Анал с двумя
»сталк сталкеринг Индустриальный туризм длиннопост интересные места военная техника песочница эстетика ебеней заброшенные места брошенные автомобили сталкер (игра) заброшенная военная техника списанная военная техника списанные грузовки военные грузовики старые автомобили армейская техника старые грузовики
И снова техника в лесу... Вы же скучали по ней?
Всем привет, держите новую партию вкусняшек. Текст и копирайты автора сохранены. Поехали!
=============================================================
01. Но стоило зайти за угол бетонного забора, как ситуация моментально изменилась. Бетонный забор волшебным образом превратился в старое, трухлявое и деревянное заграждение. За которым виднелось очередное кладбище военной техники.
02. Чем дальше мы отдалялись от проходной, тем хуже становилось забору. В нем стали появляться дыры, в которые можно было спокойно пройти даже не пригибаясь. Возле таких отверстий в заборе лежали бутылки из под спиртного и коробки от армейских сухпайков.
03. Оказавшись на территории, мы удивились количеству брошенной техники.
04. Камазы, ГАЗы, Уралы и ЗИЛы стояли практически везде.
05.
06. На лобовых стеклах были приклеены бумажки с двумя видами словосочетаний: "подлежит списанию", "ожидание списания".
07. Многие ждут своего списания уже давно.
08.
09. Большинство машин были закрыты. В открытых же, на удивление, была не абсолютная пустота.
10. Всегда считал военную технику однообразно окрашенной, а тут попадались машины с разнообразным камуфляжем и разной окраской.
11.
12.
13. В кабинах часть оборудования уже демонтирована.
14. Инструкция о том, как открывать кузов.
15.
16. До этого случая я ни разу не видел брошенный военный "Камаз"
17.
18. За прицепом с дизельным генератором виднеются домики. Это соседняя территория с дачными участками. Пройдясь по ней мы увидели очень даже приличные каменные дома с припаркованными возле них иномарками с черными номерами.
19.
20. Кабины машин разные, видимо это связано с различным назначением автомобиля.
21. Антенна.
22.
23. Березки, снег и огромное количество военной техники.
24. Ближе к постройкам базы кучность техники возрастает, как и вероятность наткнуться на солдат.
25.
26.
27. Как слоны, которые предпочитают умирать в одном месте, так и эти машины приходят сюда на списание со всех частей России. Этот экземпляр из Воронежа, у него, судя по надписи, отсутствуют тормоза.
28. Понимая, что чем дольше мы находимся на территории военной базы, тем выше вероятность быть пойманными. Причем не патрулями или караульными, а солдатами, которые проходят через эти места в самоволку за алкоголем и продуктами. Поэтому мы незаметно уходим тем же путем, каким попали и уезжаем в Москву.
Большое спасибо за внимание! Если Вам понравилась эта информация, возможно Вас также заинтересуют другие мои посты:
==== Содержание ====
Заброшенная военная техника в лесу
Списанная техника инженерных войск
Списанная техника инженерных войск 2 (спустя 8 месяцев)
МАЗы и КрАЗы в лесах Подмосковья
Приквел к лесу с ЗИЛками и БТРами
Заброшенный пионерский лагерь с ретро-автомобилями
Заброшка в лесу Подмосковья. Новые фотки
Заброшенный ангар авиа-прототипов
==================
длиннопост Местный фольклор Энциклопедия Мутантов #S.T.A.L.K.E.R
Доброго дня вам, товарищи сталкеры. Сегодня рассмотрим такую интересное существо, как химеру. От себя добавлю, что когда-то мечтал о ручной химере...
И так, Химера - мутант, вырезанный из ТЧ и ЧН, но, как и Бюрер, возвращенный в ЗП.
