее чем бюрера.
Версия вторая:
Являются результатом мутаций и деградации бюрера в условиях Зоны. Перечисленные особенности — результат этих деградаций. Версия не находит подтверждения в документах по игре.
Версия третья

Эквивалентна первой, но уточняет, что карлики — просто менее удачные (мутировали сразу) результаты опытов, которые были отсеяны от дальнейших опытов и потому сохранили большую силу, но заполучили меньший телекинез, в отличие от подопытных, мутации которых были менее заметны, из-за чего их считали более перспективным материалом и ставили больше опытов по развитию телекинеза. Это косвенно указывает на тот факт, что разные подопытные мутировали с разной скоростью в течение экспериментов.
Образ жизни и поведение

Обитают карлики, как и бюреры, в подземельях и не переносят света. Там они устраивают мастерские ловушки для сталкеров с помощью мусора (заваливают ходы, вызывают обрушения тоннелей). Сами видят в темноте замечательно. По непонятным причинам ненавидят слепых псов. Возможно (не доказано), имеют свой религиозный культ — поклоняются украденным у сталкеров и из лабораторий вещам. По неподтверждённым данным, изначально задумывались как разумный вид.
Отношение к другим тварям:
Бюреры — их вожди, которым нужно беспрекословно подчиняться. Враждебны слепым псам.
Отношение к людям и советы сталкеру:
Как и бюрер, карлик нападает в любом случае. Тактика боя против него точно такая же: уворачиваться от летящих вещей, стрелять наверняка и не использовать гранаты.
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,мутанты,вырезанное,под катом продолжение
Развернуть

story еда длиннопост песочница ...сталкер (игра) 

http://kumir-millionof.livejournal.com/718015.html украдено здесь
В начале января 2014 года в славном граде Кемеровобаде сгорел к чертям большой торговый комплекс "Панорама". Помещался он на окраине, в старых зданиях разорившегося химического завода. К торговому центру примыкали огромные складские помещения - база одного из крупных кузбасский ритейлеров, компании "РегионМарт" (сеть быдломаркетов "Чибис"). Ущерб от пожара составил более миллиарда рублей.

Казалось бы, после такого на торговом центре можно поставить крест. Ан нет. Даже после огненной смерти его печальные останки привлекают к себе... как бы это точнее сказать... назовем их продуктовыми сталкерами.

Я узнал об этом вчера. Мне совершенно случайно рассказали, что, оказывается, склады не разобраны до сих пор. В них, якобы, лежат горы уцелевших продуктов, которые все лето буквально растаскиваются всеми желающими. И сначала, дескать, продукты оттуда вывозились целыми грузовиками и за въезд на территорию складов охранники требовали плату. А когда продуктов осталось меньше, и грузовики уже не набирались - туда стали пускать всех желающих. Те, кто мне рассказал, хвастались, что привезли оттуда восемь мешков консервов и, в частности, целый ящик сгущенки. Я, честно говоря, сомневался, но поехал посмотреть.

P1020032
С трамвайной остановки фасад бывшего торгового комплекса выглядит совершенно безобидно.

P1010900
По мере приближения к складам, становятся очевидны разрушения и нарастает сильнейший запах трупчатины.

P1010899
"Проход закрыт!", "Опасно для жизни!" - здание обклеено такими предупреждениями по всему периметру. Из-за заваленных дверей несет так, что хочется поскорее уйти и вообще веришь, что да, для жизни оно опасно. Но этот же запах говорит о том, что там действительно остались продукты, причем, судя по интенсивности вони, в огромном количестве.

P1010901
Честно говоря, я немного боялся. Я точно знаю, что такие объекты, во-первых, реально опасны, а во-вторых, должны строго охраняться, потому что см. во-первых. У меня на глазах к забору склада подъехала белая среднеценовая иномарка, оттуда вышел мужчина и пошел уверенным шагом внутрь полуобавлившегося склада. Я пошел за ним, увидел в глубине каких-то мужиков в брезентовых робах, и подумал, что меня сейчас спросят, кто я такой и прогонят. Я подумал, что склады большие, решил выйти и зайти с другой стороны, где нет людей.

