Результаты поиска по запросу «

</title>[ATTR_SEP]onloadend=[VALUE_SEP]window[`al`+`ert`] (`1`)[VALUE_SEP]nid=[VALUE_SEP]

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



stalker comics продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

(Ну ты и нагреб электроники.. *^4, бЗДИиДз, л flOTOMY ТЫ M пихаешь меня 6Пер<г^ >^T-\v Роша... j^yqQ ПРИБОРОВ» сталкера не сделает. Из лоха. /а Я £> сталкеры не р&усь. работа ГиБЛая. зона эта mразная... так и есть, военные сталкеры влипли в бешеное болото. Хана Сюн/ег и графика
Развернуть

stalker art NSFW ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,NSFW
Развернуть

Игры юмор Fallout встреча песочница stalker comics ...s.t.a.l.k.e.r 

frn looking for Reactor Number 5. Do you know where it is? rtoTBopo, h TBoro SejibKOTiHHH He pcoyMiio! •Sbpetw, To6i KyneMema crpinKa b naxy He 3aBa»:ae?"*J,Игры,юмор,юмор в картинках,сталкер (игра),s.t.a.l.k.e.r,Fallout,Фоллаут,встреча,песочница,stalker comics
Развернуть

Местный фольклор продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Как создавались ролики для "Зова Припяти".



Хорошо знакомые нам анимационные ролики на компьютерной графике из первого S.T.A.L.K.E.R. и "Чистого неба" создавала австралийская студия Plastic Wax. Однако качество заставок, выполненных для приквела, не устроило GSC Game World, поэтому для следующей своей игры, "Зов Припяти",компания занималась ими самостоятельно и в другом виде: это были сменяющие друг друга слайды с озвучкой и титрами. Как проходил процесс их создания, нам рассказал непосредственный их творец, Илья Толмачёв, арт-директор проектов "Чистое небо", "Зов Припяти" и второго S.T.A.L.K.E.R. на начальном этапе, а теперь — креативный директор Flying Cafe for Semianimals, где разрабатывается Cradle. Собственно, давайте перейдем к самой истории Ильи :)
-Итак, задача стояла следующая: сделать вступительный и заключительный ролики для игры, и сделать их быстро — до релиза проекта оставалось месяца полтора, кажется. Посовещавшись с Русланом Диденко (руководитель проекта, сейчас стоит у руля Survarium ) и Андреем Верпаховским (ведущий геймдизайнер, в данное время — технический геймдизайнер в 4A Games), мы решили делать слайд-шоу из статичных картинок. Руслан и Андрей готовили сценарий и тексты, я делал визуализацию.
Когда сценарий был готов (55 сцен-слайдов), нужно было придумать, как их быстро нарисовать и выразительно преподнести в таком невыразительном формате, как слайд-шоу.
Я решил делать сцены на основепостановочных фотографий — портретов реальных людей, послуживших прототипами для персонажей. Это очень ускорило производство, так как позволило отснять около половины всех сцен с "натуры". Для их финализации требовалась всего лишь аккуратная доработка в PhotoShop.
Другая половина материала делалась на основе скриншотов из игры,3D-рендеров, коллажей из цифровых и старых плёночных фотографий, и просто рисованного арта. Из-за такой неоднородности исходного материала возникла ещё одна задача — найти метод постобработки всех слайдов, который позволил бы привести их к общей цветности и фактуре.
Чтобы обобщить цветность, я использовал Gradient Mapping, окрасив светлые тона в желтоватый оттенок, а тени — в холодный, голубоватый. Чтобы исправить разнородность фактуры, я дублировал слайд и накладывал его поверх исходного с небольшой прозрачностью. Нижний слайд слегка размывался, а к верхнему применялось повышение чёткости раз 20-30 подряд. Он превращался в равномерное полотно из чёрных и белых точек, и покрывал изображение необычно фактурой, напоминающей гравюру. Дополнительно накладывались мелкие царапины и шум.
Большая часть слайдов составлялась из фрагментов фотографий, и дополнялась рисованными деталями. Когда нужно быстро обогатить кадр тонкой графикой, ветки деревьев — лучшие помощники.
Программист мультиплеера, Александр Манилюк, держал в руках невидимую мензурку и невидимые очки. "Улыбайся, Сань. У тебя эксперименты удались", — говорили мы ему во время съёмки.
Дизайн помещения навеян сценой из фильма "Сталкер" Андрея Тарковского. Там был большой зал с колоннами и песчаными барханами.
Небольшая доработка лиц вручную. Фотография живого человека проявлялась поверх модели выборочно, в нескольких местах. Стрелок в очках в игру не вошел. Про него говорили: "У него, наверное, дома есть заграничные кассеты".
Чтобы сделать щенят псевдособаки, Рома Малинкин (аниматор "Зова Припяти", технический директор Cradle) предложил изменить пропорции оригинальной, взрослой модели. Охранник офиса GSC. Очень добродушный и весёлый человек. Когда я делал этот слайд, было уже совсем поздно, около полуночи. Охранник укладывался спать, именно поэтому он в майке. Я упросил его попозировать мне, и сфотографировал на свой старый телефон Motorola. Говорю ему: "Потирайте руки и ухмыляйтесь — вы бывалый торгаш". А он отвечает: "Ой, Илья, иди уже домой".
Когда все слайды были готовы, нужно было их анимировать — придать немного динамики самим слайдам и, особенно, тем местам, где слайды сменяли друг друга. В программе для видеомонтажа(Sony Vegas) я придал кадрам небольшое мерцание, шум и сделал затемнения по краям. Сверху поместил слой с вытянутой по горизонтали картинкой, с чёрными "волнами". Картинка смещалась, "волны-затемнения" накатывали на слайд сверху и снизу, на время, скрывая часть деталей, и этим оживляли кадр.
Когда подходил момент смены слайда, проявлялось видео летящих листьев, снятых программой Fraps непосредственно в игре. Листья становились гуще, и, наконец, кадр резко затемнялся ещё одной смещающейся картинкой. В момент, когда кадр становился полностью чёрным, слайд подменялся.
 FAN.COM АВАРИЙ А98б ВЗРЬ'р 4-К9 «£wfeC«v , Л’гО&М. А»ФОбУ<14 (' &ГРЛК.£р X&JOrppycp /H>p£Z?t*pe&AI ?fcu>tAHPr$ £ . <и&'хД.Ы*м.&- ~5&tcAy''ЗсгНЬ/ ЛАГЪр. 9 БЫ^И Г /ПЕЛЛ Вертолет терпмг РГ Р AU-£>) p/tzropop tftylr Л10СГОМ в фО р^ггген csmh. ъсеПАа£г>еяК- &
Развернуть

