Местный фольклор

Местный фольклор

Подписчиков: 43     Сообщений: 49     Рейтинг постов: 140.4

Местный фольклор продолжение в комментах ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Как создавались ролики для "Зова Припяти".



Хорошо знакомые нам анимационные ролики на компьютерной графике из первого S.T.A.L.K.E.R. и "Чистого неба" создавала австралийская студия Plastic Wax. Однако качество заставок, выполненных для приквела, не устроило GSC Game World, поэтому для следующей своей игры, "Зов Припяти",компания занималась ими самостоятельно и в другом виде: это были сменяющие друг друга слайды с озвучкой и титрами. Как проходил процесс их создания, нам рассказал непосредственный их творец, Илья Толмачёв, арт-директор проектов "Чистое небо", "Зов Припяти" и второго S.T.A.L.K.E.R. на начальном этапе, а теперь — креативный директор Flying Cafe for Semianimals, где разрабатывается Cradle. Собственно, давайте перейдем к самой истории Ильи :)
-Итак, задача стояла следующая: сделать вступительный и заключительный ролики для игры, и сделать их быстро — до релиза проекта оставалось месяца полтора, кажется. Посовещавшись с Русланом Диденко (руководитель проекта, сейчас стоит у руля Survarium ) и Андреем Верпаховским (ведущий геймдизайнер, в данное время — технический геймдизайнер в 4A Games), мы решили делать слайд-шоу из статичных картинок. Руслан и Андрей готовили сценарий и тексты, я делал визуализацию.
Когда сценарий был готов (55 сцен-слайдов), нужно было придумать, как их быстро нарисовать и выразительно преподнести в таком невыразительном формате, как слайд-шоу.
Я решил делать сцены на основепостановочных фотографий — портретов реальных людей, послуживших прототипами для персонажей. Это очень ускорило производство, так как позволило отснять около половины всех сцен с "натуры". Для их финализации требовалась всего лишь аккуратная доработка в PhotoShop.
Другая половина материала делалась на основе скриншотов из игры,3D-рендеров, коллажей из цифровых и старых плёночных фотографий, и просто рисованного арта. Из-за такой неоднородности исходного материала возникла ещё одна задача — найти метод постобработки всех слайдов, который позволил бы привести их к общей цветности и фактуре.
Чтобы обобщить цветность, я использовал Gradient Mapping, окрасив светлые тона в желтоватый оттенок, а тени — в холодный, голубоватый. Чтобы исправить разнородность фактуры, я дублировал слайд и накладывал его поверх исходного с небольшой прозрачностью. Нижний слайд слегка размывался, а к верхнему применялось повышение чёткости раз 20-30 подряд. Он превращался в равномерное полотно из чёрных и белых точек, и покрывал изображение необычно фактурой, напоминающей гравюру. Дополнительно накладывались мелкие царапины и шум.
Большая часть слайдов составлялась из фрагментов фотографий, и дополнялась рисованными деталями. Когда нужно быстро обогатить кадр тонкой графикой, ветки деревьев — лучшие помощники.
Программист мультиплеера, Александр Манилюк, держал в руках невидимую мензурку и невидимые очки. "Улыбайся, Сань. У тебя эксперименты удались", — говорили мы ему во время съёмки.
Дизайн помещения навеян сценой из фильма "Сталкер" Андрея Тарковского. Там был большой зал с колоннами и песчаными барханами.
Небольшая доработка лиц вручную. Фотография живого человека проявлялась поверх модели выборочно, в нескольких местах. Стрелок в очках в игру не вошел. Про него говорили: "У него, наверное, дома есть заграничные кассеты".
Чтобы сделать щенят псевдособаки, Рома Малинкин (аниматор "Зова Припяти", технический директор Cradle) предложил изменить пропорции оригинальной, взрослой модели. Охранник офиса GSC. Очень добродушный и весёлый человек. Когда я делал этот слайд, было уже совсем поздно, около полуночи. Охранник укладывался спать, именно поэтому он в майке. Я упросил его попозировать мне, и сфотографировал на свой старый телефон Motorola. Говорю ему: "Потирайте руки и ухмыляйтесь — вы бывалый торгаш". А он отвечает: "Ой, Илья, иди уже домой".
Когда все слайды были готовы, нужно было их анимировать — придать немного динамики самим слайдам и, особенно, тем местам, где слайды сменяли друг друга. В программе для видеомонтажа(Sony Vegas) я придал кадрам небольшое мерцание, шум и сделал затемнения по краям. Сверху поместил слой с вытянутой по горизонтали картинкой, с чёрными "волнами". Картинка смещалась, "волны-затемнения" накатывали на слайд сверху и снизу, на время, скрывая часть деталей, и этим оживляли кадр.
Когда подходил момент смены слайда, проявлялось видео летящих листьев, снятых программой Fraps непосредственно в игре. Листья становились гуще, и, наконец, кадр резко затемнялся ещё одной смещающейся картинкой. В момент, когда кадр становился полностью чёрным, слайд подменялся.