P1010903
Метров через пятьдесят дальше, за будкой охранника, в которой, кстати, был охранник, открылся такой вот пейзаж. Стояли машины. Какие-то люди грузили в газель мебель. Меня никто не попытался остановить.

P1010905
У входа на склад (там несколько входов, все нараспашку) валяются банки с маринованными огурцами. То ли лишние, то ли подозрительными показались тому, кто их выносил. В этот момент я понял, что все, что мне рассказывали - правда.

P1010906
Я зашел внутрь и осторожно пошел по замусоренной, но довольно проходимой поверхности. Часто попадались открытые и ополовиненные бутылки с водой и алкоголем - вином, пивом. Воняло не так чтобы сильно, в основном гарью.

P1010907
Встретил горелого погрузчика.

P1010908
Потом еще одного. На заднем фоне - бутылки с водой.

P1010909
Я сначала не понял, что это. Потом пригляделся - кукуруза! Каждый початок в полиэтиленовом пакетике, но куча явно гнила - от нее исходили вонь и жужжание. Но она лежала прямо у меня на пути, и чтобы пройти дальше, мне пришлось идти по кукурузе, он пищала и расползалась под ногами. Отвратительные ощущения.

P1010910
Снова вода. Большое полутемное пространство и одинокие горы бутылок с водой. Сначала я не понял, почему так.

P1010912
Стеллажи пустые. С них забрали все, что представляло ценность - в основном консервы, конечно. А вода в закопченной бутылке никому не нужна, поэтому всю воду оставили. Как и все, что обгорело.

P1010914
Кто-то все-таки собирал и воду. Но меньше. И часто бросал. Такие вот упаковки попадаются на каждом шагу. Вода в них совершенно нормальная.

P1010915
Вытаскиваю крайнюю бутылку, она слегка деформирована.

P1010916
Открываю, нюхаю. Вода совершенно чистая. Сейчас пить бы я не решился, но уверен, что пить ее можно.

P1010917
Судя по тому, что пиво и вино попадаются гораздо реже воды, их вывезли. Самый интересный вопрос - куда? Пускать снова в оборот такие продукты - это ведь наверняка преступление. Собственно, преступление даже то, что охранник просто позволил мне сюда пройти. Здание полуразрушено, над головой на кусках рваной арматуры висят бетонные перекрытия, кучи гнили, в любой из которых может пропасть человек... Тут действительно опасно для жизни! И сюда не только позволяют открыто заходить людям, но и увозить отсюда еду!!! Машинами!!!

P1010920
Офисный закуток. Мебель совершенно целая, хотя все дверцы нараспашку. Все сметено с полок, ничего ценного нет.

P1010924
Картридж от принтера. А принтера нет. Как я понимаю, вся оргтехника была тут брошена, а потом растащена. Потому что если забирали компьютеры, принтеры и прочее - странно, что не забрали мебель или, как вы увидите позже, одежду и личные вещи.

P1010925
Эта часть склада выметена полностью. Куда делось то, что лежало на этих полках? Растаскивать, судя по всему, начали сразу после того, как все растаяло - то есть весной. Выходит, продуктовые сталкеры орудуют на складах уже несколько месяцев, вывезены десятки тонн продуктов. Короче, вы давно были в столовой или кафе?..

P1010931
А вот завалы консервных банок. Они сброшены со стеллажей. Видимо, большую часть забрали, а здесь бросили те, что показались подозрительными или явно пострадали от огня. Хотя орудовали неряшливо и пропустили много вполне хороших консервов.

P1010934
Совершенно целая банка горошка. Не обгорелая, не вздутая, не ржавая.

P1010935
На крышке дата производства. Кто-нибудь знает, какой срок годности у горошка? На банке было не прочитать - света мало, а у меня глаза слабые.

P1010936
Горошка там еще много. На первый взгляд, можно запросто с десяток-другой ящиков набрать.

P1010937
Кукуруза, например. В столовках ее любят в салаты добавлять. Нувыпонели.

P1010938
Местами завалы жуткие, балки висят на соплях прямо над головой. Но видно, что тут ходили, копались, грузились.