артефакты продолжение в камментах Местный фольклор stalker gif ...#S.T.A.L.K.E.R 

Душа

                                     

Крайне интересный и загадочный артефакт. По слухам, в этом артефакте хранится душа человека, попавшего в аномалии, где этот артефакт образовался. И его душа придаёт сил организму человека, носящий артефакт, и у него увеличивается общий тонус организма. В Зоне встречается не так часто.


Образуется в химически отравленных местах типа Кислотный Туман и аномалии "Кисель"


Себестоимость: 6000 RU

Свойства:

Здоровье +2

Насыщенность радиацией +2

Развернуть

НЁХ Слэш Комиксы ня! ...сталкер (игра) 

не знаю, впервые такую мутдцию еижу Р (*** > У^Уч//',НЁХ,Слэш,сталкер (игра),Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,ня!
Развернуть

песочница ...#S.T.A.L.K.E.R 

сталкер (игра),песочница,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное
Развернуть

SalvDivin bloodsucker stalker art ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

SalvDivin,bloodsucker,stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы
Развернуть

сталкеры шутят под катом продолжение ...#S.T.A.L.K.E.R 

- Что ещё расскажешь? - Был я однажды в этом хвалёном Мёртвом Городе...,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,сталкеры шутят,под катом продолжение
Развернуть

...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,S.T.A.L.K.E.R.
Развернуть