FAN.COM
АВАРИЙ А98б
ВЗРЬ'р 4-К9 «£wfeC«v
, Л’гО&М. А»ФОбУ<14 ('
&ГРЛК.£р X&JOrppycp /H>p£Z?t*pe&AI
?fcu>tAHPr$	£	.
<и&'хД.Ы*м.&- ~5&tcAy''ЗсгНЬ/
ЛАГЪр.
9
БЫ^И Г /ПЕЛЛ
Вертолет терпмг
РГ Р AU-£>)

p/tzropop tftylr Л10СГОМ
в фО р^ггген
csmh. ъсеПАа£г>еяК-
&
Развернуть

разное Местный фольклор Вырезанная локация длинный пост ...#S.T.A.L.K.E.R 

Тёмная лощина.

Тёмная лощина (Кишка Зоны, Тёмный кордон) — локация, связывавшая Кордон с Тёмной долиной. В релизной версии игры не сохранилась, хотя очертания на карте Зоны присутствуют, их можно увидеть в юго-восточном углу карты.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Вырезанная локация,длинный пост

Одна из самых малоизвестных локаций, упоминавшихся в сборках Сталкера. В ресурсах сохранились лишь загрузочный экран, несколько аудиофайлов и несколько скриптов. Долгое время считалась безвозвратно потерянной, так как присутствовала только в одной (поздно появившейся) сборке. Локация представляет собой ограниченную скалами вытянутую равнину. На севере скалы образуют ущелье, через которое протянулся ж/д мост, в средней части ущелье расширяется. Через всю локацию тянется асфальтовая дорога из Тёмной долины на Кордон. Территория преимущественно поросла лесом, в котором можно встретить кабанов. Из объектов инфраструктуры можно отметить автобусную остановку, автозаправку и лесопилку, расположенную посреди леса. После перехода на локацию персонажа начинает преследовать военный вертолёт, который можно сбить из РПГ, который можно отобрать у одного из военных, присутствующих на локации, либо прихватить еще с Темной Долины. Погоня отличалась динамичностью: кроме вертолета, главного героя на всем протяжении дороги атаковали военные, обстреливающие его из автоматов и скидывающие с моста и склонов железные бочки, перегораживающие путь автомобилю. До выкладывания в сеть, ошибочно «Кишкой Зоны» называли локацию Генераторы.


Начало локации.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Вырезанная локация,длинный пост

Железнодорожный мост.

U. > -V,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Вырезанная локация,длинный пост

Вид на ж/д мост.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Вырезанная локация,длинный пост

Хвойный лес.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Вырезанная локация,длинный пост

Лесопилка в лесу.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Вырезанная локация,длинный пост

Вид на лес с пригорка в туманное утро.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Вырезанная локация,длинный пост

Автозаправка.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Вырезанная локация,длинный пост

Автозаправка изнутри.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Вырезанная локация,длинный пост

Болотце.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Вырезанная локация,длинный пост

Два тоннеля.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Вырезанная локация,длинный пост

Ущелье на выходе с локации.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Вырезанная локация,длинный пост

Развернуть

разное Местный фольклор Вырезанная локация stalker video ...#S.T.A.L.K.E.R 

Военная лаборатория.