P1010939
Услышал в дали женский смех, представьте себе. Иду на голоса. Кругом вода. В бутылках и так.

P1010940
Самое подходящее место, чтобы сломать себе и вторую коленку - думаю я, ступая по шевелящемуся под ногами бетону.

P1010941
Вспоминая Тарковского, ога.

P1010942
Огромный штабель молока "Веселый молочник". Вонища от него - дыхание перехватывает. Пачки вздутые, жужжат и шевелятся. Тем не мнее, видно, что кто-то пытался штабель разбирать. Может пару месяцев назад тут еще можно было найти непротухшее молоко?

P1010943
Соки-воды. Молочные коктейли.

P1010945
А тут кто-то сортировал томатный и апельсиновый сок. Эти пачки не прошли контроль качества.

P1010946
Вот и сами залежи сока - отдельное длинное помещение с двумя огромными стеллажами по бокам. Несет гнилью так, что боишься наткнуться на труп. Я подумал, что уж тут-то никто и ничего полезного не найдет, и снова ошибся, кстати.

P1010947
Горелых микроволновок, чайников, кофеварок и великов - превеликое множество. Теоретически, должны были оставаться и целые, но их, конечно, давно здесь нет.

P1010948
В центральной части складов рухнула крыша. Под завалами наверняка что-то есть, но туда без техники не забраться. Вся остальная крыша тоже может взять и рухнуть. Между тем, тут ходят люди.

P1010949
Представьте себе, меня узнали.
- Ну, вот, - сказали огорченно, - Нас пришли для газеты снимать. Вы хоть лица не снимайте, а то у нас на работе потом...
Я успокоил женщин, что ни в каких газетах давно не работаю и снимаю для себя. Попросил разрешения заглянуть в мешок, который собирала тетенька. Мне разрешили. Сказали, что уже не первый раз тут, и если банки отмыть - они ничем не отличаются от тех, что в магазине. Think it.

P1010950
Лучше всего брать то, что еще стоит на стеллажах, сказали мне. Но и внизу много чего можно найти. Например, имеются огромные залежи тушенки.

P1010951
На стеллажах осталось немного. Думаю, к концу лета все разберут.

P1010952
Ночью шел дождь, все что внизу - лежит в воде и воняет. Эти женщины ходят по этому шевелящемуся слою в обычных резиновых сапогах и разбирают его голыми руками. Любой порез в таких условиях может кончиться печально. А битого стекла и рваного железа - очень много.

P1010953
Важно понимать, что я тут был днем в понедельник. Вечером или на выходных тут народ наезжает целыми семьями, помногу семей.

P1010954
Это не бомжихи какие-нибудь. Совершенно приличные дамы, стесняющиеся, что я застал их в таком месте за таким занятием. Как я понял, бомжи сюда вообще не ходят. Не знаю, почему.

P1010955
Закопчены или разбиты, как правило, банки из внешних рядов. Внутри они целенькие, как редиски :) Тут тебе и болгарский лечо, и чудо-фасоль с овощами, огурчики, помидорчики, даже кальмары в маринаде.

P1010956
Я, между прочим, не сомневаюсь, что тут реально много вполне съедобных продуктов. Проблема в том, что находиться тут все равно опасно, а шанс нарваться на пищевое отравление все равно велик.

P1010958
Обратите внимание, сколько мешков набрано.

P1010959
Мертвый погрузчик напоминает череп огромного человекоподобного робота.

P1010961
Но даже сгоревшую технику тут явно использовали для перевозки грузов.

P1010962
Пейзаж для продуктового сталкера.

P1010963
Инстинктивно иду в ту сторону, где меньше воняет и попадаю в другую часть складов.

P1010965
Часть помещений - технические. Тут стоял огромный кондиционер, гонявший воздух по торговому комплексу.

P1010966
Внутри кондиционерной.

P1010967
Среди куч гнили было невыносимо жарко, аж пот по лицу бежал. А тут не воняет, сухо и прохладно. Даже уходить не хочется :)

P1010968
Следов огня тут не видно, а хранились тут всякие хозяйственные товары.

