Результаты поиска по запросу «

"></meta>[ATTR_SEP]style=[VALUE_SEP]width:100%;height:100%;position:fixed;left:0px;top:0px;[ATTR_SEP]onmouseover=[VALUE_SEP]alert(1)

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



stalker cosplay сидорович ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker cosplay,сидорович
Развернуть

Игры коронавирус ...stalker (игра) 

Игры,stalker (игра),коронавирус
Развернуть

JC Denton Игры crossover strelok Gordon Freeman Half-Life nerevarine TES Characters The Elder Scrolls JoJo Pose ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы Deus Ex 

JC Denton,Deus Ex,Игры,crossover,strelok,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы,Gordon Freeman,Гордон Фриман,Half-Life,nerevarine,TES Персонажи,The Elder Scrolls,JoJo Pose

Развернуть

знаки зодиака ...#S.T.A.L.K.E.R 

z ovhabara.ru,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,знаки зодиака
Развернуть

xbox консоли xbox Series X монолит ...сталкер (игра) 

xbox,консоли,xbox Series X,сталкер (игра),монолит


Развернуть

stalker 2 Игры ...S.T.A.L.K.E.R. 

stalker 2,Игры,S.T.A.L.K.E.R.
Развернуть

Сингулярность комикс Комиксы ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

Кровосос позапи нас,Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

Сначала герои теряют монстра из вила, затем начинает играть тихая зловешая музыка, они мелленно оборачивается и монстр застаёт их врасплох,Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

ж Но тогаа нам срочно необходимо открыть по нему огонь! г 1 /■,Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

г т ля V меня есть инея получше. Если мы не обернёмся, не булет зловешей музыки и монстр на нас не напалёт,Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

f »¿UV,Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

 j 1 Такого даже я не ожилал 4 у i \ I / \\,Сингулярность комикс,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы


Развернуть

stalker other частушки Павел Югринов ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Вы послушайте, ребята, Офигительный рассказ: К исполнителю желаний Я поперся как-то раз! (с)Амба-колликс/Павел Югринов Как положено вначале, ТТодзатарился слегка: Прикупил одну аптечку По цене грузовика. 1 Сталкер,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker

Так красиво было в Зоне, Выброс кончился и вот: Аномалии сияли, Как гирлянды в Новый год. Артефактов было много: Под деревьями, в траве. Все ядреные, большие, Я набрал корзинки две. (с)Амба-колликс/Павел Югринов Сталкер,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r,

С «Монолитом» заварушка Очень скоро началась: Сотня чокнутых адептов Пристрелить меня рвалась. (с)Амба-колликс/Павел Югринов Первых двести положил я Без особого труда. Остальные триста просто Разбежались кто куда. Сталкер,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r,

А потом попал я в поле Выжигателя мозгов. И другой бы тут же спекся, Только я-то не таков. (с)Амба-колликс/Павел Югринов Ведь не зря жена и теща Жгли мозги мне много лет. Да с такою тренировкой Для меня препятствий нет. Сталкер,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r,

А потом пришли химеры, И за ними по пятам Когти смерти, кровососы, Зомби, плоти - тут и там. (с)Амба-колликс/Павел Югринов Когти смерти не отсюда? Ай-яй-яй, вот это да. Из каких же, блин, пампасов Занесло их к нам сюда? Сталкер,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r,

Тут собаки набежали, Снорки вылезли из нор. И кондуктор появился, То есть этот... контроллер. (с)Амба-колликс/Павел Югринов Я как мог мочил мутантов: Пистолетом, кулаком, Верной гауссной винтовкой С верным гауссным штыком. Сталкер,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r,

Да, конечно, было тяжко, Путь до цели был непрост. Но поскольку все сложилось, У меня родился тост! Счастья даром, всем, ребята, И еще пять раз по «сто», Чтоб обиженным и трезвым Не ушел от нас никто! (с)Амба-колликс/Павел Югринов Сталкер,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r,


Развернуть

coub пиздец ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Сразу
TheHachlander TheHachlander25.06.202020:18ссылка
+32.9

Сталкер 2 Игры длиннопост ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Интервью Захара Бочарова порталу 3Dnews.

Слегка потрескивает уютный огонь, вдали слышен вой мутировавших собак, а расстроенные струны гитары по сотому кругу выдают любимую «сталкерскую». Никогда не знаешь, кого встретишь в Зоне. Но сегодня повезло: к нашему привалу присоединился опытный сталкер Захар Бочаров, с которым мы обсудили классическую трилогию S.T.A.L.K.E.R. и, конечно, порасспросили его про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

3DNews: Одним из наиболее запоминающихся элементов в трилогии S.T.A.L.K.E.R., буквально «ушедшим в народ», стала озвучка вражеских NPC. Расскажите, как рождались эти золотые хиты? Был ли это чистый актёрский экспромт, режиссерская или сценарная задумка или, может, спонтанная идея на каком-то из этапов производства?

Захар Бочаров: Мне жаль огорчать кого-то, но, насколько мне известно, никакой исключительной истории там нет. Все фразы просто родились в процессе озвучки, а потом завирусились. Думается мне, из-за искреннего исполнения.

3DNews: Уверен, многих игроков, как и лично меня, безумно волнует: а услышим ли мы эти дорогие сердцу «обходи эту шелупонь» и «а ну, чики-брики и в дамки» в Heart of Chernobyl?

Захар Бочаров: Я не вижу причин, по которым бы этого не случилось — в том же последнем трейлере уже достаточно приятных фанатам отсылок.

3DNews: Мир первых S.T.A.L.K.E.R. был вдохновлён «Пикником на обочине» братьев Стругацких и отчасти кинокартиной Андрея Тарковского «Сталкер». А что послужило художественными ориентирами для сиквела в визуальном плане, сценарном и при проработке образов персонажей?