Химера всегда появляется неожиданно, любит нападать со спины. При обнаружении может и отступить, но ненадолго. Благодаря некоторым свойствам лап, животное может передвигаться почти бесшумно, и зачастую определить, что химера рядом, можно лишь по датчикам движения. Мощные задние лапы дают возможность монстру прыгать на достаточно большое расстояние, что вкупе с огромными когтями химеры делает её атаку очень опасной для жертвы. Наибольшую опасность химера представляет ночью, выходя на охоту. Днём тварь отсиживается в логове, однако имели место случаи столкновения с химерами в светлое время суток. Перед тем, как атаковать, может издать негромкое шипение-полусвист, вообще же - практически бесшумный монстр.
Интерес представляет собой некая "Тварь с болот". Первоначально задуманный зверь, позже переименованный в химеру, а название было отдано болотной твари — далёкому подвиду кровососа. Ходит на двух ногах, имеет две головы. Обладает пси-способностями. Вырезан вместе с Болотом. Должна была выглядеть как и её сородич, но быть в два раза больше и сильнее, иметь бледно-жёлтую кожу и светящиеся глаза.
Также интересно поведение книжных химер.
под катом продолжение Легенды Зоны #S.T.A.L.K.E.R
«Безвыходных положений не существует в принципе»
Дима «Рэд» Шухов.
Смерть:
Место:
ЧАЭС - Саркофаг.
Причина:
Радиация, голод и переохлождение.
Первое появление:
Анекдот про "Чёрного Сталкера":
Кто рассказывает: Опытный Одиночка.
Появился, значит, в Зоне Черный Сталкер. К лагерю ночью повадился ходить. И там сует руку в палатку и говорит:
— ( Загробным, как у зомби голосом ) Ввадииички папиииить, — а если не дашь хлебнуть из фляжки или наружу полезешь — пришибет!
А раз мужик один решил пошутить: вылез тихо из палатки, надел кожаную перчатку, и полез к соседям в палатку. Полез, значит, и попрощайничает жалостно:
— Вадииички, вадииички папить…
А тут из палатки навстречу высовывается рука и за горло его… Цап! И сиплый голосок отзывается тихонько:
— ( Хриплым недовольным голосом ) А тебе моя водичка ЗАЧЕМ нужна?!
Хотя появился Рэд таким, каким мы знаем его сейчас, в романе Василия Орехова «Зона Поражения», а затем перекочевавшая в романы других авторов.
История:
Дима Шухов по прозвищу «Рэд» был одним из первых сталкеров, отчаянным, смелым и удачливым парнем. Рэд собрал вокруг себя целую команду таких же сталкеров, как и он. Вместе они дошли до ЧАЭС ( Пускай и с большими потерями. ). Там они застряли, не зная что делать дальше. Тогда-то Рэд и выдал свою коронную фразу. Тогда его друзья в ярости забетонировали его остатками цемента, оставшегося после строительства Саркофага, у самого фундамента четвёртого энергоблока, и лиш сказали: «Что ж, умник, найди выход!». Тогда-то Рэд и погиб... Но воскрес! Воскрес уже как Чёрный Сталкер – Дух Зоны. Он стал демоном для одних, ангелом для других. Он может жестоко наказать любого за нарушение неписаных законов Зоны, а может спасти, указав заблудившемуся невидимую ловушку или безопасный маршрут. Рассказывают, что некоторых он даже выводил ради каких-то своих соображений на особенно редкие и ценные артефакты. Для сталкеров он мистическое, но в тоже время реальное олицетворение Зоны. Хотя возможно, что судя по всему, захороненный был слишком близко к Монолиту, нашёл выход и воскрес бестелесным Тёмным Призраком. Чёрный Сталкер получил своё второн имя не случайно: он действительно полностью чёрный, начиная от тела, одежды и заканчивая оружием.
В литературе:
1) В книге А. Зорича «Беглый огонь» сталкер Комбат говорит о том, что Шухов его спас.
2) В книге В. Орехова «Линия огня» выясняется, что Дима Шухов родом из Сибири.
3) В книге В. Шульги «Берег дна» Шухов ещё жив и находится в баре «100 Рентген».
4) В книге А. Китаевой «Одержимые Зоной» Шухов родной дядя Мышки.
5) В книге В. Орехова «Сектор обстрела» сталкер Енот рассказывает, что видел как Шухов двумя щелчками пальцев «выкосил» отряд мародёров.
