Кишка Зоны:
Вырезана из: "Тени Чернобыля".
Другое название: Тёмная Лощина. (англ. - DarkScape, также встречается название "Тёмный Кордон" - Dark Escape).
Место расположения: Между Кордоном и Тёмной Долиной.
Группировки населяющие локацию: Бандиты и Военные.
Мутанты населяющие локацию: Кровосос.
Описание:
Вырезана из игры, хотя очертания на карте Зоны присутствуют. На сохранившемся загрузочном экране видно главную достопримечательность локации — полуразрушенный железнодорожный мост. Он тянется от самого запада Болот, через Кордон до этой локации. Немного покопавшись, можно было узнать, что на локации были скриптовые сцены с кровососами, герой ехал через неё на машине, за героем гнался военный вертолёт из Тёмной Долины и там были бандиты.
В сюжете:
После того, как Меченый выбрался из Х-18, он был застигнут врасплох военными и, по совету Сидоровича, должен был вернуться на Кордон через Темную Лощину. Рядом с воротами должна была стоять машина, в которую садился бы игрок, дабы преодолеть весь путь. На пути Меченого стояли два блокпоста. Если через первый блокпост можно было проехать без проблем, то на другом приходилось пострелять. Все это время игрока должен был преследовать военный вертолет, который можно было сбить из РПГ-7у. На самой же локации в одном месте можно было свернуть в лес, к ферме, тогда вертолёт отстанет от машины игрока, а по рации передаст, что цель была потеряна.
История локации:
Главная цель создания локации состояла в том, чтобы игрок полностью мог насладиться поездками на машине. Стоит отметить, что локация создавалась из нескольких кусочков:
1)Основой послужил тестовый уровень времён 2001 года, когда основой концепцией было создание игры по мотивам Звёздных Врат.
2) Мост был взят с локации Болота, но не из тех болот, что в ЧН, а из тех, что вырезали.
3) Автозаправка была частично взята с Тёмной долины.
4) Арки тоннелей были взяты со старой версии Бара.
Присутствует в:
Build 2307
Build 2571
Интересные факты:
1) В ресурсах игры сохранились сведения о локации. Если распаковать эти данные, то можно узнать, что на локации присутствовали бандиты и два кровососа. Также в файлах можно найти несколько диалогов.
2) Кордон был создан после Тёмной Лощины, что объясняет их схожесть, особенно на ранних стадиях разработки. Железнодорожный мост из этой локации перекочевал на Кордон, который мы можем наблюдать в финальной версии.
3) Локация была вырезана всего лишь спустя пару месяцев после создания.
4) Очертания этой локации можно увидеть на глобальной карте даже в финальной версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, а также в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Кроме того, если присмотреться, то можно обнаружить и главную достопримечательность этой вырезанной локации — разрушенный мост.
5) Является одной из трёх локаций задуманных изначально для того что бы покататься на машине. Но так как автомобили в игру не попали эту локацию вырезали, а 2 и 3 находились только на стадии планирования. 1 локация находилась между Мёртвым городом и военными складами и через неё надо было бежать из города.
6) Скалы, расположенные вдоль лощины, не что иное, как просто сильно увеличенные камни. Возможно это связано со спешкой во время работы.
Военная лаборатория:
Вырезана из: "Тени Чернобыля".
Место расположения: Под Генераторами.
Группировки населяющие локацию: Отсутствуют. В локации должна была быть только "Невидимая сущность".
Размер: Средний.
Описание:
Невидимая сущность в заброшеной лаборатории
Перед сталкером открывается заброшенная лаборатория и в коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «Как давно жду своего часа…» Мертвое тело странными прыжками приближается к сталкеру, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет сталкера отвернуться. «Посмотри на меня! Десять лет в пустой клетке, большое испытание для разумного существа! А я слишком разумен, чтобы верить в то, что вижу» Мертвое тело уже парит в метре над сталкером. Оно странно выгибается, затем, как будто разорванное невидимыми руками на части, разлетается по сторонам. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Ведь я стою перед тобой! Ты видишь меня?» Невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать сталкера. Она выкрикивает страшные слова, задает дикие вопросы. От ответов сталкера зависит его жизнь.
Способ прохождения:
Если сталкер выживает, то приступ гнева проходит и сущность продолжает монолог уже спокойней.

Жутковатый психологический диалог, в течение которого жизнь сталкера будет висеть на волоске.

Сущность проламывает стены, вырывает двери, вышибает окна, кидает крупные объекты (столы, шкафы, куски стен) в сталкера, выкрикивая проклятия своим мертвым создателям.

