Результаты поиска по запросу «

survarium, новый год

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



песочница s.t.a.l.k.e.r. 2 ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 


Первые новости после долгого молчания. 6 февраля GSC Game World запостила в соц. сетях надпись с числом 35, выглядящая в том же стиле, как в запланированной дате выхода второй части Сталкера. Буквально за день один человек догадался, что это число обозначает 35-летнюю годовщину с момента аварии на Чернобыльской АЭС, которая произойдёт как раз в 2021 году, в том же самом году, в каком планируется выйти сама игра. Написав в официальную группу GSC Game World в ВК, ему сообщили о том, что он отгадал первую часть кода и в подарок получит антологию Stalker себе в стим и ключ ко второй части прямо к её релизу, уже обеспечив себя игрой. Пруфы прилагаются. Так что да, это был не вброс, игра действительно разрабатывается.

фэндомы,песочница,s.t.a.l.k.e.r,s.t.a.l.k.e.r. 2

25 января 11:29 Здорова. Насчёт шифра. 2021-1986=35 В 2021 году исполнится 35 лет событию, которая произошла в 1986 году "авария на чернобыле’. сегодня GSC Game World 21:24 Поздравляем, Вы отгадали первую часть кода. Так как вы сделали это первым, то вы получаете от нас в подарок антологию
Развернуть

stalker mods Последнтй Сталкер Последний Сталкер ...#S.T.A.L.K.E.R 

Встречайте, товарищи. Мод - "Последний сталкер".


Последний Сталкер (Last Stalker) новая сюжетная модификация разработанная на платформе оригинальной игры Сталкер Тени Чернобыля. Автором мода Последний Сталкер является zaurus crew, известный многим по трилогии Апокалипсис и последней из его работ - сюжетной модификации Упавшая Звезда Честь Наемника. Которая признаться без ложной скромности наделала много шума в сталкерском сообществе и оставила за собой след из хороших отзывов и положительных эмоций у фанатов игры Сталкер. Данная модификация представлена автором как новый взгляд с совершенно новым сюжетом.


Основные изменения: 
 Новый сюжет который перенесет игрока за год до событий происходящих в моде Упавшая Звезда Честь Наемника.Новый главный герой на этот раз - это Грек.В игру введено большое количество новых героев с эксклюзивными визуалами. 
Новые предметы инвентаря.На локациях добавлены различные сооружения и укрытия. 
Реализована возможность быстрого использования медикаментов. Иконки предметов будут выведены на HUD активация будет происходить нажатием на быстрые клавиши с выводом сообщения о использовании на экран.В некоторых квестах будет использоваться метательный нож.С целью сохранения стабильности, в модификации не планируется изменение графической части. Все изменения остануться из предыдущих частей мода. 
 О локациях.На данный момент представлен список из 18 локаций, которые попадут в мод Последний Сталкер: Госпиталь, Мертвый Город, АгроПром, Х18, Армейские склады, Лиманск, Кордон, Пещера, Генераторы, Рыжий лес, Темная Долина, Сортировка, Восточная Припять, Болота, Янтарь, Свалка, ЧАЭС-2, Подземелье Агропрома.О новом названии Последний Сталкер официально стало известно лишь 23 января 2014 года от разработчика мода, о чем было объявлено на его официальной странице zaurus.su. В связи с этим информации пока немного, если учесть тот факт что работа над модом началась еще летом 2013 года, но с её появлением она будет публиковаться здесь. В дополнение к пока рабочим скриншотам, автором был представлен небольшой трейлер.

Развернуть

Frozen Zone мод ...#S.T.A.L.K.E.R 

Вчера было 3 года, как началась разработка над Frozen Zone!
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Frozen Zone,мод
Развернуть

видео stalker video Инновации ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Местные умельцы собрали новую аптечку!

Развернуть

моды юмор картинка с текстом ...stalker (игра) фэндомы 

Stalker на этом и держится.

гарые игры, поддержку которых прекратили,stalker (игра),фэндомы,моды,юмор,юмор в картинках,картинка с текстом
Развернуть

Отличный комментарий!

сталкер, пфф....
*шёпотом*
последнему коммунити патчу vampire masquerade чуть больше месяца...
 1 Unofficial Patch 11.3 final has been released! 9 News Feb 20 2023 H 1 v11.3 20.02.2023 1 +Added wav to replay maps as a vampire hunter, thanks EntenSchreck.

Monolith ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Возможная печальная судьба монолита , вся надежда на Киборга , может он сумеет " вразумить " и сплотить монолитовцев /дать новую цель ? Через пару лет узнаем !

Развернуть

S.T.A.L.K.E.R. Online гемплей ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

Геймплей Сталкер Онлайн (Build 2011)

Вряд ли кто-то особо ждал чего-то подобного, но это случилось: S.T.A.L.K.E.R. Online выкопали из могилы и оживили. Выкопал анонимный доброжелатель, а оживили Loxotron и ко (dezowave). Сам гемплей на 2:04.