6) В книге А. и Н. Навара «Злая война» Шухов был старым знакомым Мартина и активно присваивал его дорогие заграничные сигареты. Так же он несколько раз помогал ему рассказывая о действиях Волкодава.
7) В книге А. Чередниченко «Бой с Монолитом» Черного Сталкера встретили Димон, Стрелок, Клык, Призрак. Они вместе с ним отправились на ЧАЭС чтобы уничтожить Монолит, но Дима Шухов предал их, отдав создателю Зоны - Стандарту.
8) В книге Сергея Слюсаренко «Константа связи» Шухов в виде Чёрного Сталкера появляется перед Вадимом Малаховым и Байкаловым после смерти Юрия Семецкого.
9) В книге «Закон Снайпера» Снайпер освобождает его вместе с другими Легендами Зоны из автоклавов в Саркофаге.
Интересные факты:
1) Явно прослеживается ссылка на Рэдрика Шухарта из романа братьев Стругацких «Пикник на обочине».
2) Мало тех, кто встречал Рэда. Некоторые ни разу за свою сталкерскую карьеру не встречали его, но сталкер Хемуль встречался с ним полтора десятка раз.
Местный фольклор #S.T.A.L.K.E.R
— Описание из файлов игры Aquote2.png
Локация, вырезанная из релизной версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. На карте не выделена, есть только очертания, а на перекрёстке на Армейских складах есть надпись «Мёртвый город». Находится к юго-западу от Армейских складов и к северу от Дикой территории. Город был вырезан из оригинальных частей по причине отсутствия времени на доработку локации.
Довольно маленький городок, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти или Чернобыле. Доступен во многих модах, где показывает себя во всей красе. В городе есть канализация, по которой игрок должен был удирать от наёмников с их базы.
Среди мутантов тут встречаются в основном псевдособаки и слепые псы. Так как недалеко от города находится Янтарь и «Выжигатель», то сюда забредают зомбированные сталкеры, причём в большом количестве.
Из аномалий встречаются «Воронка» и «Электра» — артефактов, следовательно, немного.
Роль в сюжете
В старом сюжете Меченый, не застав Доктора в тайнике Стрелка, отправился на его поиски в Мёртвый город. Единственной известной дорогой к городу была застава наёмников на Армейских складах. Через неё главный герой и должен был пробиваться. При переходе на локацию Меченого встречала группа наёмников, после чего те оглушали его и отводили на свою базу в Коопторге, в плен. В плену Меченый должен был встретить Доктора, который также попал в засаду наёмников. Там же главный герой и узнавал, что он и есть Стрелок. Через некоторое время после разговора Доктора перевели в другое место, но во время перевода он сбежал, отправив Стрелку сообщение на КПК с советом бежать при первой же возможности. Ещё через некоторое время Мёртвый город начинают штурмовать военные на вертолётах. Под обстрел попали все наёмники, которые охраняли пленников. Также был повреждён механизм дверей, за которыми находилась «тюрьма». Меченый должен был подобрать оружие мёртвых наёмников, а после этого бежать из города, по дороге забрав свои вещи у лидера группировки наёмников Душмана (не без смерти последнего).
Группировки
По задумке разработчиков в городе должны были располагаться главные базы бандитов и наёмников, которые заключили между собой нейтралитет. База бандитов располагалась в заброшенной школе города, а база наёмников — в здании Коопторга. Известны также лидеры обеих группировок, которые должны были появиться в игре — Душман и Борзый. Из-за того, что локация была вырезана, логовом бандитов и наёмников стала Дикая территория.
В литературе Мёртвый город является крупным блокпостом группировки «Свобода». В разрушенных пятиэтажных домах по обе стороны главной площади города сидят снайперы, которые простреливают территорию. Дорога с Военных складов, пересекающая город и ведущая на Болота, простреливается двумя пулемётами.
