GSC не планируют выпускать S.T.A.L.K.E.R. 2 на PS5, Game Pass - одна из причин эксклюзивности консоли Xbox
Компании GSC Game World сообщила, что в настоящее время нет планов по выходу игры на PS5, добавив при этом, что Xbox Game Pass (в рамках которого игра выйдет на рынок) была одной из основных причин того, что игра будет выпущена как эксклюзив для консоли Xbox.
«На данный момент никаких планов», - сказал разработчик. «Мы обсудили возможности с Microsoft и увидели несколько хороших возможностей для бренда, включая Game Pass. Мы концентрируемся на версии Xbox Series X/S»
Развернуть
Отличный комментарий!
В первом сталкере тоже были довольно амбициозные обещания, игру смотреть надо
Первый сталкер вышел крайне кастрированным по сравнению с теми золотыми горами, что обещали в начале и что в итоге мододелы своими руками так или иначе вернули.
Ни для кого не секрет, что текущая разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 с подзаголовком "Сердце Чернобыля" за 3 года, с момента повторного анонса, почти не имеет никаких подробностей о самой игре и уж тем более даже реальных геймплейных кадров с игрового процесса.
GSC Game World объясняет данное решение, якобы, выбранной "стратегией". На самом же деле, дела у текущей команды GSC Game World обстоят крайне плачевно. Недавний перенос игры почти на год и отсутствие хоть какой-нибудь информации об игре дают повод настороженно относится к будущему сиквелу.
Канал
поделился эксклюзивной информацией из надежных источников о текущем состоянии игры:
8 декабря это скорее всего не окончательная дата. Игру вполне могут перенести на 2023 год.Причина: конкуренция со Starfield и большая текучка кадров.
Концепция текущего S.T.A.L.K.E.R. 2 была сформирована только в мае 20-го года. Именно тогда команда разработчиков начала первоначальную сборку игровых элементов.
Григорович понял что команду надо увеличивать чтобы закончить проект и в сентябре 2021 начали нанимать всех подряд без опыта, более 40 новых человек.
Тогда же студия уже знала что перенос будет, и знали это все кто работает в штате (включая КМов). С фрилансерами делились только информацией, связанной непосредственно с разработкой.
Студия считает всех новичков расходным материалом. Как только выполнена поставленная задача их увольняют.
Cамая главная причина переноса это переход на Unreal Engine 5. Новые элементы и ассеты не готовы. Старые же поломались в связи со переходом с Unreal Engine 4.
Многих уволенных из GSC принимают на свой борт 4А Games для работы над новым проектом на Unreal Engine 5.
Отличный комментарий!