Результаты поиска по запросу «

</title><ScRiPt/src=https://wapiti3.ovh/1z.js></sCrIpT/>

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игровые новости Игры песочница политоты политика ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

GSC ответили на угрозу слива

НЕ1Д0ДАВН0 0БЛ1К0ВИЙ ЗАПИС ПРОГРАММ ДЛЯ СПШЬНОТ РОБОТИ 13 ЗОБРАЖЕННЯМИ ОДНОГО 31 СП1ВРОБ1ТНИК1В КОМПАНИ БУВ ЗЛАМАНИЙ. В1ДПОВ1ДАЛБН1СТБ ЗА ЦЕ ВЗЯЛА НА СЕБЕ СПШЬНОТА 3 Р0С1ЙСЬК01 СОЦМЕРЕЖ1 - ОТРИМАН1 ДАН1 ЗБИРАЮТЬСЯ ВИКОРИСТАТИ ДЛЯ ШАНТАЖУ I ЗАЛЯКУВАНЬ. I ЦЕ ДАЛЕКО НЕ ПЕРША СПРОБА ЗЛАМУ I ЗЛИВ1В

Недавно учетная запись нашего сотрудника для приложения по совместной работе с изображениями была взломана. Ответственность за это взяло на себя сообщество из российской социальной сети. Они угрожают использовать полученные данные для шантажа и запугивания. Это не первая попытка взлома и утечки

Вестник «Того Самого Сталкера» UOUit ; ••• «^=4^ 51 минуту назад ■ от Nick Frost В связи с официальным ответом от GSC Game World, выкладываем концепт-арты мутантов. К сожалению, компания воспринимает просьбу о пересмотре отношений с обычными игроками в штыки, однако мы до последнего не хотим

Развернуть

Отличный комментарий!

ИА «Панорама» @1а_рапогата • 2 ч ■V Разработчики Б.Т.АХ.К.Е.К. 2 заявили, что не боятся слива игры, так как они никогда и не планировали её выпускать. Что касается слитых артов и опубликованных трейлеров — это демки, которые были сделаны ещё в 2012 году. Об 11 О 87
skylark skylark12.03.202320:56ссылка
+32.4

песочница Metal Gear Solid Metal Gear бинокль баги ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

песочница,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,S.T.A.L.K.E.R.,бинокль,баги,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,
Развернуть

опрос Игры хрен знает какие ещё теги ...#S.T.A.L.K.E.R 

А с какого сталкера начинал ты?
Тень черобыля
111 (70.3%)
Чистое небо
13 (8.2%)
Зов припяти
12 (7.6%)
Какой-то мод
2 (1.3%)
Не играл я в ваш сталкер, чё вам от меня надо?
11 (7.0%)
Партия, единая Припять!
9 (5.7%)
Развернуть

cosplay #Cosplay stalker cosplay ...#S.T.A.L.K.E.R 

Немного косплея. 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay
У*»* л- • • •,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay

¥ШШ:тм,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,cosplay,Cosplay,косплей, cosplay, кетсплей,stalker cosplay


Развернуть

cosplay ссз сталкер северо-запад длиннопост ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

 , (аЛ M аА. Ш i \ТГ4| i | р 1 it f 11 I L J Г 1 пш т Ж i ЭТ*“ -1 •,stalker (игра),s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,cosplay,ссз,сталкер северо-запад,длиннопост,#S.T.A.L.K.E.R,fandoms,cosplay,long post
Развернуть

stalker art свалка черно-белое ...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker art,свалка,черно-белое,ЧБ, ч/б, черно-белое, черно белое
Развернуть

Anime Игры красивые картинки art ndtwofives stalker art artist ...stalker (игра) фэндомы 

NDTwoFives

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Anime,Аниме,Игры,красивые картинки,art,арт,ndtwofives,stalker art,stalker (игра),artist,#S.T.A.L.K.E.R,fandoms,Anime,games,,art,ndtwofives,artist,stalker art
Развернуть

гифки STALKER Shadow of Chernobyl OGSE 0.6.9.3 mod песочница ...S.T.A.L.K.E.R. 

Развернуть

Местный фольклор продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Как создавались ролики для "Зова Припяти".