Ключевые места
-«Коопторг»
-Памятник Ленину
-Горком КПСС
-Школа №1
-Разрушенная пятиэтажка
-Тоннели
Интересные факты
Прототипом Мёртвого города является «Чернобыль-2», реально существовавший секретный город в СССР для обслуживающих загоризонтного радара «Дуга-2» (внутриигрового «Выжигателя»). Это подтверждает расположение города и его размеры.
В самых старых версиях игры Мёртвый город был просто «Неизвестным…» и имел такое описание:
«Город поражён жуткой мутированной заразой, так называемым паразитом. Споры паразита передаются воздушным путём, они пожирают мозг жертвы, врастая в её тело. Результат — человеческое или собачье тело с наростом вместо головы. От нароста свисают несколько щупалец, входящих в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощённой жертвы. На коротком расстоянии выстреливают облако спор, из которых в теле жертвы разовьётся следующий паразит».
Было найдено описание города из одного диздока (дизайн-документа):
«Путь приводит нас в безымянный город («Свободный путь», на его окраинах хозяйничает группировка «Свобода»). Это город зомби и… слепых псов. После каждого выброса в город направляется новая волна «зомби», они стекаются сюда со всей Зоны. Они «живут» в городе, словно ничего не произошло, деловито снуют по улицам, «спят» в пустующих квартирах и… не любят живых. Время от времени происходит странное явление: зомби активизируются и становятся особенно агрессивны, а может, у них резко обостряется сознание и появляется потребность… умереть. Сталкер по кличке Журналист был в этом городе. Зомби, если их накормить, что-то лопочут о нём («ты добрый, ты как Журналист»), а при имени Стрелка они впадают в ужас и пытаются убежать. Кроме этого, они лопочут что-то о своей несчастной голове и каком-то дятле…».
Дятлом, возможно, называют РЛС «Дуга», которую так прозвали служащие за характерный звук.
Меченый в ходе квеста может завладеть уникальным оружием Душмана — модифицированным СГИ 5.45 с подствольным гранатомётом.
Иногда Мёртвым городом ошибочно называют Лиманск, однако это совершенно разные локации: Мёртвый город на карте располагается гораздо южнее.
Хотя город заражён, представители наёмников и бандитов (как и некоторые солдаты) ходят без масок.
В файлах игры остались его загрузочный экран (см. галерею) и его описание с диалогами.
Местный фольклор затон много букв продолжение в комментах #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
КЛЮЧЕВЫЕ МЕСТА
-Лесопилка — таинственное место, кишащее зомбированными. Здесь есть инструменты для грубой работы, которые нужны технику Кардану для модификации оружия и снаряжения.
-Сгоревший хутор — развалины старого хутора, кишащие «жарками». Заскриптован артефакт «Кристалл». Под ним располагаются пещеры с кислотными аномалиями, в которых лежит труп Баржи — здесь заскриптованы артефакты «Выверт» и «Ломоть мяса».
-ВНЗ «Круг» — станция возвратно-наклонного зондирования ионосферы, связана с квестом «Логово кровососов».
-Изумрудное — заброшенный детский лагерь. Излюбленное место мутантов.
-«Шевченко» — осевший на дно сухогруз. В начале игры на нём есть сталкеры, но после первого квеста независимо от вашего выбора (помочь бандитам или сталкерам) "Шевченко" окажется пуст. Больше сталкеры не будут появляться в этом месте.
-Земснаряд — место нахождения источника странного свечения — «изменённого штурвала». Цитата: «Его гравитационными аномалиями покорёжило, но для опытного сталкера добыть его не слишком сложно, главное болты не забывай бросать. Плюс радиация, что внутри, что снаружи… Фонит, как кусок обогащённого урана.» Заскриптован артефакт «Ночная звезда».
-Топь — болотистая местность. Место падения вертолёта «Скат-5», принимавшего участие в операции «Фарватер». Заскриптован артефакт «Ломоть мяса».
-«Скадовск» — осевший на дно сухогруз. Главный лагерь на Затоне.
-Портовые краны — место представляет из себя два больших крана, которыми загружали и разгружали корабли. Позади конструкций располагается небольшой домик и брошенный грузовик возле него. Там после задания «Логово кровососов» будет Тремор, который убил Данилу и Глухаря.
