</title><img src=k onerror=prompt`1`>
»Сталкер 2 GSC Разработчики игр Игры Мемы #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Отличный комментарий!
- игра первоначально должна была выйти в 2021 году
- вот кровь износу точно в 2022
- бля зуб даем голову на отсечение 2023
- вы сейчас здесь
- игра стопудово выйдет в 2024 (но это не точно)
ИА «Панорама» s.t.a.l.k.e.r. 2 #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Сергей Григорович прокомментировал свежую утечку по S.T.A.L.K.E.R. 2
Служба безопасности GSC рекомендовала хранить ключ от офиса компании под ковриком у входной двери.
Новость, которая заставила мир IT сообщества с удивлением поднять брови: Сергей Григорович, основатель и глава студии GSC Game World, которая стоит за разработкой культовой игровой серии S.T.A.L.K.E.R., поделился неожиданными подробностями работы его компании.
В недавнем интервью он признался, что ключ от офиса компании обычно хранится под ковриком у входной двери. "Наша служба безопасности утверждает, что это самый безопасный вариант", - утверждает Григорович, приводя в пример идею, которая могла бы вызвать усмешку у специалистов в области безопасности.
Он также упомянул, что пароли от рабочих компьютеров часто хранятся на стикерах, приклеенных к мониторам. Это высветило интересный подход к безопасности в студии, который вряд ли может быть рекомендован для подражания.
Кроме того, Григорович объяснил, что обмен свежими билдами игры происходит через торрент, что, по его словам, является "самым удобным и надежным вариантом".
"-Мы храним ключи шифрования прямо в папке со свежими билдами S.T.A.L.K.E.R. 2 - в конце концов, кто обратит внимание на файл с именем password.txt?"
Сергей Григорович, основатель компании GSC Game World
Эта новость вызвала широкий резонанс в обществе и среди профессионалов в области кибербезопасности. Открытый подход Григоровича к вопросам безопасности может показаться наивным, но стоит отметить, что GSC Game World до сих пор не столкнулась с серьезными инцидентами в области безопасности, кроме слитой свежей сборки их новой игры. Возможно, мы имеем дело с новым подходом к кибербезопасности, который будет ставить под сомнение устоявшиеся догмы в этой области.Сталкер 2 Atomic Heart Игры Смута (игра) политика #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Кстати, ее пропагандой назвать сложно, как я считаю, пройдя игру. Скорее деконструкция всех этих "Миров Полудня", "Гостей из будущего" и прочих коммунистических сказок про светлое будущее. Потому как условное "светлое будущее" там присутствует, вот только сволочные политики с жаждой "вяличия" норовят его испоганить и развязать кровавую баню, а идеалисты жаждущие того же "светлого будущего" ничуть не лучше их. Само же Предприятие на момент игры отражает сущность совка - снаружи все монументально и красиво, а внутри бардак, горы трупов и бордель с роботами-балеринами.
Короче говоря из АХ пропаганда коммунизма такая же как из Биошока - пропаганда идей про атлантов расправляющих плечи.
Fallout New Vegas Fallout Fallout Other stalker other crossover S.T.A.L.K.E.R. фэндомы
Отличный комментарий!
Тут глянь — мужик какой-то неподалеку маячит. И ни на легионера, ни на НКР-овца не похож. Обрадовался, значит, курьер, и к нему. Так мол и так:
— А не подскажете, как бы мне радиостанцию вот эту обойти?
Тот и говорит:
— Мне тоже в ту сторону, пошли вместе.
Идут себе. Хорошо, спокойно идут. Курьеру скучно стало, он и начинает подлизываться. Вот, значит:
— Здорово как быть «тертым» рейнджером, не шугаться от каждого шороха, оружия не таскать много, — у мужика того и правда, ствола видно не было.
Ну тот, стало быть, начинает ржать:
— Да кого тут вообще бояться?
— Как кого, — удивляется молодой, — ну, это, монстров. Супермутанты одни чего стоят!
Мужик так помолчал и говорит обиженно:
— Дурак ты… Если бы сказал касадор или когти смерти … Но нас то — супермутантов! За что «монстрами» обзывать?!
Отличный комментарий!