Не мое

Подписчиков: 8     Сообщений: 1359     Рейтинг постов: 9,883.0

stalker art Не мое ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Не мое
Развернуть

stalker other фигурка Не мое ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,фигурка,Не мое
Развернуть

stalker other Не мое моделизм миниатюра ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,stalker other,Не мое,моделизм,миниатюра
Развернуть

Не мое ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы,Не мое
Развернуть

разное Не мое продолжение в комментах stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R 

ЧЕРНОБЫЛЬСКИЙ ПРИЗРАК,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Не мое,продолжение в комментах,stalker other
Развернуть

разное моделизм Не мое а жаль ...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,моделизм,Не мое,а жаль
Развернуть

разное stalker art Рисунок карандашом Не мое ...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker art,Рисунок карандашом,Не мое
Развернуть

разное моделизм Не мое а жаль в коментах еще stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,моделизм,Не мое,а жаль,в коментах еще,stalker other
Развернуть

разное книги тень чернобыля(книга) Не мое stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R 

Вечер сильного независимого сталкера.
ЗЫ: моё знакомство со вселенной сталкер началось именно с этой книги.
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,книги,тень чернобыля(книга),Не мое,stalker other
Развернуть

разное Не мое все ошибки на совести настоящего автора длиннопост История создания S.T.A.L.K.E.R. ...#S.T.A.L.K.E.R 

В связи с 8ми летием Теней Чернобыля представлю вам немного инфы о прошлом игры.

S.T.A.L.K.E.R История разработки 2000 год Долгая стезя началась с непростого и очень ответственного шага -принятия решения о разработке принципиально нового игрового движка, который станет технологи ческой базой для последующих проектов компании. Причин появления X-Ray было несколько. Сторонние

2001 год По мере того как разработка X-Ray набирала обороты, оформилась первоначальная концепция игры. Шутер Oblivion Lost должен былрассказать историю приключений небольшой группы исследователей, заброшенных в фантастический мир через специально сконструированный портал. Предполагались командные

2002 год В начале года прототип Oblivion Lost показали в Каннах на выставке цифровых технологий Milia. Версия игры включала один уровень, условно названный «Пирамида». Посреди не слишком густых джунглей возвышалось загадочное сооружение в стиле ацтеков или майя. Переход от открытых пространств к

2003 год После активных переговоров с западными издателями GSC подписывает контракт с компанией THQ, которая тут же меняет (в последний раз) название игры на более понятное для мировой общественности S.T.A..L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.В мае проект демонстрируется широкой публике на ЕЗ 2003. В

2004 год Затянувшийся срок разработки привел к тому, что игра могла потерять один из своих главных козырей - фотореалистичную графику. Не без вмешательства со стороны ТНО приступили к созданию новой версии рендера, использующего потенциал Окесгх 9..0. Очередной технологический прорыв с помпой

кварталов мертвого города Припять. Пустые дома с выбитыми стеклами, покосившиеся заборы, одинокий монументе окружении различного хлама - все это, безусловно, производило впечатление. Но в то же время уровень изобиловал пустыми, «проходными» местами, алогичными тупиками и преградами. Начался очень

2005 год GSC старалась сделать хорошую мину при плохой игре, уверяя, что все идет по плану. Но стали острее сказываться просчеты в руководстве и организации. Позже разработчики признаются, что им просто не хватило опыта для создания столь масштабного проекта. Было допущено много ошибок. Решения

2006 год Март ознаменовался последним обновлением рендера (в частности, были добавлены Parallax и Normal Mapping). Закончили переделывать анимации, к которым во время ранних демонстраций возникло немало претензий. Игровой редактор был значительно улучшен. Тем не менее активно шло создание

2007 год После новогодних каникул начался этап окончательного тестирования сетевого режима. Акцент сделан на стабильность, так как фактический игровой процесс не раз проверялся собственной командой, а также посетителями разнообразных выставок, на которых демонстрировался S.T.A.L.K.E.R. Во время




Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Не мое (+1359 картинок, рейтинг 9,883.0 - Не мое)