-Старая баржа — Место обитания сумасшедшего сталкера Ноя, владельца двух артефактов «Компас».
-Лесничество — Цитата: «Комплекс зданий, в одном даже какие-то печи стоят, даже не знаю, чем они на самом деле занимались». Именно тут Морган с бандитами совершал сделку.
-Мост им. Преображенского — Место крушения автоколонны, перевозившей газ «Перин-Б3». В квесте «Логово кровососов» нужно будет найти ключи от ящика, в котором содержится этот газ, чтобы пустить его в логово кровососов и уничтожить его. На мосту множество гравитационных аномалий.
-Заправка — обычная заправка, только под ней много пещер, в разломы которых легко провалиться. Внутри пещер живут снорки. Подлокация связана с квестом «Недоступный тайник».
-Цеха подстанции — Место обитания наёмников под предводительством Тесака. Тут находятся инструменты для тонкой работы.
-Станция переработки отходов — Место обитания наёмников под предводительством Крюка.
-Южное плато — Место падения вертолёта «Скат-3», принимавшего участие в операции «Фарватер». Связано с квестом «Путь на плато».
-Аномалия «Железный Лес» — Брошенные линии электропередач. Место падения одного из вертолетов, принимавшего участие в операции «Фарватер». Там же находится электрический полтергейст. В аномальном поле заскриптован артефакт «Бенгальский огонь».
-Аномалия «Рубец» — большая траншея, находящаяся под сильным пси-излучением. Заскриптован артефакт «Вспышка».
-Аномалия «Соснодуб» — мутировавшее дерево, наверху которого находится заскриптованный «Колобок». Под деревом химические аномалии, в которых заскриптован артефакт «Кровь камня». Местность вокруг «дерева» кишит слепыми псами. Там же находится скелет Шутника, улучшеный противогаз и его КПК, который нужно отдать Кардану в ходе квеста по поиску его друзей.
-Аномалия «Коготь» — земля, искорёженная гравитационными аномалиями. Располагается рядом с пещерой, в которой живут снорки. Заскриптован артефакт «Каменный цветок»; на втором ярусе (прыгать с Когтя) — «Медуза».
-Аномалия «Котел» — участок выжженно-изрытой земли, покрытый огненными аномалиями под толщей воды. Там можно встретить Петруху и Шило. Заскриптован артефакт «Мамины бусы».
-Аномалия «Цирк» — большой кратер с двумя кометами. В низине располагаются «Жарки» и находится полтергейст, заскриптован артефакт «Огненный ПРИМЕЧАНИЯ И ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ
-Эта локация прямо-таки изобилует аномалиями, так что здесь можно неплохо заработать, и, к тому же, Борода скупает редкие артефакты по высокой цене.
-Как и многие другие локации в ЗП и двух других играх, эта локация существует в реальности.
-По локации должны были разгуливать Свободовцы и Долговцы, о чём свидетельствуют оставшиеся с ними диалоги на Затоне. Но в финале свободовцы не появляются на локации, а из "долговцев" есть только Морган.
-На этой локации множество тайников.
-Изобилие тайников позволяет неплохо нажиться оружием, медикаментами и боеприпасами.
-Есть очень интересный факт: если на пригорке к востоку от Скадовска посмотреть в сторону аномалии "Котел", можно вдалеке заметить силуэт ЧАЭС (лучше использовать бинокль).
-В реальности Затон полностью затоплен.
-На Затоне есть 1 контролёр.
-Сухогруз не является вымышленным объектом, а имеет прообраз в реальной жизни, причем с таким же названием, как в игре. Реальный Скадовск находится в полузатопленном состоянии среди ещё нескольких судов в заводи реки Припять неподалеку от города Чернобыль. Сухогруз участвовал в ликвидации аварии на ЧАЭС в 1986 году, а после этого был списан. Примечательно, что реальный Скадовск отличается от игрового тем, что у него носовая часть не повреждена.
-Предположительно, Затон находится на правом берегу реки Припять, но, возможно, он находится между ЧАЭС и городом Припять.
