Результаты поиска по запросу «

</title>[ATTR_SEP]onload=[VALUE_SEP]alert(1)[ATTR_SEP]onerror=[VALUE_SEP]alert(1)

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Местный фольклор длиннопост. я у мамы рукожоп длиннопост Энциклопедия Мутантов ...#S.T.A.L.K.E.R 

И снова здраствуйте, товарищи. Сегодня я в очередной раз сопру инфу с вики поведую вам о паре мутантов, которые как мне кажется, просто раняя и подзняя версии друг друга. И так, встречайте — БОКА и его не менее популярнук внук ЖОКА Карлик и Бюрер.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,длиннопост.,я у мамы рукожоп,длиннопост,Энциклопедия Мутантов
подобная модель встречалась в Lost Alpha

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,длиннопост.,я у мамы рукожоп,длиннопост,Энциклопедия Мутантов



И так, Карлик - мутант, который разрабатывался раньше бюрера и был вырезан ещё раньше него. В отличии от бюрера, не был восстановлен в 3-ей части. Но встречается в билде 1465(также встречается в Lost Alpha уже на Кордоне).До сих пор непонятно, кто же является подвидом — карлик или бюрер?

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,длиннопост.,я у мамы рукожоп,длиннопост,Энциклопедия Мутантов

 Но скорее всего бюрер, так как карлик больше похож на человека. Однако, финальная версия выглядит так.  Как бы то ни было, карлики встречаются намного чаще. Они также образовались в результате экспериментов по программе «универсальный солдат». Из-за обитания в подземельях кожа у них бледно-желтовато-белая с оттенком зелёного, слепнут от света. Хорошо (но не так, как у бюреров) развиты телекинез и предвидение и неплохо дерутся руками(в лост альфе способностей вроде как лишены). Голова у них тоже гипертрофирована. Степень разумности очень велика.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,длиннопост.,я у мамы рукожоп,длиннопост,Энциклопедия Мутантов



Обитают карлики, как и бюреры, в подземельях и не переносят света. Там они устраивают мастерские ловушки для сталкеров с помощью мусора (заваливают ходы, вызывают обрушения тоннелей). Сами видят в темноте замечательно. По непонятным причинам, ненавидят слепых псов. Возможно (не доказано), имеют свой религиозный культ — поклоняются украденным у сталкеров вещам. В принципе, инфа почти та же, что и по бюрерам. 

Теперь отдельно по бюрерам.


Бюрер, как и химера, появился только в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Это результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Существо гуманоидного типа, с гипертрофированными чертами лица, одетое в остатки изношенной формы. Маленького роста, передвигается довольно быстро, но неуклюже. Боится яркого света, поэтому живёт только в тёмных и мрачных подземельях и пещерах. Питается трупами. Бюреры имеют примитивные зачатки религии, из различного мусора собирают нечто вроде обелисков. Бюреры живут общинами, главный в общине — самый сильный телепат. Практически не могут держать под контролем издаваемые собою звуки: если Вы не слышите бормотание бюреров — значит их там просто нет. Могут издавать звук похожий на человеческий голос или плач ребёнка, в качестве приманки. Некоторые сталкеры слышали, что они говорили какие-то слова «очень низким голосом, похожим на голос Дарта Вейдера». Создают вокруг себя гравитационное поле, которое защищает их от пуль.