Захар Бочаров: Правильного ответа тут точно нет. Команда огромная, культурный багаж у каждого свой, перечисление будет огромным и не показательным. Не ошибусь, если скажу, что главный источник вдохновения — сама Зона отчуждения, куда разработчики постоянно ездят: и просто так, и по работе (сканирование предметов, подбор референсов и т.д.). Она ещё и производит абсолютно разное впечатление в зависимости от времени года.

3DNews: S.T.A.L.K.E.R. (и его продолжения) был атмосферным, мрачным и во всех смыслах суровым проектом. Будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 верна идее жёсткого отношения к игроку или всё же станет больше ориентироваться на массового пользователя… Или, может, будет даже жёстче?

Захар Бочаров: Это всё ещё очень неприветливая игра, и это не может измениться. Это ДНК вселенной, сама её суть. Противостояние максимально враждебному миру, когда ты сам по сути — маленький, уязвимый и заменимый. Зона может проглотить любого и даже не заметит этого.

3DNews: Планируется ли в игре выбор сложности или какая-либо адаптивная подстройка под игрока?

Захар Бочаров: Да, будут разные уровни сложности.

3DNews: Предвидится ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 сетевая составляющая и в каком виде?

Захар Бочаров: Так точно, выйдет в качестве бесплатного дополнения после релиза.

3DNews: Трилогия S.T.A.L.K.E.R. запомнилась ещё и довольно нестандартной ролевой системой без привычного древа навыков, уровней персонажа и очков улучшения характеристик. Для того времени, да и сейчас такой подход — большая редкость. Чем он был обусловлен тогда?

Захар Бочаров: Думаю, описанным выше — обозначением контраста между Зоной и игроком. Сколько ни наращивай мощность — будь то броня, оружие, припасы в большом количестве — этого недостаточно для противостояния миру. Он всегда сильнее, опасней и находчивей.

3DNews: В Heart of Chernobyl навыков и «прокачки» мы также не увидим? Или подход к развитию герою слегка поменялся?

Захар Бочаров: Не готов пока что делать анонсов.

3DNews: А будет ли простор для специализаций и специфического построения героя? Скажем, возможность сделать из игрового персонажа «сталкера-ниндзя» / «сталкера-мастера ножевого боя» / «сталкера-учёного»?

Захар Бочаров: Тут, соответственно, тоже.

3DNews: Мир S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлен как immersive sim, где действия игрока ощутимо влияют на окружение. А как сильно мир игры будет меняться вне зависимости от действий героя?

Захар Бочаров: Даже не знаю, как ответить без спойлеров.

3DNews: Если A-Life 2.0 будет просчитывать большую часть процессов «за кадром», а игрок будет сталкиваться только с последствиями, то не случится ли так, что все интересные обстоятельства будут складываться не вокруг главного героя?

Захар Бочаров: Нет, потому что будут сюжет и побочные квесты. Да и количество случайных событий, помноженное на игровое время исключает, что все они будут пропущены.

3DNews: Будут ли другие сталкеры вновь травить байки у костра?

Захар Бочаров: О да!

3DNews: На финал «S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля» влияли неочевидные на первый взгляд вещи в духе наличности при герое, убийства определённых персонажей, выполнения определённых побочных квестов и, конечно, репутации. Ждать ли нам подобных нарративных находок в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Тут много уточнений, но в общих чертах — да. Поведение и выборы игрока напрямую формируют историю и влияют на концовку.

3DNews: Будут ли события и персонажи сиквела перекликаться с событиями оригинальной трилогии?

Захар Бочаров: Будут, но у нас главный герой и в целом самостоятельная история. Новички смогут её понять, но фанаты получат наибольшее удовольствие от лучшего понимания контекста.

3DNews: Встретим ли мы Сидоровича?

Захар Бочаров: Мне иногда самому интересно, поднял ли он за все это время свой зад со стула.

3DNews: По игре S.T.A.L.K.E.R. снято огромное количество фанатских фильмов, а вот профессиональная киноотрасль почему-то до сих пор ничего не выдала. Наверняка предложения поступали неоднократно, но полнометражного S.T.A.L.K.E.R., тем не менее, так никто и не снял. С чем это связано — не нашлось подходящей творческой группы?

Захар Бочаров: Да, любой S.T.A.L.K.E.R. должен состояться именно как S.T.A.L.K.E.R. — фанаты очень дорожат атмосферой (которая для многих своя). Многие сомневались, что её удастся сохранить даже с переходом на другой движок (с X-Ray на Unreal Engine) — кажется, только с последним трейлером получилось убедить основную аудиторию в обратном. С киноязыком может быть ещё сложнее — хотя среди фанатских работ есть безусловно и очень талантливые. Для нас сейчас главный приоритет — игра, которая должна оправдать ожидания. Ответственности в этом уже хватает.

3DNews: Какой твой любимый эпизод в трилогии S.T.A.L.K.E.R.?

Захар Бочаров: Припять в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мне крышу снесло от реализации. Да и эпизод там очень напряженный, постоянно выискиваешь врагов, не чувствуешь себя в безопасности. При этом есть ощущение скорой развязки, очень круто поставлено. Вообще больше всего люблю именно «Тень Чернобыля», ощущение новизны другим играм перебить не удалось. Свежие ощущения на чистый мозг.

3DNews: А в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Мой любимый момент в S.T.A.L.K.E.R. 2 — это когда можно больше не отвечать на вопрос о дате релиза, потому что её теперь и так все знают.

На этих словах наш КПК издаёт пиликающий звук: пора идти. Мы благодарим Захара за душевную беседу и вновь отправляемся в неизвестность Зоны…
Развернуть