</title><a autofocus onfocus='(function(){return window})()["alert"](1)' href>
»GSC ебанутым нет покоя Бэбэй S.T.A.L.K.E.R. фэндомы
Возможно, вы помните историю со страйками канала IXBT за фрагменты трейлеров второго сталкера. Они снова за своё.
На этот раз их жертвой стал Бабай Великолепный, что ещё смешнее, у него нет контента как-то связанного со вторым сталкером(впрочем, дальше—больше) а только прохождения трилогии и модов.
Но и это ещё не всё! Не только Бабай получил страйки, но и несколько других ютуберов.
какой можно сделать вывод? ГСК—контора пидорасов.
s.t.a.l.k.e.r. 2 Игры Разработчики игр stalker (игра)
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 опубликовали число 35 — это разгадка «первой части кода»
Судя по всему, «2.0.2.1.» — не год выхода игры.
6 февраля в аккаунтах студии GSC Game World появилась первая со времён анонса S.T.A.L.K.E.R. 2 запись, посвящённая игре.Разработчики опубликовали изображение с числом 35, стилизованным так же, как и текст на официальном сайте проекта. Картинку сопровождала подпись о том, что она поможет разгадать код.
Что скрывается за 2.0.2.1.?
Первая часть кода разгадана - это число 35.
Возможно, это пригодится вам в будущем.
сталкер сталкерстрайк stalker cosplay авторское. S.T.A.L.K.E.R. фэндомы
Сталкер. Начало.
История моего персонажа в Сталкере началась в июне 2020 года. Будучи отмычкой, подготовив свою квенту, я ступила на территорию зоны.
"...Мы шли по болотам: я, трое одиночек и проводник. Он не представился. Сказал, мол, что не имеет значения, ведь проводят нас не легально, да и видимся мы первый и последний раз.
Шли не долго, пробираясь сквозь кусты и деревья. Знакомиться с остальными желания особо не было. Мои мысли занимал только один вопрос: что такое душа? Нет, не та, что присутствует в каждом человеке, а та, про которую рассказал мне мой клиент на одном из сеансов. Как какая-то "вещь", которая не поддается научным объяснениям, способна излечить душевную боль и раны лучше и продуктивнее, чем работа с психологом?
Последнее, что я помню, это хруст ветки, а затем темнота...Через какое-то время открыв глаза и, оглянувшись, обнаружила себя и еще троих ребят на полу в большой комнате. Вокруг нас озадаченно ходили 3 представителя группировки Чистое Небо."
ИА «Панорама» s.t.a.l.k.e.r. 2 #S.T.A.L.K.E.R фэндомы
Сергей Григорович прокомментировал свежую утечку по S.T.A.L.K.E.R. 2
Служба безопасности GSC рекомендовала хранить ключ от офиса компании под ковриком у входной двери.
Новость, которая заставила мир IT сообщества с удивлением поднять брови: Сергей Григорович, основатель и глава студии GSC Game World, которая стоит за разработкой культовой игровой серии S.T.A.L.K.E.R., поделился неожиданными подробностями работы его компании.
В недавнем интервью он признался, что ключ от офиса компании обычно хранится под ковриком у входной двери. "Наша служба безопасности утверждает, что это самый безопасный вариант", - утверждает Григорович, приводя в пример идею, которая могла бы вызвать усмешку у специалистов в области безопасности.
Он также упомянул, что пароли от рабочих компьютеров часто хранятся на стикерах, приклеенных к мониторам. Это высветило интересный подход к безопасности в студии, который вряд ли может быть рекомендован для подражания.
Кроме того, Григорович объяснил, что обмен свежими билдами игры происходит через торрент, что, по его словам, является "самым удобным и надежным вариантом".
"-Мы храним ключи шифрования прямо в папке со свежими билдами S.T.A.L.K.E.R. 2 - в конце концов, кто обратит внимание на файл с именем password.txt?"
Сергей Григорович, основатель компании GSC Game World
Эта новость вызвала широкий резонанс в обществе и среди профессионалов в области кибербезопасности. Открытый подход Григоровича к вопросам безопасности может показаться наивным, но стоит отметить, что GSC Game World до сих пор не столкнулась с серьезными инцидентами в области безопасности, кроме слитой свежей сборки их новой игры. Возможно, мы имеем дело с новым подходом к кибербезопасности, который будет ставить под сомнение устоявшиеся догмы в этой области.