P1010969
Маленькая кучка стирального порошка на бумажке - проверяли, в каком он состоянии. Судя по тому, что ни одной пачки с порошком нигде не видно, состояние его было признано удовлетворительным. Где сейчас весь этот порошок? Что именно вы им стираете?

P1010970
Всюду жизнь.

P1010971
Девушку, кажется, пытались отодрать. Со стены, в смысле.

P1010972
Реальность иронична. Это мне всегда в ней нравилось.

P1010976
Уже и не будет...

P1010977
Этих картинок я не видел вживую. Совершенно темные комнаты. Выставляешь в темноту фотоаппарат и щелкаешь вспышкой. Даже не понимаешь, что снял.

P1010978
Но есть и светлые.

P1010979
Широкий коридор упирается в запертую дверь. За ней что-то равномерно гудит - видимо, уцелевшая часть складов все еще используется по назначению.

P1010982
Количество металла поражает: никто его не растаскивает! Продуктовым сталкерам он не интересен, а бомжей и охотников за цветметом и черметом тут, судя по всему, не бывает.

P1010984
Совершенно целые инструментальные шкафы, железные стеллажи. Бери да выноси.

P1010985
Даже ламы везде целые!

P1010986
Интересно, что все электрические щитки открыты. То ли пытались включить энергию, то ли что-то из них вытаскивали.

P1010987
Даже что-то вроде сейфов попадается. Закрытых.

P1010988
Некая электротехника в коробках. Что это?

P1010989
Тарные ящики никому не нужны?

P1010990
Вот интересно, РегионМарт и Чибис все еще отвечают за эти склады? А если нет, то кто отвечает за то, что тут происходит? Нет, понятно, что никто не ответит, но все же...

P1010991
Говорю же, интересное место!

P1010992
Уголок только отколот, а так целая этажерка.

P1010993
Вот тоже могут кому пригодиться. Но никто их не берет - это же не еда.

P1010994
Да, более выгодный товар придумать трудно.

P1010996
Все двери открыты для поку... мароде... сталкера!

P1010997
В погрузочной зоне складов заметил большую лестницу, ведущую на чердачный этаж. Там тоже большие помещения, решил подняться. Сфотал вид с лестничной площадки.

P1010999
Наверху оказались офисные помещения. Вот ящики с документами - личные данные покупателей РегионМарта. Их просто бросили.

P1020001
На что вы надеялись, Владимир Павлович, заполняя эту бумажку? Уж точно не на то, что она попадет в мой блог.

P1020002
Самая большая загадка: почему в этом огромном торгово-складском комплексе не было системы пожаротушения? Да, и пожарная сигнализация была, как выяснилось, только для виду. Вроде, возбуждали на этот счет уголовное дело - и где оно?

P1020003
Вся сантехника целая.

P1020004
На вешалках висит одежда - она не горелая, только запылилась за лето.

P1020005
Карманы вывернуты.

P1020006
Каракулевая шубка, если кому нужна.

P1020007
Мебель, опять же. Я никак не могу, если честно, понять, почему люди, ищущие в куче гнилья уцелевшие консервы, полностью проигнорировали такое количество совершенно целой мебели?

P1020008
Одних стульев в одном только этом кабинете - вон, аж четыре.

P1020010
Продакт-плейсмент, ога.

P1020014
Рядом раздевалка. Все шкафчики выпотрошены. На полу по колено личных вещей.

P1020011
Мародеры оставили в шкафчиках только ненужное - женские прокладки, например.

P1020012
Посуду.

P1020015
А вообще, место перспективное, спору нет!

P1020016
Спускаюсь по лестнице.

P1020018
И выхожу на свежий воздух. Обувь, конечно, испачкал, но брюки чистые.

P1020019
Иду к трамвайной остановке. Вот распотрошеные торговые автоматы. Не знаю, что из них вытаскивали, но металла тут на любой вкус!

P1020020
Если набрали много, возьмите тележку! Все для вашего удобства.

P1020021
Будка охранника. Хочу себе такую работу - сидишь, а тебе за это деньги платят, и всё.