Хорошо знакомые нам анимационные ролики на компьютерной графике из первого S.T.A.L.K.E.R. и "Чистого неба" создавала австралийская студия Plastic Wax. Однако качество заставок, выполненных для приквела, не устроило GSC Game World, поэтому для следующей своей игры, "Зов Припяти",компания занималась ими самостоятельно и в другом виде: это были сменяющие друг друга слайды с озвучкой и титрами. Как проходил процесс их создания, нам рассказал непосредственный их творец, Илья Толмачёв, арт-директор проектов "Чистое небо", "Зов Припяти" и второго S.T.A.L.K.E.R. на начальном этапе, а теперь — креативный директор Flying Cafe for Semianimals, где разрабатывается Cradle. Собственно, давайте перейдем к самой истории Ильи :)
-Итак, задача стояла следующая: сделать вступительный и заключительный ролики для игры, и сделать их быстро — до релиза проекта оставалось месяца полтора, кажется. Посовещавшись с Русланом Диденко (руководитель проекта, сейчас стоит у руля Survarium ) и Андреем Верпаховским (ведущий геймдизайнер, в данное время — технический геймдизайнер в 4A Games), мы решили делать слайд-шоу из статичных картинок. Руслан и Андрей готовили сценарий и тексты, я делал визуализацию.
Когда сценарий был готов (55 сцен-слайдов), нужно было придумать, как их быстро нарисовать и выразительно преподнести в таком невыразительном формате, как слайд-шоу.
Я решил делать сцены на основепостановочных фотографий — портретов реальных людей, послуживших прототипами для персонажей. Это очень ускорило производство, так как позволило отснять около половины всех сцен с "натуры". Для их финализации требовалась всего лишь аккуратная доработка в PhotoShop.
Другая половина материала делалась на основе скриншотов из игры,3D-рендеров, коллажей из цифровых и старых плёночных фотографий, и просто рисованного арта. Из-за такой неоднородности исходного материала возникла ещё одна задача — найти метод постобработки всех слайдов, который позволил бы привести их к общей цветности и фактуре.
Чтобы обобщить цветность, я использовал Gradient Mapping, окрасив светлые тона в желтоватый оттенок, а тени — в холодный, голубоватый. Чтобы исправить разнородность фактуры, я дублировал слайд и накладывал его поверх исходного с небольшой прозрачностью. Нижний слайд слегка размывался, а к верхнему применялось повышение чёткости раз 20-30 подряд. Он превращался в равномерное полотно из чёрных и белых точек, и покрывал изображение необычно фактурой, напоминающей гравюру. Дополнительно накладывались мелкие царапины и шум.
Большая часть слайдов составлялась из фрагментов фотографий, и дополнялась рисованными деталями. Когда нужно быстро обогатить кадр тонкой графикой, ветки деревьев — лучшие помощники.
Программист мультиплеера, Александр Манилюк, держал в руках невидимую мензурку и невидимые очки. "Улыбайся, Сань. У тебя эксперименты удались", — говорили мы ему во время съёмки.
Дизайн помещения навеян сценой из фильма "Сталкер" Андрея Тарковского. Там был большой зал с колоннами и песчаными барханами.
Небольшая доработка лиц вручную. Фотография живого человека проявлялась поверх модели выборочно, в нескольких местах. Стрелок в очках в игру не вошел. Про него говорили: "У него, наверное, дома есть заграничные кассеты".
Чтобы сделать щенят псевдособаки, Рома Малинкин (аниматор "Зова Припяти", технический директор Cradle) предложил изменить пропорции оригинальной, взрослой модели. Охранник офиса GSC. Очень добродушный и весёлый человек. Когда я делал этот слайд, было уже совсем поздно, около полуночи. Охранник укладывался спать, именно поэтому он в майке. Я упросил его попозировать мне, и сфотографировал на свой старый телефон Motorola. Говорю ему: "Потирайте руки и ухмыляйтесь — вы бывалый торгаш". А он отвечает: "Ой, Илья, иди уже домой".
Когда все слайды были готовы, нужно было их анимировать — придать немного динамики самим слайдам и, особенно, тем местам, где слайды сменяли друг друга. В программе для видеомонтажа(Sony Vegas) я придал кадрам небольшое мерцание, шум и сделал затемнения по краям. Сверху поместил слой с вытянутой по горизонтали картинкой, с чёрными "волнами". Картинка смещалась, "волны-затемнения" накатывали на слайд сверху и снизу, на время, скрывая часть деталей, и этим оживляли кадр.
Когда подходил момент смены слайда, проявлялось видео летящих листьев, снятых программой Fraps непосредственно в игре. Листья становились гуще, и, наконец, кадр резко затемнялся ещё одной смещающейся картинкой. В момент, когда кадр становился полностью чёрным, слайд подменялся.
 FAN.COM АВАРИЙ А98б ВЗРЬ'р 4-К9 «£wfeC«v , Л’гО&М. А»ФОбУ<14 (' &ГРЛК.£р X&JOrppycp /H>p£Z?t*pe&AI ?fcu>tAHPr$ £ . <и&'хД.Ы*м.&- ~5&tcAy''ЗсгНЬ/ ЛАГЪр. 9 БЫ^И Г /ПЕЛЛ Вертолет терпмг РГ Р AU-£>) p/tzropop tftylr Л10СГОМ в фО р^ггген csmh. ъсеПАа£г>еяК- &
Развернуть

Игры comics Комиксы stalker comics ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

ПОД1ВЫБРОСОМ А СДОХ, ПЕТУШАРА v,Игры,S.T.A.L.K.E.R.,comics,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker comics

ИДИ МАСЛИНУ ФРАЕРСКУЮ ■ ПОЙМАЙ, ПИДРИЛА только вот я НЕ МОГУ СДОХНУТЬ, ПОТОМУ что...,Игры,S.T.A.L.K.E.R.,comics,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker comics

 свети балыиы ПАЦАНЫ, доставайте стволы НВ*°АВМ%ЫВ,Игры,S.T.A.L.K.E.R.,comics,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker comics


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме (+677 картинок)