На Затоне находятся три вертолета "Скат": в Железном лесу, в топях и на южном плате (через Сгоревший хутор).
мутанты вырезанное под катом продолжение #S.T.A.L.K.E.R
Карлик.
Карлик — существо, родственное бюреру.
Уродливый мутант, который разрабатывался раньше бюрера и был вырезан ещё раньше него (вернее, был переделан в бюрера, которого позже и вырезали) из-за неуклюжего вида и наличия мутантов с такими же способностями. В отличии от него, не был восстановлен в 3-ей части.
В Зоне (согласно дизайн-документам) карлики встречаются намного чаще бюреров.
Версия первая:
Они также образовались в результате экспериментов по программе "Универсальный солдат". Из-за обитания в подземельях кожа у них бледно-желтовато-белая с оттенком зелёного, слепнут от света. Хорошо (но не так, как у бюреров) развиты телекинез и предвидение, неплохо (лучше чем бюреры) дерутся руками. Очень противный, непредсказуемый и неуравновешенный характер (хуже чем у бюрера). Голова у них также гипертрофирована. Степень разумности неизвестна. При ходьбе семенят ногами, при обнаружении признаков чьего-то присутствия замирают и начинают оглядываться. Интуиция развита сильнее чем бюрера.
Версия вторая:
Являются результатом мутаций и деградации бюрера в условиях Зоны. Перечисленные особенности — результат этих деградаций. Версия не находит подтверждения в документах по игре.
Версия третья
Эквивалентна первой, но уточняет, что карлики — просто менее удачные (мутировали сразу) результаты опытов, которые были отсеяны от дальнейших опытов и потому сохранили большую силу, но заполучили меньший телекинез, в отличие от подопытных, мутации которых были менее заметны, из-за чего их считали более перспективным материалом и ставили больше опытов по развитию телекинеза. Это косвенно указывает на тот факт, что разные подопытные мутировали с разной скоростью в течение экспериментов.
Образ жизни и поведение
Обитают карлики, как и бюреры, в подземельях и не переносят света. Там они устраивают мастерские ловушки для сталкеров с помощью мусора (заваливают ходы, вызывают обрушения тоннелей). Сами видят в темноте замечательно. По непонятным причинам ненавидят слепых псов. Возможно (не доказано), имеют свой религиозный культ — поклоняются украденным у сталкеров и из лабораторий вещам. По неподтверждённым данным, изначально задумывались как разумный вид.
Отношение к другим тварям:
Бюреры — их вожди, которым нужно беспрекословно подчиняться. Враждебны слепым псам.
Отношение к людям и советы сталкеру:
Как и бюрер, карлик нападает в любом случае. Тактика боя против него точно такая же: уворачиваться от летящих вещей, стрелять наверняка и не использовать гранаты.
вырезанное под катом продолжение локации #S.T.A.L.K.E.R
Генераторы:
Могла быть в: "Тени Чернобыля" ( Окончательно вырезана не была, сами генераторы находились на ЧАЭС. ) и в "Чистое Небо",
Место расположения: Север ЧАЭС.
Ближайшие локации: Припять, ЧАЭС, Военная лаборатория.
Группировки населяющие локацию: "Монолит".
Размер локации: Большой.
Описание ( Для ТЧ ):
По сути является наиважнейшей, поскольку Второй взрыв произошёл там. Об этом говорит статья в ПДА о происхождении Зоны: «С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них». Центральная часть занята сооружением, состоящим из выстроенных кругом шаров (генераторов) и находящейся в центре антенны. Около каждого шара находится участок вспученной земли. Местность покрыта мёртвым лесом, присутствуют болота. Невдалеке от установки находится военная база с подземным ходом наружу. Также присутствует небольшая деревня. В оригинальной версии генераторы помещены на локацию ЧАЭС и выстроены прямоугольником для компактности, так как при этом АЭС становится ключевым объектом игры. Зачастую ошибочно приравнивается к локации «Кишка Зоны».