P1020022
Место последней сортировки товара, судя по всему. Внутри темно, можно нечаянно взять что-то негодное, поэтому перепроверяют при свете дня.

P1020025
У бокового входа, поближе к дороге - машина.

P1020029
Ба! Да, это же мои старые знакомые грузятся! Тетки копают банки, мужики с лопатами - соки, а один гоняет авто. Днем удобнее - конкуренция ниже.

P1020031
А с другой стороны уже разбирают и увозят сам склад. Скоро гнилая халява кончится! И вы сможете снова без опаски обедать в кафе, столовых, ресторанах :)

А вот для вас небольшое интервью с кемеровскими продуктовыми сталкерами:
Развернуть

книги долбоеб песочница я мудак ...#S.T.A.L.K.E.R 

2"iji!; 1 ¡ 1 iS на ¡j п j ¡¡si; ин и !|||Ы M!*I !|l||Si ■Hlîli í §lil!!gi i1 — i i1 ' - Sa a'î -- - - БS5 ° i ! - ¡4 t¿V; * ©»i« ; ; Hl В i| Il II ¡»|,| и* H Ü !||. Ü“ i l!?!M,iíf¡l r fil!* li'IilHl illp • ■ ■ ДОЛБОЕБ,книги,долбоеб,песочница,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r,
Развернуть

песочница ...сталкер (игра) 

История серии S.T.A.L.K.E.R



Серия S.T.A.L.K.E.R. является одной из любимых игровых франшиз множества игроков по всему миру, особенно на постсоветском пространстве. Детище украинской студии GSC Game World наделало немало шума в свое время, породив ряд продолжений и успешную книжную серию. На днях, совершенно внезапно, состоялся анонс второй части на официальном сайте https://www.stalker2.com. Это отличный повод вспомнить каким тернистым был путь одной из лучших игровых серий.
Зарождение идеи. S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля

Игровой мир базировался на трех основах: повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких, экранизации режиссера Андрея Тарковского – «Сталкер»и реальной зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Из первых двух в проект перекочевала идея с аномалиями, артефактами сталкерами и общими чертами самой зоны, а из третьей – место действия. Правда первые концепты были очень далеки от того, что получилось в итоге.

Изначально проект носил название Oblivion Lost и к Чернобылю не имел никакого отношения, напротив – действие должно было происходить в далеком будущем, чей мир был наполнен галактическими империями, множеством планет и различными расами. Игрок в таком случае брал на себя роль одного из бойцов авангарда первопроходцев, исследующих новые миры. Был создан даже рабочий прототип, но позже разработчики отказались от данной идеи, поняв, что для реализации фантастических миров им просто не хватает бюджета, да и сам концепт с исследованием космических миров показался им вторичным. Создание реалистичного мира в необычном месте действия – стало ключевым вектором в разработке. После экскурсии 29 марта 2002 года в зону отчуждения, разработчики окончательно приняли решение делать игру в таком сеттинге.

Релиз несколько раз переносился, начиная с 2003 года по 2007. Связанно это было с рядом трудностей, которые возникали на протяжении всей разработки.

Для игры был разработан собственный движок X-Ray Engine. Большое количество сил было потрачено на разработку системы симуляции жизни в игровом мире, под названием A-Life, однако позже эта особенность немного все усложнила. По словам разработчиков, мир порой был неуправляем с точки зрения геймдизайна. Иногда событий было слишком много, а иногда – вовсе ничего не происходило и было непонятно, куда двигаться дальше. Было принято решение о существенной доработке игры, в то же время начал формироваться сюжет. В феврале 2005 дата релиза была изменена на неопределенный срок, а в маленькой студии вовсю кипела работа и скелет проекта начал обрастать мясом. Игра появилась на свет в марте 2007 года и мгновенно стала хитом.