Интересно, если бюрер убил кого-то, то можно заметить, как он садится и начинает говоритьговорить(ИМХО–неудачная или плохая анимация поедания). Некоторые думают, что он просит прощения или молится.В книгах серии «S.T.A.L.K.E.R.» говорится о том, что бюреры могут носить любую одежду, от лохмотьев до комбинезона заправщика. Это явно не одежда преступника, над которым проводили генетические эксперементы. Впрочем, писатели книг серии «S.T.A.L.K.E.R.» редко следуют канонам и практически не пишут в соответствии с игровой историей.(Что мешает разумным существам переодеться?)
Развернуть

Anime Комиксы Anime Тохо Комиксы Rumia Touhou Project stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Автор five-seven

Anime Комиксы,Anime,Аниме,Тохо Комиксы,Rumia,Touhou Project,Touhou, Тохо,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

ТЫ ПРО ТУ блондинку? ПОХОЖЕ, что РЯАОМ С НАМИ Румия надо смотреть сторонам. Я СЛЫШАЛ, ЧТО ЭТА БЛОНДИНКА ЛЮБИТ , ЕСТЬ ЛЮДЕ- НЬСМОТР<А I НА НАШУ ОСТОРОЖ I ностъ?л ИНТБРЕСНО, ПОЧЕМУ НАРОД ЗДЕСЬ ЛЮБИТ 4 ЗАЛЕЗАТЬ в КОСТЕР...? " ' 1 1 *. ж ш к ^1 1Л И'4 - ж Ц,Anime

'она та еще I ЗАНОЗА 0 И ЗАДиице/ [ не хотелось ! 6Ы ЗС^Б-1 ГРУППА ТИТЬСЯ МУТАН исчезлА 6 мгно- вение ОКА/,Anime Комиксы,Anime,Аниме,Тохо Комиксы,Rumia,Touhou Project,Touhou, Тохо,stalker other,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы

КАК НеОВЫЧНО видеть её не окружённую тьмой о, это Румия если не вудем ПОДХОДИТЬ/ то ОНА от этой КАРТИНЫ малвнь- КАЯ дввочка ПРИЧИНИТ НАМ врвда... НОГА КАВАНА .воло-1 много [чёрст- САТАЯ НОГА ЩУПАЛЬ свиньи НОГА Chop- СВРВЫ КРОВО I СОСА. нввкус ЩУПАЛЬ ПАхнеТ| ЗВУЧИТ


Развернуть

скидки сидор жопится не даст песочница ...stalker (игра) 

A A ex,скидки,сидор жопится,не даст,stalker (игра),песочница
Развернуть

смешные картинки Игры Fallout ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

 щ _ — —— • <^1Е*ч. ' л ’ • ‘ "^ч рЗд _> ' ■ L 1 Fil 1 i Г! [м M n F1!,смешные картинки,фото приколы,Игры,Fallout,Фоллаут,фэндомы,S.T.A.L.K.E.R.
Развернуть

кровосос stalker other ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,кровосос,stalker other
Развернуть

Отличный комментарий!

stalker art NSFW ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,NSFW
Развернуть

Местный фольклор снайпер Истории легенда зоны личное ...#S.T.A.L.K.E.R 

    Снайпер — это и кличка и «призвание». Судьба Снайпера схожа с судьбой Меченого, так как она основана на ощущениях от увиденного. Он не помнит ничего о себе и пытается узнать о себе больше, постепенно продвигаясь к центру Зоны, зная, что ответ найдётся там, ведь он экстрасенс с рождения.

    Снайпер умело обращается с любым оружием, стреляя по врагам точными выстрелами. Выясняется, что у него имеется некий блок, закрывающий лишнюю информацию от владельца. Снайпер приходит к Монолиту и загадывает желание. Кристалл ослабевает и выдаёт Снайперу свою душу — артефакт под названием "Чистое небо". После этого, выбросы становятся сильнее и сильнее с каждым разом. Вся планета может стать единой Зоной. Снайпер и Меченый собирают группу в которую входят они сами, Проводник , Выдра, Японец, Призрак и Клык и направляются в саркофаг. 

    «Монолит» вяло отбивается на подступах к станции, но в саркофаге их никто не встречает. Харон явно заинтересован в том, чтобы все стало по старому. Снайпер отдает артефакт Монолиту и всё встает на свои места. В конце концов Снайпер и его любовь уходят из Зоны.* Снайпер и его девушка поселяются на острове, где Снайпер устроился охранником секретного комплекса. Спустя год его покидает его любовь. В тот же день остров был атакован американскими вертолётами. Но Снайпер успел убежать до того, как остров ликвидируется. Снайпер решает вернутся в Зону.