Описание ( Для ЧН ):
Располагаются южнее Затона и севернее моста в Лиманск. Еще до первого взрыва Генераторы служили трансформаторной станцией для города. Это что-то вроде «Второго Выжигателя». Излучение с её территории протягивалось незримой дугой на восток к первому, основному «Выжигателю мозгов». Таким образом О-Сознание создало мощный барьер, преодолеть который не представляется возможным не отключив одну из двух установок. Как и первый «Выжигатель» контролируется группировкой Монолит. Но о локации почти ничего неизвестно.
Интересные факты:
1) "Уровень генераторов очень радиоактивен. Выжить на этом уровне можно только в герметичном скафандре. Постоянный гул генераторов, туман, и мутный блик солнца в небе. В центре между генераторами укрыта центральная лаборатория. Когда игрок входит во внутреннюю зону (внутрь круга генераторов) перед ним, на пустом месте появляется вход в бункер центральной лаборатории."
2) Также, Генераторы должны были вернуть в ЧН (там должен был быть финал игры), но по неизвестной причине их вырезали, как и в ТЧ.
3) В оригинале ТЧ на локации ЧАЭС они присутсвуют и от них идёт в воздух синий поток.Есть версии, что с помощью генераторов О-сознание работало с ноосферой.
монолит рассказы story песочница сталкер (игра)
Выживший монолит.
Решил себя попробовать во вселенной сталкер'а..Зараанее извиняюсь за непрофессионалаизм...
Ну что вам сказать, я не знаю..Я вернее не помню как это произошло, просто в один момент с мужиками мы поняли, что всё ложь, что смысла в монолите нет и защищать его стреляя сталкеров у нас нет абсолютно никакого желания..Такая мысль нас озарила в районе Янтаря…Единственное что помню это ощущение что какая-то муть, вышла из головы, словно какой-тот груз упал с моих плечь… Мужики стали озиратся по сторонам в растерянности не понимая, что происходит и где мы..Я тоже с трудом понимал..Помню только что был слугой Монолита что шли по Зоне, куда-тоже не помню....С нами ещё ящик был какой-то стальной, тяжёлый…И символ на нём..Два атома вокруг челоеческой головы вращаются… А кто я, зачем ему служил…Вот хрен-два не могу понять…Помню сели, посмотрели карту и решили идти в болота…По дальше от сталкеров.. Помнили ж тогда, что можем и пулю от них получить…Мы же их того..а зачем? Серёгин сказал, кто-то монолит помнит и всё,а кто он и зачем не знает… Ну тогда уже неважно было..Жить хотелось…Пошли в болота…Пару раз чуть не вляпались в трамплин, Нанайца от снорка отбили…Тот отстал и тварь сзади напрыгнул…А снорк то, как ни странно тоже в чёрно-белом был….правда поломал он всё-же немного нанйца. Перевязали…Витёк потом его на себя взвалил да так и шли в шестером.Серёгин , я, Витёк с Нанайцем и трое наших с Ахмедом замыкающим… К вечеру , когда солнце стало катитсья к закату, тёплый возду стала разбавлять вечерняя прохлада и гулкие далёкие вскрики то-ли птиц, то ли твари какой, а тени поползли вверх... Чудилось будто за кривыми изуродованными деревьями и буйно растущими зелёными кустами по обочине заброшеных дорог, за останками зданий чьё предназначение уже с трудом можно было узнать, кто-то обязательно прячется. Мы вышли к старому железнодорожному полотну заросшему травой и мелкими кустами. Вело оно к тоннелю в большом холму что был поодаль, там рядом остатки низенькой такой платформы погрузочной были и несколько гор битого кирпича, повидимому оставшихся от пакгаузов… И вот за всем этим запущенным ландшафтом и были болота… Серёгин вдруг сказал, что будто помнит, что там раньше была грузовая-сортировочная станция и какой-то там небольшой звод и посёлок для рабочих…Вот тут мы и напоролись на них…От куда-то с верху грянула очередь..Мужики вмиг попадали кто за рельсы октатился, кто под платформу забился… Я же, повалился вправо от насыпи, рядом за гору битого кирпича….