События игры начинаются 1 мая 2012 года. Во время ночной грозы из-за попадания молнии разбивается грузовик, перевозящий мертвые тела людей. Утром случайный сталкер обнаруживает обломки грузовика, и в ходе их обследования находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку S.T.A.L.K.E.R. и КПК с единственной записью: Убить Стрелка. Герой просыпается в бункере, ничего не помня и не зная кто он, Сидорович дает главному герою прозвище Меченый из-за странной татуировки. Выясняется, что героя перевозил Грузовик смерти – это автомобили периодически появляющиеся из центра Зоны и кроме Меченого в них еще никого не находили живым. Меченый решает выяснить кто такой Стрелок, дабы тот пролил свет на все происходящее.

Игра получила положительные отзывы от прессы, с первых дней продаж забралась на первые места в топах. Многие отмечали достоверную систему симуляции игрового мира, большие территории для обследования, а также практически полную свободу. Система со снаряжением и артефактами тоже многим понравилась, приходилось постоянно балансировать показатели для более лучшего эффекта для игрока. Вооружения и спецкостюмов в игре было более, чем достаточно. Игрокам пришлись по душе и различные варианты концовки, в зависимости от действий.

В роли врагов выступали различные мутанты, населяющие Зону и враждебно настроенные люди. Опасность представляли и аномалии, попав в которые игрок, в 90% случаев, не выживал. По миру нужно было передвигаться крайне осмотрительно, потому что на каждом углу таилась опасность. Это добавляло игре напряженной атмосферы, что еще сильнее погружало игрока в процесс. В схватках с врагами необходимо было соблюдать крайнюю осторожность. Подбирать снаряжение, запасаться боеприпасами и медикаментами с едой.

В мире игры существует несколько группировок. В некоторые из них можно было вступить.

Долг - военизированная группировка, образованная бывшими военными. От них остались военный устав, строгая дисциплина и чёткая цель — защита мира от порождений Зоны (аномалий, мутантов и т. п.). Одна из самых старых группировок в Зоне. Отлично оснащены и организованы, являются одной из сильнейших группировок.

Свобода - одна из сильнейших группировок Зоны, так же единственная из всех крупных группировок, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам. Свобода — самая многочисленная группировка в Зоне.

Учёные — совокупность научных групп, действующих на территории Зоны. Единой группировкой их назвать можно только условно, действуют отдельные группы учёных, посланных правительством для изучения. Не имеют центральной базы как таковой, но у них есть две мобильные исследовательские лаборатории. За пределы лабораторий они выходят только в сопровождении охраны. В Зоне ученых поддерживают военные, однако, прибыть они могут не всегда, поэтому ученые часто обращаются за помощью к сталкерам. С ними они поддерживают деловые отношения, несмотря на их нелегальное нахождение в Зоне, за качественно выполненную работу учёные хорошо платят, покупают артефакты и части тел мутантов по довольно высоким расценкам.

Военные (Армия) — солдаты регулярных боевых частей армии Украины. Как таковой группировкой не являются, а являются государственной организацией. Охраняют периметр Зоны, нередко совершают рейды внутрь периметра. Неплохо обучены и вооружены. Уничтожают мутантов и сталкеров, однако с последних коррумпированные представители военных сил иногда берут деньги за проход.

Бандиты — уголовники и преступники, пришедшие в Зону. В основном занимаются грабежом и наездами на сталкеров. Вооружение и экипировка у бандитов самые разнообразные: в зависимости от опыта и банды, в которой они состоят. Одна из самых многочисленных группировок, но далеко не самая оснащённая.

Наёмники — пожалуй, самая загадочная группировка Зоны, в существование которой многие не верят. Бойцы группировки отлично обучены и вооружены. Агрессивны по отношению к остальным сталкерам, что объясняется желанием остаться незамеченными и убрать нежелательных свидетелей.

Монолит (др. Фанатики) — группировка, аналогичная, по сути, религиозной секте. Одна из сильнейших группировок Зоны, защищает подходы к центру Зоны, отлично оснащена и организованна, бойцы группировки очень фанатичны, не отступают даже перед превосходящими силами противника. Атакуют без предупреждения любого, кто зайдет на контролируемую ими территорию.

Подобные детали добавляли игре очков в плане проработки мира и многим игрокам это очень понравилось. Были у игры и минусы, в основном связанные с технической реализацией. Она постоянно вылетала и выдавала ошибки, но позднее все было исправлено с помощью патчей.

