Результаты поиска по запросу «

(SELECT 2874 FROM(SELECT COUNT(*),CONCAT(0x7170707a71,(SELECT (ELT(2874=2874,1))),0x7170787671,FLOOR(RAND(0)*2))x FROM INFORMATION_SCHEMA.CHARACTER_SETS GROUP BY x)a)

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



OST s.t.a.l.k.e.r. 2 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 


Развернуть

s.t.a.l.k.e.r. 2 No way Fag Мемы сделал сам ...S.T.A.L.K.E.R. 

Навеяно трейлером

S.T.A.L.K.E.R.,s.t.a.l.k.e.r. 2,No way Fag,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть

Сталкер 2 Игры длиннопост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Интервью Захара Бочарова порталу 3Dnews.

Слегка потрескивает уютный огонь, вдали слышен вой мутировавших собак, а расстроенные струны гитары по сотому кругу выдают любимую «сталкерскую». Никогда не знаешь, кого встретишь в Зоне. Но сегодня повезло: к нашему привалу присоединился опытный сталкер Захар Бочаров, с которым мы обсудили классическую трилогию S.T.A.L.K.E.R. и, конечно, порасспросили его про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

3DNews: Одним из наиболее запоминающихся элементов в трилогии S.T.A.L.K.E.R., буквально «ушедшим в народ», стала озвучка вражеских NPC. Расскажите, как рождались эти золотые хиты? Был ли это чистый актёрский экспромт, режиссерская или сценарная задумка или, может, спонтанная идея на каком-то из этапов производства?

Захар Бочаров: Мне жаль огорчать кого-то, но, насколько мне известно, никакой исключительной истории там нет. Все фразы просто родились в процессе озвучки, а потом завирусились. Думается мне, из-за искреннего исполнения.

3DNews: Уверен, многих игроков, как и лично меня, безумно волнует: а услышим ли мы эти дорогие сердцу «обходи эту шелупонь» и «а ну, чики-брики и в дамки» в Heart of Chernobyl?

Захар Бочаров: Я не вижу причин, по которым бы этого не случилось — в том же последнем трейлере уже достаточно приятных фанатам отсылок.

3DNews: Мир первых S.T.A.L.K.E.R. был вдохновлён «Пикником на обочине» братьев Стругацких и отчасти кинокартиной Андрея Тарковского «Сталкер». А что послужило художественными ориентирами для сиквела в визуальном плане, сценарном и при проработке образов персонажей?

Захар Бочаров: Правильного ответа тут точно нет. Команда огромная, культурный багаж у каждого свой, перечисление будет огромным и не показательным. Не ошибусь, если скажу, что главный источник вдохновения — сама Зона отчуждения, куда разработчики постоянно ездят: и просто так, и по работе (сканирование предметов, подбор референсов и т.д.). Она ещё и производит абсолютно разное впечатление в зависимости от времени года.

3DNews: S.T.A.L.K.E.R. (и его продолжения) был атмосферным, мрачным и во всех смыслах суровым проектом. Будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 верна идее жёсткого отношения к игроку или всё же станет больше ориентироваться на массового пользователя… Или, может, будет даже жёстче?

Захар Бочаров: Это всё ещё очень неприветливая игра, и это не может измениться. Это ДНК вселенной, сама её суть. Противостояние максимально враждебному миру, когда ты сам по сути — маленький, уязвимый и заменимый. Зона может проглотить любого и даже не заметит этого.

3DNews: Планируется ли в игре выбор сложности или какая-либо адаптивная подстройка под игрока?

Захар Бочаров: Да, будут разные уровни сложности.

3DNews: Предвидится ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 сетевая составляющая и в каком виде?

Захар Бочаров: Так точно, выйдет в качестве бесплатного дополнения после релиза.

3DNews: Трилогия S.T.A.L.K.E.R. запомнилась ещё и довольно нестандартной ролевой системой без привычного древа навыков, уровней персонажа и очков улучшения характеристик. Для того времени, да и сейчас такой подход — большая редкость. Чем он был обусловлен тогда?

Захар Бочаров: Думаю, описанным выше — обозначением контраста между Зоной и игроком. Сколько ни наращивай мощность — будь то броня, оружие, припасы в большом количестве — этого недостаточно для противостояния миру. Он всегда сильнее, опасней и находчивей.

3DNews: В Heart of Chernobyl навыков и «прокачки» мы также не увидим? Или подход к развитию герою слегка поменялся?

Захар Бочаров: Не готов пока что делать анонсов.

3DNews: А будет ли простор для специализаций и специфического построения героя? Скажем, возможность сделать из игрового персонажа «сталкера-ниндзя» / «сталкера-мастера ножевого боя» / «сталкера-учёного»?

Захар Бочаров: Тут, соответственно, тоже.

3DNews: Мир S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлен как immersive sim, где действия игрока ощутимо влияют на окружение. А как сильно мир игры будет меняться вне зависимости от действий героя?

Захар Бочаров: Даже не знаю, как ответить без спойлеров.

3DNews: Если A-Life 2.0 будет просчитывать большую часть процессов «за кадром», а игрок будет сталкиваться только с последствиями, то не случится ли так, что все интересные обстоятельства будут складываться не вокруг главного героя?

Захар Бочаров: Нет, потому что будут сюжет и побочные квесты. Да и количество случайных событий, помноженное на игровое время исключает, что все они будут пропущены.

3DNews: Будут ли другие сталкеры вновь травить байки у костра?

Захар Бочаров: О да!

3DNews: На финал «S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля» влияли неочевидные на первый взгляд вещи в духе наличности при герое, убийства определённых персонажей, выполнения определённых побочных квестов и, конечно, репутации. Ждать ли нам подобных нарративных находок в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Тут много уточнений, но в общих чертах — да. Поведение и выборы игрока напрямую формируют историю и влияют на концовку.