Лаборатория X-17, она-же Военная лаборатория — подземная лаборатория-бункер, по сути должна была фигурировать в качестве базы О-сознания.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Вырезанная локация,stalker video

На основе этой локации собраны многие другие подземелья, например — Х-18, Х-10 и Х-16. В ТЧ этой локации нет, но повсюду можно встретить знакомые места. Находилась под Генераторами и была вырезана вместе с ними. Локация возвращена в «Зове Припяти» под названием «Лаборатория Х-8».

Лаборатория X-8 имеет очень много схожестей с данной, тем не менее, имеются и несколько серьёзных и не очень отличий, что говорит в пользу того, что данные лаборатории могли быть построены по однотипной схеме и выполняли сходные задачи.


Вход в лабораторию.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Вырезанная локация,stalker video

В Х-8 тут располагается лифт.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Вырезанная локация,stalker video

Довольно крупный ангар, заменённый в Х-8 на столовую.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Вырезанная локация,stalker video

Невидимая сущность в заброшенной лаборатории.

Перед сталкером открывается заброшенная лаборатория и в коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «Как давно жду своего часа…» Мертвое тело странными прыжками приближается к сталкеру, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет сталкера отвернуться. «Посмотри на меня! Десять лет в пустой клетке, большое испытание для разумного существа! А я слишком разумен, чтобы верить в то, что вижу» Мертвое тело уже парит в метре над сталкером. Оно странно выгибается, затем, как будто разорванное невидимыми руками на части, разлетается по сторонам. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Ведь я стою перед тобой! Ты видишь меня?» Невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать сталкера. Она выкрикивает страшные слова, задает дикие вопросы. От ответов сталкера зависит его жизнь.

Если сталкер выживает, то приступ гнева проходит и сущность продолжает монолог уже спокойней.

Жутковатый психологический диалог, в течение которого жизнь сталкера будет висеть на волоске.

Сущность проламывает стены, вырывает двери, вышибает окна, кидает крупные объекты (столы, шкафы, куски стен) в сталкера, выкрикивая проклятия своим мертвым создателям.

Сталкеру не надо уничтожать эту (неуничтожимую) сущность. Ему лишь надо пробраться к управлению генераторов и отключить их, после чего выбраться на поверхность, чтобы наблюдать финал игры…


Всё, что планировалось на уровне в рамках старого сюжета 2003—2004 гг. Извлечено из дизайнерских документов того периода.

Развернуть

разное Местный фольклор Энциклопедия Мутантов ...#S.T.A.L.K.E.R 

Леший - мутант неизвестного происхождения, заявленный в отменённом S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Энциклопедия Мутантов

Встретить это, по всей видимости, уникальное существо можно только глубоко в лесу, вдали от проторенных тропинок и сталкерских баз.

Высокий гуманоид с непропорциональным телом, покрытым фрагментами древесной коры с порослями растительности, и вытянутой деформированной головой, на которой расположены впадины глаз и узкая щель рта. Нос, как таковой, отсутствует. На первый взгляд лишен явно выраженных половых признаков и представляется существом бесполым. Прямоходящий, однако, ввиду особого строения тела, ему легче передвигается на четвереньках. Обладает способностью погружать своих жертв в глубокий сон.


Образ жизни и поведение.

Странный монстр, который не пытается догнать свою жертву. Стоит в неагрессивной позе, смотрит на жертву издалёка и издаёт протяжный, тоскливый звук, словно поёт. Или стоит молча – тогда можно просто не заметить его. Жертва почувствует обычную усталость, ляжет на листья, заснёт и больше не проснётся. После этого леший подхватывает свою жертву на руки и несёт в своё логово – почерневшую деревянную избу. Собрав достаточное количество жертв, леший раскладывает тела в виде правильной звезды, так чтобы головы соприкасались друг с другом и составляли центр звезды. После этого монстр встаёт на четвереньки, образовывая своим телом арку над звездой из сталкеров. Его тело трещит и изменяет форму – щели между фрагментами древесной коры, покрывающей тело, расходятся, и обнажают уязвимые внутренности. В этот момент леший ужинает – он питается аномальной энергией Ноосферы – единственным ресурсом, который может поддерживать жизнь в этом нелепом существе. Леший использует комбинацию нервных систем своих жертв как одноразовый проводник, по которому энергия передаётся из Ноосферы к существу. В течение одного такого сеанса сталкеры погибают, а Леший снова полон сил, может бродить по лесу и петь свои песни.