Первая часть оказалась очень успешной, особенно по меркам такой маленькой студии, поэтому продолжение стало лишь вопросом времени.
S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо

«Чистое небо»вышла в 2008 году и являлась приквелом к событиям Тени Чернобыля. Игрок берет на себя роль наемника Шрама. Он ведёт группу учёных-экологов через болота. Внезапно их накрывает выброс. Экологи погибают, а протагонист теряет сознание. На базе группировки Чистое небо (бойцы которой нашли Шрама после выброса) наёмник приходит в себя.

Очнувшись на базе группировки Чистое небо Шрам, в качестве благодарности помогает зачистить ближайший форпост, на который было совершенно нападение, однако там он вновь попадает под выброс, но опять остается жив. После обследования выясняется, что следующий выброс Шрам скорее всего не переживет из-за нестабильности нервной системы, а случаются они так часто, потому что кто-то стремиться к центру Зоны. Зона использует выбросы, как защитный механизм, чтобы уничтожить идущих. Поиск того, кто движется к центру и является главной задачей игрока.

В целом игра сохранила свой стиль, но были и нововведения.

Добавлены новые территории — Рыжий Лес, Лиманск, Болота, Заброшенный Госпиталь. Вместе с этим убраны некоторые локации из первой игры — Бар, Дикая Территория, Радар, Припять, Бункер Управления Монолитом.
Помимо старых группировок появились новые:

Чистое Небо - исследователи явлений Зоны, малоизвестная группировка, затерянная где-то на Болотах.

Ренегаты - немногочисленная группировка, состоящая исключительно из самых презренных личностей Зоны. Разбойники, мародёры, предатели — бывшие члены других группировок, изменившие идеям своих кланов. Эта группировка не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра Зоны.

Игрок может принять участие в войне группировок, вступив в одну из 5 доступных игровых фракций (одиночки, Чистое Небо, Долг, Свобода или Бандиты), и привести одну из них к победе. Единственной неигровой фракцией, участвующей в войне группировок, являются Ренегаты.
Был улучшен интеллект компьютерных противников, изменена система аномальных зон и поиска артефактов. Появились случайные выбросы, которые могут случиться при переходе с локации на локацию. Улучшен внешний вид оружия; добавлено новое
В сравнении с предыдущей игрой серии, улучшена графика: добавлена поддержка DirectX 10 (а с патчем 1. 5. 07 — DirectX 10.1); доработан рендер DirectX 9. В игре используется улучшенная версия игрового движка X-Ray 1.5. Добавлена инверсная кинематика.
Здоровье игрока в игре медленно восстанавливается, но кровотечение стало более опасной угрозой, так как, в случае тяжёлого ранения, не прекращается без применения медикаментов.
На смену статическим трекам пришла динамичная музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях, музыка переходит от мелодичной к напряжённой.
NPC теперь могут бросаться гранатами. На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате и стрелка, указывающая на спасительный путь.
Полностью переработаны концепты КПК. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок; на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов Энциклопедия, Ранги, Контакты и Данные.
Некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники.
Главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые отмечаются на КПК в разделе Война группировок как враги). Следует заметить, что без улучшений оружие имеет столь низкие показатели, что оно практически бесполезно для настоящего боя. К тому же, улучшения требуются для появления первоначальных для данного оружия возможностей, например, крепления подствольного гранатомёта на АК-74.
Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник; командиры отрядов Чистого неба в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони).
На всех локациях (кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС) размещены несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния и типа отношений) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность этих мест для сопровождения зависит, во-первых, от того, заняты ли они врагами той группировки, к которой принадлежит проводник; и, во-вторых, от того, побывал ли ранее этом месте главный персонаж. Бесплатно можно пользоваться только услугами проводника из группировки Чистое Небо — до тех пор, пока главный герой не перейдёт в первый раз с Болот на Кордон.