Сталкеру не надо уничтожать эту (неуничтожимую) сущность. Ему лишь надо пробраться к управлению генераторов и отключить их, после чего выбраться на поверхность, чтобы наблюдать финал игры…
Интересные факты: Не смотря на то что была вырезана, на её основе были созданы многие лаборатории ( В особенности много было взято для X8. )
Мёртвый город:
Вырезана из: "Тени Чернобыля".
Место расположения: Западнее Складов, севернее "Дикой территории" и "Янтаря".
Ближайшие локации: "Янтарь", "Росток", "Дикая территория" и "Армейские склады".
Группировки населяющие локацию: "Бандиты", "Наёмники" и Зомбированные сталкеры. По другой теории, называлась "Городом Свободы" и была базой одноимённой группировки.
Мутанты населяющие локацию: Слепой пёс, псевдособака и по одной из теорий - Паразит ( В этом случае, кроме Паразита там вообще никто не жил. )
Размер локации: Средний.
Описание ( Свобода ):
«Мертвый город - город зомби и группировки Свобода, куда входят все анархистские ублюдки Зоны. В многоэтажках сидят снайперы-анархисты и отстреливают всех чужих. Так что дважды подумай прежде чем соваться туда.»
Другое описание:
Путь приводит нас в безымянный город. Это город зомби и... слепых псов. После каждого выброса в город направляется новая волна «зомби», они стекаются сюда со всей зоны. Они «живут» в городе, словно ничего не произошло, деловито снуют по улицам, «спят» в пустующих квартирах, и... не любят живых. Время от времени происходит странное явление, зомби активизируются и становятся особенно агрессивны, а может у них резко обостряется сознание и появляется потребность... умереть. Сталкер по кличке Журналист был в этом городе. Зомби, если их накормить, что-то лопочут о нем («ты добрый, ты как Журналист»). А при имени Стрелка они впадают в ужас и пытаются убежать. Кроме этого они лопочут что-то о своей несчастной голове и каком-то "Дятле"...
Описание про Паразита:
"Город поражен жуткой мутированной заразой. Так называемым паразитом. Споры паразита передаются воздушным путем, они пожирают мозг жертвы, врастая в тело жертвы. Результат – человеческое или собачье тело с наростом вместо головы. От нароста свисают несколько щупалец входящих в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощенной жертвы. На коротком расстоянии выстреливают облако спор, из которых в теле жертвы разовьется следующий паразит. Для них желательно остаться анонимными."
"Поведение" локации:
Локация, вырезанная из релизной версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. На карте не выделена, есть только очертания, а на перекрестке на Армейских складах есть надпись "Мёртвый город". Находится к юго-западу от Армейских Складов и к северу от Дикой территории. Город был вырезан из оригинальных частей по причине отсутствия времени на доработку локации.

Довольно маленький городок, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти или Чернобыле. Доступен во многих модах, где показывает себя во всей красе. В городе есть канализация, по которой игрок должен был удирать от наёмников с их базы.

Среди мутантов тут встречаются в основном псевдособаки и слепые псы. Так как недалеко от города находится Янтарь и Выжигатель, то сюда забредают зомбированные сталкеры, причём в большом количестве.

Из аномалий встречаются Воронка и Электра — артефактов, следовательно, немного.
В литературе:
Мёртвый город является крупным блокпостом группировки «Свобода». В разрушенных пятиэтажных домах по обе стороны главной площади города сидят снайперы, которые простреливают территорию. Дорога с Военных складов, пересекающая город и ведущая на Болото, простреливается двумя пулемётами.
Интересные факты:
1) Прототипом Мёртвого города является Чернобыль-2, реально существовавший секретный город в СССР, для обслуживающих загоризонтного радара «Дуга-3» (внутриигрового Выжигателя). Кстати, это подтверждает расположение города и его размеры.
2) В самых старых версиях игры Мёртвый город был просто "Неизвестным..." ( Про Паразита )
3) Дятлом, возможно, называют РЛС «Дуга», которую так прозвали служащие за характерный звук.
А у меня как-то Семецкого убил полтергейст на базе "Долга". Это по моему было уже не в какие ворота ХD
Успокойся. Просто заблокируй тег. Маленькая надпись "заблокировать", под большой "кнопкой" "подписаться".
А ты хоть вернулся, посмотрел на труп?
Ты был настолько крут, что кабан зассал подходить к тебе XD
А ещё, я хочу добавить, что записывал сюда ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО вырезанных персонажей, т. е. тех, которые должны были быть в игре, но так там и не оказались.
Ну, во первых, Стронглав не человек, поэтому я решил его сюда не вставлять. А во вторых и Юру Семецкого тогда грех не вспомнить!
Вечный сталкер, Юрий Семецкий:
Род деятельности: Сталкер-Призрак.
Смерть: Умирает в среднем до семи раз в день.
Место смерти: Везде.
Описание:
Вечный сталкер, Юрий Семецкий дошёл до Исполнителя желаний (по одной из версий - с не менее легендарным сталкером по кличке Журналист) и пожелал бессмертия. Исполнитель понял его желание, как всегда, по-своему – и с тех пор Семецкий вынужден умирать каждый день. Сообщение о его смерти сталкеры считают хорошей приметой.
Интересные факты:
1) Юрий Семецкий - мем Российской фантастики. Известен тем, что умирает в каждом произведении (см. например, «Лабиринт Отражений», «Закон Снайпера», «Стрингер», «Летописец отчуждения», «Сердца и Моторы» и т.п.). Это вполне реальный человек в ФИДО 90-х годов.
2) В книге «Стрингер» сам Юрий рассказывает, что не хотел бессмертия, но «Монолит» якобы решил поиздеваться над сталкером.
3) В книге «Зачистка» указано, что сталкер Мунлайт лично был знаком с Семецким до того как тот стал вечным сталкером. В частности в книге говорится, что Мунлайт и Семецкий вместе ехали в поезде по пути в Зону.
4) В книге «Дом на болоте» Болотный доктор говорит, что Семецкий стал вечным сталкером благодаря не Монолиту, а в результате использования артефакта «пульт».
5) В книге «Бумеранг» Семецкий вступил в группировку ренегаты.
6) В книге «Тайна Полтергейста» многие сталкеры считают, что постоянные уведомления о смерти Семецкого - это простой вирус, забредший в сталкерскую PDA-сеть.
7) В книге «Жизнь гарантируем» Семецкий обретает наконец покой.
И от меня: В модах где присутствуют оповещения о его смерти, ему приписывают кличку "Вечный".