ЗП зато очень жизненный. Не ну действительно, я вполне представляю себе такую ситуацию в реальности. С тч уже сложнее, невероятно везуч наш стрелок.
И я говорю о совсем концовке. Она как бы говорит - ты ту не за вертолетами был. Ты менял зону и людей. Получи и распишись.
А мизери ставь скорее, ой ставь. Это атмосфера и сложность х10
Ну хз, в модификациях лабы всегда меньше всего проблем доставляли. В них ты знаешь каждый уголок и даже новые противники особо не поджигают зад.
А вот когда в Мизери идешь и тебя просто ваншотают в ебало неизвестно откуда, причем даже если ты в норм броньке - вот это весело.
Глянул - по сложности примерно аналог OGSE или Misery на мастере с выставленными в конфиге на максимум проблемами. Но проработанно получше. Мб пройду попозже.
В играх вообще многого не хватало. Хотя они не мене шикарные, в общем-то (кроме ЧН, она странная). Зов Припяти вообще со своей концовкой и расследованием дофига нью вегас.
Но они хорошо допиливаются модификациями.
TЧ - OGSE, ЗП - Misery.
Это явно пользовательские моды.
Так вот, пользователи установили предметы на шаткое разбиваемое основание. Физика такова, что при ударе игрока объектом урон рассчитывается не из его объема/места попадания, итд итп, а из моментальной скорости, которая достаточно высока в момент касания объекта игроком (из за того, что тот разрушает основание/баланс), и на долю секунды дернувшийся объект выдает игроку небывалых звездюлей.
И я говорю о совсем концовке. Она как бы говорит - ты ту не за вертолетами был. Ты менял зону и людей. Получи и распишись.
А мизери ставь скорее, ой ставь. Это атмосфера и сложность х10
А вот когда в Мизери идешь и тебя просто ваншотают в ебало неизвестно откуда, причем даже если ты в норм броньке - вот это весело.
Но они хорошо допиливаются модификациями.
TЧ - OGSE, ЗП - Misery.
Ибо хардкор, сюжет длиннее и интереснее. Квесты и паззлы классные, плюс он уже стабильный.
Так вот, пользователи установили предметы на шаткое разбиваемое основание. Физика такова, что при ударе игрока объектом урон рассчитывается не из его объема/места попадания, итд итп, а из моментальной скорости, которая достаточно высока в момент касания объекта игроком (из за того, что тот разрушает основание/баланс), и на долю секунды дернувшийся объект выдает игроку небывалых звездюлей.