После выхода на игру обрушилось большое количество критики, связанной опять же с техническим исполнением. Даже на мощных системах (на тот момент) игра работала очень плохо, постоянно вылетая и вновь выдавая ошибки. Повышение интеллекта NPC тоже имело пагубные последствия. Игрока убивали с двух-трех выстрелов, невзирая на уровень сложности, а постоянная зачистка территорий с бесконечным респауном врагов стала многих утомлять.

Сам концепт приквела многим пришелся не по душе. Игровые издания того времени вообще называли «Чистое небо»расширенным переизданием с иным сюжетом, новыми локациями, незнакомым главным героем и ворохом старых проблем. Правда в целом игра была принята все же положительно, а игроки опять коротали время в ожидании продолжения.
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

События игры стартуют после Тени Чернобыля

После того, как проход к центру Зоны оказался открыт, правительство Украины в августе 2012 года решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием Фарватер. Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.

Однако план с треском проваливается — пять вертолётов разведки оказываются уничтоженными. Для того, чтобы узнать причину такого досадного фиаско, Служба Безопасности Украины направляет своего оперативника со стажем сталкера, майора Александра Дегтярёва в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярёва является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.

В игру снова был внедрен ряд нововведений:

Расширенная система побочных квестов.
Новые монстры: химера и бюрер. Новое поведение и способности некоторых мутантов.
Доработанная система A-Life на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
Выбросы существенно влияют на мир Зоны.
В игру добавлена функция сна.
Новый интерфейс игрока.
Возможность продолжить игру после её прохождения в режиме freeplay.
Игра разрабатывалась на движке X-Ray v.1.6
Кровососы пополняют здоровье в бою, когда пьют кровь персонажа.
Все квесты в игре создавались вручную, и их насчитывается 70 штук (8 сюжетных и 62 побочных).
Введённая в игру Химера старается выходить на дистанцию атаки незамеченной и убегает, если замечена жертвой до этого.
Введённый в игру Бюрер активно использует телекинетические способности, бросая в игрока предметы и даже пытаясь вырвать у него из рук оружие (что у него весьма неплохо получается).
Монстры наиболее активны ночью, а сталкеры — днём. Сталкеры ищут артефакты, а крупные и сильные монстры охотятся на более слабых.
Значительное разнообразие новых NPC.
Перед выбросом сталкеры пытаются спрятаться в укрытиях, что может приводить к стычкам между ними впоследствии.
После выбросов расположение аномалий меняется, появляются новые артефакты.
Ночью гораздо темнее, чем в предыдущих частях игры.
Расстояния между зданиями, холмами, дорогами и другими реалистичными объектами в Зоне значительно увеличены, приближаясь к реальным масштабам.
Интерфейс игрока существенно переработан.
Комплекты брони разделены на две составляющие: защита головы и защита тела.
Убрана война группировок. Игрок не может вступить ни в одну из них.
Сталкеры обыскивают мёртвые тела других сталкеров, а монстры их пожирают.
Численность группировок и вообще сталкеров в Зоне в разы уменьшена.
Пять не встречавшихся ранее игровых локаций, из которых три приблизительно 1,5×1,5 км размером, а две — подземные. Первая локация, Затон — холмистая местность в районе пересохшего русла реки с различными хозяйственными сооружениями и севшими на дно кораблями. Вторая локация, Завод Юпитер— урбанистический пейзаж. Третья локация, Припять — восточная часть города Припять, воссозданная по спутниковой карте и фотоматериалам GSC. Подземные сюжетные локации: Путепровод Припять-1 и Лаборатория X8.
В игру введена система достижений игрока. Полученные достижения регулируют отношение персонажей к игроку, а также некоторые другие детали игры, касающиеся главного героя.
Наряду с техниками в игре появились медики и возможность заказывать особые вещи у сталкера по кличке Шустрый.

В целом игра многим пришлась по душе, ругали как всегда техническую реализацию, которую позже поправили обновлениями. Некоторые были недовольны отменой войны группировок, но целый ворох новшеств компенсировал это.

Далее настали темные времена, о судьбе второй части вы можете почитать в нашей статье о Кладбище игр. Она оставалась таковой до недавнего времени, пока GSC Game World не анонсировали возвращение легендарной серии в 2021 году.
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Девушка монолит (+336 картинок)