По задумке, игроку нужно было отправиться в лес, выследить лешего, подобраться к его жилищу, и раньше, чем он заметит и напустит сон, притвориться спящим. В момент кормления игрок должен был выхватить оружия и расстрелять внутренности монстра.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Энциклопедия Мутантов

Развернуть

разное Местный фольклор мутанты Энциклопедия Мутантов ...#S.T.A.L.K.E.R 

Бревно - существо неизвестного происхождения, заявленное в отменённом S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,мутанты,Энциклопедия Мутантов

Существо, умеющее маскироваться в лесной среде. Выглядит как сырое, полусгнившее бревно. Неопытный сталкер вряд ли отличит его от обычного бревна.

Имеет сильно деформированный корпус, переходящий в голову с фрагментом человеческого лица с одним глазом и верхней челюстью. Тело лишено волосяного покрова, эпидермиса, оголены мышцы и сухожилия. Мышечная ткань частично порвана и свисает с тела монстра подобно пакле. Несмотря на вышеописанное следов сепсиса не наблюдается. Обладает, предположительно, шестью основными конечностями, четыре из которых использует для опоры, и некоторым количеством слаборазвитых дополнительных. К опорным конечностям посредством соединительной ткани крепятся фрагменты древесной коры значительного размера, с помощью которых он маскируется.

Обитает, по всей видимости, повсеместно. Велика вероятность наткнутся на монстра в лесу. Нападает из засады. Атакует одиночные цели, преимущественно со спины. В момент атаки фрагменты коры приходят в движение, и бревно "раскладывается" в жутковатое органическое образование, место которому только в ночных кошмарах. После успешной трапезы меняет место дислокации, либо оставляет тело как приманку для очередной жертвы.

Бревно маскируется.
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,мутанты,Энциклопедия Мутантов

Развернуть

разное Местный фольклор многабукаф Энциклопедия Мутантов ...#S.T.A.L.K.E.R 

Охохо, товарищи! Я нашел тварюшку, о которой вы вряд ли слышали. И так, встречайте -"Разумное болото" 
По виду тва.... А впрочем, смотрите сами
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,многабукаф,Энциклопедия Мутантов

Честно говоря, по виду напоминает зерга или тиранида.(ИМХО)

Разумное болото - нереализованный монстр. Должен был обитать на дне черного озера, редко всплывая на поверхность. Был придуман еще в 2001 году, его упоминания встречаются еще в дизайнерских документах 2003 года.
 Изначальная идея была таковой:    
"Разумное болото
Сталкер получает от ученых прибор, который симулирует работу мозга зомби, что обманывает контролеров и разумное болото. Проникнув в город сталкер проходит мимо огромного количества зомби, стараясь не попасться на глаза контролерам, он пробирается к болоту, которое находится на нижних уровнях города в черном провале. Подобравшись к болоту сталкер использует пси-нейтрализатор, чтобы не попасть под контроль болота и минирует все что может, затем при помощи специальной аппаратуры призывает «тварь из глубины». Поднявшаяся тварь замечает сталкера и наносит сильнейший пси-удар, который отбрасывает потерявшего сознание сталкера. Через несколько секунд сталкер приходит в себя и начинается сражение твари и сталкера. Сталкер должен уничтожить тварь при помощи тяжелого оружия, потому что взрыв не сможет уничтожить тварь ушедшую в глубину, он должен похоронить уже мертвую тварь.Сталкер прячется за выступами от пси-воздействия, стреляет по твари и сражается с подступающими толпами разнообразных существ. Уничтожив тварь сталкер спасается из города наполненного обезумевшими зомби и пытающимися их контролировать контролерами." - ideas1.doc