     В Зоне Снайпер встречает наемника Шрама. По обоюдному согласию они решают найти Меченого чтобы вместе разобраться в сложившейся ситуации. Но Шрам его дважды предал и в конце концов Снайпер оказался связаным в лаборатории Х8. В лаборатории Снайпер увидел свою любовь, друга Выдру и полковника Петренко, которые были помещены в автоклавы. В обмен на девушку Лебедев предложил, чтобы Снайпер подарил ему Бритву (артефакт разрезающий пространство). Но Зона решила иначе. Снайпер мысленно связался со Шрамом и тот, взяв Бритву, разрезал ею пространство. Пространсво открылось, и в нём был виден другой мир. Шрам отправил туда Лебедева и закрыл за ним пространство Бритвой. Уже в Припяти Шрам, Снайпер, Выдра, Петренко и девушка Снайпера встретили сопротивление «Монолита». Но на помощь им пришёл отряд Дягтерева вместе с Лесником и Меченым. В конце концов военные вместе со сталкерами выбрались из Припяти. Уже в баре Снайпер отыграл свадьбу с его любовью.


*Ну на самом деле не так просто он ушел из зоны, его девушка была больна что бы ее излечить Болотный Доктор отправил Снайпера в параллельный мир (кто читал 1 книгу поймет о чем я), где он должен был достать нужное лекарство (или знания не помню давно читал), только не в наше время, а в 2222 год в Москву в Кремль, где люди выживают после ядерной войны. Ох там компания собралась : паренек из прошлого (Снайпер), местный "богатырь", девчонка киборг, шаман (мутант из нового мира) и т.д. Ну во общем кончилось все хорошо.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,снайпер,снайперы,Истории,легенда зоны,личное
Развернуть

сидорович баги ...#S.T.A.L.K.E.R 

Ебал я фанатские моды на сталкер!
Качал час, ебался два, чинил час...
Заработало... выбежал упал в костер и сгорел
сидорович,баги,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное
Развернуть

Местный фольклор продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Как создавались ролики для "Зова Припяти".