S.T.A.L.K.E.R. Online — отменённая браузерная многопользовательская ролевая игра на собственном движке на основе Adobe Flash, разрабатывавшаяся GSC Game World. Издателем являлась бы компания GSC World Publishing, игра была бы доступна в социальных сетях (например, «ВКонтакте») и поддерживалась бы браузером Mozilla Firefox.

Разработка движка началась в декабре 2009, самой игры — в январе 2010. Анонс состоялся 17 декабря 2010, а выход был намечен на 2011 год. Прекращение разработки произошло примерно осенью 2011-го из-за «провала» и неприоритетности проекта.

Описание от автора видео:

"Геймплей билда Сталкера Онлайна за 10 января 2011 года с дополнительными правками от меня и друзей из дезовейв. Игра была написана флеше и си шарпе. Разработка игры была полностью отменена осенью 2011 года."




Развернуть

s.t.a.l.k.e.r. 2 stalker other ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

«Пробить потолок, как The Witcher». Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 поделились новыми деталями игры

Комьюнити-менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2 с ником Rock_4 ответил на многочисленные вопросы пользователей — и раскрыл некоторые детали ожидаемой игры.


Яоск_4 »«».2*28 Все нужно сделать идеально, пробить потолок индустрии, как это делал тот-же Ведьмак. И знаете что? Мы чувствуем в себе силы для того, чтобы это сделать. 'Р 2 4 СиГЛПЫбЗИ Это хорошо ВМагаг Божечьки, ща прослезись),S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r,


«Microsoft не издатель. Мы сами издаём свои игры. Для нас очень важна творческая свобода и минимум "кнутов" во время разработки. 2.0.2.1. было шифром, который закончился, даты релиза нет. Многие подтянули эту шутку, как дату.<...>


Уверенность в успехе проекта у нас есть, но это не значит, что мы выпустим некачественный продукт. Тут скорее обратная мотивация: игра очень ожидаема, а значит, мы просто не можем подвести всех тех, кто ждёт. Всё нужно сделать идеально, пробить потолок индустрии, как это делал тот же "Ведьмак". И знаете что? Мы чувствуем в себе силы для того, чтобы это сделать. Это вполне может звучать в духе маркетологов или слишком самоуверенно, но это не так. Я уже много раз говорил, что кайфую от того результата, который вижу. Особенно ликует в этот момент моя фанатичная часть.<...>


Например, в Fallout 1, 2 и New Vegas отлично построены квесты. Значит ли это, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 будут квесты, как в этих играх? Нет. Стрельба объективно хороша в новой Call of Duty и во всех Battlefield. Значит ли это, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 стрельба будет такой, как в этих играх? Нет. Мы стараемся смотреть на все игры, которые выходят, декомпозировать их и в процессе смотреть, какие фишки будут работать у нас, а какие нет», — поделился разработчик.


Развернуть

Сталкер 2 длиннопост ...s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

ЗАХАР БОЧАРОВ: ТРЕЙЛЕР БЛИЗОК К ТОМУ, ЧТО БУДЕТ В ИГРЕ

На сайте dtf.ru вышло небольшое интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. В нем была затронута тема недавнего геймплейного трейлера:

- Самый частый вопрос, что мы встречаем в сети после ролика с Е3: это был живой геймплей или нет? Насколько он близок к тому, что будет в самой игре?

- Да, это геймплей, и он, соответственно, очень близок к тому, что будет в игре. Естественно, для такой картинки понадобится довольно мощный ПК — но, думаю, системные требования все уже видели.

- Вообще, это интересный прецедент: на мировом шоу трейлер ожидаемой игры — на русском языке. Как так вышло и почему решили русскую озвучку показывать, а не английскую?

- Липсинк записывался под русскую речь. Естественно, мы просматривали с Microsoft несколько итераций трейлера. На каком-то этапе обоюдно решили, что так будет атмосфернее. Я тут ещё раз отдельно подчеркну, что будет полный перевод (озвучка и субтитры) на три языка: английский, украинский, русский.

- Озвучка, которую мы слышали в трейлере — финальная или она специально для трейлера подобрана?

- Не сказать, что написана конкретно для трейлера, но конечно ещё будет меняться, разработка идёт полным ходом.

- Кто пишет диалоги? Нельзя не отметить, что они, по сравнению с первой частью, более… театральные, что ли. В духе Ice-Pick Lodge.

- Пишут сценаристы и нарративщики — точно так же, как в других компаниях. А в конце вопроса это что, комплимент? По мне, «Мор» очень силён именно в нарративе и диалогах.

- Кто тот парень на крыше, которого в сети сейчас сравнивают с Леоном Кеннеди? Можно чуть-чуть бэкграунда?

- Да, конечно. Скажем так — сюжетный момент важный, это не окончание случайного сайд-квеста. Персонаж неоднозначный. Я думаю, когда люди поймут всю полноту этой сцены, они будут в восторге — как с тем моментом на пляже из Death Stranding. Довольно тёплые догадки в интернете я уже видел, но раскусить ситуацию полностью с имеющейся на руках информацией, думаю, нельзя. Извините _ А ещё у него схрон, в котором много шампуня. Очень много шампуня. Это шутка была.