Оно контроллирует огромную территорию (5х5 километров). Каждый, кто входит территорию, попадает под контроль и не может сбежать. Избежать пси-контроля можно только с помощью специальных устройств, но только в том случае, если только игрок не обнаруживает себя. В Зоне всего три разумных болота. Разумное болото - не совсем существо, а гигантское существо, находящееся на дне черного озера и оно редко всплывает на поверхность. Оно так было названо из-за отсутствия конкретной информации о нем. Во время боя, Болото может поднять существ, которые находятся под его контролем и натравить их на противника.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,многабукаф,Энциклопедия Мутантов

Болото живет на дне черного озера, у Мертвого города. Оно прячется глубоко под черным озером и редко всплывает на поверхность.Болото атакует с помощью телекинетических способностей, бросая разные объекты во врага, направляя невидимые гравитационные волны. Также оно использует свои телекинетические способности, которые позволяют ей создавать иллюзии звуков, шагов, взрывов. Открытия и захлопывания дверей на расстоянии. Болото может поднимать огромные объекты в воздух: куски рельсов, кирпичи, доски. Разумное болото бросает их в игрока.Помимо прочего, Болото может создавать мощные галлюцинации. Слабые места у разумного Болота отсутствуют.
Развернуть

разное Местный фольклор Энциклопедия Мутантов ...#S.T.A.L.K.E.R 

По просьбам трудящихся, начну выкладывать инфо о мутантах. И так, первым мы рассмотрим ту тварь, о которой вы вряд ли вообще слышали(ибо я слышу впервые)

 Тарк — мутировавшая лошадь. У существа отсутствует хвост, задние конечности атрофировались, в то время как передние получили развитие. Эта «псевдолошадь» имеет большие габариты: 8—10 футов в холке. Шея после мутаций больше всего стала похожа на большую мышцу, соединенную с мощными мышцами спины. Плоть мутанта не способна к регенерации. Все тело усеяно разрезами и повреждениями, кое-где виднеются кости. Кровь густая, почти свернутая. Из пасти твари через гниющие зубы сочится пена.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Энциклопедия Мутантов

Животное крайне агрессивно и непредсказуемо. Часто встречается в стадах до пяти особей. Это скорее пережиток прошлой жизни, чем стадное чувство. В таких группах Тарков иногда встречаются детёныши. Нередко случается, что мать сама может убить или покалечить своё дитя после рождения.Тарки питаются абсолютно всем. Их безумие перекрывает чувство страха. Враждебны ко всем существам Зоны.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Энциклопедия Мутантов



Развернуть

разное длиннопост История создания S.T.A.L.K.E.R. Местный фольклор ...#S.T.A.L.K.E.R 

Перезалив поста, по причине кривого залива изображений. 

Также, стоит ли заливать концепт-арты Теней Чернобыля?

Как водится, не все дошли до Берли... до релиза, часть зверья полегла в боях за выход игры. И как по мне, наиболее интересны истории про «исчезающие виды», те, что до выхода не дожили. По иронии судьбы, именно они нередко бывали самыми любимыми.
Бюрер
Гроза окрестных подва- лов и железнодорожных
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,длиннопост,История создания S.T.A.L.K.E.R.,Местный фольклор

Полтергейст
Таким полтергейста можно увидеть только в мертвом состоянии и только в «Тени Чернобыля». Если сейчас летающий слегка искрящий шарик (обычный вид монстра) расстрелять, то он с легким хлопком исчезнет
Тоже рукотворный монстр. Только не результат эксперимента над людьми, а полноценный

Излом
Излом. Обратите внимание, внизу художник нарисовал схему работы суставов мутанта
Некий организм, паразитирующий на людях. До этапа модели не дошел. Может, и к лучшему?
Наш «бэтмен». Была такая идея. Кто-то путает его с Изломом. Не стоит, это разные существа
Еще один человекоподобный

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,длиннопост,История создания S.T.A.L.K.E.R.,Местный фольклор