Хорошо знакомые нам анимационные ролики на компьютерной графике из первого S.T.A.L.K.E.R. и "Чистого неба" создавала австралийская студия Plastic Wax. Однако качество заставок, выполненных для приквела, не устроило GSC Game World, поэтому для следующей своей игры, "Зов Припяти",компания занималась ими самостоятельно и в другом виде: это были сменяющие друг друга слайды с озвучкой и титрами. Как проходил процесс их создания, нам рассказал непосредственный их творец, Илья Толмачёв, арт-директор проектов "Чистое небо", "Зов Припяти" и второго S.T.A.L.K.E.R. на начальном этапе, а теперь — креативный директор Flying Cafe for Semianimals, где разрабатывается Cradle. Собственно, давайте перейдем к самой истории Ильи :)
-Итак, задача стояла следующая: сделать вступительный и заключительный ролики для игры, и сделать их быстро — до релиза проекта оставалось месяца полтора, кажется. Посовещавшись с Русланом Диденко (руководитель проекта, сейчас стоит у руля Survarium ) и Андреем Верпаховским (ведущий геймдизайнер, в данное время — технический геймдизайнер в 4A Games), мы решили делать слайд-шоу из статичных картинок. Руслан и Андрей готовили сценарий и тексты, я делал визуализацию.
Когда сценарий был готов (55 сцен-слайдов), нужно было придумать, как их быстро нарисовать и выразительно преподнести в таком невыразительном формате, как слайд-шоу.
Я решил делать сцены на основепостановочных фотографий — портретов реальных людей, послуживших прототипами для персонажей. Это очень ускорило производство, так как позволило отснять около половины всех сцен с "натуры". Для их финализации требовалась всего лишь аккуратная доработка в PhotoShop.
Другая половина материала делалась на основе скриншотов из игры,3D-рендеров, коллажей из цифровых и старых плёночных фотографий, и просто рисованного арта. Из-за такой неоднородности исходного материала возникла ещё одна задача — найти метод постобработки всех слайдов, который позволил бы привести их к общей цветности и фактуре.
Чтобы обобщить цветность, я использовал Gradient Mapping, окрасив светлые тона в желтоватый оттенок, а тени — в холодный, голубоватый. Чтобы исправить разнородность фактуры, я дублировал слайд и накладывал его поверх исходного с небольшой прозрачностью. Нижний слайд слегка размывался, а к верхнему применялось повышение чёткости раз 20-30 подряд. Он превращался в равномерное полотно из чёрных и белых точек, и покрывал изображение необычно фактурой, напоминающей гравюру. Дополнительно накладывались мелкие царапины и шум.
Большая часть слайдов составлялась из фрагментов фотографий, и дополнялась рисованными деталями. Когда нужно быстро обогатить кадр тонкой графикой, ветки деревьев — лучшие помощники.
Программист мультиплеера, Александр Манилюк, держал в руках невидимую мензурку и невидимые очки. "Улыбайся, Сань. У тебя эксперименты удались", — говорили мы ему во время съёмки.
Дизайн помещения навеян сценой из фильма "Сталкер" Андрея Тарковского. Там был большой зал с колоннами и песчаными барханами.
Небольшая доработка лиц вручную. Фотография живого человека проявлялась поверх модели выборочно, в нескольких местах. Стрелок в очках в игру не вошел. Про него говорили: "У него, наверное, дома есть заграничные кассеты".
Чтобы сделать щенят псевдособаки, Рома Малинкин (аниматор "Зова Припяти", технический директор Cradle) предложил изменить пропорции оригинальной, взрослой модели. Охранник офиса GSC. Очень добродушный и весёлый человек. Когда я делал этот слайд, было уже совсем поздно, около полуночи. Охранник укладывался спать, именно поэтому он в майке. Я упросил его попозировать мне, и сфотографировал на свой старый телефон Motorola. Говорю ему: "Потирайте руки и ухмыляйтесь — вы бывалый торгаш". А он отвечает: "Ой, Илья, иди уже домой".
Когда все слайды были готовы, нужно было их анимировать — придать немного динамики самим слайдам и, особенно, тем местам, где слайды сменяли друг друга. В программе для видеомонтажа(Sony Vegas) я придал кадрам небольшое мерцание, шум и сделал затемнения по краям. Сверху поместил слой с вытянутой по горизонтали картинкой, с чёрными "волнами". Картинка смещалась, "волны-затемнения" накатывали на слайд сверху и снизу, на время, скрывая часть деталей, и этим оживляли кадр.
Когда подходил момент смены слайда, проявлялось видео летящих листьев, снятых программой Fraps непосредственно в игре. Листья становились гуще, и, наконец, кадр резко затемнялся ещё одной смещающейся картинкой. В момент, когда кадр становился полностью чёрным, слайд подменялся.

FAN.COM
АВАРИЙ А98б
ВЗРЬ'р 4-К9 «£wfeC«v
, Л’гО&М. А»ФОбУ<14 ('
&ГРЛК.£р X&JOrppycp /H>p£Z?t*pe&AI
?fcu>tAHPr$	£	.
<и&'хД.Ы*м.&- ~5&tcAy''ЗсгНЬ/
ЛАГЪр.
9
БЫ^И Г /ПЕЛЛ
Вертолет терпмг
РГ Р AU-£>)

p/tzropop tftylr Л10СГОМ
в фО р^ггген
csmh. ъсеПАа£г>еяК-
&
Развернуть

...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное
Развернуть