да | |
|
89 (48.4%) |
нет | |
|
42 (22.8%) |
До сих пор очкую. | |
|
44 (23.9%) |
Ни разу не спускался... | |
|
9 (4.9%) |
!=>@: 18
»Местный фольклор #S.T.A.L.K.E.R
Описание
"Новичок. Делает первые шаги в Зоне."
По приходе на Свалку, попался в ловушку трёх вымогателей. Они напали на него одного втроём и потребовали деньги или артефакты. Это увидел Меченый, направляясь к Серому. Он попытался остановить это, но вымогатели в грубой форме посоветовали ему не вмешиваться. Далее есть два варианта на выбор: пройти мимо или помочь Юрику. Если перебить грабителей, Юрик отблагодарит Вас и расскажет о ситуации на Свалке, а потом пойдёт помогать Бесу оборонять «стоянку техники».
Диалог
Меченый: Что здесь происходит?
Юрик: Мы пытаемся очистить Свалку от бандитов. Сейчас мои друзья неподалеку ждут рейд бандитов, чтобы остановить их. Если бандиты станут контролировать эту свалку, то ни для кого не будет прохода вглубь Зоны. Поговори с нашим командиром, он тут рядом на кладбище машин со своими бойцами стоит. Я сейчас к нему иду, можем пойти вместе.
Меченый: Можешь что-нибудь о Свалке рассказать?
Юрик: Да ничего вроде тут такого и нету. Свалка как свалка. Северную дорогу на «Бар» охраняют боевики «Долга». С ними лучше не связываться, в «Долге» вообще мрачные ребята собираются. Справа — проходы в Тёмную долину, но там очень сильная радиация. Чуть ближе — «Гримпенская трясина», болота, полные аномалий. Говорят, так можно неплохо на артефакты разжиться, но на неприятности разжиться там намного проще. Единственное, что хорошо — хоть собаки Баскервилей на болотах нет.
Примечания
Если успеть подбежать к грабителям вплотную, то можно услышать от них пару интересных фраз: «Иди отсюда, герой!» или «Не лезь не в своё дело, сталкер!»
Вымогатели, грабящие Юрика, являются одиночками. Если не вмешиваться и позволить им убить Юрика, то они останутся нейтралами по отношению к ГГ и спокойно разойдутся по локации, одного из них можно будет встретить на Агропроме.
У Юрика, как и у Шустрого, белая куртка новичка.
Юрик не подбирает другое оружие, если оно разряжено, обычно использует ПМм.
Если помочь Юрику разобраться с бандитами, он станет вашим другом, а если не помогать, то его убьют.
В благодарность за спасение Юрик может поделиться своим тайником.
Если Юрик выживет после покушения на него и помощи Бесу, потом его можно будет встретить на Кордоне, в деревне новичков.
Юрик может уйти в лагерь к Серому.
Странно, что Юрик негативно отзывается о «Долге»: «Да, у прохода бара работают боевики Долга, с ними лучше не связываться: мрачные ребята...». Скорее всего, он на свалке не первый раз, или повторяет то, что услышал от кого-то.
После посещения Меченым X-18 Юрик вместе с Бесом и группой сталкеров идёт к Агропрому. Но обычно он погибает, когда отряд замечает бандитов из лагеря в ложбине.
Местный фольклор многабукаф Энциклопедия Мутантов #S.T.A.L.K.E.R
Местный фольклор Вырезанная локация stalker video #S.T.A.L.K.E.R
Военная лаборатория.
Лаборатория X-17, она-же Военная лаборатория — подземная лаборатория-бункер, по сути должна была фигурировать в качестве базы О-сознания.
На основе этой локации собраны многие другие подземелья, например — Х-18, Х-10 и Х-16. В ТЧ этой локации нет, но повсюду можно встретить знакомые места. Находилась под Генераторами и была вырезана вместе с ними. Локация возвращена в «Зове Припяти» под названием «Лаборатория Х-8».
Лаборатория X-8 имеет очень много схожестей с данной, тем не менее, имеются и несколько серьёзных и не очень отличий, что говорит в пользу того, что данные лаборатории могли быть построены по однотипной схеме и выполняли сходные задачи.
Вход в лабораторию.
В Х-8 тут располагается лифт.
Довольно крупный ангар, заменённый в Х-8 на столовую.
Невидимая сущность в заброшенной лаборатории.
Перед сталкером открывается заброшенная лаборатория и в коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «Как давно жду своего часа…» Мертвое тело странными прыжками приближается к сталкеру, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет сталкера отвернуться. «Посмотри на меня! Десять лет в пустой клетке, большое испытание для разумного существа! А я слишком разумен, чтобы верить в то, что вижу» Мертвое тело уже парит в метре над сталкером. Оно странно выгибается, затем, как будто разорванное невидимыми руками на части, разлетается по сторонам. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Ведь я стою перед тобой! Ты видишь меня?» Невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать сталкера. Она выкрикивает страшные слова, задает дикие вопросы. От ответов сталкера зависит его жизнь.
Если сталкер выживает, то приступ гнева проходит и сущность продолжает монолог уже спокойней.
Жутковатый психологический диалог, в течение которого жизнь сталкера будет висеть на волоске.
Сущность проламывает стены, вырывает двери, вышибает окна, кидает крупные объекты (столы, шкафы, куски стен) в сталкера, выкрикивая проклятия своим мертвым создателям.
Сталкеру не надо уничтожать эту (неуничтожимую) сущность. Ему лишь надо пробраться к управлению генераторов и отключить их, после чего выбраться на поверхность, чтобы наблюдать финал игры…
Всё, что планировалось на уровне в рамках старого сюжета 2003—2004 гг. Извлечено из дизайнерских документов того периода.
Отличный комментарий!