Группировка долг и ученые
»Местный фольклор Вырезанная локация длинный пост #S.T.A.L.K.E.R
Тёмная лощина.
Тёмная лощина (Кишка Зоны, Тёмный кордон) — локация, связывавшая Кордон с Тёмной долиной. В релизной версии игры не сохранилась, хотя очертания на карте Зоны присутствуют, их можно увидеть в юго-восточном углу карты.
Одна из самых малоизвестных локаций, упоминавшихся в сборках Сталкера. В ресурсах сохранились лишь загрузочный экран, несколько аудиофайлов и несколько скриптов. Долгое время считалась безвозвратно потерянной, так как присутствовала только в одной (поздно появившейся) сборке. Локация представляет собой ограниченную скалами вытянутую равнину. На севере скалы образуют ущелье, через которое протянулся ж/д мост, в средней части ущелье расширяется. Через всю локацию тянется асфальтовая дорога из Тёмной долины на Кордон. Территория преимущественно поросла лесом, в котором можно встретить кабанов. Из объектов инфраструктуры можно отметить автобусную остановку, автозаправку и лесопилку, расположенную посреди леса. После перехода на локацию персонажа начинает преследовать военный вертолёт, который можно сбить из РПГ, который можно отобрать у одного из военных, присутствующих на локации, либо прихватить еще с Темной Долины. Погоня отличалась динамичностью: кроме вертолета, главного героя на всем протяжении дороги атаковали военные, обстреливающие его из автоматов и скидывающие с моста и склонов железные бочки, перегораживающие путь автомобилю. До выкладывания в сеть, ошибочно «Кишкой Зоны» называли локацию Генераторы.
Начало локации.
Железнодорожный мост.
Вид на ж/д мост.
Хвойный лес.
Лесопилка в лесу.
Вид на лес с пригорка в туманное утро.
Автозаправка.
Автозаправка изнутри.
Болотце.
Два тоннеля.
Ущелье на выходе с локации.
рассказы песочница сталкер (игра)
Эпизод I
«Йети»
Обычная для Зоны погода – льют проливные дожди, тучи зависли в небе, словно, свинцовый купол, который не пропускал ни единого солнечного луча. Осыпались клены, листья которых летели по сильному ветру, падая то вдаль, то в близь деревьев и наполняли рощи большими барханами своеобразных желто-красных листьев. Грязные лужи ещё больше омрачали этот осенний пейзаж. Казалось, Зона очень уныла в этот сезон, но настоящий сталкер знал, что этот «эксперимент» по-своему красив и прекрасен. Его звуки, запах, свет – всё это то, что породила сама Зона. Такое, глазами сталкера, не увидишь нигде.
И вот в один из таких дней, а точнее дело уже подходило к вечеру, когда густой с желто-зеленым оттенком туман окутал леса и непроходимые болота с чуть заметными «воронками», где особенно часто встречалась «золотая рыбка».
Сквозь редкие леса, пораженные частыми выбросами в области Лиманска, пробирался сталкер. Он торопливо бежал из леса и что-то бормотал себе под нос. А вслед за ним бежали ещё, их было не видно, но лучи света от фонарей, всё же, пробивались сквозь туман.
«Стой, сталкер» – раздался голос преследователей.
Сталкер всё бежал и бежал, чуть оглядываясь по сторонам. Хруст веток под его ногами перебивался жутким воем слепых псов.
Эта гонка длилась полчаса, пока сталкер не наткнулся на бункер ученых, который стоял среди леса, окутанный туманом.
Стой! Кто идет? – раздался голос часового, стоящего на небольшом полке, освещенным бледно-белой лампой, которая озаряла желтыми лучами.
Погоди, не стреляй! Я свой – чуть слышно проговорил сталкер, — мне нужен профессор Островский. Часовой что-то передал по рации и махнул ему рукой.
—Проходи, не задерживайся. Сталкер обернулся, постоял чуток и пошел.
Игровые новости Игры CryEngine3 stalker (игра)
Трилогия STALKER будет возсозданна на CryEngine3
Трилогия STALKER будет возсозданна на CryEngine3, молодой командой 3DHDGames, сейчас они разрабатывают свой сайт, есть группа в вконтакте (ссыль позже), скриншотов пока нет, в команде 4 человека, готово в проекте уже - Скадовск, Припять, Свалка, ЧАЭС. Ждем дальнейшей информацииМестный фольклор #S.T.A.L.K.E.R
Чёрный Сталкер — одна из самых первых легенд Зоны во вселенной S.T.A.L.K.E.R., впервые описанная в 2002 году в рассказе Александра Новикова.
Возникла идея "Чёрного Сталкера" по принципу легенд о "Чёрных альпинистах" и им подобным.
5 ноября 2002 года в рамках литературного конкурса, анонсированного GSC Game World 25 октября 2002 года, геймдизайнерами проекта Oblivion Lost был рассмотрен небольшой рассказ без названия сотрудника Чернобыльской атомной электростанции Александра Новикова, который, к слову, является инициатором ключевой идеи синтеза концепции "Зоны" Стругацких и чернобыльской зоны экологического бедствия. В этом рассказе, помимо прочих интересных фактов, описывается феномен, под названием «Тёмный Сталкер».
...Сначала я подумал, что это Темный Сталкер. Неясная тень мелькнула возле здания азотно-кислородной станции, даже не тень, а намек на движение, неясный образ, мелькающий в сновидениях. Очки-усилители зафиксировали несколько квантов, дисплей индикации движения выдал блеклый кружок и сразу виновато погас. Я метнулся туда, но ничего… Темный Сталкер. Неприкаянная душа, бродящая по Зоне, незримый образ, стоящий у тебя за спиной и каждый раз ускользающий от взглядов и детекторов движения. Много странного в Зоне, еще больше непонятого в наших мозгах. Росомаха из клана Клинка, старый сталкер, протоптавший всю Зону вдоль и поперек, потерявший пальцы на правой руке после встречи с комариной плешью возле Копачей, болтал в баре, что видел Темного - он стоял на крыше саркофага, вглядываясь в далекое кровавое зарево после... Петька, когда решил завязать, вытерпел четыре дня, потом достал скафандр и ушел в ночь. Больше я его не видел, может, Темный сталкер - это души сгинувших сталкеров?.. |
По легенде игровой вселенной
На самом деле «Чёрный Сталкер» — живой мертвец Дмитрий Шухов по прозвищу Рэд. В своё время Рэд со своими друзьями добрался до ЧАЭС. Там они застряли, не зная, что делать дальше. Тогда Рэд произнёс фразу: «Безвыходных ситуаций не бывает в принципе». Тогда его друзья в ярости забетонировали его остатками цемента, оставшегося после строительства Саркофага, у самого фундамента четвёртого энергоблока, со словами: «Что ж, умник, найди выход!».
Отличный комментарий!