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,длиннопост,История создания S.T.A.L.K.E.R.,Местный фольклор


Развернуть

разное История создания S.T.A.L.K.E.R. длиннопост Местный фольклор ...#S.T.A.L.K.E.R 

В продолжение поста 

Кордон
Кордон - первый и самый многострадальный уровень Сталкера. Создавали его в те времена, когда в графе «особенности игры» числилась бесшовность, поэтому размерами первые версии «предбанника Зоны» превосходили «Кордон-2007» раза в три. Будучи прямым потомком известного уровня Aztec, Кордон

Агропром
Агропром, в девичестве НИИ «Медприбор». Еще один «ветеран», визуально знакомый едва ли не с самых первых дней разработки игры. Его можно было увидеть и в первых версиях, и в ранних роликах, на нем проходили первые сетевые сражения... При этом Агропром умудрился остаться практически

Болота
Идея локации «Дальние болота» была замечательная. В кинематографе, например, топи -очень атмосферные (вспомним хотя бы «Собаку Баскервилей»). Но на компьютерах того времени без непомерной нагрузки на «железо» соорудить что-то помимо бугристой равнины с чахлой и неправдоподобной

Ровные кучи строительного мусора - верно с исторической точки зрения, но неинтересно с точки зрения игрового процесса. Через год это место займут аномалии и искореженные деревья
Здание слева внизу - вход в военную лабораторию. Обратите внимание - железнодорожные пути просто упираются в отверстие

Бар
Давайте сразу определимся. Бар - это и есть завод «Росток». А теперь по порядку.
Если кто не знает, то офис БЭС как раз и располагается в административном здании, принадлежащем киевскому заводу «Росток». В лучшие годы этот завод относился к предприятиям, работавшим на оборонный комплекс, а

Мертвый город (Dead City)
Очень известная локация, покинувшая нас едва ли не в последний момент. Сюда герой попадает прямиком с Янтаря и... сразу в плен к наемникам.
Что собой представлял собой Мертвый город? Главным элементом служила центральная площадь, севернее находилось некое здание с

Припять
Припять, как и сама атомная электростанция, - символ беды, случившейся в 1986 году, поэтому игра про Зону не могла обойтись без этого города. Разумеется, целиком воспроизводить его никто не собирался, ограничились только центральной его частью. Те, кто бывал в Припяти, недовольно морщат

Генераторы
Небольшое пространство, где нашлось место деревне, | кладбищу на околице и еще одному секретному объекту - Большой Бетонной Будке. Будка и парковка подле нее огорожены не менее бетонным забором и усиленно охраняются. И немудрено - ведь именно здесь вход в главное подземелье «Сталкера»,


Развернуть

S.T.A.L.K.E.R. разное легенда зоны Истории персонаж Местный фольклор ...#S.T.A.L.K.E.R 

Легенда о Болотном Докторе / (Его иногда называют Звериным Доктором)

Говорят, один ученый, пламенный пацифист, пришел к Монолиту со страстным желанием осчастливить всякую живую тварь. Теперь он Звериный Доктор на Болоте. Болотный Доктор разгуливает по Болоту, словно по собственному огороду. Впрочем, что ему сделается, он же призрак Зоны. Также поставил на ноги многих сталкеров, подцепивших в Зоне какую нибудь заразу, которых считали безнадежными. Однако делает он это не из человеколюбия, а исключительно в своих интересах — в познавательных целях, во имя чистой науки. Звериный Доктор — самый общительный призрак Зоны. Он охотно лечит попавших в беду сталкеров, причем не берет за это ни копейки денег. Зато и отказывать ему в просьбах не принято. За тяжелейшую шестичасовую операцию он может попросить у пациента принести ему новую зубную щетку, а за зашитый порез на руке — какой нибудь сложный медицинский агрегат стоимостью в несколько тысяч зеленых.
S.T.A.L.K.E.R.,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,легенда зоны,Истории,персонаж,Местный фольклор
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Местный фольклор (+49 картинок, рейтинг 140.4 - Местный фольклор)