- Все мы помним, сколько всего обещалось сделать в случае с первым S.T.A.L.K.E.R. И война банд, и транспорт, и много чего ещё. Потом от этого отказались. Есть ли что-то, что уже пошло под нож во втором «Сталкере»?

- Война банд была в «Чистом Небе», транспорт добавили в модах. Честно — за полтора года здесь я не припомню, чтобы что-то вырезали.

- Расскажи про открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2. Известно, что он будет бесшовным — не будет подзагрузки при переходе между локациями. Но насколько большим? И будет ли быстрое перемещение между локациями?

- Будет большим — 64 квадратных километра без возможности передвигаться на транспорте. Быстрое перемещение в серии уже было, и оно вернется, но в нестандартном исполнении.


- В трейлерах можно заметить множество мест из первых частей, знакомых фанатам — болота из «Чистого Неба», Припять и так далее. Сколько ещё старых локаций нам разрешат посетить и будут ли новые? Показали радиолокационную станцию «Дуга», например.

- Конкретные локации я перечислять не стану, но вся игровая карта — микс из новых и старых. При этом старые, как видно на примере Болот и Деревни Новичков, тоже изменились со временем. Поразглядывайте Зону за спиной Незнакомца на крыше. Там как минимум есть одно интересное здание, которое можно разгадать, но этого ещё никто не сделал.

- В игре обещается около 30 видов оружия с возможностью модификации. Расскажи подробнее про последнее. Какие виды улучшений будут в игре?

- Планируем посвятить этой теме полноценный апдейт в будущем.

- Можно ли будет по ходу сюжета примкнуть к какой-то группировке и повлияет ли это на сюжет?

- Выбор идеологии и группировки непосредственно влияет на концовку.


- Как мы знаем, Сергей Григорович подарил внешность одному из персонажей последнего трейлера. В S.T.A.L.K.E.R. 2 есть ещё камео разработчиков?

- Да, это именно Сергей. Камео разработчиков есть и в мартовских дневниках разработчиков (там, где зубы показывали), и в геймплейном трейлере.

- Чем вдохновляется сиквел? Вы брали какие-то идеи из кинематографа, сериалов или других источников?

- Мне кажется, когда в команде сотни человек, источники вдохновения уже даже из-за количества сплетаются в нечто неразделимое. Думаю, главный и общий источник вдохновения — сама Зона.


- Как много анекдотов и баек у костра вы записали для сиквела?

-Да.


- Будут ли в игре новые фракции, группировки, мутанты, аномалии? О каких самых интересных можешь рассказать? Ну, или хотя бы потизерить.

- Да, по всем пунктам. Одну группировку мы потизерили в трейлере — она называется «Варта» (это, к слову, не бандиты на заводе, как многие подумали). А ещё в самом первом трейлере есть новые монстры, которых никто не заметил.

- Внимание, теперь важно. Караваны можно будет грабить?

- И ради таких вопросов ты год донимал меня с интервью?!

- Изменится ли система поиска схронов и артефактов?

- По трейлеру видно, что артефакты изначально невидимы, но ищутся детектором на манер предыдущих частей.

- Зона — она всё-таки живая, получается? Она обладает своим разумом? Может ли она породить свою персонификацию, человека-аномалию, скажем так?

- Очень хороший вопрос. Зона — точно больше, чем просто территория, на которой случилась катастрофа. Она могущественней и опасней — даже по речи Незнакомца это понятно. Могу сказать, что игроки поймут намного больше про то, как Зона устроена и работает — скорее всего даже больше, чем могут предположить.

- Второй «Сталкер» затачивается в большей мере под Xbox, или под ПК? Всё-таки разница есть, и всегда сразу видно, под что именно делалась игра.

- Довольно коварный вопрос, учитывая, что на консолях сейчас есть Stellaris, Frostpunk и будет Microsoft Flight Simulator.

S.T.A.L.K.E.R. всегда выходил только на ПК, и лишь сейчас впервые дебютирует на консолях. Почти вся фанатская база — на ПК. Из-за партнерства с Microsoft игроки сильно переживают за версию для компьютеров, но это необоснованно. Мы очень хотим наилучший возможный опыт на обеих платформах, но помним о своих корнях.
Развернуть

twitter картинки с текстом анекдот s.t.a.l.k.e.r. 2 ...#S.T.A.L.K.E.R фэндомы 

/ Рафаэль Митяй > \gEjt/ @тИ:гоТапЬекл/ Идут по лесу Дюймовочка, Белоснежка и Сталкер 2. Дюймовочка: — Я самая маленькая на свете. Белоснежка: — А я самая красивая на свете. Сталкер 2: — Я самая ожидаемая игра. Идут они дальше, идут, и заходят наконец в Дом Правды. Дюймовочка выходит в
Развернуть

Отличный комментарий!

Блин, так не смешно же!
AgroKrab AgroKrab22.10.202321:42ссылка
+107.7
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме survarium, новый год (+653 картинки)