-Чё делать будем Мирас?-спросил Серёгин.
Я думал…
-Если откроем огонь-нас скорее всего посчитают..Хрен их знает сколько если решили открыть огонь, значит по любмоу больше чем нас…
-Не стреляйте мужыки! Заорал я из-за кучи с кирпичём..…
-Да ладно? Говорящий монолит?Вали отсюда сектанты херовы пока не разнесли….
-Мужыки мы.. не..мы не из Секты..мы прсото жить хотим..Помогите..Слова давались с трудом..
-Чё? Помочь тебе? Разве что только свинцо…На полу слвое мой оппонент резко замолчал…
-Сталкер…- Снова начал я..Мы.. не хотим стрелять..Мы больше не подчиняемся.. Монолиту…
-Лежать и не дёргаться…
-Понял..Выдохнув я облокоил голову на ближайший кирпич
Прошло минут 5 прежде чем я снвоа услышал овтет со стороны тоннеля…Это были наврено одни из самых долгих 5 минут моей жизни..За это время мы пару раз переглянулись с Серёгиным, он хотел мне что-то сказать подползя ко мне, но я отмахнулся-пусть лежит на месте.. Ситауация всё-же сложная…Когда меня уже стало слегка морить я услышал уже другой голос
-Сколько вас?
-шестеро..Один..ранен…Сломана нога…
-Зачем пришли?
-Незнаю.. Честно сказал я…Помощи ищем…Выжить хотим..
-Отсоедени обойму и подними автомат над головой и медленно встань…
Повинуясь пркиазу неизвестного я медленно встал подняв оружие без магазина над головой….
-Остальным также…
Мужики остегнув обоймы медленно встали... Долго вставл Витёк держа Нанайца…
-Положите винтовки на землю подальше от себя… И без глупостей..
Какие уж тут глупости… Мы поскидывали оружие..Витёк держа нанайца одной рукой стянул с него Калаш отбросив его в сторону кинул вслед ему и свой автомат тоже..Оружие обижено звякнуло падая на землю..
-Теперь медленно идите вперёд к тоннелю, подняв руки так, чтоб я их видел.Продолжал тот-же голос…
Когда мы уже столпились небольшйо кучкой у самого тоннеля..Из него вышли восемь сталкеров в синих с чёрным комбезах…Сталкеры держали нас на мушке..Я чувствовал себя загнаным зверём..Где-то внутри тихо кипело недовольство..Но бардак в голвое в перемешку с туманом да желание просто жить, не создавая пока никому проблем было сильнее…
-Сними шлем- сказал мне Сталкер у которого поверх комбеза был чёрный тяжёлый броник с разгрузкой с двумя косыми подсумками на груди и широкими наплечниками…
Шлем с овальным зеркальным стеклянным забралом повис на патрубке системы…Сталкер долго смотрел мне в глаза, словно пытаясь прочесть мысли и увидеть всю мою душу…
-Хмм…Ну раз Каланча сказал…Обратился он к напарникам… Остальные,не опуская оружи пожали плечами..
-Корчое так… пойдёте с нами, но руки вам свяжем и глаза завяжем тоже…Одно неверное движение и свинца в вас будет больше, чем в 5-ом энэрго-блоке ясно?
-ясно.Но что будите делать с нами?
-Это уже решит Каланча.Он у нас главный сейчас… Резко закончил сталкер..
Когда нам уже связали руки за спиной и собрали наши винтовки избавив наши карманы от всего, что по мнению этих ребят могло представлять опасность, тот сталкер прежде чам завязать мне глаза снова спросил-
-Тебя как звать?
-Мменя Мираж зовут….
-А настоящее имя?
Меня словно прошиб холод..А и вправду как меня зовут?..Единсвенное, что помню звали меня – Мираж…Но ведь это не могло быть именём.. Или могло ?
-Не знаю…растерянно ответил я..
-А ты и впрям походу тот за кого себя выдаёшь…
Смысл сказанного им я не понял, но когда мне уже завязывали глаза спросил
-А ты сам-то кто?
-Зови меня Назар…