3DNews: Будут ли события и персонажи сиквела перекликаться с событиями оригинальной трилогии?

Захар Бочаров: Будут, но у нас главный герой и в целом самостоятельная история. Новички смогут её понять, но фанаты получат наибольшее удовольствие от лучшего понимания контекста.

3DNews: Встретим ли мы Сидоровича?

Захар Бочаров: Мне иногда самому интересно, поднял ли он за все это время свой зад со стула.

3DNews: По игре S.T.A.L.K.E.R. снято огромное количество фанатских фильмов, а вот профессиональная киноотрасль почему-то до сих пор ничего не выдала. Наверняка предложения поступали неоднократно, но полнометражного S.T.A.L.K.E.R., тем не менее, так никто и не снял. С чем это связано — не нашлось подходящей творческой группы?

Захар Бочаров: Да, любой S.T.A.L.K.E.R. должен состояться именно как S.T.A.L.K.E.R. — фанаты очень дорожат атмосферой (которая для многих своя). Многие сомневались, что её удастся сохранить даже с переходом на другой движок (с X-Ray на Unreal Engine) — кажется, только с последним трейлером получилось убедить основную аудиторию в обратном. С киноязыком может быть ещё сложнее — хотя среди фанатских работ есть безусловно и очень талантливые. Для нас сейчас главный приоритет — игра, которая должна оправдать ожидания. Ответственности в этом уже хватает.

3DNews: Какой твой любимый эпизод в трилогии S.T.A.L.K.E.R.?

Захар Бочаров: Припять в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мне крышу снесло от реализации. Да и эпизод там очень напряженный, постоянно выискиваешь врагов, не чувствуешь себя в безопасности. При этом есть ощущение скорой развязки, очень круто поставлено. Вообще больше всего люблю именно «Тень Чернобыля», ощущение новизны другим играм перебить не удалось. Свежие ощущения на чистый мозг.

3DNews: А в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Мой любимый момент в S.T.A.L.K.E.R. 2 — это когда можно больше не отвечать на вопрос о дате релиза, потому что её теперь и так все знают.

На этих словах наш КПК издаёт пиликающий звук: пора идти. Мы благодарим Захара за душевную беседу и вновь отправляемся в неизвестность Зоны…
Развернуть

s.t.a.l.k.e.r. 2 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Официальный арт S.T.A.L.K.E.R. 2. На главной сайта игры теперь играет изменённая заглавная тема первого Сталкера.

 • «vvÂueU#c «■ . а ! м - — • _ Л ^Ж Г* 4 ^ I» Kl vji & ш л вЩ % - « • ^вЧВ ^ ггШр.:йЯ Й1Л • ’•I * |i« •% HBi » . V шч 9 4 »^*V- »1 J Г •V?;:i L i • i «i V ь 4 11 p í í » * « < Ar « ^-¡,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r,
Развернуть

Отличный комментарий!

Сайт та ещё лаганина. Хочешь послушать трек? Пожалуйста. Только мышку влево после этого не отводи, ибо громкость у нас убавляется независимо от того, зажал ты лкм на ползунке или просто водишь курсором по экрану.
gullag gullag28.03.201921:50ссылка
-0.6
Это аномалия.
bertran bertran29.03.201905:23ссылка
+37.7

Игры s.t.a.l.k.e.r. 2 stalker video юмор ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Моя попытка в юмористическое видео по Сталкеру

Развернуть

Shishiro Botan Hololive Virtual YouTuber s.t.a.l.k.e.r. 2 twitter ...S.T.A.L.K.E.R. фэндомы 

4- Твитнуть WmstcA, *□ @shishirobotan S.T.A.L.K.E.R. 2! !!!!!!!! Перевести твит 01:42 • 14 июн. 21 • Twitter Web App 372 Ретвита(-ов) 9 Твиты с цитатами 5 849 Отметки(-ок) «Нравится,Shishiro Botan,Шиширо Ботан,Hololive,Hololive Production, Хололайв,Virtual YouTuber,VTuber,
Развернуть

песочница Starcraft 2 Starcraft Игры windowmine carbot Season 3 Episode 6 carbot animations Blizzard Blizzard Video ...stalker (игра) фэндомы 

Развернуть

s.t.a.l.k.e.r. 2 ah shit here we go again ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,ah shit here we go again
Развернуть

Отличный комментарий!

А анекдоты, небось, всё те же травят
den_k den_k23.07.202023:43ссылка
+22.4
Не учатся ничему некоторые, и учиться не хотят...
Eagle647 Eagle64723.07.202023:44ссылка
+33.3

stalker art s.t.a.l.k.e.r. 2 Сновымгодом! Igor Solovyev ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Официальная новогодняя открытка от создателей S.T.A.L.K.E.R. 2
Ну, с наступающим! Сталкеры! Ветеры и охотники!
stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,s.t.a.l.k.e.r. 2,Сновымгодом!,Igor Solovyev
Развернуть

Cyberpunk 2077 Игры s.t.a.l.k.e.r. 2 #Приколы для даунов ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

 CYBERPUNK. CYBERPUNK CYBERPUNK ÇYBERPUNHVBE"PUgKYBERpUNK ??(l/éVBERPUNK mi ?n/iCYB.ERPUNKUYBtt1PUNK 'A CVBERPuHk * /^YBERPUHK cv^RPUHk'F »[2Ш i AorCYBEREUHl20ßYßERPUH Ж H ’-î ^ orm ó'mS”' ?0/CYBERP I* LN YBERPUNK ^ , 207пСуВШ1Ш 2077,Cyberpunk 2077,Игры,s.t.a.l.k.e.r.

Развернуть